Увеличенные магазины (магазины повышенной ёмкости, большой магазин, магазин; англ. — Extended Mags, Ext. Magazines, Extended Clip) — модуль на оружие, появляющийся в играх Call of Duty: World at War, Call of Duty: Modern Warfare 2, Call of Duty: Black Ops, Call of Duty: Modern Warfare 3, Call of Duty: Black Ops II, Call of Duty: Black Ops: Declassified, Call of Duty: Online, Call of Duty: Ghosts, Call of Duty: Advanced Warfare, Call of Duty: Black Ops III, Call of Duty: Infinite Warfare, Call of Duty: WWII и Call of Duty: Black Ops 4.
Начиная с Call of Duty: Modern Warfare увеличенные магазины стали уникальны для каждого оружия. В обновлении сезона 9 в Call of Duty: Mobile система модулей претерпела изменения в сторону Modern Warfare. Данный модуль также был вырезан из Call of Duty: Modern Warfare Remastered.
Call of Duty: World at War[]
Описание[]
Увеличенные доступны для всех пистолетов-пулемётов и карабина M1. Для всего оружия они называются по-разному, однако везде они увеличивают размер магазина. На M1A1 (30 патронов) и Type 100 (60 патронов) устанавливается обычный визуально увеличенный в размере магазин, на Томпсон (40 патронов) и ППШ-41 (70 патронов) — барабанный, а на MP-40 (64 патрона) — двойной.
На всё оружие, кроме ППШ, увеличенный магазин устанавливается только в мультиплеере.
Галерея[]
Call of Duty: Modern Warfare 2[]
Описание[]
В Modern Warfare 2 модуль называется "магазины повышенной ёмкости" и открывается после выполнения испытания ЦМ боеприпасов (то есть 40 убийств через укрытие) у всех видов основного оружия (кроме, естественно, Полицейского щита). У дополнительного же оружия (кроме пусковых установок) это тоже самый последний доступный модуль: у пистолетов (только M9 и USP .45) он открывается после 100 убийств, у автоматических пистолетов — после 150, у дробовиков — после 400.
Этим и объясняется редкость данного модуля, т.к. на автоматические и обычные пистолеты чаще всего ставится такие модули, как парное оружие, тактический нож или глушитель, а на основное оружие получить увеличенные магазины трудно, да к тому же чаще всего используют другие модули.
Таблица[]
Ну а теперь таблица о том, насколько же увеличивает магазин у оружия данный модуль (по правилу увеличивает размер магазина в 1.5 раза):
Штурмовые винтовки | ||
---|---|---|
Обычный магазин | Увеличенный магазин | |
M4A1 | 30 | 45 |
FAMAS | 30 | 45 |
SCAR-H | 20 | 30 |
TAR-21 | 30 | 45 |
FAL | 20 | 30 |
M16A4 | 30 | 45 |
ACR | 30 | 45 |
F2000 | 30 | 45 |
АК-47 | 30 | 45 |
Пистолеты-пулемёты | ||
Обычный магазин | Увеличенный магазин | |
MP5K | 30 | 45 |
UMP45 | 32 | 48 |
Вектор | 30 | 45 |
P90 | 50 | 75 |
Мини-Узи | 32 | 48 |
Ручные пулемёты | ||
Обычный магазин | Увеличенный магазин | |
L86 LSW | 100 | 200 |
РПД | 100 | 200 |
MG4 | 100 | 200 |
AUG HBAR | 42 | 63 |
M240 | 100 | 200 |
Снайперские винтовки | ||
Обычный магазин | Увеличенный магазин | |
"Интервеншн" | 5 | 10 |
"Барретт" .50 | 10 | 15 |
WA2000 | 6 | 12 |
M21 EBR | 10 | 15 |
Автоматические пистолеты | ||
Обычный магазин | Увеличенный магазин | |
ПП2000 | 20 | 30 |
G18 | 33 | 49 |
M93 Raffica | 20 | 30 |
TMP | 15 | 25 |
Дробовики | ||
Обычный магазин | Увеличенные магазины | |
SPAS-12 | 8 | 16 |
AA-12 | 8 | 16 |
Страйкер | 12 | 18 |
"Рейнджер" | 2 | Установка невозможна |
M1014 | 4 | 6 |
1887 | 7 | Установка невозможна |
Пистолеты | ||
Обычный магазин | Увеличенный магазин | |
USP .45 | 12 | 18 |
.44 Magnum | 6 | Установка невозможна |
M9 | 15 | 25 |
Дезерт Игл | 7 | Установка невозможна |
Тактики использования[]
- Во-первых, понятно, что увеличенные магазины — очень полезный модуль для оружия с малоёмким для своего темпа стрельбы магазином (AA-12, TMP, ПП2000, SCAR-H, M1014), так как он ликвидирует один из недостатков этого оружия;
- AA-12 с увеличенными магазинами становится убойной вещью: ведь теперь в магазине аж 16 патронов, причём каждый патрон может убить одним выстрелом. Взамен (если не пользоваться Мародёром) отсутствует дополнительный магазин, хотя это мелкий недостаток, зато, как следствие, теряется надобность в перезарядке;
- Также неплохо использовать M1014 с увеличенными магазинами, так как 4 патрона — это мало для чрезвычайного случая (например, вбежало 3 противника), так что это тоже лучший модуль для M1014;
- TMP с увеличенными магазинами тоже становится убойной вещью: теперь можно одним магазином убить двоих или троих даже на большой дистанции;
- У пулемётов с магазином на 100 патронов увеличенные магазины позволят стрелять без перезарядки, что очень удобно, если учесть их долгую перезарядку; также если игрок не использует Мародёр, то надобность в перезарядке отпадает, то есть Ловкость рук совершенно не нужна;
- С увеличенными магазинами P90 становиться переносным мини-пулеметом со 75-зарядной магазином, что позволяет вести длительный огонь и даёт возможность убить 4, 5, 6, и даже (при определенном мастерстве стрелка) больше противников без перезарядки магазина, освобождая первый слот из-под Ловкости рук. Также остался баг из предыдущей игры подсерии, увеличивающий максимальное время спринта в 1.75 раза;
- На WA2000 или M21 EBR данный модуль позволит исправлять промахи, а также уничтожать множественные цели одним магазином, что полезно для данных слабых снайперок;
- "Интервеншн" потеряет надобность в перезарядке после каждого первого или второго убийства и позволит исправлять промахи тем, кто не считает себя точным игроком;
- Страйкер с увеличенными магазинами станет монстром против множественных целей вблизи, если игрок умеет правильно стрелять, а надобность в постоянной дозарядке пропадёт, но полная перезарядка станет даже длиннее, чем у пулемётов.
- Мини-Узи, вследствие своей медленной реальной перезарядки, большой скорострельности и слабого урона, сможет быть использована против группы целей без боязни, что патроны кончатся;
- UMP45 же потеряет потребность перезарядки после каждых двух убийств, ведь низкая скорострельность и сильный урон при не очень сильной отдаче позволяют контролировать трату патронов, и перезарядка будет редкой. В принципе, это единственный модуль для данного ПП, который игроки, открывшие его, ценят наравне с глушителем.
Способ быстрого получения.[]
Если вы хотите получить данный модуль на снайперскую винтовку (типа Интервеншн) придется не мало попотеть но, это испытание очень удобно выполнять на картах, где много окон (стрельба через них тоже считается) и в режиме найти и уничтожить (т.к. все окна восстанавливаются каждый раунд). Так за матч можно набрать около пяти фрагов через укрытие.
Call of Duty: Black Ops[]
Описание[]
Увеличенные магазины возвращаются в Black Ops и теперь называется "большой магазин". Он стоит 1000 для основного оружия (штурмовые винтовки, пистолеты-пулемёты, снайперские винтовки и ручные пулемёты), однако при установке на пистолеты он будет стоить всего 500.
В отличие от MW2, большой магазин отличается от обычного визуально: в основном магазин просто увеличится в длину (хорошо заметно на "Кипарисе" или MAC11), у M16 и Коммандо он из прямого превратится в секторный, а у пулемётов РПК и HK21 магазин из секторного превратится в барабанный. У АК-74у и АК-47 будет пластиковый магазин оранжевого цвета.
Не стоит путать большой магазин с модулем два магазина. К тому же эти модули нельзя совместить при использовании перка Оружейник (исключение — уникальный неподбираемый АК-47 в миссии "Воркута").
Таблица[]
Штурмовые винтовки | ||
---|---|---|
Обычный магазин | Увеличенный магазин | |
M16 | 30 | 45 |
Энфилд | 30 | 45 |
M14 | 20 | 30 |
FAMAS | 30 | 45 |
Галиль | 35 | 50 |
AUG | 30 | 45 |
FN FAL | 20 | 30 |
АК-47 | 30 | 45 |
Коммандо | 30 | 45 |
G11 | 48 | Установка невозможна |
Пистолеты-пулемёты | ||
Обычный магазин | Увеличенный магазин | |
MP5K | 30 | 45 |
Скорпион | 20 | 30 |
MAC11 | 20 | 30 |
АК-74у | 30 | 45 |
UZI | 32 | 48 |
ПМ-63 | 20 | 30 |
MPL | 32 | Установка невозможна |
Спектр | 30 | 45 |
"Кипарис" | 20 | 30 |
Ручные пулемёты | ||
Обычный магазин | Увеличенный магазин | |
HK21 | 30 | 60 (80 SP); |
РПК | 40 | 80; |
M60 | 100 | 200 |
Stoner63 | 30 | 60 |
Снайперские винтовки | ||
Обычный магазин | Увеличенный магазин | |
СВД | 10 | 15 |
WA2000 | 6 | 12 |
L96A1 | 5 | 10 |
PSG1 | 5 | 10 |
Пистолеты | ||
Обычный магазин | Увеличенный магазин | |
ASP | 7 | Установка невозможна |
M1911 | 7 | 14 |
ПМ | 8 | 12 |
"Питон" | 6 | Установка невозможна |
CZ75 | 12 | 18 |
Тактики использования[]
- Этот модуль очень полезен для ПП, имеющих магазин всего на 20 патронов, таких как: MAC11, "Кипарис", ПМ-63 и Скорпион; для первых трёх он будет являться просто "палочкой-выручалочкой", так как свой магазин они расстреливают всего за секунду, и поэтому они совершенно неэффективны для уничтожения группы целей, второму же поможет в бою на дальних дистанциях;
- Напротив, при установке данного модуля на UZI, данный ПП превратится в мини-пулемёт (48 патронов в магазине много даже для Black Ops);
- Таким снайперским винтовкам, как WA2000 или L96A1, большой магазин сильно поможет: первую он превратит в подобие M21 EBR, а второй позволит стрелять без перезарядки многим дольше, в то время как другие модули особой пользы не принесут. А для PSG1 модуль будет необходимым, так как магазин 5 патронов с такой отдачей при полуавтоматическом режиме стрельбы — это издевательство;
- Чрезвычайно полезно использовать пулемёты с этим модулем, так как их предназначение — уничтожение группы врагов, а отдача мешает попаданиям. Вообще, для Stoner63 данный модуль просто необходим, а вот M60 может и обойтись без него.
- У M60, при установке данного модуля, не остается патронов в запасе, что убирает надобность в Ловкости рук;
Галерея[]
Call of Duty: Modern Warfare 3[]
Описание[]
Увеличенные магазины возвращаются в Modern Warfare 3. Как и в MW2, они устанавливаются практически на всё стрелковое оружие (кроме револьверов — MP412 и .44 Magnum, Desert Eagle и Модели 1887).
Теперь, в связи с введением системы уровня оружия, они являются предпоследним по открытию модулем для основного оружия и последним — для дополнительного, да и получить их намного проще, нежели в MW2. Для штурмовых винтовок они открываются на 26-ом уровне, для ПП — на 24-ом, для пулемётов — на 25-ом, для снайперок — на 15-ом, для дробовиков — на 26-ом, а для автоматических и обычных пистолетов — на 9-ом.
Сами увеличенные магазины претерпели небольшое изменение: теперь при использовании данного модуля увеличивается не только размер магазина, но и стартовый и максимальный боезапасы также увеличивается на 50%, что убирает надобность в перке Падальщик.
В основном увеличенные магазины добавляют 50% к размеру магазина, только лишь три снайперские винтовки получают 40%-ную прибавку: L118A, AS50 и MSR.
- Кстати. Раньше на консолях увеличенные магазины, установленные на дробовики, ещё и увеличивали в полтора раза количество дробин за выстрел. На PC этого не было, а на консоли было пропатчено в январе 2012 года. Именно поэтому на консолях дробовики были куда популярней и куда сильнее.
Благодаря более лёгкому открытию и увеличению боезапаса данный модуль теперь стал использоваться куда как чаще, чем прежде.
Таблица[]
По традиции, таблица, которая показывает увеличение магазина. Теперь в ней также указано увеличение стартового и максимального боезапасов.
Штурмовые винтовки | ||||
---|---|---|---|---|
M4A1 | ||||
M16A4 | ||||
SCAR-L | ||||
CM901 | ||||
Тип 95 | ||||
G36C | ||||
ACR 6.8 | ||||
MK14 | ||||
АК-47 | ||||
FAD | ||||
Пистолеты-пулемёты | ||||
MP5 | ||||
UMP45 | ||||
PP90M1 | ||||
P90 | ||||
PM-9 | ||||
MP7 | ||||
Ручные пулемёты | ||||
L86 LSW | ||||
MG36 | ||||
ПКП Печенег | ||||
MK46 | ||||
M60E4 | ||||
Снайперские винтовки | ||||
Barrett .50 | ||||
L118A | ||||
Драгунов | ||||
AS50 | ||||
RSASS | ||||
MSR | ||||
Дробовики | ||||
USAS 12 | ||||
KSG 12 | ||||
SPAS-12 | ||||
AA-12 | ||||
Striker | ||||
Модель 1887 | ||||
Автоматические пистолеты | ||||
FMG9 | ||||
MP9 | ||||
Skorpion | ||||
G18 | ||||
Пистолеты | ||||
USP .45 | ||||
P99 | ||||
MP412 | ||||
.44 Magnum | ||||
Five Seven | ||||
Desert Eagle |
Тактики использования[]
- Учитывая, что увеличенные магазины увеличивают стартовый запас боеприпасов, просто использовать их, чтобы освободить первый слот из-под Падальщика, используя другие перки данного слота (например, Ловкость рук).
- Комбинация "увеличенные магазины + скорострельность" для ПП (в основном это PP90M1, PM-9 или P90, реже — остальные) в сочетании с Твёрдой рукой позволит играть по тактике "Spray & Pray", то есть стрельба от бедра на ближних и средних дистанциях. Суть в том, что увеличенные магазины, во-первых, увеличат сам магазин, а во-вторых, увеличат боезапас, что позволит избавиться от особой надобности в Ловкости рук и Падальщике, "открывая дорогу" Экстремальной подготовке, которая позволит подбираться к цели ближе, а также убежать от неудобной цели вдали.
- Увеличенные магазины крайне желательны для PM-9, так как из-за своей скорострельности он осушает свой магазин предельно быстро, что, учитывая долгую даже с Ловкостью рук перезарядку, может привести к лишним смертям. Ну а небольшой стартовый запас для такой скорострельности и отдачи также увеличится.
- Для оружия с большим магазином (ручные пулемёты, FAD, MP7, P90) увеличенные магазины напрочь убирают надобность в Падальщике и Ловкости рук, открывая новые возможности использования. (Правда, учитывая скорострельность, слабый урон и ощутимую отдачу FAD, здесь всё-таки может пригодиться один из перков.)
- Увеличенные магазины на RSASS позволят либо оттянуть получение Падальщика, либо вообще от него отказаться, если игрок будет стараться точнее стрелять, не тратя помногу патронов на одну цель.
- Снайперским винтовкам с мелким магазинам, особенно AS50, увеличенные магазины позволят избавиться от надобности контроля за боеприпасами.
Call of Duty: Black Ops II[]
Описание[]
Увеличенные магазины возвращаются в Black Ops II и называются теперь просто "магазин" (англ. Extended Clip). Данный модуль можно установить на всё огнестрельное оружие, кроме Executioner.
Действие модуля, однако, изменилось: теперь магазин в среднем увеличивается всего лишь на 33% (от 25% у M1216 до 43% у Ballista и KSG), хотя возможность увеличения стартового и максимального боезапаса осталась. При этом время перезарядки увеличивается на 10% (чтобы как-то компенсировать однозначную пользу модуля). Визуально, правда, магазин теперь не увеличивается, в отличие от первой части.
Уровень оружия, на котором открывается данный модуль, сильно различается в зависимости от класса оружия, и теперь он не всегда является одним из последних по открытию модулей.
Таблица[]
Пистолеты-пулемёты | |||||
---|---|---|---|---|---|
MP7 | |||||
PDW-57 | |||||
Vector K10 | |||||
MSMC | |||||
Chicom CQB | |||||
Skorpion EVO | |||||
Миротворец | |||||
Штурмовые винтовки | |||||
MTAR | |||||
Type 25 | |||||
SWAT-556 | |||||
FAL OSW | |||||
M27 | |||||
SCAR-H | |||||
SMR | |||||
M8A1 | |||||
АН-94 | |||||
Дробовики | |||||
R870 MCS | |||||
S12 | |||||
KSG | |||||
M1216 | |||||
Ручные пулемёты | |||||
Mk 48 | |||||
QBB LSW | |||||
LSAT | |||||
HAMR | |||||
Снайперские винтовки | |||||
СВУ-АС | |||||
DSR 50 | |||||
Ballista | |||||
XPR-50 | |||||
Пистолеты | |||||
Five-seven | |||||
Tac-45 | |||||
B23R | |||||
Executioner | |||||
KAP-40 |
Магазин vs два магазина[]
Так как теперь перк Ловкость рук переквалифицировался в модуль два магазина, то сравнение идёт более явное, чем в прошлых играх, где увеличение магазина лежало на модуле, а вот ускорением перезарядки уже занимался перк. К тому же теперь эти оба модуля не могут сосуществовать вместе, а также на них тратится дополнительный поинт в меню создания класса, поэтому сравнение стало гораздо более актуальным.
Что делает модуль два магазина? Да всего лишь ускоряет перезарядку, причём эффект гораздо слабее, чем эффект Ловкости рук в прошлых частях игры (32,5% против 50%). Магазин же в свою очередь перезарядку оттягивает, увеличивая при этом стартовый и максимальные боезапасы, хоть и незаметно, но всё-таки увеличивает перезарядку.
Что лучше выбирать на оружие? Это чаще зависит от самого оружия: например, PDW-57 со своим огромным магазином в 50 патронов, низкой скорострельностью и растянутой перезарядкой лучше "идёт с" модулем два магазина — даже если игрок умудрится расстрелять весь боезапас, очень велик шанс, что как минимум 1–2 игрока также играют с этим оружием. Напротив, Skorpion EVO при его мелком магазине в 32 патрона и просто бешеной скорострельности и, как следствие, отдаче явно больше импонирует модуль магазин, поскольку он позволит, несмотря на относительно незначительное увеличение магазина, убивать больше целей при внезапной встречей с группой противников лицом к лицу, а также получит увеличенный стартовый боезапас, который улетучивается в мгновение ока. А вот для дробовиков вроде R870 MCS и KSG ни тот, ни другой модули не будут иметь особого эффекта, поэтому тратить очки и слоты под эти "аттачменты" попросту нерационально.
Но это крайние примеры, на большинстве "стволов" вопрос выглядит спорным, и скорее выигрывает магазин благодаря своему увеличению стартового и максимального боезапасов. Всё больше зависит от тактики и уровня игры: если игрок не уверен, что сможет спокойно убить цель/цели за доступный магазин, а затем уже перезарядится, то его выбор — два магазина. Если игрок не уверен в своей точности, то модуль магазин позволит сохранить жизнь в некоторых ситуациях. Также данный модуль полезен, если игрок играет без перка Падальщик.
Тактики использования[]
- Как уже было сказано выше, модуль магазин и Skorpion EVO — лучшие союзники: установка данного модуля позволит местному аналогу PM-9 (благо с более контролируемой отдачей и более быстрой перезарядкой) реже перезаряжаться, а также медленнее осушать стартовый боезапас;
- При использовании M8A1 с модулем режим огня крайне рекомендуется также использовать и данный модуль, поскольку патроны данная винтовка "прожигает" в мгновение ока. То же и с Type 25 и SWAT-556;
- Магазин рекомендуется к использованию на пистолетах Tac-45 и KAP-40: на первом это позволит избежать неприятных ситуаций, когда не хватает одного патрона для убийства, а пистолет уходит в перезарядку, а на втором модуль просто обязателен — "спасибо" очень мелкому обычному магазину и высокой скорострельности;
- Магазин неплохо устанавливать на FAL OSW и SMR с модулем режим огня, поскольку данные винтовки имеют очень низкий стартовый боезапас, который в автоматическом режиме тратится очень заметно;
- Как уже говорилось, для MSMC, у которого стандартный магазин слишком мал для класса ПП, модуль является очень полезным "баффом";
- Магазин неплохо подходит для дробовика S12, предназначение которого — убийство группы противников вблизи, для чего магазина на 10 патронов при его долгой перезарядке не всегда может хватить, да и стартовый боезапас, в отличие от остальных дробовиков, расстрелять несложно.
Call of Duty: Black Ops: Declassified[]
Описание[]
Увеличенные магазины появляются и в Black Ops: Declassified и в основном увеличивает магазин на 50% процентов. С увеличением магазина, также увеличивается и боезапас.
Таблица[]
Пистолеты-пулемёты | |||
---|---|---|---|
MP5k | |||
АК-74у | |||
Узи | |||
PP90M1 | |||
Штурмовые винтовки | |||
Carbine | |||
M16 | |||
АК-47 | |||
Famas | |||
M14 | |||
Galil | |||
Дробовики | |||
Stakeout | |||
SPAS-12 | |||
Striker | |||
Ручные пулемёты | |||
RPK | |||
M60 | |||
Stoner63 | |||
Снайперские винтовки | |||
Dragunov | |||
L96A1 | |||
Пистолеты | |||
ASP | |||
Scorpion | |||
CZ75 | |||
MAC11 |
Call of Duty: Online[]
Описание[]
Увеличенные магазины также появляются и в Black Ops: Online и также в основном увеличивает магазин на 50% процентов.
Таблица[]
Пистолеты-пулемёты | |||
---|---|---|---|
AKS-74U | |||
SMG5 | |||
SMG5SD | |||
Vz. 61 Scorpion | |||
Judgment | |||
Mini-Uzi | |||
Vector | |||
UMG | |||
Apocalypse | 8 (Режим СВ[8]) |
12 (Режим СВ) | |
Vepr | |||
Titan | 84 (Режим РП[9]) |
126 (Режим РП) | |
PDW90 | |||
Thompson | 49 (Вариант Warfare Classic) |
73 (Вариант Warfare Classic) |
48% (Вариант Warfare Classic) |
Штурмовые винтовки | |||
M1 Garand | |||
FA7.62-L | |||
MR23 | |||
AAC | |||
AK47 | |||
AK117 | |||
AN94 | |||
Fate | |||
Hallucination | |||
Justice | |||
G37H | |||
M4A1 | |||
M4A1 Tech | |||
M16A4 | |||
Tavor-21 | |||
SPBC | |||
Death | 6 (Режим ДР[11]) |
9 (Режим ДР) | |
Mandate | 10 (Режим ДР) |
15 (Режим ДР) | |
Chaos | 90 (Режим РП) |
135 (Режим РП) | |
BPR2000 | |||
BPR2000 Tech | |||
Type 95 | |||
Тype 97 | |||
FAMAS | |||
Remington A.C.R. | |||
AKBP | |||
MK17-CQC | |||
MK14 | |||
Дробовики | |||
Freedom | |||
Atchisson AA-12 | |||
Franchi-12 | |||
Benelli M1014 | |||
GPAS-12 | |||
Striker | |||
Winchester M1887 | |||
CSG-12 | |||
Ручные пулемёты | |||
M260B | |||
MAG43 | |||
RPD | |||
M4LMG | |||
SA80-LSW | |||
Steyr AUG-H | |||
Снайперские винтовки | |||
M21 EBR | |||
Type85 Evolution | |||
Walther 2000 | |||
Arctic .50 BMG | |||
Remington MSR | |||
CheyTac M200 | |||
Автоматические пистолеты | |||
Glock 18 | |||
Beretta M93R | |||
FA1911 | |||
Steyr TMP | |||
Пистолеты | |||
USPT.45 | |||
MK1911 | |||
Beretta M9 | |||
Desert Eagle |
Call of Duty: Ghosts[]
Описание[]
Увеличенные магазины возвращаются в Call of Duty: Ghosts. Они доступны как в мультиплеере, так и в режиме "Вымирание". Они доступны к установке почти на всём оружии, не считая, ясное дело, Боевой нож, Щит, пусковые установки, а также дробовики FP6 и МЦ-255 и пистолета .44 Magnum (для последнего, однако, эта функция присутствует, но только в режиме "Вымирание"), находятся в разделе "Мод." и стоят 3 в любом случае.
Как и в Call of Duty: Modern Warfare 3, в Ghosts увеличенные магазины почти для всего оружия увеличивают и размер магазина, и стартовый боезапас на 50%. Никаких визуальных изменений, как это было в Call of Duty: Black Ops, или каких-то штрафов, как это было в Call of Duty: Black Ops II, увеличенные магазины не дают.
Таблица[]
Штурмовые винтовки | |||||
---|---|---|---|---|---|
SC-2010 | |||||
SA-805 | |||||
АК-12 | |||||
FAD | |||||
Remington R5 | |||||
MSBS | |||||
Honey Badger | |||||
ARX-160 | |||||
Maverick | |||||
Пистолеты-пулемёты | |||||
"Бизон" | |||||
CBJ-MS | |||||
Vector CRB | |||||
"Вепрь" | |||||
K7 | |||||
MTAR-X | |||||
Ripper | |||||
Ручные пулемёты | |||||
Ameli | |||||
M27-IAR | |||||
LSAT | |||||
Chain SAW | |||||
Винтовки | |||||
MR-28 | |||||
MK14 EBR | |||||
IA-2 | |||||
СВУ | |||||
Снайперские винтовки | |||||
USR | |||||
L115 | |||||
Lynx | |||||
ВКС | |||||
Maverick-A2 | |||||
Дробовики | |||||
Bulldog | |||||
FP6 | |||||
МЦ-255 | |||||
Tac 12 | |||||
Пистолеты | |||||
M9A1 | |||||
MP-443 "Грач" | |||||
P226 | |||||
.44 Magnum | |||||
PDW |
Тактики использования[]
- Как всегда, увеличенные магазины — один из самых важных и полезных модулей для оружия с высокой скорострельностью и недостаточным для такого темпа огня магазина (CBJ-MS — лучший пример);
- Увеличенные магазины пригодятся уникальному пулемёту Chain SAW: высокая скорострельность, уменьшенный по сравнению с другими пулемётами размер магазина (как следствие — стартового боезапаса) и присутствие заметного разброса даже в прицеливании — всё это подогревает интерес к рассматриваемому модулю;
- На многом оружии увеличенные магазины позволят отбросить надобность в перках "Полный боезапас" или "Падальщик";
- Увеличенные магазины также полезны для оружия, которое, может, и имеет порядочный размер магазины, но имеет крайне длительную перезарядку, непозволительную для его роли. Это, например, FAD: имея самый большой магазин в стане штурмовых винтовок, FAD с другой стороны баррикад имеет самую высокую скорострельность и самую медленную перезарядку в своём классе, что нивелирует плюс увеличенного магазина; для неё же подходит и предыдущий совет;
- Противоположная ситуация наблюдается у другой штурмовой винтовки, Remington R5: имея самую низкую скорострельность, быструю перезарядку и довольно слабую отдачу при высоком уроне, Remington R5 имеет и уменьшенный до 24 патронов стандартный магазин (стартовый боезапас же равен 72 патронам в сумме), что даже при всех плюсах в плане сбережения боезапаса часто ставит игрока в неловкое положение, когда у него заканчиваются патроны либо в магазине, либо в запасе посреди боя. Здесь как раз таки помогут увеличенные магазины ("Полный боезапас" увеличить размер магазина не может), которые сразу "убьют двух зайцев": и размер магазина станет приемлемым, и боезапаса хватит надолго.
Call of Duty: Advanced Warfare[]
Увеличенные магазины возвращаются и в Сall of Duty: Advanced Warfare без особых изменений в сравнении с версией в Call of Duty: Ghosts. Так же увеличенные магазины ставятся почти для все оружие, увеличивает и размер магазина, и стартовый боезапас на 50%. В сравнение можно взять АК-12. У обоих размер магазина увеличивается на 45 патронов. Открывается после 6 двойных убийств из определенного оружия. В миссии В плену данный модуль установлен абсолютно на всём оружии.
Таблица[]
Пистолеты-пулемёты | ||||
---|---|---|---|---|
MP11 | ||||
SAC3 | ||||
MP40 | ||||
Sten | ||||
SN6 | ||||
KF5 | ||||
ASM1 | ||||
AMR9 | ||||
Repulsor | ||||
Штурмовые винтовки | ||||
ARX-160 | ||||
АК-12 | ||||
HBRa3 | ||||
STG-44 | ||||
АК-47 | ||||
M16 | ||||
MK14 | ||||
Bal-27 | ||||
IMR | ||||
AE4 | ||||
Дробовики | ||||
Tac-19 | ||||
Bulldog | ||||
S12 | ||||
Cel-3 Cauterizer | ||||
Ручные пулемёты | ||||
Pytaek | ||||
Ameli | ||||
XMG | ||||
Ohm | ||||
Снайперские винтовки | ||||
Lynx | ||||
Atlas 20mm | ||||
SVO | ||||
Пистолеты | ||||
Atlas 45 | ||||
MP-443 "Грач" | ||||
PDW | ||||
1911 | ||||
Особое | ||||
M1 Irons | ||||
KL-03 Trident | ||||
Варианты из ящиков снабжения | ||||
Bal-27 | SPR | |||
MK14 | Deluxe | |||
АК-12 | R.I.P. | |||
Feeder | ||||
Competition | ||||
HBRa3 | Raider | |||
IMR | Thunder Tusk | |||
SN6 | Hammer | |||
SAC3 | Crime and Punishment | |||
Misery & Company | ||||
S | ||||
Repulsor | Deadstrike | |||
KF5 | Endless | |||
Lynx | Flared | |||
Atlas 20mm | Snapper | |||
Presto | ||||
Carnage | ||||
Tac-19 | Sledgehammer | |||
Royalty | ||||
Jab | ||||
Bulldog | Berserker | |||
S12 | Whirlwind | |||
Compliant | ||||
XMG | Bear & Pretzels | |||
Ohm | Revamp | |||
Restless' | ||||
Royality | ||||
Unending | ||||
Ameli | Subverter | |||
Chicanery | ||||
Royalty | ||||
Whale Horn | ||||
Pytaek | Loophole | |||
Hasty | ||||
Exploit | ||||
Royalty | ||||
PDW | Crusher | |||
Royalty |
Call of Duty: Black Ops III[]
Увеличенные магазины возвращаются в Call of Duty: Black Ops III под названием Емкий рожок. В большинстве случаев увеличивает магазин на 40%. Боезапас также увеличивается. Также как и в прошлых частях, в этой изменяется модель магазина при установки модуля.
Модуль доступен на все виды оружия, кроме ракетных установок, особого оружия и оружия ближнего боя.
В Зомби-режиме модуль устанавливается при улучшении оружия в Улучшайзере, но имеет отличные от сетевой игры и кампании значения, в основном в 2 раза больше обычного размера магазина.
Таблица[]
Пистолеты-пулемёты | |||
---|---|---|---|
Kuda | |||
Vesper | |||
Razorback | |||
AK-74u | |||
XMC | |||
VMP | |||
Pharo | |||
Weevil | |||
DIY 11 Renovator | |||
HLX 4 | |||
HG 40 | |||
Sten | |||
PPSh | |||
Штурмовые винтовки | |||
Shieva | |||
M14 | |||
KN-44 | |||
XR-2 | |||
HVK-30 | |||
ICR-1 | |||
Man-O-War | |||
FFAR | |||
M16 | |||
M8A7 | |||
Peacekeeper MK2 | |||
LV8 Basilisk | |||
Galil | |||
MX Garand | |||
KVK 99m | |||
Дробовики | |||
205 Brecci | |||
Argus | |||
Haymaker 12 | |||
KRM-262 | |||
Banshii | |||
Ручные пулемёты | |||
Dingo | |||
BRM | |||
48 Dredge | |||
Gorgon | |||
RPK | |||
Снайперские винтовки | |||
Drakon | |||
P-06 | |||
Locus | |||
Dragoon | |||
XPR-50 | |||
SVG-100 | |||
RSA Interdiction | |||
DBSR-50 | |||
Пистолеты | |||
MR6 | |||
L-CAR 9 | |||
RK5 | |||
Rift E9 | |||
1911 | |||
При улучшении в Зомби-режиме | |||
Kuda | |||
Vesper | |||
Razorback | |||
HG 40 | |||
Weevil | |||
Pharo | |||
ICR-1 | |||
Man-O-War | |||
KN-44 | |||
HVK-30 | |||
FFAR | |||
Shieva | |||
MX Garand | |||
M8A7 | |||
Peacekeeper MK2 | |||
Banshii | |||
KRM-262 | |||
205 Brecci | |||
Haymaker 12 | |||
Argus | |||
BRM | |||
48 Dredge | |||
Dingo | |||
Gorgon | |||
Locus | |||
SVG-100 | |||
L-CAR 9 | |||
RK5 | |||
Rift E9 |
Галерея[]
Иконки[]
Как и все модули в этой части серии, не являющиеся оптикой, имеют разные иконки на разном оружии.
Call of Duty: Infinite Warfare[]
Увеличенные магазины возвращаются в Call of Duty: Infinite Warfare. Доступен только для оружия, стреляющего патронами, и в большинстве случаев увеличивает магазин на 50%. Боезапас также увеличивается.
Несмотря на то, что Волк стреляет энергетическими снарядами, его вариация Retro стреляет обычными патронами, что делает возможным установку данного модуля.
Таблица[]
Примечание: В скобках указаны значения в Зомби-режиме, где первое значение отвечает за стандартный магазин, второе за размер магазина после улучшения, а третье за второе улучшение. | ||||
---|---|---|---|---|
Пистолеты-пулемёты | ||||
FHR-40 | ||||
Karma-45 | ||||
RPR Evo | ||||
HVR | ||||
VPR | ||||
Trencher | ||||
Raijin-EMX | ||||
Штурмовые винтовки | ||||
NV4 | ||||
KBAR-32 | ||||
G-Rail | ||||
Дробовики | ||||
Rack-9 | ||||
Reaver | ||||
M.2187 | ||||
Ручные пулемёты | ||||
Mauler | ||||
Auger | ||||
Atlas | ||||
Снайперские винтовки | ||||
KBS Longbow | ||||
DMR-1 | ||||
Widowmaker | ||||
Proteus | ||||
Пистолеты | ||||
Kendall 44 | ||||
UDM | ||||
Классика | ||||
OSA | ||||
TF-141 | ||||
MacTav-45 | ||||
S-Ravage | ||||
M1 | ||||
Hornet | ||||
Варианты из ящиков снабжения | ||||
NV4 | Exalted | |||
Prosperity | ||||
Volk | Retro | |||
Vintage | ||||
KBAR-32 | Loaded | |||
Bunker Buster | ||||
Igloo Buster | ||||
G-Rail | G4 Fusillade | |||
FHR-40 | Windfall | |||
Karma-45 | Glutton | |||
HVR | Forsaken | |||
VPR | Sting | |||
Raijin-EMX | Blackout | |||
Synergy | ||||
Mauler | Mammoth | |||
Auger | Pulverizer | |||
Atlas | Artifice | |||
KBS Longbow | Big Brother | |||
Widowmaker | Fate | |||
Reaver | Machette | |||
Torro | ||||
Rack-9 | Ravager | |||
M.2187 | Mule | |||
Kendall 44 | Dominion | |||
UDM | Bonanza | |||
Stalker |
Call of Duty: Modern Warfare Remastered[]
Увеличенные магазины планировали добавить в Call of Duty: Modern Warfare Remastered, на что указывает упоминания в файлах игры.
Call of Duty: WWII[]
Увеличенный магазин — модуль, который расширяет возможности боезапаса. Обычно увеличивает на 40 процентов, но есть и исключения типа ППШ-41.
Таблица[]
Пистолеты-пулемёты | |||
---|---|---|---|
Ваффе-28 | |||
MP-40 | |||
Стен | |||
ZK-383 | |||
EMP "Эрма" | |||
Беховец | |||
Гирз-ган | |||
Type 100 | |||
M1928 | |||
Орсо | |||
M-38 | |||
Стерлинг | |||
Type-2 "Намбу" | |||
Блыскавица | |||
EMP44 | |||
Прототип-X1 | |||
ППШ-41 | |||
Ribeyrolles | |||
Остен | |||
Самозарядные винтовки | |||
STG-44 | |||
Фольксштурмгевер | |||
АС-44 | |||
GBD-79 | |||
АВС-36 | |||
NZ-41 | |||
FG-42 | |||
BAR | |||
СВТ-40 | |||
Type 5 | |||
ITRA | |||
Гевер 43 | |||
M1 Гаранд | |||
M1941 | |||
Автомат Фёдорова | |||
KG M-21 | |||
Виммершперг | |||
M1A1 Carbine | |||
M2 Carbine | |||
Дробовики | |||
Охотничье ружьё | |||
Боевой Дробовик | |||
Ручные пулемёты | |||
MG 15 | |||
VMG 1927 | |||
MG42 | |||
GPMG | |||
Брен | |||
Lewis | |||
MG-81 | |||
Шательро | |||
Stinger | |||
Снайперские винтовки | |||
Карабин | |||
Ли-Энфилд | |||
Де Лизл | |||
M36 | |||
Винтовка рычажного действия | |||
SDK 9mm | |||
M1903 | |||
Kar98k | |||
Type 38 | |||
ПТРС-41 | |||
Трёхлинейная винтовка | |||
WZ.35 | |||
Пистолеты | |||
Пистолет-автомат | |||
P08 | |||
9mm SAP | |||
1911 |
Call of Duty: Black Ops 4[]
Увеличенные магазины возвращаются в Call of Duty: Black Ops 4. В данной части была добавлена возможность установки дополнительного увеличения магазина, с помощью модуля Увеличенные магазины II, но лишь на некоторых видах оружия. Также как и в прошлых частях, в этой изменяется модель магазина при установки модуля.
В Затмении модуль также появляется и его возможно установить даже на те оружия, на которые невозможно было установить в сетевой игре, но значения увеличения магазина могут отличаться от того, что было в сетевой игре и зомби-режиме.
Теперь модуль можно установить даже в зомби-режиме. Значения аналогичны тем, что можно было увидеть в сетевой игре.
Таблица[]
Штурмовые винтовки | |||
---|---|---|---|
Двуствольный "Эхоястреб" | |||
KN-57 | 52 (Затмение) |
48% (Затмение) | |
Спецназ RFT | |||
Grav | |||
ICR-7 | |||
Vapr-XKG | |||
Бастион-17 | |||
Миротворец | |||
RFB "Мэддокс" | |||
Пистолеты-пулемёты | |||
GKS | |||
Дракончик | |||
MicroMG 9mm | |||
VMP | |||
Кордит | |||
Saug 9mm | |||
Демон 3XB | |||
X9 "Перо" | |||
MX9 | |||
Тактические винтовки | |||
ABR 223 | |||
"Огер" DMR | |||
Суордфиш | |||
S6 "Хвостокол" | |||
M16 | |||
Дробовики | |||
SG12 | |||
Буйство | |||
Ручные пулемёты | |||
Титан | |||
VKM-750 | |||
Аид | |||
Тайгершарк | |||
Снайперские винтовки | |||
SDM | |||
Кошка | |||
"Авелина" АА50 | |||
Локус | |||
Вендетта | |||
Бандит | |||
HB50 "Паладин" | |||
Пистолеты | |||
Раздор | |||
RK7 "Гарнизон" | |||
KAP 45 | |||
Модуль "Увеличенные магазины II" | |||
Двуствольный "Эхоястреб" | |||
MicroMG 9mm | |||
Титан | |||
SDM | |||
RK7 "Гарнизон" | |||
SG12 |
Call of Duty: Mobile[]
- Подробнее о новых модулях можно узнать из соответствующего шаблона.
Дата патча — 15 августа 2020 года.
Увеличенные магазины появляются и в Call of Duty: Mobile под названием Увеличенные магазины. Модуль расширяет магазин в среднем на 25%, что крайне малоэффективно, что позволяет отдать предпочтение альтернативе в лице Быстрых магазинов.
Модуль доступен на все виды оружия, кроме ракетных установок и оружия ближнего боя.
С выходом обновления сезона 9 система модулей претерпела кардинальные изменения и данный модуль стал уникальным для каждого вида оружия.
Таблица[]
Пистолеты-пулемёты | |||
---|---|---|---|
MSMC | |||
HG 40 | |||
РУС-79У | |||
PDW-57 | |||
Chicom | |||
Фараон | |||
Секач | |||
GKS | |||
Кордит | |||
QQ9 | |||
Штурмовые винтовки | |||
M4 | |||
ASM10 | |||
Тип-25 | |||
ICR-1 | |||
LK24 | |||
KN-44 | |||
Агрессор | |||
HBRa3 | |||
AK-47 | |||
AK117 | |||
Тип-25 | |||
M16 | |||
BK57 | |||
DR-H | |||
Дробовики | |||
BY15 | |||
HS0405 | |||
"HS2126" | |||
"Страйкер" | |||
KRM-262 | |||
Ручные пулемёты | |||
M4LMG | |||
UL736 | |||
S36 | |||
РПД | |||
Колун | |||
Снайперские винтовки | |||
DL-Q33 | |||
Бандит | |||
M21 EBR | |||
Арктика .50 | |||
XPR-50 | |||
Локус | |||
Пистолеты | |||
MW11 | |||
J358 |
Галерея[]
Иконки[]
В Mobile иконка модуля будет разниться в зависимости от класса оружия.
Интересные факты[]
Call of Duty: World at War[]
Call of Duty: Modern Warfare 2[]
- При использовании увеличенных магазинов полоска количества патронов в магазине удлиняется "вширь" у всего оружия, однако у пулемётов она "растёт" вверх.
- AA-12 без Мародёра с увеличенным магазином не имеет патронов в запасе. То же и с ручными пулемётами.
- M1014 с увеличенными магазинами всё равно имеет меньше патронов в оном, чем в одиночной игре.
- Странно, что на "Дезерт Игл" нельзя установить увеличенные магазины, ведь всё остальное магазинное оружие имеет возможность установки данного модуля.
- С другой стороны, очень странно, что на такие дробовики, как SPAS-12, Страйкер и M1014, увеличенные магазины можно установить, ведь модель оружия не изменяется, следовательно, места для большего количества патронов так и не предоставляется. Особенно удивительно это для Страйкера, ведь магазин вращается по-прежнему, то есть при перезарядке всех 18 патронов персонаж прокрутит магазин полтора раза, то бишь последние 6 патронов должны войти в уже занятые ячейки.
- Тот же Страйкер с увеличенными магазинами имеет самую длинную перезарядку среди всего оружия в игре — целых 13,5 секунд.
- M9 и TMP — единственные 2 "ствола", установка увеличенных магазинов на которые даст не умноженные на 1.5 или 2 кол-во патронов в магазине. Вследствие этого они будут иметь стартовый боезапас, не кратный их количеству патронов.
- AUG HBAR является единственным пулемётом, который получает всего лишь на 50% увеличенный магазин.
Call of Duty: Black Ops[]
- Теперь большой магазин визуально меняет модель магазина у всего оружия.
- В отличие от MW2, в кампании BO большие магазины могут попадаться установленными на оружие.
- РПК и HK21 получат барабанный магазин взамен секторного и прямого магазина, однако время перезарядки не изменится.
- В кампании у HK21 увеличенный магазин будет давать не 60, а 80 патронов.
- Только на G11, "Питон", ASP, и MPL нельзя установить большой магазин; с первыми двумя всё ясно, однако с ASP и MPL непонятно, так как у них самый обыкновенный магазин, а на MPL даже можно поставить даже модуль два магазина.
- M60 с данным модулем называется "Крупнокалиберный M60".
- У пистолетов с установленным большим магазином модель магазина будет "выпирать" из ствола.
- У АК-47 и АК-74у большой магазин заменяет стандартную чёрную модель магазина на пластиковую коричневого цвета.
- Увеличенный магазин AUG "слеплен" из двух магазинов емкостью по 30 патронов (см. галерею).
- У большинства ПП и всех штурмовых винтовок запас патронов в одном магазине при постановке данного модуля увеличивается на 50%, в то время как боезапас у пулемётов увеличивается в два раза. Процент увеличения запаса патронов у пистолетов различен.
- M60 — один из немногих "стволов", у которого используется одна модель магазина и для обычных, и для больших магазинов. Более того, надпись "100 Rounds", которую можно разглядеть на коробке с обычным магазином, остаётся и на увеличенном.
- При использовании Мародёра-профи на ПП с магазином на 20 патронов (например, Скорпион) полный боезапас будет составлять 180 патронов. Однако если использовать большой магазин, то боезапас увеличится на 10 патронов и будет составлять уже 190 патронов, то есть на 10 патронов больше. На остальных "стволах" это продумано, и, например, на FAMAS и с большими магазинами, и без них боезапас всегда будет равен 240.
Call of Duty: Modern Warfare 3[]
- Теперь практически всё оружие, на которое можно установить увеличенные магазины, получает увеличенный на 50% магазин. Только три снайперские винтовки — L118A, AS50 и MSR — получают увеличенный всего лишь на 40% магазин.
- В MW3 есть только три "ствола", которые были в MW2 и MW3 и которые получили изменение увеличенного магазина: L86 LSW, AA-12 и SPAS-12 (магазин уменьшился с 200 до 150 для первого и с 16 до 12 — для второго и третьего). G18 же, получив уменьшенный магазин (с 33 до 20), оставил за собой примерно то же (50%) увеличение магазина.
- Ручные пулемёты с увеличенным магазином имеют одинаковые стартовый и максимальный боезапасы.
Call of Duty: Black Ops II[]
- Call of Duty: Black Ops II — первая игра, где установка модуля имеет и негативный, хоть и довольно незаметный, эффект.
- Забавно, что установка модуля магазин на KAP-40 добавляет всего 5 патронов, однако B23R получает надбавку уже в 6 патронов при том же начальном размере магазина. Вероятно, это связано с тем, что последний стреляет с отсечкой по три патрона, и число патронов в магазине должно быть кратно трем. С другой стороны, M8A1, стреляющий отсечками по четыре, с увеличенным магазином имеет 42 патрона, что эквивалентно десяти с половиной отсечкам.
- У Skorpion EVO, M8A1, SWAT-556, SMR и QBB LSW размер магазина в одиночной и сетевой играх различается.
- В отличие от Call of Duty: Black Ops, в Call of Duty: Black Ops II увеличенные магазины визуально магазин не увеличивают.
- Изначально (по крайней мере на штурмовых винтовках) планировалось сделать магазин последним по открытию модулем, однако позже систему открытия модулей полностью переделали, оставив на своём первом месте только лишь рефлекс.
- Call of Duty: Black Ops II — первая игра в серии, где увеличенные магазины установлены на оружии в стандартном классе (класс "Агент", увеличенные магазины установлены на Skorpion EVO с рукояткой).
Call of Duty: Ghosts[]
- Единственное оружие в мультиплеере Call of Duty: Ghosts, которое от установленного увеличенного магазина получает не 50%-ный, а "всего лишь" 40%-ный бонус, — это снайперская винтовка L115, стандартный магазин которой (5 патронов) нацело в полтора раза попросту не увеличивается.
- При этом максимальный боезапас L115, который без данного модуля кратен размеру магазина, при увеличенных магазинах не кратен размеру увеличенного же магазина.
- В Call of Duty: Ghosts впервые на револьвер устанавливаются увеличенные магазины, что возможно для .44 Magnum в режиме "Вымирание".
См. также[]
Примечания[]
- ↑ Для пулемётов в MW3 увеличенные магазины не увеличивают максимальный запас (который будет равен стартовому боезапасу, если использовать данный модуль).
- ↑ В одиночной игре магазин увеличивается до 43 патронов.
- ↑ В одиночной игре магазин увеличивается до 40 патронов.
- ↑ В одиночной игре магазин увеличивается до 27 патронов.
- ↑ В одиночной игре магазин увеличивается до 43 патронов.
- ↑ В одиночной игре магазин увеличивается до 101 патрона.
- ↑ Пистолет-пулемёт
- ↑ Снайперская винтовка
- ↑ Ручной пулемёт
- ↑ Штурмовая винтовка
- ↑ Дробовик
- ↑ 18 в "Вымирании".
- ↑ 27 в "Вымирании".
- ↑ 15 в "Вымирании".
- ↑ 22 в "Вымирании".
- ↑ 46,(6)% в "Вымирании".
- ↑ 12 в "Вымирании".
- ↑ 18 в "Вымирании".
- ↑ 9 для "Вымирания".
- ↑ 50% для "Вымирания".
- ↑ 20 для золотой PDW.
- ↑ 30 для золотой PDW.
Оружие, гранаты и модули из Call of Duty: World at War. | |
---|---|
Магазинные винтовки | Springfield · Arisaka · Винтовка Мосина · Kar98k · ПТРС-41 |
Винтовки | СВТ-40 · Gewehr 43 · M1 Гаранд · STG-44 · Карабин M1A1 |
Пистолеты-пулемёты | Томпсон · MP-40 · Type 100 · ППШ-41 |
Ручные пулемёты | Type 99 · BAR · ДП-28 · MG42 · FG-42 · M1919 Browning |
Пистолеты | M1911 · Nambu · Walther P38 · Токарев ТТ-33 · .357 Magnum |
Дробовики | Траншейное ружьё M1897 · Двуствольное ружьё |
Гранатомёты | Базука · Панцершрек |
Гранаты | Mk-2 · N° 74 ST · Коктейль Молотова · РГД-33 · Stielhandgranate · Kiska · Дымовая граната · Газ-табун · Сигнальная ракета |
Огнемёты | Огнемёт МК-2 |
Чудесное оружие | Лучевое оружие · Сверхоружие DG-2 · Бомба-обезьянка |
Эксклюзивное оружие | Мозгиии · Святой Пистолет · Оружие по умолчанию |
Ножи | Нож · Нож Боуи |
Устанавливаемые модули | Диоптрический прицел · Оптический прицел · Снайперский прицел · Штык · Дульный гранатомёт · Сошки · Увеличенные магазины · Пламегаситель · Глушитель · Рукоятка · Обрез |
См. также Оружие |
Оружие из Call of Duty: Advanced Warfare | |
---|---|
Пистолеты-пулемёты | KF5 · MP11 · ASM1 · SN6 · SAC3 · AMR9 · MP-40 (Апдейт) · Стен (Апдейт) · Repulsor (Апдейт) |
Штурмовые винтовки | Bal-27 · АК-12 · ARX-160 · HBRa3 · IMR · MK14 · AE4 (Havoc) · STG-44 (Апдейт) · АК-47 (Апдейт) · M16 (Апдейт) · Винтовка рычажного действия (Апдейт) · M1 Гаранд (Апдейт) |
Дробовики | Tac-19 · S12 · Bulldog · Мушкетон (Апдейт) · CEL-3 Cauterizer (Апдейт) |
Ручные пулемёты | EM1 · Pytaek · XMG · EPM3 · Ameli· OHM (Ascendance) |
Снайперские винтовки | Lynx · MORS · NA-45 · Atlas 20mm · СВД (Апдейт) |
Пистолеты | Atlas 45 · RW1 · MP-443 "Грач" · PDW · M1911 (Апдейт) |
Пусковые установки | Стингер M7 · MAAWS · MAHEM |
Специальное | Тяжёлый щит · MDL · Арбалет · Нож · M1 Irons (Апдейт) Ripped MG Turret · Ripped Rocket Turret · Ripped Energy Turret |
Модули | Прицелы: Прицел ACOG · Автофокус · Усилитель цели · Гибридный прицел · Механический прицел · Коллиматорный прицел · Тепловизор · Переменный прицел Ствол: Глушитель |
Экзо-гранатомёт | Осколочная граната · Оглушающая граната · Вариативная граната · Семтекс · Следящий дрон · Сенсорная граната · ЭМИ-граната · Дымовая граната · Взрывной дрон · Шип · Тактическая высадка (Заражённый) · Светошумовая граната (SP) · Умная граната (SP) · Контактная граната (SP и Экзо-Выживание) |
Экзо-способности | Экзо-щит · Экзо-перегрузка · Экзо-глушение · Экзо-стимуляция · Экзо-маскировка · Экзо-парение · Экзо-пинг · Экзо-трофи Стандарт: Усиленный прыжок · Усиленный рывок · Усиленное уклонение · Усиленный хлопок · Усиленное скольжение SP: Sonies · Land Assist · Магнитные перчатки · Grappling Hook · Overdrive |
Камуфляжи | Multicam · Multicam Black · Город · Фиаско · Вудленд · Kryptek Raid · Классический цифровой · Kryptek Highlander · Kryptek Yeti · Цифровой город · Бетон · Реактивный город · Kryptek Neptune · Углеволокно · Золото · Бриллиант · Королевский DLC: "Магма"· "Нанотех" · "Молния" · "Существо" |
Вырезанное | Голографический прицел |
См. также Оружие Advanced Warfare |
Оружие из Call of Duty: Infinite Warfare | |
---|---|
Штурмовые винтовки | NV4 · R3K · KBAR-32 · Тип 2 · Волк · R-VN (Апдейт) · X-Eon (Апдейт) · G-Rail (Апдейт) |
Пистолеты-пулемёты | Erad · FHR-40 · Карма-45 · RPR Evo (Ripper) · HVR · VPR (Апдейт) · Окопник (Апдейт) · Райдзин-EMX (Апдейт) |
Ручные пулемёты | R.A.W. · Молот · Титан · Аугер (Апдейт) · Atlas (Апдейт) |
Снайперские винтовки | KBS "Лонгбоу" · EBR-800 · Душегубец · DMR-1 · Трек-50 (Апдейт) · Протей (Апдейт) |
Дробовики | Разбойник · Банши · DCM-8 · Рэк-9 · M.2187 (Апдейт) |
Классика | Основное: OSA · MacTav-45 · TF-141 · S-Ravage · M1 Вторичное: Хорнет |
Пистолеты | EMC · Они · Кендолл-44 · Град · UDM (Апдейт) · Stallion .44 (Апдейт) |
Пусковые установки | SA3 "Спартан" · P-LAW · Гаубица · Venom-X (Апдейт) |
Рукопашная | Боевой нож · Топор · Катана (Апдейт) · Нунчаки (Апдейт) Зомби: Клюшка для гольфа · Мачете · Шипастая бита · Обоюдоострый топор · Willard's Dagger |
Тяжёлое оружие | Коготь · Стальной дракон · Уравнитель · Стиратель · Gravity Vortex Gun · Ballista EM3 |
Оружие Шакала | 30-мм "Грен" · 20-мм "Стрекоза" · GAMP .018 "Микролайт" · 50-мм "Следопыт" · D-8 "Тесак" · GAMP .385 "Наковальня" |
Летальные гранаты | Кассетная граната · Беспилотник-камикадзе · Плазменная граната · Граната-ищейка · Растяжка · МРЛ · Залповая граната · Генератор чёрных дыр · C4 · Биошип · Метательный нож (Infected и All or Nothing только) Осколочная граната (SP and ZM) · Шоковая граната (SP) · Антиграв граната (SP) · Семтекс (ZM) · Оглушающая граната (ZM) · Крио граната (ZM) · Газовая граната (ZM) · Shuriken (ZM) |
Тактические гранаты | Портативный радар · Криомина · Радиограната · Купольный щит · Активная защита · Дымовая граната · Световая граната · Инъекция нанитов · Тактическая высадка (Infected только) ATAD (SP) · Хакерский инструмент (SP) · Складной щит (SP) · Стена пены (SP) · Armageddon (ZM) · Repulsor (ZM) · Transponder (ZM) · Portal Generator (ZM) · Rewind Grenade (ZM) · Rat King's Eye (ZM) |
Чудесное оружие | Морозилка · Dischord · Face Melter · Head Cutter · Shredder · Vlad · Smiley · Modular Atomic Disintegrator · Entangler |
Модули | Оптика: Зеркальный прицел · Тепловизор · СДО · Гибридный "Скаут" · Скаут · Троян · VMC · Прицел переменной кратности · Smart Shot Ствол: Глушитель · Ускоритель частиц · Экспансивные пули · Нарезной ствол · Speaker Amp Цевьё: Передняя рукоятка Уникальный: ЦМО · Процессор CPU · Приклад · Увеличенные магазины · Термоядерный магазин · Маяк слежения · Сервопривод · Электропули · ЛЦУ · Ковбой · Автоспуск · Парное оружие · Телескопическая направляющая (SP) Интегрируемый: Подствольный гранатомёт (FN EGLM) · Lightweight Mold · Dispersion Muzzle · Гибридный прицел · Магнитный подвес затвора · Трекерные боеприпасы · Gaussian Delinker · Chamber Stack · Top-Loading Clip · Cyclic Drum Magazine · Acoustic Driver · Integrated Choke · Harmonic Microcontroller · Optical Smart Lock · Парные магазины · High-Capacity Power Cell · Melee Mode (Апдейт) · Advanced Recoil Compensator (Апдейт) · Integrated Optics (Апдейт) · Парные дробовики (Апдейт) Зомби: Arcane Core |
Снаряжение | Бумбокс · Фейерверк-ловушка · Разрывные свечи · Лазерная оконная ловушка · Электрическая ловушка · Сторожевое орудие · Medusa Device · Revocator · Balloon Trap · Lawn Mower |
Прочее | Кулаки · Нож · Фонарь · Grappling Hook · RCS Thrusters · Uplink Drone |
Производители | Atomic Dynamics · EDI · Fujiwara · Kendall Ballistics · Mashimo |
Прочее | Prototype Weapons · Арсенал |
Вырезано | ACR · Ameli · Полицейский щит · FMG9 |
См. также Infinite Warfare |
Оружие из Call of Duty: WWII | |
---|---|
Самозарядные винтовки | M1941 · М1 "Гаранд" · STG44 · M1A1 Carbine · FG 42 · BAR · СВТ-40 · Гевер-43 (обн. Winter Siege) · Фольксштурмгевер (обн. Resistance) · Type 5 (обн. Blitzkrieg) · M2 Carbine (обн. Blitzkrieg) · ITRA (обн. Blitzkrieg)· АВС-36 (обн. Liberty Strike) · Автомат Фёдорова (обн. Days of Summer) · АС-44 (обн. Shadow War) · NZ-41 (обн. Halloween Scream)· KG M-21 (обн. 1.24) · GBD-79 (обн. 23.07.2019) · Виммершперг (обн. 23.07.2019) |
Пистолеты-пулемёты | "Гриз-ган" · ППШ-41 · Type 100 · Ваффе-28 · M1928 · MP.40 · Стен (обн. Winter Siege) · Орсо (обн. Resistance)· M-38 (обн. Shamrock and Awe ) · Стерлинг (обн. Blitzkrieg) · Type-2 "Намбу" (обн. Attack of the Undead) · ZK-383 (обн. United Front)· Ribeyrolles (обн. Days of Summer) · Прототип-X1 (обн. Covert Storm) · EMP44 (обн. Halloween Scream) · Блыскавица (обн. 1.24) · EMP "Эрма" (обн. 1.24) · Остен (обн. 23.07.2019) · M267 (обн. 23.07.2019) · Беховец (обн. 23.07.2019) |
Ручные пулемёты | Lewis · MG 15 · Брен · MG 42 · GPMG (обн. Winter Siege) · MG 81 (обн. Shamrock and Awe ) · Stinger (обн. Attack of the Undead)· VMG.27 (обн. Covert Storm) · ЛАД (обн. 1.24) · Шательро (обн. 23.07.2019) |
Снайперские винтовки | Карабин · "Ли-Энфилд" · M1903 · Kar98k · Type 38 (обн. Blitzkrieg) · Винтовка рычажного действия (обн. Attack of the Undead) · ПТРС-41 (обн. Attack of the Undead)· Де Лизл (обн. Liberty Strike) · Трёхлинейная винтовка (обн. Days of Summer) · SDK 9mm (обн. Halloween Scream) · WZ.35 (обн. 1.24) · M36 (обн. 23.07.2019) |
Дробовики | Боевой дробовик · M30 "Люфтваффе" · Охотничье ружьё · Обрез дробовика · Мушкетон (обн. Attack of the Undead) |
Пистолеты | P08 · 1911 · Пистолет-автомат · 9mm SAP (обн. Resistance) · Enfield No. 2 (обн. Resistance) · Рейхсревольвер (обн. Resistance) |
Пусковые установки | М1 Базука · Панцершрек · Арбалет (обн. Halloween Scream) |
Специальное | Кавалерийский щит (обн. United Front) |
Огнемёты | M2 Flamethrower · Фламменверфер-35 |
Рукопашное | Лопата США · Ледоруб (обн. Winter Siege) · Окопный нож (обн. Winter Siege) · Боевой нож (обн. Resistance) · Топор (обн. Attack of the Undead) · Клеймор (обн. Attack of the Undead) · Тычковый нож (обн. Liberty Strike) · Кувалда (обн. Halloween Scream) · Бейсбольная бита (обн. Blitzkrieg) |
Летальное | Осколочная граната MK2 · N° 74 ST · Шпрингмина-44 · Метательный нож · Взрывпакет |
Тактическое | Британская граната N° 69 · M18 Smoke Grenade · Газовая граната MK.V · Сигнальная ракета · Десантирование |
Модули | Оптика: Оптический прицел · Зеркальный прицел · Механический прицел · Оптика 4x Приспособления: Парное оружие · Увеличенный магазин · Глушитель · Рукоятка · Рукоять · Баллистическая калибровка · Винтовочный патрон · Full Metal Jacket · Тактический нож · Улучшенная нарезка |
Чудесное оружие | Тесла-пушка |
См. также Оружие WWII |
Оружие из Call of Duty: Black Ops 4 | |
---|---|
Пистолеты-пулемёты | MX9 · GKS · Дракончик · Кордит · Saug 9mm · Демон 3XB (обн. Абсолютный ноль) · X9 "Перо" (обн. Ограбление века) · VMP (обн. Темный барьер) · MicroMG 9-мм (обн. 1.25) MP40 (BLK/ZM) · Эскарго (ZM) · M1927 (ZM) |
Штурмовые винтовки | ICR-7 · Бастион-17 · KN-57 · Vapr-XKG · RFB "Мэддокс" · Grav · Спецназ RFT (обн. Абсолютный ноль) · Миротворец (соб. Летние деньки) · АН-94 (обн. Темный барьер) · Двойной крест (обн. Темный барьер) M9 "Хичкок" (ZM) |
Тактические винтовки | "Огер" DMR · ABR 223 · Суордфиш · S6 "Хвостокол" (соб. Летние деньки) · М16 (обн. Апокалипсис Z: Выжившие) Эссекс-07 (BLK/ZM) |
Ручные пулемёты | Титан · Аид · VKM-750 · Тайгершарк (обн. Визит Спектра) Цвайгандер (BLK/ZM) |
Снайперские винтовки | HB50 "Паладин" · Бандит · SDM · Кошка · Вендетта (соб. Летние деньки) · Локус (соб. Летние деньки) · "Авелина" АА50 (обн. Апокалипсис Z: Выжившие) |
Пистолеты | Раздор · RK7 "Гарнизон" · Модзу · KAP 45 (ивент Варвары) Веллинг (ZM) |
Дробовики | MOG 12 · SG12 · Буйство (обн. Ограбление века) · Аргус (обн. Апокалипсис Z) M1897 "Требюше" (ZM) |
Пусковые установки | Инферно-Залп |
Рукопашное | Кулаки · Боевой нож · Нож Боуи · Секрет Санты (обн. Абсолютный ноль) · Колокольчик смерти (обн. Абсолютный ноль) · Звон монет (обн. Ограбление века) · Стенобой (обн. Ограбление века) · Нифо Оти (обн. Визит Спектра) · Прилив (соб. Летние деньки) · Коварный удар (обн. Апокалипсис Z) · Жирная точка (обн. Апокалипсис Z. Выжившие) · Аутрайдер 6 серии (обн. Тёмный барьер) · Глаз Апопа (обн. 1.25)
Зомби: Нож · Нож Боуи · Золотая ложка · Золотая ложка-нож · Кол · Электрокастет |
Специальное | Баллистический нож (соб. Летние деньки) · Потрошитель C86 (обн. Апокалипсис Z) |
Оружие специалистов | Баллистический щит · Машина войны · ТАК-5 · Очиститель · Боевой пёс · Буря · Видеоимпульс · Гравиудар · Аннигилятор · Заграждение · Ледоруб (обн. Абсолютный ноль) · Воробей (обн. Ограбление века) · Клинок тени (обн. Визит Спектра) · Коса (обн. Апокалипсис Z) |
Оборудование | Общее: Активная защита · Топор · Осколочная граната · Коктейль Молотова · |