Cod4topright.png Cod5topright.png BO1.png BO2.png Ztr.png CoDO Icon.png WWII ico.png NZtr.png

Режим огня (англ. Select Fire) — модуль для оружия, появившийся в Call of Duty: Black Ops II. При установке на любое оружие, на которое доступен, модуль позволяет сменить режим огня с автоматического на очереди по три патрона, а на оружии, которое стреляет очередями/в полуавтоматическом режиме, — стрелять в автоматическом режиме, однако с каким-либо штрафом.

Call of Duty: Black Ops II[править | править код]

Режим огня
Select Fire Menu Icon BOII.png
Открывается

Штурмовые винтовки (10-ый уровень оружия)
пистолеты-пулемёты (14-ый уровень оружия)

Выбор между очередями и одиночным нажатием "кнопки"
У очередей отдача выше.
— Игровое описание.

Описание[править | править код]

Модуль режим огня доступен только для штурмовых винтовок и пистолетов-пулемётов и открывается на 10-ом и 14-ом уровне оружия соответственно. Автоматическому оружию, за редким исключением, позволяет стрелять в режиме стрельбы очередями по три патрона без задержек между очередями, а полуавтоматическому оружию и оружию, стреляющему очередями по умолчанию, позволяет стрелять в автоматическом режиме, за что оно для баланса получает какой-либо штраф. У автоматических штурмовых винтовок, Миротворца и Skorpion EVO при стрельбе очередями параметр "CenterSpeed" увеличивается на 100 единиц, у MP7 он остаётся неизменным, а у MSMC и PDW-57 увеличение составляет аж 325 и 350 единиц соответственно[1]. Пистолеты-пулемёты, за исключением Миротворца, получат также и задержку между очередями, но довольно незначительную. Вектор — отдельный случай, о нём и других "уникумах" ниже.

Особые случаи[править | править код]

Особые случаи есть как и в плане смены с автоматического огня на огонь очередями, так и в плане смены оружия с полуавтомата/огня очередями на автоматический режим стрельбы. Рассмотрим подробнее.

Автоматический огонь → огонь очередями[править | править код]

  1. Отдача АН-94 с данным модулем
    АН-94: эффект модуля тот же, однако "Абакан" стреляет очередями по 2 патрона, а не по 3. Вторую пулю он вследствие своей стандартной особенности выстреливает за 937,5 выстрелов в минуту, а отдача уменьшается на 5%, причём бонус снижения отдачи кумулятивен (при переходе на режим стрельбы очередями параметр "CenterSpeed" также увеличивается на 100). Модуль выглядит интересным, однако вследствие неудобного времени стрельбы для человеческой реакции стрелять с "Абакана" практически в автоматическом режиме будет крайне затруднительно, да и использовать "фишку" второго выстрела можно и без данного модуля, вследствие чего модуль будет столь же эффективным, что и на обычном оружии.
  2. Отдача Вектора с данным модулем
    Вектор: как и АН-94, Вектор получает возможность стрельбы отсечками по 2 патрона, причём без задержек, в отличие от остальных пистолетов-пулемётов, однако также он получает и увеличенный на 10% параметр "CenterSpeed" и увеличенную до 1250 выстрелов в минуту скорострельность. На практике это гораздо интереснее, чем эффект "Абакана", потому что человеческая реакция как раз таки позволяет стрелять приблизительно со скорострельностью 600 выстрелов в минуту, что позволит "переплюнуть" автоматический Вектор, имея при этом ещё и уменьшенную отдачу и неплохой контроль боеприпасов.

Полуавтомат/огонь очередями → автоматический огонь[править | править код]

Любое оружие в данном случае уникально, поэтому следует отдельно рассмотреть все случаи.

  1. Chicom CQB: данный ПП имеет, наверное, самый низкий штраф за использование данного модуля, а именно — уменьшенная с 1250 до 937,5 выстрелов в минуту скорострельность — оно и понятно, ведь сам "Чайком" без режима огня не имеет задержки между выстрелами.
  2. Отдача M8A1 с данным модулем
    M8A1: переходя в автоматический режим, M8A1, как и Chicom CQB, получает уменьшенную с 1250 до 937,5 выстрелов в минуту скорострельность, но также получает и зверский штраф в -900 к параметру "CenterSpeed". Это кажется жутким, но на практике M8A1 по-прежнему имеет скорее лишь вертикальную отдачу, хоть и заметно увеличенную, лишь с незначительными отклонениями в сторону.
  3. Отдача SWAT-556 с данным модулем
    SWAT-556: в отличие от предыдущих двух "стволов", SWAT-556 не получает штрафа к скорострельности — она по-прежнему составляет 937,5 выстрелов в минуту, однако серьёзно страдает дистанция падения урона: за три попадания винтовка убивает только в радиусе в 2,5 метра (и это при том, что у обычной винтовки этот радиус в 22,5 раза больше), за четыре — в радиусе в 32,5 метра, а после убивает уже за пять попаданий, чего нет у базовой версии; также винтовка получает -500 единиц к параметру "CenterSpeed", что гораздо заметней, чем -900 у M8A1: "ручная" отдача обычной SWAT-556 превращается в метающегося из стороны в сторону зверя, хоть по вертикальной оси она значительно ниже.
  4. SMR: данная винтовка получает уже целых три штрафа при установке данного модуля. Во-первых, дистанция падения урона снизится на 3 и одну восьмую метра (с 37,5 до 34,375 метра), во-вторых и в-главных, скорострельность снизится с 535 до 416 выстрелов в минуту, а в-третьих, оружие получит штраф в -25 единиц к параметру "CenterSpeed". Все различия довольно незначительны, особенно уменьшение отдачи, на которое можно вообще не обращать внимание, однако вкупе они немного портят картину.
  5. Отдача FAL OSW с данным модулем
    FAL OSW: данное оружие получает, наверное, самое серьёзное ослабление. Во-первых, дистанция падения урона снизится до 7,5 метров, после которых оружие будет убивать уже за три патрона, во-вторых, скорострельность снизится с 625 до 468 выстрелов в минуту, а в-третьих, оружие получит штраф в -650 единиц к параметру "CenterSpeed", причём первый и последний штрафы были значительно усилены в обновлениях (отдача — в январе 2013, а дистанция падения урона — в марте того же года). Сам же FAL OSW сильно теряет в дистанции, а также получает из несуществующей довольно серьёзную отдачу, имеющую, однако, довольно выраженное вертикальное направление, с небольшими отклонениями в сторону.

Интересные факты[править | править код]

  • В Call of Duty и Call of Duty: United Offensive возможность смены режима огня существовала на оружии (STG-44, FG-42, Томпсон, ППШ-41, BAR) по умолчанию, однако позже он была вырезана из-за отсутствия реальной пользы в условиях игры. В Call of Duty 4: Modern Warfare планировалось вернуть возможность (например, это можно узнать в вырезанной части миссии "Новобранец"), однако потом от него всё-таки отказались. В одном из трейлеров к Call of Duty: Black Ops модуль снова "засветился" установленным на Галиль, однако в финальной версии игры он снова был вырезан.
  • Иконка модуля в Call of Duty: Black Ops II взята от переключателя режима огня, присутствующего на SWAT-556 и выполняющего лишь декоративную функцию.
  • Игровое описание в русской версии игры в корне неверно, поскольку оно, во-первых, говорит только о полуавтоматическом оружии, которое представлено лишь винтовками SMR и FAL OSW, а во-вторых, в игре оное после смены режима огня стреляет в автоматическом режиме. В английской версии, однако, описание говорит совершенно другое: "Switch to burst or automatic fire…".
  • В кампании Call of Duty: Black Ops II, в отличие от мультиплеера, где на оружие с режимом огня нельзя установить лишь гибрид/гранатомёт, также нельзя установить и глушитель или скорость.
  • Из всего оружия, которое при установке модуля режим огня может стрелять в автоматическом режиме, только Chicom CQB и M8A1 не получают штраф к дистанции падения урона, только SWAT-556 не получает штраф к скорострельности и только Chicom CQB не получает штрафа к отдаче (SMR получает крайне незначительный и практически незаметный, но всё-таки штраф).
  • FAL OSW с режимом огня "нёрфился" трижды. Причём до полного "нёрфа" отдачи FAL OSW в автоматическом режиме имел нулевую отдачу, поскольку она, как и в случае с ACR в MW2, полностью компенсировалась параметром "CenterSpeed" до следующего выстрела.
  • По сути модуль Авт. огонь из Call of Duty: Black Ops — тот же режим огня.

Примечания[править | править код]

  1. Всё из-за мартовского патча, который сильно "похерил" этот параметр у данный пистолетов-пулемётов.
ПОР
Оружие из Call of Duty: Black Ops II
Пистолеты-пулемётыMP7 · PDW-57 · Vector K10 · MSMC · Chicom CQB · Skorpion EVO · Миротворец (DLC)
MP5 · UZI · АК-74у
Штурмовые винтовкиMTAR · Type 25 · SWAT-556 · FAL OSW · M27 · SCAR-H · SMR · M8A1 · АН-94
FN FAL · M14 (ZM) · M16A1 · АК-47 · Галиль
ДробовикиR870 MCS · S12 · KSG · M1216
Олимпия · SPAS-12 (SP)
Ручные пулемётыMk 48 · QBB LSW · LSAT · HAMR
M60 (SP) · РПД
Снайперские винтовкиСВУ-АС · DSR 50 · Ballista · XPR-50
Barrett M82 · СВД (SP) · Storm PSR (SP)
ПистолетыFive-seven · Tac-45 · B23R · Executioner · KAP-40
Browning HP (SP) · M1911 ·ПМ (SP) · "Питон" (ZM)
Пусковые установкиFHJ-18 AA · SMAW · РПГ-7 · "Стингер" (SP) · "Валькирия" (SP)
СпециальноеАрбалет · Баллистический нож · Полицейский щит
MM-1 (SP) · Titus-6 (SP)
Оружие-скорстрики"Машина смерти" · МЗГ
Летальные гранатыГраната · Семтекс · Топорик · Прыг. мина · C4 · "Клэймор" · XM31 (SP)
Тактические гранатыОглушающая граната · Дымовая граната · Сенсорная граната · ЭМИ-граната · Шоковая граната · Black Hat · Светошумовая граната · Акт. защита · Такт. маркер
МодулиEOTech · FMJ патроны · Три-Болт · Прицел HAMR · Глушитель · Гранатомёт (M320, M203, ГП-25) · Два магазина · ИК-прицел · Лазер · Магазин · ММС · Мушка · Нож · Парное оружие · Перем. зум · Приклад · Прицел ACOG · Процессор · Режим огня · Рефлекс · Рукоятка · Рукоять · Скорость · Ствол · Целеуказатель · X-Ray Scope (SP)
КамуфляжиDEVGRU · A-TACS AU · ERDL · Сибирь · Шоколад · Синий тигр · Кровь · Ghostek: Д6 · Kryptek: Тайфун · Карбон · Сакура · Сунь Цзы · Ронин · Черепа · Золото · Бриллиант
DLC: Тропический · Бенджи · Муэртос · Граффити · Кавай · Вечеринка · Зомби · Гадюка · Бекон · Паладин · Киборг · Аква · Пролом · Койот · Гламур · Негодяй · Улучшайзер · Брит. панк · Дракон · Комиксы · Посмертие · Рука мертвеца · Зверь · Октан · Оружейный 115 · Член Elite · Ghosts · Продвинутая Война
Невада · Сахара · Россия · Флектарн · Флора · Тигр
ПрочееБоевой нож · Медальон Менендеса · Миномётные снаряды · Сабля · Капкан · F.E.L.
См. также Оружие Black Ops II
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.