Стрельба очередями (англ. Burst Fire) — модуль на оружие, появившийся в Call of Duty: Ghosts и оружейный перк из Call of Duty: Modern Warfare.
Call of Duty: Ghosts[]
Описание[]
Стрельба очередями | |
Очки отряда | |
Возможность перевода в режим стрельбы очередями по три патрона присутствует у штурмовых и обычных винтовок, не считая MSBS, которая в режим стрельбы очередями переведена по умолчанию. Модуль находится в разделе "Мод." и стоит 4 при "покупке".
Несмотря на кажущуюся простоту модуля, его эффект довольно многогранен. Как и в случае с переводом в полуавтоматический режим стрельбы, штурмовые винтовки по эффекту делятся на две группы: в первую входит большинство винтовок (SC-2010, SA-805, FAD, Honey Badger и ARX-160), во вторую — только АК-12 и Remington R5; отдельной группой примыкают винтовки, поскольку для них эффект модуля серьёзно отличается. Единственный пункт. по которому наблюдается единогласие, — это задержка между очередями, которая равна оной у MSBS, то есть составляет 0,2 секунды.
Итак, первая группа оружия получает:
- Изменённые множители при попадании в голову, шею, грудь и живот (×1,5 для всех означенных областей);
- Изменённую дистанцию падения урона (уменьшенную на 25%);
- Изменённую скорострельность (уменьшенную на 10%);
- Изменённый разброс при стрельбе от бедра (увеличение радиуса на 20%, а общей площади — на 44%);
- На десерт — увеличенную отдачу (если быть точнее, то максимальные значения по параметру "ViewKick" (подкидыванию "камеры" игрока при выстреле) увеличиваются на 15%, а значение по параметру "Recenterspeed" (скорости возвращения этой самой камеры в исходное состояние после срабатывания "ViewKick") уменьшается на 15%).
Вторая же группа получает:
- Изменённые множители при попадании в голову, шею, грудь и живот (×1,4 для головы и шеи и ×1,1 для груди и живота);
- Изменённую дистанцию падения урона (уменьшенную на 25%);
- Изменённый разброс при стрельбе от бедра (увеличение радиуса на 20%, а общей площади — на 44%);
- На десерт — увеличенную отдачу (максимальные значения по параметру "ViewKick" увеличиваются на 15%, а значение по параметру "Recenterspeed" уменьшается на 15%);
(Как можно в скобках заметить, вторая группа получает меньшие множители, особенно сильно уменьшенные для торса, однако их скорострельность внутри очереди остаётся неизменной.).
Третья же группа, которую представляют винтовки, получает:
- Изменённую скорострельность (увеличенную на 20%);
- Изменённую дистанцию падения урона (уменьшенную на 25%);
- Изменённую отдачу (значение по параметру "Recenterspeed" уменьшается на 10%).
Цифры — это всегда хорошо. Но что же происходит в игровой обстановке?
Все штурмовые винтовки получают возможность убийства двумя выстрелами в область головы и торса, причём для винтовок с низким уроном, SC-2010 и FAD, для этого нужно дважды попасть в зоны с увеличенным уроном, тогда как для остальных будет достаточно и одного попадания. За такой бонус все винтовки, правда, получают серьёзную пощёчину: и заметно урезанная дистанция (что сокращает эффективность модуля уже на средних дистанциях), и заметно увеличенная отдача, и увеличенный разброс при стрельбе от бедра, и серьёзно сниженная скорострельность из-за задержек между очередями (а для первой группы винтовок — и между выстрелами) — всё это очень серьёзно бьёт по эффективности модуля на винтовках, что заставляет задуматься о его рентабельности. Конечно, можно установить дульный тормоз и рукоятку, а в качестве перка выбрать, забыв про "Твёрдую руку", "Ковбой" и всегда стрелять с прицела, но и это не отменит всех минусов модуля. Да, он очень экономичен и довольно часто позволит быстро "успокоить" врага — но только в идеальных условиях, когда два выстрела из очереди попадают в цель вблизи; на средних дистанциях и вдали же эффективность серьёзно снижается по трём причинам: увеличенная отдача, уменьшенная дистанция падения урона и низкий урон многих штурмовых винтовок.
Если консолидировать весь вышеизложенный текст и сравнить винтовки с MSBS (после патча) — штурмовой винтовкой, стреляющей очередями по умолчанию, — то получится довольно простая картина: при потерянном месте под модуль игрок получит ту же MSBS, но с некоторыми изменениями в зависимости от используемой винтовки: FAD, например, будет иметь увеличенный магазин, боезапас и больший урон на дистанции при чуть меньшей скорострельности, однако вблизи она будет требовать двух попаданий в торс для убийства, чего хватит лишь на дистанции пистолетов-пулемётов; Remington R5 будет иметь даже большую дистанцию убийства двумя выстрелами, чем MSBS, но вот скорострельность… И всё это при увеличенном разбросе от бедра и, опять же, потраченном месте под модуль.
Для винтовок обычных всё гораздо проще: при переводе в режим стрельбы очередями все винтовки, особенно MR-28 и IA-2, становятся крайне мощны вблизи из-за увеличенной скорострельности, но вот про бой на дальних дистанциях — то есть про то, для чего винтовки, собственно, созданы, — приходится забыть — сказывается увеличенная скорострельность при увеличенной отдачи; этот минус слабее сказывается на средних дистанциях, но здесь ощутимым (для всех винтовок, исключая СВУ) становится уменьшение дистанции падения урона.
Общий итог краток: модуль "Стрельба очередями" в условиях Call of Duty можно считать нерентабельным — уж слишком сильны его штрафы, которые заметно перевешивают его плюсы.
Call of Duty: Modern Warfare[]
“ | Смена режима огня на очереди по 3 выстрела. — Внутриигровое описание. |
” |
Модуль вернулся в Call of Duty: Modern Warfare в качестве оружейного перка. Доступен только на Kilo 141, FAL, M4A1, M13, RAM-7, Грау 5.56, AUG и MP5. Заменяет автоматический режим огня на очередь по три выстрела, а у FAL полуавтоматичекий на очередь.
Характеристики[]
- Стрельба очередями
Интересные факты[]
- До патча от 12.12.2013 эффект перевода в режим стрельбы отсечками заметно отличался: на дистанцию переход на очереди никак не влиял, а скорострельность у штурмовых винтовок не уменьшалась или оставалась неизменной, а даже увеличивалась на 8%.
- До патча изменение скорострельности было одинаковым для всех штурмовых винтовок, однако после него АК-12 и Remington R5 получили базовую скорострельность, а остальные винтовки — уменьшенную на 10% от "дефолта".
- Испытание для данного модуля можно выполнить используя Оружие, которое по умолчанию стреляет отсечками.