ФЭНДОМ


Cod4topright MWRtr
Трубопровод
Cod4 map pipeline
Игра

Call of Duty 4: Modern Warfare
Call of Duty: Modern Warfare Remastered

Команды

Faction SAS SAS vs. Спецназ Faction USSR MW

Локация

Flag of Ukraine Припять, Украина

Местность

Трубопроводный комплекс, несколько крупных зданий и железнодорожная станция

Габариты карты

Средние

Название в консоли (PC)

mp_pipeline

Карта в одиночной игре

Убить одним выстрелом

Трубопровод (англ. Pipeline) — карта больших размеров из сетевой игры Call of Duty 4: Modern Warfare. В Call of Duty: Advanced Warfare есть ремейк этой карты под названием Atlas Gorge.

ОписаниеПравить

Трубопровод — это мрачная обстановка, сосредоточенная вокруг заброшенного железнодорожной станции на Украине. Вокруг трубопровода в значительной степени раскинулись заросшие луга. Есть два больших склада в центре карты, которые часто являются главной концентрацией боевых действий.

ОбзорПравить

Карта действительно большая. Здесь преимущественно бои проходят на средних дистанциях. Оружие можно использовать фактически любое, но кроме шотганов, ибо это только для откровенных "рашеров"-самоубийц. Почти все режимы подходят для этой карты, исключая "Первенство", где у спауна Спецназа под рукой два флага, а SAS ещё надо до C каким-то образом добежать. Часто игроки занимают господствующее место на крыше первого здания и обстреливают главную улицу и второе здание. Скин снайпера на этой карте будет отличным дополнением "кемперу" на хардкоре. Хотя даже на обычных режимах он будет архиполезен. Но обо всём по порядку.

На карте есть два больших пронумерованных здания. Первое — с тремя этажами, второе — с двумя. Рядом с этими зданиями перпендикулярно находится простое двухэтажное здание "Электротовары" со стационарным M249 SAW. С него, конечно, сложнее сделать испытание "Мастер-пулемётчик", чем на карта Площадка, но на простом TDM можно снять пару фрагов. Напротив этого здания с пулемётом есть высота для снайперов, обильно покрытая травой. Прятаться там можно, но лучше лежать под деревом. Под картой есть подвал, из которого ведут четыре выхода. Один из них выведет к пустому грузовому вагону на станции, другой — к бетонным колоннам на западе карты, третий — в маленькое здание на востоке, а четвёртый — ко второму большому зданию на юге. В общем, можно пройти в любую сторону карты; правда, не стоит забывать, что не вы одни так хитры, чтобы воспользоваться подвалом. Наконец, на карте есть 4 легковых автомобиля, годных в качестве взрывчатки.

Режимы игрыПравить

"Командный бой"Править

Pipeline team DeathMatch

Стандартный режим для многих игроков Call of Duty. Игроки респаются в двух дальних углах карты. Спецназ — на северо-запад карты, въезд на железно-дорожную станцию, SAS — КПП на юго-востоке. Часто весь матч переходит в обычную перестрелку, особенно если команды засядут по зданиям.

"Каждый за себя"Править

Данный режим заметно отличается от стандартного КБ, поскольку бои уже будут не "стенка на стенку", а откровенным "кемперством" либо рискованный "рашом". Выгодная тактика для удержания в плюсе на серверах с большим "населением" — контролировать определённый участок карты. Например, засесть на втором этаже второго здания и отстреливаться от набегающего противника. Если пользоваться вторым вариантом, то выгоднее взять ПП с глушителем, например P90SD, а из перков взять всё для "стелса".

"Саботаж"Править

Pipeline Sabotage

Обычный режим в стиле "Диверсии". Бомба находится в центре карты, на главной улице. Бомбплейс спецназа находится возле окончания колонн на северо-западе, а SAS — на дороге между маленьким зданием с подвалом и высотой. Как ни странно, но заминировать сложнее именно точку у SAS'а, несмотря на тот факт, что респаются британцы снова на КПП, вдали от точки. При минировании игрок будет на голом асфальте почти без укрытий, а спецназовскую точку мешают обозревать вагоны и трава. Хотя в одном из вагонов можно просто спрятаться, но не стоит сидеть "впритык", ибо можно "спалиться" тем, что часть тела будет торчать через текстуру вагона. "Саботаж" — режим, где без дыма и высокой организованности в "раше" не победить. Особенно полезно будет использовать дым именно спецназу. "Кемперить" всем британцам на холмах бесполезно. Если бойцы SAS будут сдерживать силы противника, идущие через подвал, то есть немалый шанс на защиту точки. В противном случае противник использует дым и, пробившись через подвал, сможет дотянуться до бомбплейса SAS. Британцам проще пройтись для закладки бомбы через северную часть карты, когда основная часть боя сконцентрирована в центре и на юге.

"Найти и уничтожить"Править

Pipeline Search & Destroy

SAS атакуют спецназ. Респауны те же. Бомбплейсы находятся на ж/д-станции на месте точки "Чарли" из режима "Первенство" и во втором здании на первом этаже. Спецназу добираться легче до точки B, а защищать проще точку A.

Защищающимся, как обычно, лучше заточить оснащение под стиль "стелс": перки Мина x2, Генератор помех, Мёртвая тишина и оружие с глушителем. Хотя перк Мёртвая тишина можно заменить на что-нибудь ещё, если взять во внимание тот факт, что игрок собирается защищать точку, то есть "кемперить" на ней, а не идти в лобовую атаку или же обходить противника с фланга.

Атакующим обязательно надо ставить Сапёрную команду, поскольку мины дефендеры ставить любят. Хотя для зачистки помещения могут банально пригодиться лишние флэшки. Если ставить дымовую гранату, то этот перк игроку точно не понадобится. Во второй и третий слоты для "стелса" надо ставить те же перки (Генератор помех, Мёртвая тишина) и оружие с глушителем. Хотя если целей слишком много, то прикрытием можно и побрезговать, взяв связку атакующих перков.

"Первенство"Править

Pipeline Domination

Режим с заметным дисбалансом в пользу игроков спецназа. Точка "Браво" находится в колоннах, а "Чарли" — на железной дороге между вагонами. До них бежать русским не очень далеко, а британцы респаются возле КПП, и до их ближайшей точки "Альфа" ещё долго добираться. После захвата точки A игроками SAS возможна стычка с противником на точке B. Выгоднее для захвата использовать сочетание перков Джаггернаут и Экстремальная подготовка.

В целом, режим всё тот же "Командный бой", но очки в зачисляются за удержание точек, а смена респауна более предсказуемая.

"Штаб"Править

Pipeline HeadQuarters

На этой карте игрокам предложено воевать аж за 7 ключевых объектов, причём один из штабов находится в подвале. Тактика захвата или зачистки штаба проста: надо взять связку перков Осколочные x3 / Подствольный гранатомёт, Ударная волна и Мученик и в стиле карты Отправление бежать на штаб. Можно попробовать исхитриться и заложить C4 на ключевой объект и в случае уничтожения штаба — подорвать.

СнаряжениеПравить

Вполне просто взять связку Осколочные x3, Ударную волну и Мученик, чтобы хоть как-то быть в плюсе на этой карте, но почему бы и не рассмотреть более честные и гуманные способы тактики?

На данной карте полезен скин снайпера, а если учесть, что трава видна из любой точки карты, а не как в MW2 на карте Wasteland, то можно лишний раз воспользоваться этим преимуществом. Например, на хардкоре это может оказаться сильным козырем, особенно если после убийства не шевелиться пару секунд. Для получения скина снайпера придётся пожертвовать вторым слотом (на ХК вряд ли сильно потребуется Генератор помех или Убойная сила, хотя в некоторых случаях отсутствие первого может попросту поставить крест на всей тактике на 30 секунд) и выбрать перк Командо, а в основное оружие поставить любую снайперскую винтовку. Во второй основной слот ставить своё оружие.

"Стелсовый" класс уже рассмотрели — не будем заострять внимание. Вполне удобно выбрать в качестве основного оружия штурмовую винтовку — они на данной карте универсальны. В качестве перков взять связку Патронташ, Убойная сила и Проникающий удар. Первый позволит игроку иметь большой боезапас, второй даст усиленный урон, а третий позволит стрелять через препятствия с гораздо меньшим штрафом. На карте много простреливаемых стен, если не брать в учёт подвал, где простреливать толком и нечего, а снимать "кемперов" на крыше первого здания с данным перком будет значительно проще.

Вполне хорошо подойдёт ранее рассмотренное оружие P90. В качестве перков лучше выбрать что-нибудь влияющее на летальные гранаты (Осколочные x3 / Особые гранаты x3), влияющее на урон по игроку/по врагу (Джаггернаут (перк) / Убойная сила) и влияющий на "хипспред" перк Неподвижный прицел. Глушитель порежет дистанцию падения урона всего где-то метров на десять, отчего "стелс"-вариант не исключается.

Тактика и полезные местаПравить

Карта изобилует прекрасными позициями, однако до них довольно-таки трудно добраться. Стандартные:

  • Подвал будет хорошим прикрытием в "Саботаже", так как половина вашей команды может отвлекать противника на поверхности, а другая — переносить под землёй бомбу, и наоборот. Правда, есть риск нарваться в трубопроводе на противника в ближнем бою или на мину. Лучше быть осторожным.
Iw3mp 2013-04-19 15-09-05-82

Обзор с выступа

  • В самом трубопроводе, около входа через маленький домик, неподалеку от респауна SAS есть вентиляционная труба, у которой есть бестекстурное продолжение. Через него пролетают пули, однако сам игрок может спокойно сидеть на ней, и создастся впечатление, что он висит в воздухе.
  • В том же трубопроводе, трубы за сеткой. Если запрыгнуть на выступч и лечь, то можно забраться за трубы. Они будут дополнительно защищать вас от пуль и скрывать от лишних глаз.
Iw3mp 2013-04-19 15-08-19-65

Трубы за сеткой

  • Дом №1 — самая прекрасная снайперская позиция, отсюда простреливается большая часть карты. Вместе со снайперской винтовкой лучше взять мины для прикрытия тылов и перк Железные лёгкие. В начале игры противники будут выбегать толпой, так что есть шанс набить киллстрику. Мины лучше заложить около лестниц — противники редко берут перк сапёра. Правда, вместо пистолета надо будет подобрать ПП или пулемёт, т.к. здание будет главным объектом атаки. Остерегайтесь стационарного пулемёта в здании пониже — он свободно простреливает окно для стрельбы. Будет неплохо иметь союзников внизу, поскольку решётка "верхнего этажа" легко простреливается с любого оружия.
  • Дом №2 — тоже неплохая позиция, но немного пониже дома №1. Опять же берём мины и Железные лёгкие. Этот дом также связан с трубопроводом.
  • Холмик будет одной из возможных позиций для снайпера, но лучше не надеяться на него — пулемёт может стрелять через всю карту. Лучше разместиться где-нибудь в стороне или забраться на небольшой домик неподалёку.

ГалереяПравить

Интересные фактыПравить

  • В миссии "Убить одним выстрелом" эту карту можно разглядеть на расстоянии во время наблюдения за Захаевым. На самой карте можно увидеть отель Полесье, откуда стреляли снайперы. Также некоторые здания встречаются в миссии Ультиматум.
  • Первое здание ещё встречалось в одиночном уровне "Снова в игре" из игры Call of Duty: Modern Warfare 3.
  • Структура карты немного напоминает карту Depot из Call of Duty.
  • На поезде есть надпись "5в фнучзкыы". Также на другом контейнере есть надпись "ТОРОКУН 8 96 227".
  • Дизайн второго склада был взят из Call of Duty 2 у здания, до которого игрок должен пролезть по трубопроводу. Они одинаковые, включая небольшой туннель, пролегающий через всю карту.
  • На карте есть старый глитч, названный игроками "баунсом". Прыгнув с крыши первого здания на белый фургон внизу, игрок будет переброшен на крышу второго.
  • В версии для Call of Duty: Modern Warfare: Reflex Edition была удалена машина, которая лежала за зданием с пулемётом.
ПОР
Карты Call of Duty 4: Modern Warfare
СтандартныеБлок  · Болото · Дебри  · Занавес  · Засада  · Крушение  · Ливень  · Мокрое дело  · Отправление  · Отсчёт  · Офис  · Перестрелка  · Площадка  · Район  · Трубопровод  · Удар
Рождественское
обновление (1.4)
Снежное крушение
Variety Map Pack (1.7)Бухта  · Мясорубка  · Станция  · Чайнатаун
ВырезанныеAmbush Night · Argun · Cellblock · District Night · Dusk · Facility · Favela · Forest · Hill · Invasion · Mansion · Overgrown Night · Palace · Rooftops · Strike Night · Suburbs
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.