Codghostsicon.png Ghosts Extinction icon.png MW2019TopRight.png WZTopRight.png

Стрельба очередями (англ. Burst Fire) — модуль на оружие, появившийся в Call of Duty: Ghosts и оружейный перк из Call of Duty: Modern Warfare.

Call of Duty: Ghosts[править | править код]

Описание[править | править код]

Стрельба очередями
Burst Fire Menu Icon Ghosts.png
Очки отряда

4 Код призраки очки отряда.png

Возможность перевода в режим стрельбы очередями по три патрона присутствует у штурмовых и обычных винтовок, не считая MSBS, которая в режим стрельбы очередями переведена по умолчанию. Модуль находится в разделе "Мод." и стоит 4Код призраки очки отряда.png при "покупке".

Несмотря на кажущуюся простоту модуля, его эффект довольно многогранен. Как и в случае с переводом в полуавтоматический режим стрельбы, штурмовые винтовки по эффекту делятся на две группы: в первую входит большинство винтовок (SC-2010, SA-805, FAD, Honey Badger и ARX-160), во вторую — только АК-12 и Remington R5; отдельной группой примыкают винтовки, поскольку для них эффект модуля серьёзно отличается. Единственный пункт. по которому наблюдается единогласие, — это задержка между очередями, которая равна оной у MSBS, то есть составляет 0,2 секунды.

Итак, первая группа оружия получает:

  • Изменённые множители при попадании в голову, шею, грудь и живот (×1,5 для всех означенных областей);
  • Изменённую дистанцию падения урона (уменьшенную на 25%);
  • Изменённую скорострельность (уменьшенную на 10%);
  • Изменённый разброс при стрельбе от бедра (увеличение радиуса на 20%, а общей площади — на 44%);
  • На десерт — увеличенную отдачу (если быть точнее, то максимальные значения по параметру "ViewKick" (подкидыванию "камеры" игрока при выстреле) увеличиваются на 15%, а значение по параметру "Recenterspeed" (скорости возвращения этой самой камеры в исходное состояние после срабатывания "ViewKick") уменьшается на 15%).

Вторая же группа получает:

  • Изменённые множители при попадании в голову, шею, грудь и живот (×1,4 для головы и шеи и ×1,1 для груди и живота);
  • Изменённую дистанцию падения урона (уменьшенную на 25%);
  • Изменённый разброс при стрельбе от бедра (увеличение радиуса на 20%, а общей площади — на 44%);
  • На десерт — увеличенную отдачу (максимальные значения по параметру "ViewKick" увеличиваются на 15%, а значение по параметру "Recenterspeed" уменьшается на 15%);

(Как можно в скобках заметить, вторая группа получает меньшие множители, особенно сильно уменьшенные для торса, однако их скорострельность внутри очереди остаётся неизменной.).

Третья же группа, которую представляют винтовки, получает:

  • Изменённую скорострельность (увеличенную на 20%);
  • Изменённую дистанцию падения урона (уменьшенную на 25%);
  • Изменённую отдачу (значение по параметру "Recenterspeed" уменьшается на 10%).

Цифры — это всегда хорошо. Но что же происходит в игровой обстановке?

Все штурмовые винтовки получают возможность убийства двумя выстрелами в область головы и торса, причём для винтовок с низким уроном, SC-2010 и FAD, для этого нужно дважды попасть в зоны с увеличенным уроном, тогда как для остальных будет достаточно и одного попадания. За такой бонус все винтовки, правда, получают серьёзную пощёчину: и заметно урезанная дистанция (что сокращает эффективность модуля уже на средних дистанциях), и заметно увеличенная отдача, и увеличенный разброс при стрельбе от бедра, и серьёзно сниженная скорострельность из-за задержек между очередями (а для первой группы винтовок — и между выстрелами) — всё это очень серьёзно бьёт по эффективности модуля на винтовках, что заставляет задуматься о его рентабельности. Конечно, можно установить дульный тормоз и рукоятку, а в качестве перка выбрать, забыв про "Твёрдую руку", "Ковбой" и всегда стрелять с прицела, но и это не отменит всех минусов модуля. Да, он очень экономичен и довольно часто позволит быстро "успокоить" врага — но только в идеальных условиях, когда два выстрела из очереди попадают в цель вблизи; на средних дистанциях и вдали же эффективность серьёзно снижается по трём причинам: увеличенная отдача, уменьшенная дистанция падения урона и низкий урон многих штурмовых винтовок.

Если консолидировать весь вышеизложенный текст и сравнить винтовки с MSBS (после патча) — штурмовой винтовкой, стреляющей очередями по умолчанию, — то получится довольно простая картина: при потерянном месте под модуль игрок получит ту же MSBS, но с некоторыми изменениями в зависимости от используемой винтовки: FAD, например, будет иметь увеличенный магазин, боезапас и больший урон на дистанции при чуть меньшей скорострельности, однако вблизи она будет требовать двух попаданий в торс для убийства, чего хватит лишь на дистанции пистолетов-пулемётов; Remington R5 будет иметь даже большую дистанцию убийства двумя выстрелами, чем MSBS, но вот скорострельность… И всё это при увеличенном разбросе от бедра и, опять же, потраченном месте под модуль.

Для винтовок обычных всё гораздо проще: при переводе в режим стрельбы очередями все винтовки, особенно MR-28 и IA-2, становятся крайне мощны вблизи из-за увеличенной скорострельности, но вот про бой на дальних дистанциях — то есть про то, для чего винтовки, собственно, созданы, — приходится забыть — сказывается увеличенная скорострельность при увеличенной отдачи; этот минус слабее сказывается на средних дистанциях, но здесь ощутимым (для всех винтовок, исключая СВУ) становится уменьшение дистанции падения урона.


Общий итог краток: модуль "Стрельба очередями" в условиях Call of Duty можно считать нерентабельным — уж слишком сильны его штрафы, которые заметно перевешивают его плюсы.

Call of Duty: Modern Warfare[править | править код]

Смена режима огня на очереди по 3 выстрела.
— Внутриигровое описание.

Модуль вернулся в Call of Duty: Modern Warfare в качестве оружейного перка. Доступен только на Kilo 141, FAL, M4A1, M13, RAM-7, Грау 5.56, AUG и MP5. Заменяет автоматический режим огня на очередь по три выстрела, а у FAL полуавтоматичекий на очередь.

Характеристики[править | править код]

  • Pictogram voting support.svg Стрельба очередями

Интересные факты[править | править код]

  • До патча от 12.12.2013 эффект перевода в режим стрельбы отсечками заметно отличался: на дистанцию переход на очереди никак не влиял, а скорострельность у штурмовых винтовок не уменьшалась или оставалась неизменной, а даже увеличивалась на 8%.
    • До патча изменение скорострельности было одинаковым для всех штурмовых винтовок, однако после него АК-12 и Remington R5 получили базовую скорострельность, а остальные винтовки — уменьшенную на 10% от "дефолта".
  • Испытание для данного модуля можно выполнить используя Оружие, которое по умолчанию стреляет отсечками.

См. также[править | править код]

ПОР
Оружие, снаряжение, модули и камуфляжи из Call of Duty: Ghosts.
Боевой ножБоевой нож
Штурмовые винтовкиSC-2010 · SA-805 · АК-12 · FAD · Remington R5 · MSBS · Honey Badger · ARX-160 · Maverick (DLC) · АПС
Пистолеты-пулемёты"Бизон" · CBJ-MS · Vector CRB · "Вепрь" · K7 · MTAR-X · Ripper (DLC)
Ручные пулемётыAmeli · M27-IAR · LSAT · Chain SAW
ВинтовкиMR-28 · MK14 EBR · IA-2 · СВУ
Снайперские винтовкиUSR · L115 · Lynx · ВКС · Maverick-A2 (DLC) · СВД
ДробовикиBulldog · FP6 · МЦ-255 · Tac 12
ЩитЩит
ПистолетыM9A1 · MP-443 "Грач" · P226 · .44 Magnum · PDW
Пусковые установки"Кастет" · Панцерфауст · MK32 · MAAWS · Venom-X
СнаряжениеЛетальное: Осколочная граната · Семтекс · Метательный нож · СВУ · C4 · Химическая граната
Тактическое: 9-Bang · Оглушающая граната · Дымовая граната · Активная защита · Датчик движения · Термобарическая граната · Тактическая высадка
МодулиПрицел: Механический прицел · Коллиматорный прицел · Прицел ACOG · Голографический прицел · Прицел VMR · Термальный прицел · Прицел-трекер · Регулируемый прицел
Ствол: Пламегаситель · Глушитель · Дульный тормоз · Хромированный ствол
Подствольн.: Рукоятка · Подствольный дробовик · Подствольный гранатомёт (FN EGLM) · Тактический нож · С двух рук
Мод: Крупнокалиберные пули · Увеличенные магазины · Бронебойные · Полуавтоматический · Стрельба очередями · Автоматическая стрельба · Темп огня · Скремблер · Титановый каркас · Радар
Только интегрированные: Компенсатор отдачи · Лазер · Умный чок · Гипер-скоростные пули
Камуфляжи"Снег" · "Кисть" · "Осень" · "Океан" · "Чешуя" · "Красный" · "Кислота" · "Крокодил" · "Зелень" · "Сеть" · "След" · "Лесной" · "Золото" · "Потери" · "Поцелуй смерти" · "Боевой клич" · "Лёд" · "Новый год"
DLC: "Спектр "· "Плата" · "Космические кошки" · "Капитан Прайс" · "Уточка" · "Инферно" · "Макаров" · "Соуп" · "Грубая сила" · "Шестигранник" · "Глаза" · "1987" · "Лоскутный" · "Лава" · "Единорог" · "Хэви-метал" · "Карп" · "Фитнес" · "Вымирание" · "Блеск" · "Флаги мира" · "Продвинутая Война"
См. также Оружие Ghosts
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.