Скорострельность (англ. Rapid Fire; также Темп. Стрельба, Скорость или Темп огня) — модуль для оружия в Call of Duty: Modern Warfare 2, Call of Duty: Black Ops, Call of Duty: Modern Warfare 3, Call of Duty: Black Ops II, Call of Duty: Ghosts, Call of Duty: Advanced Warfare и Call of Duty: Black Ops III.
По своему действию данный модуль аналогичен перку "Двойной выстрел" из Call of Duty 4: Modern Warfare и Call of Duty: World at War, а именно — увеличивает скорострельность. В зависимости от игры серии может как иметь, так и не иметь отрицательных эффектов; к тому же бонус увеличение скорострельности от игры к игре отличается.
Call of Duty: Modern Warfare 2[]
Описание[]
В Modern Warfare 2 скорострельность устанавливается только на ПП. Для них это первый по открытию модуль, который открывается после 10 убийств.
Действие скорострельности различается для каждого ПП.
- MP5K получит прибавку в ≈28,8% (скорострельность станет 1153 выстр./мин.);
- UMP45 получит прибавку в ≈26,9% (845 выстр./мин.);
- Вектор получит прибавку в ≈25,6% (1395 выстр./мин.);
- P90 получит прибавку в ≈23,1% (1153 выстр./мин.);
- "Мини-Узи" получат прибавку в ≈26,1% (1200 выстр./мин.).
Из этого выходит, что MP5K, будучи вторым с конца по скорострельности среди ПП без установленной скорострельности, становится вторым уже с начала списка при установленной скорострельности.
Скорострельность совершенно не котируется игроками, так как с ней жутко увеличивается отдача вследствие падения параметра "CenterSpeed" на 400 пунктов, что для каждого ПП будет минусом: MP5K перестанет что-либо значить уже на средних дистанциях; с UMP45 вдаль будет трудно стрелять, а ведь это лучший ПП для дальнего боя; Вектор также лишится дальней дистанции, хотя вблизи он и будет машиной смерти; P90 и "Мини-Узи", как и MP5K, уже даже на средней дистанции будут выходить из-под контроля.
Также не следует забывать об очевидном минусе модуля, а именно — об увеличенной трате магазина и боезапаса. Конечно, эти проблемы могут легко решаться, но для этого по-любому придётся жертвовать перком первого слота.
Лучше всего прокачивать скорострельность (для открытия парного оружия и прокачивания специализации оружия) или на повышенной сложности, или в "Наземных войнах", или на малогабаритных картах (вроде Rust или Scrapyard).
Использование[]
- Скорострельность хорошо идёт с модулем парное оружие, так как в эта связка очень быстро убивает врагов на ближнем расстоянии. Помните, что с таким набором эффективная дальность этой связки будет не дальше дальности SPAS-12 из-за ахового разброса при стрельбе от бедра.
- На ближних дистанциях также хорошо работает связка Скорострельность + "Убойная сила".
- Не стоит ставить Скорострельность на MP5K и UMP45, так как для первого это значит убрать возможность боя на средних дистанциях, а для второго — потеря главного плюса: низкой отдачи. Хотя MP5K вблизи станет самым серьёзным аргументом, даже посерьёзней парных G18.
Call of Duty: Black Ops[]
Описание[]
Скорострельность, или Темп. стрельба, как она была переведена локализаторами, устанавливается только на пистолеты-пулемёты, как и в Modern Warfare 2. Он стоит 3000 (самый дорогой модуль наряду с гранатомётом), однако вот эффект его изменился: теперь модуль идентичен перку "Двойной выстрел" из предыдущих игр серий, то есть он увеличивает скорострельность на 33,(3)%, не увеличивая при этом отдачу напрямую (то есть не влияя на параметр "CenterSpeed").
Сразу стоит заметить, что скорострельность нельзя совместить с большим магазином при перке "Оружейник", что было бы довольно полезно, учитывая более быстрый расход патронов, особенно на ПП с мелким магазином, небольшим боезапасом и высокой скорострельностью (типа MAC11) — тем более перк "Мародёр" остался в первом слоте.
Использование[]
Чаще всего этот модуль используется на АК-74у, поскольку, во-первых, это самый используемый ПП, а во-вторых, у него довольно низкая отдача и большой урон, а скорострельность отдачу увеличит не так уж и сильно.
Напротив, использование скорострельности на ПП с большой скорострельностью и малоёмким магазином, вроде того же MAC11 или "Кипариса", находится под вопросом, так как этот самый магазин будет иссушаться в мгновенье ока. Другие же ПП, вроде Спектра или MPL, превратятся в "трещётки" с большой скорострельностью и достаточным для такой скорострельности магазином. MP5K же останется аналогичным АК-74у — с той лишь разницей, что в случае с MP5K и его отдачей про дальний бой можно будет вообще забыть. Ну а Скорпион станет самым быстрым по убийству оружием в ситуациях "лоб в лоб", но уже после начала падения урона в пяти метрах от стрелка будет уже скорее страдать от наличия модуля, а не получать какие-то бонусы; в конце концов гораздо проще (и эффективней) использовать дробовики или нож на таких дистанциях.
При использовании данного модуля стоит ставить перки Мародёр и Ловкость рук, так как боезапас расходуется молниеносно, а перезаряжаться приходится часто, после каждого убийства. Для АК-74у можно с помощью "Оружейника" совместить скорострельность и рукоятку для того, чтобы понизить отдачу, которая всё же будет мешать на дальних дистанциях.
Call of Duty: Modern Warfare 3[]
Описание[]
Скорострельность возвращается в Modern Warfare 3. Теперь она устанавливается не только на ПП, но ещё и на ручные пулемёты, а также на три штурмовые винтовки: M16A4, Тип 95 и MK14.
Скорострельность открывается на 11-ом уровне оружия для ПП, 12-ом — для перечисленных выше штурмовых винтовок, 14-ом — для ручных пулемётов.
Как и в Black Ops, в Modern Warfare 3 действие модуля универсализировали для всего оружия, хоть и по-своему: скорострельность увеличивается не на треть (не на 33,(3)%), а всего на четверть (на 25%).
Если эффект модуля не вызывает сомнений на ПП и ручных пулемётах, то вот на перечисленных штурмовых винтовках он может ввести в заблуждение. Дело в том, что для M16A4 и Типа 95 его эффект абсолютно тот же (прирост скорострельности на четверть), но итоговый прирост окажется значительно ниже: общая скорострельность увеличивается на 10-11%. Разгадка кроется в том, что у этих винтовок присутствует параметр "Burst Delay", на который данный модуль не влияет: как была минимальная задержка в 0,2 секунды между очередями, так и осталась.
С MK14 всё несколько проще: на 25% возрастает максимально возможная скорострельность, и теперь можно смело и с задором нажимать на клавишу выстрела как можно быстрее — всё равно без скриптов вряд ли получится нажимать быстрее, чем это разрешает ограничитель скорострельности.
Использование[]
Скорострельность стала намного популярней, чем была в MW2. Её довольно часто ставят на ПП, чтобы усилить их в ближнем бою. Теперь отдача у ПП с данным модулем возрастает не так ужасно, как это было в MW2, но всё-таки разница вследствие увеличенной скорострельности остаётся ощутимой.
Наиболее популярной связкой остаётся скорострельность + увеличенные магазины, так как теперь и магазин быстро не заканчивается, и стартовый боезапас увеличивается, что для скорострельности довольно важно; да и два модуля теперь устанавливаются при помощи умения оружия, а не перка, как это было в предыдущих частях серии. Также популярно использование скорострельности с глушителем.
На ручных пулемётах данный модуль следует избегать, так как дальний бой, и без того осложнённый наличием разброса в прицеливании и жуткой отдачи, осложнится ещё сильнее, а скорострельность скорее добьёт оружие, чем поможет ему.
Для MK14 модуль практически бесполезен, так как увлечение максимально возможной скорострельности будет незначительным, хоть иногда при наличии сноровки (или скриптов для мыши/модифицированного геймпада) можно превышать стандартное ограничение и оставаться у разбитого корыта. Но вот на M16A4 и Тип 95 данный модуль является довольно популярным, особенно в сочетании с Коллиматором или голографом. У M16A4 скорострельность станет хоть поближе к скорострельности Типа 95, а сама китайская винтовка будет выстреливать "тройнушку" молниеносно, что и в ближнем бою в теории превратит её в самое сильное оружие по скорости убийства.
Call of Duty: Black Ops II[]
Модуль возвращается в Black Ops II и теперь переведён локализаторами как скорость. Как и в Modern Warfare 3, модуль устанавливается на пистолеты-пулемёты и ручные пулемёты, однако вот эффекты от установки модуля заметно изменили: во-первых, плюсы и минусы модуля на ПП и пулемётах различаются, а во-вторых, модуль влияет на большее количество параметров, чем раньше. И ПП, и пулемёты получают увеличенную скорострельность, но взамен жертвуют отдачей, разбросом от бедра и скоростью падения урона — всем в отрицательную сторону.
Более подробная информация: |
---|
Пистолеты-пулемёты:
Ручные пулемёты:
|
Прирост в скорострельности для ПП просто адский, для пулемётов — значительный, но штрафы больше склоняют чашу весов не в пользу установки модуля, урезая эффективность любого оружия на любой дистанции: вблизи — из-за увеличенного разброса при стрельбе от бедра (на ПП его даже установкой лазера компенсировать полностью нельзя); на средних дистанциях — очень серьёзно в случае с ПП и заметно — в случае с ручными пулемётами; вдали — из-за увеличения отдачи при увеличении скорострельности — двойной удар по контролю оружия, хоть и не очень заметный в случае с пулемётами.
Есть ли смысл в использовании данного модуля? Как ни странно, он есть, но только в случае с пулемётами Mk 48 или LSAT благодаря их низкой отдаче и неплохой (а в случае с Mk 48 — колоссальной) дистанции падения урона; на увеличенный же разброс от бедра можно заметно повлиять установкой лазера, который на пулемётах имеет куда более серьёзный эффект, чем на ПП.
Видео[]
Call of Duty: Ghosts[]
Описание[]
Модуль скорострельность появляется и в Call of Duty: Ghosts и называется теперь темп огня. Как и в Modern Warfare 3 и Black Ops II, данный модуль можно использовать на ПП и ручных пулемётах. В обоих случаях он находится в разделе "Мод." и "стоит" 4.
Положительный эффект модуля заметно снизился — теперь он своей установкой увеличивает скорострельность всего на ≈17,65%[3] — капля в море по сравнению с 51%-ным бонусом в Black Ops II; зато и штраф стал заметно ниже: теперь при установке темпа огня отдача увеличивается всего на 5%. То есть теперь данный модуль имеет меньший положительный эффект, но и наказание за его использование незначительно. Небольшим минусом идёт то, что теперь невозможно совместить темп огня и увеличенные магазины, поскольку они идут в одном слоте, однако увеличенная скорострельность (из-за слабого прироста) расход магазина и боезапаса увеличивает довольно незначительно. Более того, некоторые ПП (Vector CRB, MTAR-X, "Вепрь") даже со скорострельностью по-прежнему остаются рентабельными на средних дистанциях.
"Вымирание"[]
Темп огня также доступен для использования в режиме "Вымирание". В отличие от мультиплеера, в данном режиме увеличить скорострельность можно вдобавок ещё и у автоматических штурмовых винтовок и дробовиков.
Эффект в цифрах[]
Пистолеты-пулемёты | |||||
---|---|---|---|---|---|
"Бизон" | |||||
CBJ-MS | |||||
Vector CRB | |||||
"Вепрь" | |||||
K7 | |||||
MTAR-X | |||||
Ручные пулемёты | |||||
Ameli | |||||
M27-IAR | |||||
LSAT | |||||
Chain SAW | |||||
Штурмовые винтовки (только "Вымирание") | |||||
SA-805 | |||||
АК-12 | |||||
Honey Badger | |||||
Дробовики (только "Вымирание") | |||||
Bulldog | |||||
FP6 | |||||
МЦ-255 |
Call of Duty: Advanced Warfare[]
Скорострельность появляется и Call of Duty: Advanced Warfare и действует на оружие следующим образом: повышает RPM на 25%, отдачу на 20%, разброс от бедра на 20% и снижает максимальную дальность на 15%. Модуль можно поставить на все пистолеты-пулемёты и на тяжёлое вооружение, исключая EM1 и EPM3.
Скорострельность имеет несколько недостатков при использовании, вследствие этого необходимо выбирать модуль с умом, так как повышение отдачи может отрицательно сказаться на прицельной стрельбе и от бедра, а эффективный диапазон будет снижен. Похожее действие на модуль было использовано в Call of Duty: Black Ops II.
Модуль будет выгодно смотреться на оружии с низкой скорострельностью и уроном например MP11 или Ameli, а снижение максимальной дальности на них не повлияет, поскольку отсутствует сам параметр как таковой.
Вариант ASM1 Reckless уже имеет скорострельность по умолчанию.
Экзо-выживание[]
Кроме пистолетов-пулемётов данный модуль в экзо-выживании можно ещё и поставить на две штурмовые винтовки (Bal-27 и HBRa3), однако он недоступен для пулемётов XMG и Pytaek.
Скорострельность не повышает RPM для первых выстрелов оружий ASM1, SN6, Bal-27 и HBRa3.
Повышение скорострельности | ||||
---|---|---|---|---|
Пистолеты-пулемёты | ||||
Оружие | Обычное | Скорострельность | Процент прироста | |
KF5 | 869 RPM | 1086 RPM | 25% | |
MP11 | 923 RPM | 1153 RPM | ||
ASM1 | 674 (поздние выстрелы) | 842 (поздние выстрелы) | ||
SN6 | 800 (поздние выстрелы) | 1000 (поздние выстрелы) | ||
SAC3 | 600 RPM | 750 RPM | ||
MP40 | 800 RPM | 1000 RPM | ||
Sten | 750 RPM | 937 RPM | ||
Repulsor | 759 RPM | 949 RPM | ||
AMR9 | 923 за очередь (800 в целом) | 1153 за очередь (967 в целом) | 25% за очередь (20% в целом) | |
Тяжёлое оружие | ||||
Оружие | Обычное | Скорострельность | Процент прироста | |
Pytaek | 631 RPM | 789 RPM | 25% | |
XMG | 600 RPM (800 в режиме lockdow) | 750 RPM (1000 в режиме lockdow) | ||
Ameli | 666 RPM | 833 RPM | ||
Ohm | 666 RPM (500 в режиме дробовика) | 833 RPM (625 в режиме дробовика) | ||
Штурмовые винтовки (Exo Survival) | ||||
Оружие | Обычное | Скорострельность | Процент прироста | |
Bal-27 | 705 (поздние выстрелы) | 882 (поздние выстрелы) | 25% | |
HBRa3 | 625 (поздние выстрелы) | 781 (поздние выстрелы) | ||
Варианты Supply Drop | ||||
Оружие | Вариант | Обычное | Скорострельность | Процент прироста |
KF5 | Spanner | 674 RPM | 842 RPM | 25% |
Royalty | ||||
Scout | 759 RPM | 949 RPM | ||
Locomotive | ||||
Single Stack | 1016 RPM | 1271 RPM | ||
MP11 | Devourer | 705 RPM | 882 RPM | 25% |
Scout | 800 RPM | 1000 RPM | ||
Savior | 1090 RPM | 1363 RPM | ||
Toxic | ||||
Squeaker | 1200 RPM | 1500 RPM | ||
ASM1 | Sweeper | 606 (поздние выстрелы) | 757 (поздние выстрелы) | 25% |
Scout | ||||
Reckless | - | 949 (поздние выстрелы)[6] | ||
Speakeasy | 869 (поздние выстрелы) | 1086 (поздние выстрелы) | ||
Royalty | 1016 (поздние выстрелы) | 1271 (поздние выстрелы) | ||
SN6 | Cycled | 923 (поздние выстрелы) | 1153 (поздние выстрелы) | 25% |
K | ||||
SAC3 | Fire & Brimstone | 500 RPM | 625 RPM | 25% |
Crime and Punishment | 545 RPM | 681 RPM | ||
Rapid | 666 RPM | 833 RPM | ||
Misery & Company | ||||
Blood & Glory | ||||
Loner | 705 RPM | 882 RPM | ||
Solitary | 923 RPM | 1153 RPM | ||
Isolated | ||||
Royalty | ||||
Introvert | 1200 RPM | 1500 RPM | ||
AMR9 | Pro Pipe | 705 за очередь (631 в целом) | 882 за очередь (769 в целом) | 25% за очередь (21% в целом) |
Royalty | ||||
Noob Tube | 800 за очередь (705 в целом) | 1000 за очередь (857 в целом) | ||
Outlaw | ||||
Dynamo | 1090 за очередь (821 в целом) | 1363 за очередь (967 в целом) | 25% за очередь (17% в целом) | |
Shorty | 1090 за очередь (923 в целом) | 1363 за очередь (1111 в целом) | 25% за очередь (20% в целом) | |
Hipshot | ||||
MP40 | Parabellum | 705 RPM | 882 RPM | 25% |
Sten | Commando | 666 RPM | 833 RPM | 25% |
Repulsor | Deadstrike | 674 RPM | 842 RPM | 25% |
Supersonic | 1016 RPM | 1271 RPM | ||
Pytaek | Expanse | 400 RPM | 500 RPM | 25% |
Adept | 600 RPM | 750 RPM | ||
Exploit | ||||
Royalty | ||||
LR | 666 RPM | 833 RPM | ||
Hasty | ||||
XMG | Yin and Yang | 750 RPM | 937 RPM | 25% |
Black and White | ||||
Smoke and Mirrors | ||||
Death and Taxes | ||||
Chicken and Waffles | 800 RPM | 1000 RPM | ||
Bread and Butter | 857 RPM | 1071 RPM | ||
Ameli | Spacer | 705 RPM | 882 RPM | 25% |
Accelerated | ||||
Redshirt | 800 RPM | 1000 RPM | ||
Chicanery | ||||
Royalty | ||||
Ohm | Watcher | 545 RPM | 681 RPM | 25% |
Lycanthrope | 600 RPM | 750 RPM | ||
Heart Seeker | ||||
Unending | ||||
Lunacy | 750 RPM | 937 RPM |
Call of Duty: Black Ops III[]
Скорость возвращается в Black Ops III и имеет тот же интересный перевод от локализаторов второй части. Модуль доступен на всём оружии. В большинстве случаев даёт слабый прирост на 6,38% и больше никак не влияет на ствол, в отличие от предыдущей части.
Повышение скорострельности | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Пистолеты-пулемёты | ||||||
Оружие | Обычное | Скорострельность | Процент прироста | |||
Kuda | 722 RPM | 769 RPM | 6.38% | |||
Weevil | ||||||
VMP | 909 RPM | 967 RPM | ||||
Vesper | 1200 RPM | 1276 RPM | ||||
Razorback | 625 RPM | 664 RPM | ||||
HG 40 | 517 RPM | 550 RPM | ||||
DIY 11 Renovator | ||||||
HLX 4 | 1000 RPM | 1063 RPM | ||||
ППШ-41 | 895 RPM | 952 RPM | ||||
АК-74у | 652 RPM | 693 RPM | ||||
Pharo | 909 за очередь (659 в целом) | 967 за очередь (689 в целом) | 6.38% за очередь (4.55% в целом) | |||
Штурмовые винтовки | ||||||
Оружие | Обычное | Скорострельность | Процент повышения | |||
KN-44 | 625 RPM | 664 RPM | 6.38% | |||
HVK-30 | 722 RPM | 769 RPM | ||||
ICR-1 | 600 RPM | 638 RPM | ||||
Man-O-War | 517 RPM | 550 RPM | ||||
MX Garand | 324 RPM | 345 RPM | ||||
FFAR | 800 RPM | 851 RPM | ||||
Peacekeeper MK2 | 652 RPM | 693 RPM | ||||
LV8 Basilisk | 1000 RPM | 1063 RPM | ||||
Galil | 750 RPM | 797 RPM | ||||
M16 | 909 за очередь (452 в целом) | 967 за очередь (466 в целом) | 6.38% за очередь (3.07% в целом) | |||
M8A7 | 1000 за очередь (591 в целом) | 1063 за очередь (612 в целом) | 6.38% за очередь (3.68% в целом) | |||
XR-2 | 857 за очередь (439 в целом) | 941 за очередь (470 в целом) | 9.89% за очередь (4.83% в целом) | |||
Sheiva | 257 RPM | 283 RPM | 9.89% | |||
Дробовики | ||||||
Оружие | Обычное | Скорострельность | Процент повышения | |||
KRM-262 | 60 RPM | 63 RPM | 6.38% | |||
205 Brecci | 187 RPM на ПК 212 RPM на консолях |
199 RPM на ПК 225 RPM на консолях | ||||
Haymaker 12 | 300 RPM | 319 RPM | ||||
Argus | 63 RPM | 67 RPM | 6.74% | |||
Banshii | 50 RPM | 53 RPM | 6.66% | |||
Ручные пулемёты | ||||||
Оружие | Обычное | Скорострельность | Процент повышения | |||
BRM | 517 RPM | 550 RPM | 6.38% | |||
Dingo | 722 RPM | 769 RPM | ||||
Gorgon | 327 RPM | 348 RPM | ||||
R70 Ajax | 652 RPM | 693 RPM | ||||
48 Dredge | 1153 за очередь (753 в целом) | 1267 за очередь (800 в целом) | 9.89% за очередь (6.24% в целом) | |||
Снайперские винтовки | ||||||
Оружие | Обычное | Скорострельность | Процент повышения | |||
Drakon | 240 RPM на ПК 277 RPM на консолях |
255 RPM на ПК 295 RPM на консолях |
6.38% | |||
SVG-100 | 42 RPM | 45 RPM | ||||
Locus | 57 RPM | 60 RPM | 6.49% | |||
P-06 | 1818 за очередь (171 в целом на ПК) (225 в целом на консолях) |
3030 за очередь (178 в целом на ПК) (237 в целом на консолях) |
66% за очередь (3.92% в целом на ПК) (5.21% в целом на консолях) | |||
RSA Interdiction | 50 RPM | 52 RPM | 5.63% | |||
DBSR-50 | 300 за пару выстрелов (85 в целом) |
441 за пару выстрелов (94 в целом) |
47% за пару выстрелов (10% в целом) |
Галерея[]
Иконки[]
Как и все модули в этой части серии, не являющиеся оптикой, имеют разные иконки на разном оружии.
Интересные факты[]
- Чтобы получить эмблему Скорострельности в Call of Duty: Modern Warfare 2, нужно выполнить испытание "Быстрее звука" ("Mach 5" в английской версии), которое гласит: "Разрядить в противника магазин пистолета-пулемёта, ни разу не промахнувшись".
- Сначала скорострельность была введена в виде перка, но после разработчики "записали" её в модули.
- В Call of Duty: Black Ops скорострельность в меню называется "Темп. стрельба". Расшифровывается это как "Темповая стрельба".
- На повторе смерти любое оружие со скорострельностью будет стрелять так, будто у него нет данного модуля.
- MG36 с рукояткой и скорострельностью в Call of Duty: Modern Warfare 3 стреляет с той же скорострельностью, что и MG36 без любых модулей[7].
- В Black Ops II на иконке модуля изображён спусковой крючок, а в остальных частях - несколько летящих пуль.
См. также[]
Примечания[]
- ↑ -75% для Chicom CQB и Skorpion EVO.
- ↑ В случае с HAMR скорострельность увеличивается лишь начиная с восьмого выстрела, первые же семь "вылетают" с темпом в стандартные 937,5 выстрелов в минуту.
- ↑ Задержка между выстрелами умножается на 0,85, то есть сама скорострельность увеличивается на 1 / 0,85 ≈ 17,65%.
- ↑ С точностью до 0,5.
- ↑ С точностью до 0,5.
- ↑ Скорострельность интегрирована в версию ASM1 "Reckless", и скорострельность для этого варианта — 759 RPM.
- ↑ Дело в баге рукоятки на данном пулемёте, которая, будучи установленной, снижает скорострельность на 25%. На консолях это устранено, но на PC это до сих пор существует.
Оружие из Call of Duty: Advanced Warfare | |
---|---|
Пистолеты-пулемёты | KF5 · MP11 · ASM1 · SN6 · SAC3 · AMR9 · MP-40 (Апдейт) · Стен (Апдейт) · Repulsor (Апдейт) |
Штурмовые винтовки | Bal-27 · АК-12 · ARX-160 · HBRa3 · IMR · MK14 · AE4 (Havoc) · STG-44 (Апдейт) · АК-47 (Апдейт) · M16 (Апдейт) · Винтовка рычажного действия (Апдейт) · M1 Гаранд (Апдейт) |
Дробовики | Tac-19 · S12 · Bulldog · Мушкетон (Апдейт) · CEL-3 Cauterizer (Апдейт) |
Ручные пулемёты | EM1 · Pytaek · XMG · EPM3 · Ameli· OHM (Ascendance) |
Снайперские винтовки | Lynx · MORS · NA-45 · Atlas 20mm · СВД (Апдейт) |
Пистолеты | Atlas 45 · RW1 · MP-443 "Грач" · PDW · M1911 (Апдейт) |
Пусковые установки | Стингер M7 · MAAWS · MAHEM |
Специальное | Тяжёлый щит · MDL · Арбалет · Нож · M1 Irons (Апдейт) Ripped MG Turret · Ripped Rocket Turret · Ripped Energy Turret |
Модули | Прицелы: Прицел ACOG · Автофокус · Усилитель цели · Гибридный прицел · Механический прицел · Коллиматорный прицел · Тепловизор · Переменный прицел Ствол: Глушитель |
Экзо-гранатомёт | Осколочная граната · Оглушающая граната · Вариативная граната · Семтекс · Следящий дрон · Сенсорная граната · ЭМИ-граната · Дымовая граната · Взрывной дрон · Шип · Тактическая высадка (Заражённый) · Светошумовая граната (SP) · Умная граната (SP) · Контактная граната (SP и Экзо-Выживание) |
Экзо-способности | Экзо-щит · Экзо-перегрузка · Экзо-глушение · Экзо-стимуляция · Экзо-маскировка · Экзо-парение · Экзо-пинг · Экзо-трофи Стандарт: Усиленный прыжок · Усиленный рывок · Усиленное уклонение · Усиленный хлопок · Усиленное скольжение SP: Sonies · Land Assist · Магнитные перчатки · Grappling Hook · Overdrive |
Камуфляжи | Multicam · Multicam Black · Город · Фиаско · Вудленд · Kryptek Raid · Классический цифровой · Kryptek Highlander · Kryptek Yeti · Цифровой город · Бетон · Реактивный город · Kryptek Neptune · Углеволокно · Золото · Бриллиант · Королевский DLC: "Магма"· "Нанотех" · "Молния" · "Существо" |
Вырезанное | Голографический прицел |
См. также Оружие Advanced Warfare |