Call of Duty Wiki
Call of Duty Wiki
10 672
страницы
мНет описания правки
(Добавил ссылку на статистику увеличения времени перезарядки)
Строка 1065: Строка 1065:
 
Так как теперь [[перк]] [[Ловкость рук]] переквалифицировался в модуль два магазина, то сравнение идёт более явное, чем в прошлых играх, где увеличение магазина лежало на модуле, а вот ускорением перезарядки уже занимался перк. К тому же теперь эти оба модуля не могут сосуществовать вместе, а также на них тратится дополнительный поинт в меню создания класса, поэтому сравнение стало гораздо более актуальным.
 
Так как теперь [[перк]] [[Ловкость рук]] переквалифицировался в модуль два магазина, то сравнение идёт более явное, чем в прошлых играх, где увеличение магазина лежало на модуле, а вот ускорением перезарядки уже занимался перк. К тому же теперь эти оба модуля не могут сосуществовать вместе, а также на них тратится дополнительный поинт в меню создания класса, поэтому сравнение стало гораздо более актуальным.
   
Что делает модуль два магазина? Да всего лишь ускоряет перезарядку, причём эффект гораздо слабее, чем эффект Ловкости рук в прошлых частях игры (''32,5% против 50%''). Магазин же в свою очередь перезарядку оттягивает, увеличивая при этом стартовый и максимальные боезапасы, хоть и незаметно, но всё-таки увеличивает перезарядку.
+
Что делает модуль два магазина? Да всего лишь ускоряет перезарядку, причём эффект гораздо слабее, чем эффект Ловкости рук в прошлых частях игры (''32,5% против 50%''). Магазин же в свою очередь перезарядку оттягивает, увеличивая при этом стартовый и максимальные боезапасы, хоть и незаметно, но всё-таки [https://docs.google.com/file/d/0B9Jzgrub2Ff-OU5fN2ZZNG05NEk/edit увеличивает перезарядку] .
   
 
Что лучше выбирать на оружие? Это чаще зависит от самого оружия: например, [[PDW-57]] со своим огромным магазином в 50 патронов, низкой скорострельностью и растянутой перезарядкой лучше "идёт с" модулем два магазина — даже если игрок умудрится расстрелять весь боезапас, очень велик шанс, что как минимум 1–2 игрока также играют с этим оружием. Напротив, [[Skorpion EVO]] при его мелком магазине в 32 патрона и просто бешеной скорострельности и, как следствие, отдаче явно больше импонирует модуль магазин, поскольку он позволит, несмотря на относительно незначительное увеличение магазина, убивать больше целей при внезапной встречей с группой противников лицом к лицу, а также получит увеличенный стартовый боезапас, который улетучивается в мгновение ока. А вот для дробовиков вроде [[R870 MCS]] и [[KSG]] ни тот, ни другой модули не будут иметь особого эффекта, поэтому тратить очки и слоты под эти "аттачменты" попросту нерационально.
 
Что лучше выбирать на оружие? Это чаще зависит от самого оружия: например, [[PDW-57]] со своим огромным магазином в 50 патронов, низкой скорострельностью и растянутой перезарядкой лучше "идёт с" модулем два магазина — даже если игрок умудрится расстрелять весь боезапас, очень велик шанс, что как минимум 1–2 игрока также играют с этим оружием. Напротив, [[Skorpion EVO]] при его мелком магазине в 32 патрона и просто бешеной скорострельности и, как следствие, отдаче явно больше импонирует модуль магазин, поскольку он позволит, несмотря на относительно незначительное увеличение магазина, убивать больше целей при внезапной встречей с группой противников лицом к лицу, а также получит увеличенный стартовый боезапас, который улетучивается в мгновение ока. А вот для дробовиков вроде [[R870 MCS]] и [[KSG]] ни тот, ни другой модули не будут иметь особого эффекта, поэтому тратить очки и слоты под эти "аттачменты" попросту нерационально.
   
 
Но это крайние примеры, на большинстве "стволов" вопрос выглядит спорным, и скорее выигрывает магазин благодаря своему увеличению стартового и максимального боезапасов. Всё больше зависит от тактики и уровня игры: если игрок не уверен, что сможет спокойно убить цель/цели за доступный магазин, а затем уже перезарядится, то его выбор — два магазина. Если игрок не уверен в своей точности, то модуль магазин позволит сохранить жизнь в некоторых ситуациях. Также данный модуль полезен, если игрок играет без перка [[Падальщик (перк)|Падальщик]].
 
Но это крайние примеры, на большинстве "стволов" вопрос выглядит спорным, и скорее выигрывает магазин благодаря своему увеличению стартового и максимального боезапасов. Всё больше зависит от тактики и уровня игры: если игрок не уверен, что сможет спокойно убить цель/цели за доступный магазин, а затем уже перезарядится, то его выбор — два магазина. Если игрок не уверен в своей точности, то модуль магазин позволит сохранить жизнь в некоторых ситуациях. Также данный модуль полезен, если игрок играет без перка [[Падальщик (перк)|Падальщик]].
  +
[[Категория:Устанавливаемые модули WaW]]
  +
[[Категория:Устанавливаемые модули MW2]]
  +
[[Категория:Устанавливаемые модули BO]]
  +
[[Категория:Устанавливаемые модули MW3]]
  +
[[Категория:Устанавливаемые модули BOII]]
  +
 
===Тактики использования===
 
===Тактики использования===
 
# Как уже было сказано выше, модуль магазин и [[Skorpion EVO]] — лучшие союзники: установка данного модуля позволит [[Call of Duty: Black Ops II|местному]] аналогу [[PM-9]] (благо с более контролируемой отдачей и более быстрой перезарядкой) реже перезаряжаться, а также медленнее осушать стартовый боезапас;
 
# Как уже было сказано выше, модуль магазин и [[Skorpion EVO]] — лучшие союзники: установка данного модуля позволит [[Call of Duty: Black Ops II|местному]] аналогу [[PM-9]] (благо с более контролируемой отдачей и более быстрой перезарядкой) реже перезаряжаться, а также медленнее осушать стартовый боезапас;

Версия от 11:09, 23 мая 2013

GoldДанная статья является или была Избранной.
Эта статья была избранной в Сталинграде. В период немецкой оккупации она радовала сердца сотни людей подробными описаниями и галереями. Даже сейчас я вижу, как она хороша.

Увеличенные магазины (магазины повышенной ёмкости, большой магазин, магазин; англ. — Extended Mags, Ext. Magazines, Extended Clip) — модуль на оружие, появляющийся в играх Call of Duty: World at War, Call of Duty: Modern Warfare 2, Call of Duty: Black Ops, Call of Duty: Modern Warfare 3 и Call of Duty: Black Ops II.

Call of Duty: World at War

Описание

ExtMag PPSh

Увеличенные доступны для всех пистолетов-пулемётов и карабина M1. Для всего оружия они называются по-разному, однако везде они увеличивают размер магазина. На M1A1 (30 патронов) и Type 100 (60 патронов) устанавливается обычный визуально увеличенный в размере рожок, на Томпсон (40 патронов) и ППШ-41 (70 патронов) — дисковый, а на MP-40 (64 патрона) — двойной.

Галерея

Call of Duty: Modern Warfare 2

Описание

Магазины повышенной ёмкости
ExtMags
Открывается

40 убийств через стену ЦМ боеприпасами (основное оружие)
100 убийств (пистолеты)
150 убийств (автоматические пистолеты)
400 убийств (дробовики)

В Modern Warfare 2 модуль называется "магазины повышенной ёмкости" и открывается после выполнения испытания ЦМ боеприпасов (то есть 40 убийств через укрытие) у всех видов основного оружия (кроме, естественно, Полицейского щита). У дополнительного же оружия (кроме пусковых установок) это тоже самый последний доступный модуль: у пистолетов (только M9 и USP .45) он открывается после 100 убийств, у автоматических пистолетов — после 150, а у дробовиков — после 400.

Этим и объясняется редкость данного модуля, т.к. на автоматические и обычные пистолеты чаще всего ставится такие модули, как парное оружие, тактический нож или глушитель, а на основное оружие получить увеличенные магазины трудно, да к тому же чаще всего используют другие модули.

Таблица

Ну а теперь таблица о том, насколько же увеличивает магазин у оружия данный модуль:

Штурмовые винтовки
Обычный магазин Увеличенный магазин
M4A1 30 45
FAMAS 30 45
SCAR-H 20 30
TAR-21 30 45
FAL 20 30
M16A4 30 45
ACR 30 45
F2000 30 45
АК-47 30 45
Пистолеты-пулемёты
Обычный магазин Увеличенный магазин
MP5K 30 45
UMP45 32 48
Вектор 30 45
P90 50 75
Мини-Узи 32 48
Ручные пулемёты
Обычный магазин Увеличенный магазин
L86 LSW 100 200
РПД 100 200
MG4 100 200
AUG HBAR 42 63
M240 100 200
Снайперские винтовки
Обычный магазин Увеличенный магазин
"Интервеншн" 5 10
"Барретт" .50 10 15
WA2000 6 12
M21 EBR 10 15
Автоматические пистолеты
Обычный магазин Увеличенный магазин
ПП2000 20 30
G18 33 49
M93 Raffica 20 30
TMP 15 25
Дробовики
Обычный магазин Увеличенные магазины
SPAS-12 8 16
AA-12 8 16
Страйкер 12 18
"Рейнджер" 2 Установка невозможна
M1014 4 6
1887 7 Установка невозможна
Пистолеты
Обычный магазин Увеличенный магазин
USP .45 12 18
.44 Magnum 6 Установка невозможна
M9 15 25
Дезерт Игл 7 Установка невозможна

Тактики использования

  1. Во-первых, понятно, что увеличенные магазины — очень полезный модуль для оружия с малоёмким для своего темпа стрельбы магазином (AA-12, TMP, ПП2000, SCAR-H, M1014), так как он ликвидирует один из недостатков этого оружия;
  2. AA-12 с увеличенными магазинами становится убойной вещью: ведь теперь в обойме аж 16 патронов, причём каждый патрон может убить одним выстрелом. Взамен (если не пользоваться Мародёром) отсутствует дополнительный магазин, хотя это мелкий недостаток, зато, как следствие, теряется надобность в перезарядке;
  3. Также неплохо использовать M1014 с увеличенными магазинами, так как 4 патрона — это мало для чрезвычайного случая (например, вбежало 3 противника), так что это тоже лучший модуль для M1014;
  4. TMP с увеличенными магазинами тоже становится убойной вещью: теперь можно одним магазином убить двоих или троих даже на большой дистанции;
  5. У пулемётов с магазином на 100 патронов увеличенные магазины позволят стрелять без перезарядки, что очень удобно, если учесть их долгую перезарядку; также если игрок не использует Мародёр, то надобность в перезарядке отпадает, то есть Ловкость рук совершенно не нужна;
  6. С увеличенными магазинами P90 становиться переносным мини-пулеметом со 75-зарядной обоймой, что позволяет вести длительный огонь и даёт возможность убить 4, 5, 6, и даже (при определенном мастерстве стрелка) больше противников без перезарядки магазина, освобождая первый слот из-под Ловкости рук. Также остался баг из предыдущей игры подсерии, увеличивающий максимальное время спринта в 1.75 раза;
  7. На WA2000 или M21 EBR данный модуль позволит исправлять промахи, а также уничтожать множественные цели одним магазином, что полезно для данных слабых снайперок;
  8. "Интервеншн" потеряет надобность в перезарядке после каждого первого или второго убийства и позволит исправлять промахи тем, кто не считает себя точным игроком;
  9. Страйкер с увеличенными магазинами станет монстром против множественных целей вблизи, если игрок умеет правильно стрелять, а надобность в постоянной дозарядке пропадёт;
  10. Мини-Узи, вследствие своей медленной реальной перезарядки, большой скорострельности и слабого урона, сможет быть использована против группы целей без боязни, что патроны кончатся;
  11. UMP45 же потеряет потребность перезарядки после каждых двух убийств, ведь низкая скорострельность и сильный урон при не очень сильной отдаче позволяют контролировать трату патронов, и перезарядка будет редкой. В принципе, это единственный модуль для данного ПП, который игроки, открывшие его, ценят наравне с глушителем.

Call of Duty: Black Ops

Описание

Большой магазин
MagsBO
Стоимость

Основное оружие: 1000CoD Points
Пистолеты: 500 CoD Points

Увеличенные магазины возвращаются в Black Ops и теперь называется "большой магазин". Он стоит 1000CoD Points для основного оружия (штурмовые винтовки, пистолеты-пулемёты, снайперские винтовки и ручные пулемёты), однако при установке на пистолеты он будет стоить всего 500CoD Points.

В отличие от MW2, большой магазин отличается от обычного визуально: в основном магазин просто увеличится в длину (хорошо заметно на "Кипарисе" или MAC11), у M16 и Коммандо он из прямоугольного превратится в рожок, а у пулемётов РПК и HK21 магазин из рожка превратится в диск. У АК-74у и АК-47 будет пластиковый рожок оранжевого цвета.

Не стоит путать большой магазин с модулем два магазина. К тому же эти модули нельзя совместить при использовании перка Оружейник (исключение — уникальный неподбираемый АК-47 в миссии "Воркута").

Таблица

Штурмовые винтовки
Обычный магазин Увеличенный магазин
M16 30 45
Энфилд 30 45
M14 20 30
FAMAS 30 45
Галиль 35 50
AUG 30 45
FN FAL 20 30
АК-47 30 45
Коммандо 30 45
G11 48 Установка невозможна
Пистолеты-пулемёты
Обычный магазин Увеличенный магазин
MP5K 30 45
Скорпион 20 30
MAC11 20 30
АК-74у 30 45
UZI 32 48
ПМ-63 20 30
MPL 32 Установка невозможна
Спектр 30 45
"Кипарис" 20 30
Ручные пулемёты
Обычный магазин Увеличенный магазин
HK21 30 60 (80 SP); диск
РПК 40 80; диск
M60 100 200
Stoner63 30 60
Снайперские винтовки
Обычный магазин Увеличенный магазин
СВД 10 15
WA2000 6 12
L96A1 5 10
PSG1 5 10
Пистолеты
Обычный магазин Увеличенный магазин
ASP 7 Установка невозможна
M1911 7 14
ПМ 8 12
"Питон" 6 Установка невозможна
CZ75 12 18

Тактики использования

  1. Этот модуль очень полезен для ПП, имеющих магазин всего на 20 патронов, таких как: MAC11, "Кипарис", ПМ-63 и Скорпион; для первых трёх он будет являться просто "палочкой-выручалочкой", так как свой магазин они расстреливают всего за секунду, и поэтому они совершенно неэффективны для уничтожения группы целей, второму же поможет в бою на дальних дистанциях;
  2. Напротив, при установке данного модуля на UZI, данный ПП превратится в мини-пулемёт (48 патронов в магазине много даже для Black Ops);
  3. Таким снайперским винтовкам, как WA2000 или L96A1, большой магазин сильно поможет: первую он превратит в подобие M21 EBR, а второй позволит стрелять без перезарядки многим дольше, в то время как другие модули особой пользы не принесут. А для PSG1 модуль будет необходимым, так как магазин 5 патронов с такой отдачей при полуавтоматическом режиме стрельбы — это издевательство;
  4. Чрезвычайно полезно использовать пулемёты с этим модулем, так как их предназначение — уничтожение группы врагов, а отдача мешает попаданиям. Вообще, для Stoner63 данный модуль просто необходим, а вот M60 может и обойтись без него.
  5. У M60, при установке данного модуля, не остается патронов в запасе, что убирает надобность в Ловкости рук;

Галерея

Call of Duty: Modern Warfare 3

Описание

Увеличенный магазин
MW3 Ext. Mags
Открывается

9-ый уровень оружия (автоматические пистолеты и пистолеты)
15-ый уровень оружия (снайперские винтовки)
24-ый уровень оружия (пистолеты-пулемёты)
25-ый уровень оружия (ручные пулемёты)
26-ой уровень оружия (дробовики и штурмовые винтовки)

Увеличенные магазины возвращаются в Modern Warfare 3. Как и в MW2, они устанавливаются практически на всё стрелковое оружие (кроме револьверов — MP412 и .44 Magnum, Desert Eagle и Модели 1887).

Теперь, в связи с введением системы уровня оружия, они являются предпоследним по открытию модулем для основного оружия и последним — для дополнительного, да и получить их намного проще, нежели в MW2. Для штурмовых винтовок они открываются на 26-ом уровне, для ПП — на 24-ом, для пулемётов — на 25-ом, для снайперок — на 15-ом, для дробовиков — на 26-ом, а для автоматических и обычных пистолетов — на 9-ом.

Сами увеличенные магазины претерпели небольшое изменение: теперь при использовании данного модуля увеличивается не только размер магазина, но и стартовый и максимальный боезапасы также увеличивается на 50%, что убирает надобность в перке Падальщик.

В основном увеличенные магазины добавляют 50% к размеру магазина, только лишь три снайперские винтовки получают 40%-ную прибавку: L118A, AS50 и MSR.

Кстати. Раньше на консолях увеличенные магазины, установленные на дробовики, ещё и увеличивали в полтора раза количество дробин за выстрел. На PC этого не было, а на консоли было пропатчено в январе 2012 года. Именно поэтому на консолях дробовики были куда популярней и куда сильнее.

Благодаря более лёгкому открытию и увеличению боезапаса данный модуль теперь стал использоваться куда как чаще, чем прежде.

Таблица

По традиции, таблица, которая показывает увеличение магазина. Теперь в ней также указано увеличение стартового и максимального боезапасов.

Штурмовые винтовки
Оружие
Обычный магазин
Увеличенный магазин
Увеличение стартового боезапаса
Увеличение максимального боезапаса
M4A1
30
45
60 + 30 → 90 + 45
180 + 30 → 270 + 45
M16A4
30
45
60 + 30 → 90 + 45
180 + 30 → 270 + 45
SCAR-L
30
45
60 + 30 → 90 + 45
180 + 30 → 270 + 45
CM901
30
45
60 + 30 → 90 + 45
180 + 30 → 270 + 45
Тип 95
30
45
60 + 30 → 90 + 45
180 + 30 → 270 + 45
G36C
30
45
60 + 30 → 90 + 45
180 + 30 → 270 + 45
ACR 6.8
30
45
60 + 30 → 90 + 45
180 + 30 → 270 + 45
MK14
20
30
40 + 20 → 60 + 30
120 + 20 → 180 + 30
АК-47
30
45
60 + 30 → 90 + 45
180 + 30 → 270 + 45
FAD
40
60
80 + 40 → 120 + 60
240 + 40 → 360 + 60
Пистолеты-пулемёты
Оружие
Обычный магазин
Увеличенный магазин
Увеличение стартового боезапаса
Увеличение максимального боезапаса
MP5
30
45
60 + 30 → 90 + 45
180 + 30 → 270 + 45
UMP45
32
48
64 + 32 → 96 + 48
192 + 32 → 288 + 48
PP90M1
36
54
72 + 36 → 108 + 54
216 + 36 → 324 + 54
P90
50
75
100 + 50 → 150 + 75
250 + 50 → 375 + 75
PM-9
32
48
64 + 32 → 96 + 48
192 + 32 → 288 + 48
MP7
40
60
80 + 40 → 120 + 60
240 + 40 → 360 + 60
Ручные пулемёты
Оружие
Обычный магазин
Увеличенный магазин
Увеличение стартового боезапаса
Увеличение максимального боезапаса
L86 LSW
100
150
100 + 100 → 150 + 150
[1]
MG36
100
150
100 + 100 → 150 + 150
ПКП Печенег
100
150
100 + 100 → 150 + 150
MK46
100
150
100 + 100 → 150 + 150
M60E4
100
150
100 + 100 → 150 + 150
Снайперские винтовки
Оружие
Обычный магазин
Увеличенный магазин
Увеличение стартового боезапаса
Увеличение максимального боезапаса
Barrett .50
10
15
20 + 10 → 30 + 15
60 + 10 → 90 + 15
L118A
5
7
15 + 5 → 23 + 7
40 + 5 → 56 + 7
Драгунов
10
15
20 + 10 → 30 + 15
60 + 10 → 90 + 15
AS50
5
7
10 + 5 → 14 + 7
40 + 5 → 56 + 7
RSASS
20
30
20 + 20 → 30 + 30
80 + 20 → 120 + 30
MSR
5
7
15 + 5 → 23 + 7
40 + 5 → 56 + 7
Дробовики
Оружие
Обычный магазин
Увеличенный магазин
Увеличение стартового боезапаса
Увеличение максимального боезапаса
USAS 12
6
9
30 + 6 → 45 + 9
56 + 6 → 81 + 9
KSG 12
12
18
24 + 12 → 36 + 18
60 + 12 → 90 + 18
SPAS-12
8
12
24 + 8 → 36 + 12
64 + 8 → 96 + 12
AA-12
8
12
8 + 8 → 12 + 12
32 + 8 → 48 + 12
Striker
12
18
24 + 12 → 36 + 18
60 + 12 → 90 + 18
Модель 1887
7
Установка невозможна
Автоматические пистолеты
Оружие
Обычный магазин
Увеличенный магазин
Увеличение стартового боезапаса
Увеличение максимального боезапаса
FMG9
36
54
108 + 36 → 162 + 54
324 + 36 → 486 + 54
MP9
32
48
96 + 32 → 144 + 48
256 + 32 → 384 + 48
Skorpion
20
30
60 + 20 → 90 + 30
160 + 20 → 240 + 30
G18
20
30
60 + 20 → 90 + 30
160 + 20 → 240 + 30
Пистолеты
Оружие
Обычный магазин
Увеличенный магазин
Увеличение стартового боезапаса
Увеличение максимального боезапаса
USP .45
12
18
24 + 12 → 36 + 18
72 + 12 → 108 + 18
P99
12
18
24 + 12 → 36 + 18
72 + 12 → 108 + 18
MP412
6
Установка невозможна
.44 Magnum
6
Установка невозможна
Five Seven
16
24
32 + 16 → 48 + 24
96 + 16 → 144 + 24
Desert Eagle
8
Установка невозможна

Тактики использования

  1. Учитывая, что увеличенные магазины увеличивают стартовый запас боеприпасов, просто использовать их, чтобы освободить первый слот из-под Падальщика, используя другие перки данного слота (например, Ловкость рук).
  2. Комбинация "увеличенные магазины + скорострельность" для ПП (в основном это PP90M1, PM-9 или P90, реже — остальные) в сочетании с Твёрдой рукой позволит играть по тактике "Spray & Pray", то есть стрельба от бедра на ближних и средних дистанциях. Суть в том, что увеличенные магазины, во-первых, увеличат сам магазин, а во-вторых, увеличат боезапас, что позволит избавиться от особой надобности в Ловкости рук и Падальщике, "открывая дорогу" Экстремальной подготовке, которая позволит подбираться к цели ближе, а также убежать от неудобной цели вдали.
  3. Увеличенные магазины крайне желательны для PM-9, так как из-за своей скорострельности он осушает свой магазин предельно быстро, что, учитывая долгую даже с Ловкостью рук перезарядку, может привести к лишним смертям. Ну а небольшой стартовый запас для такой скорострельности и отдачи также увеличится.
  4. Для оружия с большим магазином (ручные пулемёты, FAD, MP7, P90) увеличенные магазины напрочь убирают надобность в Падальщике и Ловкости рук, открывая новые возможности использования. (Правда, учитывая скорострельность, слабый урон и ощутимую отдачу FAD, здесь всё-таки может пригодиться один из перков.)
  5. Увеличенные магазины на RSASS позволят либо оттянуть получение Падальщика, либо вообще от него отказаться, если игрок будет стараться точнее стрелять, не тратя помногу патронов на одну цель.
  6. Снайперским винтовкам с мелким магазинам, особенно AS50, увеличенные магазины позволят избавиться от надобности контроля за боеприпасами.

Call of Duty: Black Ops II

Описание

Магазин
Extended Clip icon BOII
Открывается

3-ий уровень оружия (пистолеты)
8-ой уровень оружия (дробовики и снайперские винтовки)
13-ый уровень оружия (пистолеты-пулемёты и ручные пулемёты)
15-ый уровень оружия (штурмовые винтовки)

Увеличенные магазины возвращаются в Black Ops II и называются теперь просто "магазин" (англ. Extended Clip). Данный модуль можно установить на всё огнестрельное оружие, даже на все дробовики, кроме "пистолета" Executioner.

Действие модуля, однако, изменилось: теперь магазин в среднем увеличивается всего лишь на 33% (от 25% у M1216 до 43% у Ballista и KSG), хотя возможность увеличения стартового и максимального боезапаса осталась. При этом время перезарядки увеличивается на 10% (чтобы как-то компенсировать однозначную пользу модуля). Визуально, правда, магазин теперь не увеличивается, в отличие от первой части.

Уровень оружия, на котором открывается данный модуль, сильно различается в зависимости от класса оружия, и теперь он не всегда является одним из последних по открытию модулей.

Таблица

Пистолеты-пулемёты
Оружие
Обычный магазин
Увеличенный магазин
Процент увеличения магазина
Увеличение стартового боезапаса
Увеличение максимального боезапаса
MP7
40
54
35%
120 + 40 → 162 + 54
320 + 40 → 432 + 54
PDW-57
50
65
30%
150 + 50 → 195 + 65
400 + 50 → 520 + 65
Vector K10
36
48
33,33%
108 + 36 → 144 + 48
216 + 36 → 384 + 48
MSMC
30
40
33,33%
90 + 30 → 120 + 40
240 + 30 → 320 + 40
Chicom CQB
36
48
33,33%
108 + 36 → 144 + 48
216 + 36 → 384 + 48
Skorpion EVO
32
42[2]
31,25%
96 + 32 → 126 + 42
256 + 32 → 336 + 42
Миротворец
30
40
33,33%
90 + 30 → 120 + 40
240 + 30 → 320 + 40
Штурмовые винтовки
Оружие
Обычный магазин
Увеличенный магазин
Процент увеличения магазина
Увеличение стартового боезапаса
Увеличение максимального боезапаса
MTAR
30
40
33,33%
90 + 30 → 120 + 40
240 + 30 → 320 + 40
Type 25
30
40
33,33%
90 + 30 → 120 + 40
240 + 30 → 320 + 40
SWAT-556
30
39[3]
30%
90 + 30 → 117 + 39
240 + 30 → 312 + 39
FAL OSW
25
34
36%
75 + 25 → 102 + 34
200 + 25 → 272 + 34
M27
30
40
33,33%
90 + 30 → 120 + 40
240 + 30 → 320 + 40
SCAR-H
30
40
33,33%
90 + 30 → 120 + 40
240 + 30 → 320 + 40
SMR
20
26[4]
30%
60 + 20 → 78 + 26
160 + 20 → 208 + 26
M8A1
32
42[5]
31,25%
96 + 32 → 126 + 42
256 + 32 → 336 + 42
АН-94
30
40
33,33%
90 + 30 → 120 + 40
240 + 30 → 320 + 40
Дробовики
Оружие
Обычный магазин
Увеличенный магазин
Процент увеличения магазина
Увеличение стартового боезапаса
Увеличение максимального боезапаса
R870 MCS
8
11
37,5%
24 + 8 → 33 + 11
64 + 8 → 88 + 11
S12
10
14
40%
30 + 10 → 42 + 14
80 + 10 → 112 + 14
KSG
14
20
42,86%
28 + 14 → 40 + 20
84 + 14 → 120 + 20
M1216
16
20
25%
48 + 16 → 60 + 20
128 + 16 → 160 + 20
Ручные пулемёты
Оружие
Обычный магазин
Увеличенный магазин
Процент увеличения магазина
Увеличение стартового боезапаса
Увеличение максимального боезапаса
Mk 48
100
135
35%
200 + 100 → 270 + 135
400 + 100 → 540 + 135
QBB LSW
75
100[6]
33,33%
150 + 75 → 200 + 100
300 + 75 → 400 + 100
LSAT
100
135
35%
200 + 100 → 270 + 135
400 + 100 → 540 + 135
HAMR
75
100
33,33%
150 + 75 → 200 + 100
300 + 75 → 400 + 100
Снайперские винтовки
Оружие
Обычный магазин
Увеличенный магазин
Процент увеличения магазина
Увеличение стартового боезапаса
Увеличение максимального боезапаса
СВУ-АС
12
16
33,33%
36 + 12 → 48 + 16
96 + 12 → 128 + 16
DSR 50
5
7
40%
15 + 5 → 23 + 7
60 + 5 → 84 + 7
Ballista
7
10
42,86%
21 + 7 → 30 + 10
56 + 7 → 80 + 10
XPR-50
8
11
37,5%
24 + 8 → 33 + 11
64 + 8 → 88 + 11
Пистолеты
Оружие
Обычный магазин
Увеличенный магазин
Процент увеличения магазина
Увеличение стартового боезапаса
Увеличение максимального боезапаса
Five-seven
20
26
30%
60 + 20 → 78 + 26
160 + 20 → 208 + 26
Tac-45
10
13
30%
30 + 10 → 39 + 13
80 + 10 → 104 + 13
B23R
15
21
40%
45 + 15 → 63 + 21
120 + 15 → 168 + 21
Executioner
5
Установка невозможна
KAP-40
15
20
33,33%
45 + 15 → 60 + 20
120 + 15 → 160 + 20

Магазин vs. два магазина

Так как теперь перк Ловкость рук переквалифицировался в модуль два магазина, то сравнение идёт более явное, чем в прошлых играх, где увеличение магазина лежало на модуле, а вот ускорением перезарядки уже занимался перк. К тому же теперь эти оба модуля не могут сосуществовать вместе, а также на них тратится дополнительный поинт в меню создания класса, поэтому сравнение стало гораздо более актуальным.

Что делает модуль два магазина? Да всего лишь ускоряет перезарядку, причём эффект гораздо слабее, чем эффект Ловкости рук в прошлых частях игры (32,5% против 50%). Магазин же в свою очередь перезарядку оттягивает, увеличивая при этом стартовый и максимальные боезапасы, хоть и незаметно, но всё-таки увеличивает перезарядку .

Что лучше выбирать на оружие? Это чаще зависит от самого оружия: например, PDW-57 со своим огромным магазином в 50 патронов, низкой скорострельностью и растянутой перезарядкой лучше "идёт с" модулем два магазина — даже если игрок умудрится расстрелять весь боезапас, очень велик шанс, что как минимум 1–2 игрока также играют с этим оружием. Напротив, Skorpion EVO при его мелком магазине в 32 патрона и просто бешеной скорострельности и, как следствие, отдаче явно больше импонирует модуль магазин, поскольку он позволит, несмотря на относительно незначительное увеличение магазина, убивать больше целей при внезапной встречей с группой противников лицом к лицу, а также получит увеличенный стартовый боезапас, который улетучивается в мгновение ока. А вот для дробовиков вроде R870 MCS и KSG ни тот, ни другой модули не будут иметь особого эффекта, поэтому тратить очки и слоты под эти "аттачменты" попросту нерационально.

Но это крайние примеры, на большинстве "стволов" вопрос выглядит спорным, и скорее выигрывает магазин благодаря своему увеличению стартового и максимального боезапасов. Всё больше зависит от тактики и уровня игры: если игрок не уверен, что сможет спокойно убить цель/цели за доступный магазин, а затем уже перезарядится, то его выбор — два магазина. Если игрок не уверен в своей точности, то модуль магазин позволит сохранить жизнь в некоторых ситуациях. Также данный модуль полезен, если игрок играет без перка Падальщик.

Тактики использования

  1. Как уже было сказано выше, модуль магазин и Skorpion EVO — лучшие союзники: установка данного модуля позволит местному аналогу PM-9 (благо с более контролируемой отдачей и более быстрой перезарядкой) реже перезаряжаться, а также медленнее осушать стартовый боезапас;
  2. При использовании M8A1 с модулем режим огня крайне рекомендуется также использовать и данный модуль, поскольку патроны данная винтовка "прожигает" в мгновение ока. То же и с Type 25 и SWAT-556;
  3. Магазин рекомендуется к использованию на пистолетах Tac-45 и KAP-40: на первом это позволит избежать неприятных ситуаций, когда не хватает одного патрона для убийства, а пистолет уходит в перезарядку, а на втором модуль просто обязателен — "спасибо" очень мелкому обычному магазину и высокой скорострельности;
  4. Магазин неплохо устанавливать на FAL OSW и SMR с модулем режим огня, поскольку данные винтовки имеют очень низкий стартовый боезапас, который в автоматическом режиме тратится очень заметно;
  5. Как уже говорилось, для MSMC, у которого стандартный магазин слишком мал для класса ПП, модуль является очень полезным "баффом";
  6. Магазин неплохо подходит для дробовика S12, предназначение которого — убийство группы противников вблизи, для чего магазина на 10 патронов при его долгой перезарядке не всегда может хватить, да и стартовый боезапас, в отличие от остальных дробовиков, расстрелять несложно.

Интересные факты

Call of Duty: World at War

Call of Duty: Modern Warfare 2

  • При использовании увеличенных магазинов полоска количества патронов в магазине удлиняется "вширь" у всего оружия, однако у пулемётов она "растёт" вверх.
  • AA-12 без Мародёра с увеличенным магазином не имеет патронов в запасе. То же и с ручными пулемётами.
  • M1014 с увеличенными магазинами всё равно имеет меньше патронов в обойме, чем в одиночной игре.
  • Странно, что на "Дезерт Игл" нельзя установить увеличенные магазины, ведь всё остальное магазинное оружие имеет возможность установки данного модуля.
  • С другой стороны, очень странно, что на такие дробовики, как SPAS-12, Страйкер и M1014, увеличенные магазины можно установить, ведь модель оружия не изменяется, следовательно, места для большего количества патронов так и не предоставляется. Особенно удивительно это для Страйкера, ведь магазин вращается по-прежнему, то есть при перезарядке всех 18 патронов персонаж прокрутит магазин полтора раза, то бишь последние 6 патронов должны войти в уже занятые ячейки.
  • Тот же Страйкер с увеличенными магазинами имеет самую длинную перезарядку среди всего оружия в игре — целых 13,5 секунд.
  • M9 и TMP — единственные 2 "ствола", установка увеличенных магазинов на которые даст не умноженные на 1.5 или 2 кол-во патронов в магазине. Вследствие этого они будут иметь стартовый боезапас, не кратный их количеству патронов.
  • AUG HBAR является единственным пулемётом, который получает всего лишь на 50% увеличенный магазин.

Call of Duty: Black Ops

  • Теперь большой магазин визуально меняет модель магазина у всего оружия.
  • В отличие от MW2, в кампании BO большие магазины могут попадаться установленными на оружие.
  • РПК и HK21 получат дисковый магазин взамен рожка, однако время перезарядки не изменится.
  • В кампании у HK21 увеличенный магазин будет давать не 60, а 80 патронов.
  • Только на G11, "Питон", ASP, и MPL нельзя установить большой магазин; с первыми двумя всё ясно, однако с ASP и MPL непонятно, так как у них самый обыкновенный магазин, а на MPL даже можно поставить даже модуль два магазина.
  • M60 с данным модулем называется "Крупнокалиберный M60".
  • У пистолетов с установленным большим магазином модель магазина будет "выпирать" из ствола.
  • У АК-47 и АК-74у большой магазин заменяет стандартную чёрную модель магазина на пластиковую коричневого цвета.
  • У большинства ПП и всех штурмовых винтовок запас патронов в одном магазине при постановке данного модуля увеличивается на 50%, в то время как боезапас у пулемётов увеличивается в два раза. Процент увеличения запаса патронов у пистолетов различен.
  • M60 — один из немногих "стволов", у которого используется одна модель магазина и для обычных, и для больших магазинов. Более того, надпись "100 Rounds", которую можно разглядеть на коробке с обычным магазином, остаётся и на увеличенном.
  • При использовании Мародёра-профи на ПП с магазином на 20 патронов (например, Скорпион) полный боезапас будет составлять 180 патронов. Однако если использовать большой магазин, то боезапас увеличится на 10 патронов и будет составлять уже 190 патронов, то есть на 10 патронов больше. На остальных "стволах" это продумано, и, например, на FAMAS и с большими магазинами, и без них боезапас всегда будет равен 240.

Call of Duty: Modern Warfare 3

  • Теперь практически всё оружие, на которое можно установить увеличенные магазины, получает увеличенный на 50% магазин. Только три снайперские винтовкиL118A, AS50 и MSR — получают увеличенный всего лишь на 40% магазин.
  • В MW3 есть только три "ствола", которые были в MW2 и MW3 и которые получили изменение увеличенного магазина: L86 LSW, AA-12 и SPAS-12 (магазин уменьшился с 200 до 150 для первого и с 16 до 12 — для второго и третьего). G18 же, получив уменьшенный магазин (с 33 до 20), оставил за собой примерно то же (50%) увеличение магазина.
  • Ручные пулемёты с увеличенным магазином имеют одинаковые стартовый и максимальный боезапасы.

Call of Duty: Black Ops II

  • Call of Duty: Black Ops II — первая игра, где установка модуля имеет и негативный, хоть и довольно незаметный, эффект.
  • Забавно, что установка модуля магазин на KAP-40 добавляет всего 5 патронов, однако B23R получает надбавку уже в 6 патронов при том же начальном размере магазина.
    • То же, только в обратном виде наблюдается у KSG и M1216: при одинаковом увеличенном магазине в 20 патронов у первого обычный магазин вмещает 14 пуль, а у второго — 16.
  • У Skorpion EVO, M8A1, SWAT-556, SMR и QBB LSW размер магазина в одиночной и сетевой играх различается.
  • В отличие от Call of Duty: Black Ops, в Call of Duty: Black Ops II увеличенные магазины визуально магазин не увеличивают.
  • Изначально (по крайней мере на штурмовых винтовках) планировалось сделать магазин последним по открытию модулем, однако позже систему открытия модулей полностью переделали, оставив на своём первом месте только лишь рефлекс.
  • Call of Duty: Black Ops II — первая игра в серии, где увеличенные магазины установлены на оружии в стандартном классе (класс "Агент", увеличенные магазины установлены на Skorpion EVO с рукояткой).

Примечания

  1. Для пулемётов в MW3 увеличенные магазины не увеличивают максимальный запас (который будет равен стартовому боезапасу, если использовать данный модуль).
  2. В одиночной игре магазин увеличивается до 43 патронов.
  3. В одиночной игре магазин увеличивается до 40 патронов.
  4. В одиночной игре магазин увеличивается до 27 патронов.
  5. В одиночной игре магазин увеличивается до 43 патронов.
  6. В одиночной игре магазин увеличивается до 101 патрона.
ПОР
Оружие, гранаты и модули из Call of Duty: World at War.
Магазинные винтовки Springfield · Arisaka · Винтовка Мосина · Kar98k · ПТРС-41
Винтовки СВТ-40 · Gewehr 43 · M1 Гаранд · STG-44 · Карабин M1A1
Пистолеты-пулемётыТомпсон · MP-40 · Type 100 · ППШ-41
Ручные пулемёты Type 99 · BAR · ДП-28 · MG42 · FG-42 · M1919 Browning
Пистолеты M1911 · Nambu · Walther P38 · Токарев ТТ-33 · .357 Magnum
Дробовики Траншейное ружьё M1897 · Двуствольное ружьё
Гранатомёты Базука · Панцершрек
Гранаты Mk-2 · N° 74 ST · Коктейль Молотова · РГД-33 · Stielhandgranate · Kiska · Дымовая граната · Газ-табун · Сигнальная ракета
Огнемёты Огнемёт МК-2
Чудесное оружиеЛучевое оружие · Сверхоружие DG-2 · Бомба-обезьянка
Эксклюзивное оружиеМозгиии · Святой Пистолет · Оружие по умолчанию
Ножи Нож · Нож Боуи
Устанавливаемые модули Диоптрический прицел · Оптический прицел · Снайперский прицел · Штык · Дульный гранатомёт · Сошки · Увеличенные магазины · Пламегаситель · Глушитель · Рукоятка · Обрез
См. также Оружие
ПОР
Оружие, снаряжение, модули и камуфляжи из Call of Duty: Modern Warfare 2 и Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered.
Штурмовые винтовкиM4A1 · FAMAS · SCAR-H · TAR-21 · FAL · M16A4 · ACR · F2000 · АК-47
Пистолеты-пулемётыMP5K · UMP45 · Вектор · P90 · Мини-Узи
Ручные пулемётыL86 LSW · РПД · MG4 · AUG HBAR · M240 · M249 SAW
Снайперские винтовки"Интервеншн" · "Барретт" .50 · WA2000 · M21 EBR · СВД
СпециальноеПолицейский щит
Автоматические пистолетыПП2000 · G18 · M93 Raffica · TMP
ДробовикиSPAS-12 · AA-12 · Страйкер · "Рейнджер" · M1014 · 1887 · W1200
ПистолетыUSP .45 · .44 Magnum · M9 · Дезерт Игл · M1911 · Пистолет Прайса
Пусковые установкиAT4 HS · Тампер · ЗРК Стингер · ПТРК Джавелин · РПГ-7
СнаряжениеОсколочная граната · Пластид · Метательный нож · Тактическая высадка · Броневой щит · Мина "Клэймор" · C4 · Ледоруб
Специальные гранатыСветошумовая граната · Оглушающая граната · Дымовая граната
Устанавливаемые модулиСкорострельность · Подствольный гранатомёт (ГП-25 · M203) · Дробовик · Глушитель · Датчик сердцебиения · ЦМ боеприпасы · Магазины повышенной ёмкости · Парное оружие · Тактический нож · Рукоятка
ПрицелыКоллиматорный прицел · Прицел ACOG · Тепловизор · Голографический прицел · Прицел SUSAT · Прицел MARS · Прицел Swarovski
КамуфляжиПустынный · Арктический · Лесной · Пиксельный · Городской · Синий тигр · Красный тигр · Осень · Белые полосы
ПрочееОружие по умолчанию · М61 Вулкан
ВырезанноеG3 · Remington 870 MCS · MP5 · M14 · АК-74у · AW-50 · L85
См. также Оружие
ПОР
Оружие, снаряжение, модули и камуфляжи из Call of Duty: Black Ops.
Штурмовые винтовкиM16 · Энфилд · M14 · FAMAS · Галиль · AUG · FN FAL · АК-47 · Коммандо · G11
STG-44 (SP/ZM) · Gewehr 43 (ZM) · M1 Carbine (ZM) · M1 Garand (ZM)
Пистолеты-пулемётыMP5K · Скорпион · MAC11 · АК-74у · UZI · ПМ-63 · MPL · Спектр · "Кипарис"
ППШ-41 (SP) · Стен (SP) · MP-40 (SP/ZM) · Томпсон (ZM) · Type 100 (ZM)
Ручные пулемётыHK21 · РПК · M60 · Stoner63
M249 SAW (SP) · FG-42 (ZM) · BAR (ZM)
Снайперские винтовкиСВД · WA2000 · L96A1 · PSG1
Винтовка Мосина (SP) · Kar98k (ZM) · Arisaka (ZM)
ДробовикиОлимпия · Итака-37 · SPAS-12 · HS10
KS-23 (SP) · 1887 (SP) · Двуствольное ружьё (ZM) · Траншейное ружьё M1897 (ZM)
ПистолетыASP · M1911 · ПМ · "Питон" · CZ75
ТТ-33 (SP)
Пусковые установкиM72 LAW · РПГ-7 · ПЗРК Стрела-3 · Чайна Лэйк
Панцершрек (SP)
ОсобоеСтрел. нож · Арбалет
Оружие со снабжения"Жнец" · "Машина смерти" · "Валькирия"
Тактические гранатыБелый фосфор · Газовая · Светошумовая · Оглушающая · Ложная цель
Летальные гранатыГраната · Пластид · Томагавк
РГД-33 (SP) · Stielhandgranate (SP/ZM)
СнаряжениеКамера · Постановщик помех · Высадка десанта · C4 · Датчик движения · Мина "Клэймор"
Прыгающая Бетти (ZM) · Шипомина (ZM) · Скафандр (ZM) · Взломщик (ZM)
МодулиОптика: Улучшенный прицел · Коллиматорный прицел 1 · Коллиматорный прицел 2 · ИК-прицел · Штурмовой прицел (Прицел SUSAT · Прицел Swarovski) · Улучшенный прицел · Прицел пер. кр. · Прицел низк. кр. · Оптический прицел (SP/ZM)

Ствол: Глушитель · Укороченный ствол · Обрез (ZM)
Подствол: Подствольный дробовик · Подствольный огнемёт · Подствольный гранатомёт (ГП-25 · M203 · Тишина) · Рукоятка · Фонарик (SP) · Сошки (ZM)

Модули: Парное оружие · Два магазина · Большой магазин · Ускоритель заряжания · Темп. стрельба · Авт. Огонь · Воспламеняющиеся патроны (SP)
Чудесное оружиеЛучевое оружие · Wunderwaffe DG-2 · Электроорудие · Вой Зимы · V-R11 · Падальщик · 31-79 JGb215 · Волновая пушка
Бомба-обезьянка · Устройство Герша · Матрёшки · QED
КамуфляжиПыль · Лёд · Красный · Оливковый · Невада · Сахара · ERDL · Тигр · Берлин · Варшава · Сибирь · Юкон · Лес · Флора · Золотой
НожиБоевой нож · Керамбит · Заточка · Нож морпеха · Нож Боуи · Серп
ПрочееОружие по умолчанию · Гарпун · TOW · Утёс · Carcano M38
ВырезанноеСвятой Пистолет · Sabertooth · MP5 · РПД · Режим огня · Штык
См. также Оружие Black Ops
ПОР
Оружие, снаряжение, умения оружия, модули и камуфляжи из Call of Duty: Modern Warfare 3.
Штурмовые винтовкиM4A1 · M16A4 · SCAR-L · CM901 · Тип 95 · G36C · ACR 6.8 · MK14 · АК-47 · FAD
Пистолеты-пулемётыMP5 · UMP45 · PP90M1 · P90 · PM-9 · MP7 · АК-74у
Ручные пулемётыL86 LSW · MG36 · ПКП Печенег · MK46 · M60E4
Снайперские винтовкиBarrett .50 · L118A · Драгунов · AS50 · RSASS · MSR · M14 EBR
ДробовикиUSAS 12 · KSG 12 · SPAS-12 · AA-12 · Striker · Модель 1887 · "Рейнджер"
Полицейский щитПолицейский щит
Автоматические пистолетыFMG9 · MP9 · Skorpion · G18
ПистолетыUSP .45 · P99 · MP412 · .44 Magnum · FN 5.7 · Desert Eagle · M1911 · M9
Пусковые установкиSMAW · Javelin · Stinger · M320 GLM · XM-25 · РПГ-7 · Старстрик
СнаряжениеЛетальное: Осколочная граната · Семтекс · Метательный нож · Прыгающая Бетти · Мина · C4
Тактическое: Светошумовая граната · Оглушающая граната · Скремблер · ЭМИ-граната · Дымовая граната · Активная защита · Тактический маркер · Портативный радар · Кластерная световая граната · Термитная бомба
Умения оружияДистанция · Дыхание · Импульс · Модули · Отдача · Рукопашная · Скорость · Стабильность · Урон · Фокус
МодулиГлушитель · Гранатомёт (M203 · M320 · ГП-25) · Датчик сердцебиения · Дробовик · Рукоятка · С двух рук · Скорострельность · Увеличенные магазины
ПрицелыГолографический прицел · Коллиматорный прицел · Гибридный прицел · Прицел ACOG · Прицел HAMR · Прицел переменной кратности · Тепловой · Прицел M68
КамуфляжиКлассика · Снег · Мультикам · Пиксельный Урбан · Гекс · Шоколад · Змея · Синий · Красный · Осень · Золото · Морской · Зимний
Вырезанное оружиеОружие: AT4 HS · FAMAS · M240 · MP5K · MK12 SPR · Вектор · РПД · TAR-21 · F2000 · M1014 · WA2000 · ПП2000 · AUG HBAR · MG4
Модули: AG36 · Прицел Swarovski · ЦМ боеприпасы
См. также Оружие
ПОР
Оружие из Call of Duty: Black Ops II
Пистолеты-пулемётыMP7 · PDW-57 · Vector K10 · MSMC · Chicom CQB · Skorpion EVO · Миротворец (DLC)
MP5 · UZI · АК-74у
Штурмовые винтовкиMTAR · Type 25 · SWAT-556 · FAL OSW · M27 · SCAR-H · SMR · M8A1 · АН-94
FN FAL · M14 (ZM) · M16A1 · АК-47 · Галиль
ДробовикиR870 MCS · S12 · KSG · M1216
Олимпия · SPAS-12 (SP)
Ручные пулемётыMk 48 · QBB LSW · LSAT · HAMR
M60 (SP) · РПД
Снайперские винтовкиСВУ-АС · DSR 50 · Ballista · XPR-50
Barrett M82 · СВД (SP) · Storm PSR (SP)
ПистолетыFive-seven · Tac-45 · B23R · Executioner · KAP-40
Browning HP (SP) · M1911 ·ПМ (SP) · "Питон" (ZM)
Пусковые установкиFHJ-18 AA · SMAW · РПГ-7 · "Стингер" (SP) · "Валькирия" (SP)
СпециальноеАрбалет · Баллистический нож · Полицейский щит
MM-1 (SP) · Titus-6 (SP)
Оружие-скорстрики"Машина смерти" · МЗГ
Летальные гранатыГраната · Семтекс · Топорик · Прыг. мина · C4 · "Клэймор" · XM31 (SP)
Тактические гранатыОглушающая граната · Дымовая граната · Сенсорная граната · ЭМИ-граната · Шоковая граната · Black Hat · Светошумовая граната · Акт. защита · Такт. маркер
МодулиEOTech · FMJ патроны · Три-Болт · Прицел HAMR · Глушитель · Гранатомёт (M320, M203, ГП-25) · Два магазина · ИК-прицел · Лазер · Магазин · ММС · Мушка · Нож · Парное оружие · Перем. зум · Приклад · Прицел ACOG · Процессор · Режим огня · Рефлекс · Рукоятка · Рукоять · Скорость · Ствол · Целеуказатель · X-Ray Scope (SP)
КамуфляжиDEVGRU · A-TACS AU · ERDL · Сибирь · Шоколад · Синий тигр · Кровь · Ghostek: Д6 · Kryptek: Тайфун · Карбон · Сакура · Сунь Цзы · Ронин · Черепа · Золото · Бриллиант
DLC: Тропический · Бенджи · Муэртос · Граффити · Кавай · Вечеринка · Зомби · Гадюка · Бекон · Паладин · Киборг · Аква · Пролом · Койот · Гламур · Негодяй · Улучшайзер · Брит. панк · Дракон · Комиксы · Посмертие · Рука мертвеца · Зверь · Октан · Оружейный 115 · Член Elite · Ghosts · Продвинутая Война
Невада · Сахара · Россия · Флектарн · Флора · Тигр
ПрочееБоевой нож · Медальон Менендеса · Миномётные снаряды · Сабля · Капкан · F.E.L.
См. также Оружие Black Ops II