Call of Duty Wiki
Advertisement
Call of Duty Wiki
10 695
страниц
MWII

Разведка боем — девятый уровень одиночной кампании Call of Duty: Modern Warfare II.

Сюжет и прохождение[]

Кейт, Прайс и Гас прибывают на остров Капо-Вильяно близ Испании, для добычи информации и возможного обнаружения одной из ракет, перевозку которой курирует наркокартель. Пока Кейт координирует действия парней находясь на воде, Прайс и Кайл находятся в самой гуще событий.

Превосходящее количество врагов не дает оперативникам добраться быстро до предполагаемой цели - виллы у подножия маяка. А потому, облаченные в маскировочные сети и вооруженные снайперскими винтовками с глушителем, капитан и сержант вынуждены буквально ползком двигаться вперед.

До определенного момента, ни Кейт, ни Прайс с Гасом даже не в курсе, что вооруженные боевики - это не только люди картеля из Мексики, но и Аль-Катала. Однако они неплохо развернулись на острове - врагов действительно много. Зачастую, игроку в шкуре Гэррика придется использовать все свое терпение, выдержку и находчивость, дабы не попасться рыскающим тут и там террористам.

Первая часть пути - это в буквальном смысле симулятор улитки. Игроку придется сначала перестрелять снайперов, что лежат на пригорке и видимо спят, а потом проползти в канаву, используя водосточный канал под дорогой. Едва Прайс и Гас окажутся в этой канаве, на них выйдет многочисленная группировка патрульных. Не смотря на совет Прайса не двигаться, игроку придется постоянно лавировать между ног у боевиков - иначе те быстро заметят подозрительный куст с торчащей из него винтовкой. А при повышении сложности их станет не только больше, но и внимательность у них тоже выкрутится на максимум. Оружие и правда стоит убрать, так повышается обзор и маневренность. Ну и звиздюлей лишний раз игрок не получит.

После того, как эта толпа вальяжно пройдет мимо, на пути останутся всего двое зевак на перекуре, которых ОТГшники быстро приведут в чувство ощутимыми фашками в затылок из снайперских винтовок. А чтобы уж наверняка, Прайс посоветует использовать датчик сердцебиения. Впрочем, после этих двух зевак, на пути у героев больше никого не окажется - видимо канава была единственным местом где можно было потусить.

Однако есть и альтернативный путь - плюнуть на скрытность и раздать местным гопарям звиздюлей, благо что в арсенале есть не только снайперка, но и штурмавая автоматическая винтовка М4. Тогда для игрока откроются строчки диалога в которых можно спросить как Кейт и Прайс встретились, но Ласвэлл отшутится, мол, да встретились на улице Ливана из-за любви к стрит-фуду. Далее последует еще череда шуток, что мол, нет, на футболе в Лиссабоне, но если немного надавить, то Прайс расколется и поведает, что Ласвэлл наняла его для поимки военного преступника в Боснии. Прайс не очень любит это вспоминать, в то время как Кейт напротив, с удовольствием и подтруниванием напомнит ему о той операции, которая, впрочем, увенчалась успехом.

Вторая ветка диалога имеет те же корни, но если спросить уже Прайса о встрече с Ласвэлл, то он отбрехается, что встретился с ней во время игры в покер в Тель-Авиве. А потом еще и завернет, что "на самом деле" это было в музее Монте-Карло. Закончится диалог все тем же - упоминанием футбола и операции в Боснии.

Для расшаркиваний времени нет, а потому ноги в тапки и вперед. По пути игрок может завязать еще один разговор с Кейт, поинтересовавшись одной из трех тем: каково ей вновь оказаться на поле боевых действий, приходилось ли ей в таком участвовать и ее любимым оружием. В зависимости от того как позовет ее Гас, по имени, позывному или фамилии, будет зависеть интонация и обращение Ласвэлл к Гэррику. Ответы на вопросы так же будут разнится. Однако если задать вопрос именно про оружие, то Кейт ответит что у нее нет как такового любимого оружия, спросив в ответ, что на счет самого Кайла. Тут игроку дан богатый выбор, от пистолетов до пулеметов. На счет каждого у Кейт есть мнение и она одобрит любой выбор Гаса. А если речь зайдет о снайперской винтовке, появятся еще ветки диалога, от выбора типа винтовки, до истории появления названия "Снайпер".

За этой беседой, игрок вместе с капитаном придут к возвышению над долиной у ветряков. Перед ними раскинется довольно большой комплекс рыболовной фабрики, со складами, баками и прочими радостями. Внизу - серпантин дороги, а так же вид на туманный горизонт. Пришло время для "охоты". Устроившись в кушарах на пригорке, Прайс Кайл должны вывести из строя охрану комплекса. На объекте есть гражданские, которых трогать не следует, иначе придётся возвращаться к КТ и начинать все если не сначала, то уж точно не с самых приятных моментов.

Народу тут - мое почтение©. Охранников много, и некоторые из них кучкуются группками от двух до четырех. Здесь придется проявить терпение - если устроить одному из кучкующихся вентиляцию головы в открытую, то тогда весь комплекс будет стоять на ушах, и по души снайперов выдвинутся огромные силы врага. А потому стоит внимательно выискивать цели и ждать, пока один из боевиков отойдет отлить\перекурить\подышать, нужное подчеркнуть. Как только зевака отделится от группы, можно наконец ему выдать фашку калибром .50, за беспечность.

Группы же по двое снимать легче - ведь рядом есть капитан. Так же Прайс будет хорошо помогать игроку, указывая на сколько делений следует поднять или опустить винтовку, дабы пуля уж точно превратила мозг охранника в мягкую кашицу. Так же он будет корректировать и помогать игроку в ситуациях, когда кучкующиеся гоп-компании по трое ни в какую не будут рассасываться. Для того, чтобы эффективно снять всех и не поднять кипиш, придется побегать - выискивая места где можно будет одной пулей убрать двоих. Так как ограничений по беготне нет, можно убежать хоть в самый угол карты.

Для облегчения своего прохождения лучше действовать скрытно, ведь если поднимется шухер, будет потерян фактор неожиданности, и игрока будут ждать вооруженные до зубов боевики.

Если все прошло тихо и как только на объекте не останется живых охранников, Гасу придётся спускаться, пока кэп будет бдеть на исходной. Однако Кайла будет ждать крайне неприятный сюрприз - по серпантину на встречу к сержанту выдвинутся еще две гоп-компании в виде двух внедорожников. На сей раз это рыбка покрупнее, в виде террористов Аль-Каталы, которые плюсом ко всему замотаны в броню, словно эскимосы в шкуры. Встреча с ними неизбежна, ведь в какую бы щель не забился игрок, террорюги словно собаки по запаху его находят и топают строго по направлению, а ввязываться с ними в бой больно и неприятно - их много и люлей они отвесят болезненных. А потому этот участок пути пройдет для игрока под девизом "рожденный бегать п*зды не получит". Если пробежать весь пригорок быстро, стараясь не попадаться на глаза террористам, то боевики останутся на своем месте, видимо забыв куда ехали.

Во время пробежки на свежем воздухе, Кейт единожды уточнит, добрался ли Гас. И даже если игрок жмет газ в палас, то он все равно буркнет, что тут еще ползти и ползти. Прайс фыркнет, что мол, не все бегали кроссы в колледже, на что Ласвэлл упомянет что до сих пор занимается пробежками, и вроде даже сохранила дыхалку не смотря на курение. Причем по ее собственным словам она дымит как паровоз, что не нравится ее супруге. Джон предлагает ей перейти на сигары, от чего та насмешливо откажется.

Как только игрок окажется на территории комплекса, можно залезть на крышу и уже оттуда убить неприятных человеков из Аль-Каталы, ведь теперь есть бонус в виде расстояния и возвышенности, плюсом, поможет еще и Прайс (хотя лучше не шибко на него полагаться - скорострельность капитана оставляет желать лучшего). Так или иначе, теперь встает новая проблема - видимо люди картеля из партизанов, ибо забаррикадировались внутри складов, и на вежливый стук в дверь не открывают. Тут у игрока встает самый интересный выбор - можно постучать посильнее с помощью взрывчатки, залезть наверх и с воплем "я ломал стекло!" вышибить из рам окна, либо же, что является самым интересным, с аналогичным боевым кличем "я твой склад труба шатал" закинуть к латиносам ку-ку сюрприз, в виде слезоточивой гранаты через вентиляцию.

Первые два варианта поднимут шухер, и боевики с воплем "вы кто такие, я вас не звал, идите нах*й" будут усердно пытаться убить незваного гостя, а в последнем откроют всё, вплоть до последней форточки, выбираясь из газовой ловушки. В случае с газовой атакой действовать следует быстро, ибо дезориентация пройдет мгновенно, и Кайл окажется под свинцовым градом недовольных складоседов.

Первый склад почти и ничего интересного из себя не представляет, за исключением контейнера наполненного отборной наркотой и, для пафосности, золотыми пистолетами и автоматами. Если игрок такое любит, золотой огнестрел можно прикарманить, и мочить врагов уже на пафосе.

После зачистки первого склада, по душу снайпера выдвинется патруль номер два. Эти пацаны уже серьезнее - на них бронежилеты, потому Прайс советует бить в голову. Их не так много, всего пятеро, но лучше на рожон не лезть. По завершению отстрела, во время которого кэп будет вести отсчет стреляных, Кайл умудрится пошутить, мол, уау, да вы считать умеете капитан? Но шуточки-прибоуточки оборвет Ласвэлл, посоветовав заняться делом.

Второй склад можно откупорить аналогичными методами - вежливо вышибить дверь взрывчаткой, не менее вежливо обрушить град битого стекла на голову латиносам, либо же вновь отправить им подарочек в виде слезоточивой гранаты. Второй склад хоть и меньше по площади, но боевиков в нем в разы больше. После того, как всем им будут розданы люли справедливости, надо зайти и оглядеться. И хотя особенно важных вещей тут нет, в левом углу на стене обнаружится карта подземных тоннелей, что под виллой и маяком. Обнаружив это, Гэррик рапортует об этом кэпу который телепортируется в траву рядом с воротами. Чуть не наступив на оного, парни выдвигаются в сторону маяка.


Вилла из себя представляет сам особняк, гараж и открытую парковку перед зданиями. На территории шарахаются бронированные люди, и практически 80% из них - это террористы Аль-Каталы. Тут тоже желательно шухер не поднимать. А потому действовать следует аналогично предыдущему этапу - охрану выкашивать скрытно, и только потом выдвигаться к вилле.

Но и тут все не слава богу - опять, словно дежавю, по душу Кайла выдвинется патруль из двух внедорожников. Действовать нужно под прежним девизом - "рожденный бегать п*зды не получит" и сломя голову нестись к вилле, стараясь при этом не попасться на глаза террористов. Если сие действо пройдет успешно, то снять их можно аналогично предыдущим случаям - занять позицию на крыше пристройки-гаража и методично отвесить фашек.

Тут уже менее гостеприимные товарищи, а потому на попытку открыть дверь, скорее всего, в ответ вместо тишины раздастся пулеметная очередь. Лучше и безопаснее всего действовать сидя на крыше, с выбором прежних действий, как и со складами. Здесь все осложняется тем, что боевики облачены в хорошую броню и вооружены лучше чем латиносы, а потому драчка предстоит крепкая.

В гараже будет найдены коробки и ящики с маркировкой ВПК РФ, причем, уже распакованные. Ласвэлл предположит, что РФ работает с Ираном, если не напрямую с Гассаном.

В доме нас ждут тоже не с хлебом-солью, а с десяток вооруженных до зубов и бронированных террористов Аль-Каталы. Лучшая тактика - сидеть на крыше, так меньше шанс быть загнанным в угол и быть в очереди на оп*здюливание толпой разъяренных моджахедов. И как только последний из них рухнет мешком с костями на пол, следует дождаться Прайса. Главное не начать палить, потому как даже если Джонатан предупредит о том, что идет, можно невольно спустить всю обойму в голову кэпа и вернуться на КТ.

Бродя под вилле нужно искать прачечную, где одна машинка служит потайным лазом к дырке в полу. Видимо Аль-Катала подсмотрела такую стратегию у ХАМАС или Талибов Афгана, но под маяком эти кроты вырыли себе целый лабиринт из тоннелей. Сражаться тут неудобно - проходы узкие и найти укрытия порой невозможно. В конце пути Гаса и Прайса ожидает огромный грот, а так же пришвартованная у причала субмарина, на которой перевозят контрабанду пацаны из наркокартеля.

Долго топтаться не дает то, что по душу Кейт выдвинулись ребята из Аль-Каталы, которые захватывают ее. Спасти Кейт по скрипту невозможно, тем более что все происходит вне поля зрения Гаса и Прайса. Террористы захватывают Ласвэлл и увозят на одном из катеров. Заканчивается эпизод тем, что кэп и сержант единодушны в своем решении во чтобы то ни стало вернуть "Хранителя".

Интересные факты[]

  • Если пробежать патрули боевиков на машинах и не трогать их совсем, то машины остановятся и враги из них не выйдут, оставаясь на месте.
  • Если проползти через водосток в канаву, ветка диалога с Кейт и Прайсом о том как они встретились будет недоступна.
  • Единственная миссия в которой есть датчик сердцебиения.
  • Датчик сердцебиения и вся миссия являются огромной отсылкой на миссию "Скалолаз" из классической Call of Duty Modern Warfare 2, в которой так же была огромная стелс составная часть и действо в тумане на скрытность.
  • Кейт сама рассказывает о своем однополом браке.
  • Из разговора оригинала, выясняется что как американка и британец, Прайс и Кейт называют футбол по-разному. В локализации эта деталь утеряна.

Персонажи[]

ПОР
Уровни Call of Duty: Modern Warfare II
'Удар · Убить или захватить · Мокруха · Мастерство · Граница · Боевики картеля · Поддержка с воздуха · Опорный пункт · Разведка боем · Жестокость и расчет · Эль Син Номбре · Темная вода · В одиночку · Побег из тюрьмы · Задним числом · Команда Гоуста · Отсчет
Advertisement