Retard- (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
(Добавил ссылку на статистику увеличения времени перезарядки) |
||
Строка 1065: | Строка 1065: | ||
Так как теперь [[перк]] [[Ловкость рук]] переквалифицировался в модуль два магазина, то сравнение идёт более явное, чем в прошлых играх, где увеличение магазина лежало на модуле, а вот ускорением перезарядки уже занимался перк. К тому же теперь эти оба модуля не могут сосуществовать вместе, а также на них тратится дополнительный поинт в меню создания класса, поэтому сравнение стало гораздо более актуальным. |
Так как теперь [[перк]] [[Ловкость рук]] переквалифицировался в модуль два магазина, то сравнение идёт более явное, чем в прошлых играх, где увеличение магазина лежало на модуле, а вот ускорением перезарядки уже занимался перк. К тому же теперь эти оба модуля не могут сосуществовать вместе, а также на них тратится дополнительный поинт в меню создания класса, поэтому сравнение стало гораздо более актуальным. |
||
− | Что делает модуль два магазина? Да всего лишь ускоряет перезарядку, причём эффект гораздо слабее, чем эффект Ловкости рук в прошлых частях игры (''32,5% против 50%''). Магазин же в свою очередь перезарядку оттягивает, увеличивая при этом стартовый и максимальные боезапасы, хоть и незаметно, но всё-таки увеличивает перезарядку. |
+ | Что делает модуль два магазина? Да всего лишь ускоряет перезарядку, причём эффект гораздо слабее, чем эффект Ловкости рук в прошлых частях игры (''32,5% против 50%''). Магазин же в свою очередь перезарядку оттягивает, увеличивая при этом стартовый и максимальные боезапасы, хоть и незаметно, но всё-таки [https://docs.google.com/file/d/0B9Jzgrub2Ff-OU5fN2ZZNG05NEk/edit увеличивает перезарядку] . |
Что лучше выбирать на оружие? Это чаще зависит от самого оружия: например, [[PDW-57]] со своим огромным магазином в 50 патронов, низкой скорострельностью и растянутой перезарядкой лучше "идёт с" модулем два магазина — даже если игрок умудрится расстрелять весь боезапас, очень велик шанс, что как минимум 1–2 игрока также играют с этим оружием. Напротив, [[Skorpion EVO]] при его мелком магазине в 32 патрона и просто бешеной скорострельности и, как следствие, отдаче явно больше импонирует модуль магазин, поскольку он позволит, несмотря на относительно незначительное увеличение магазина, убивать больше целей при внезапной встречей с группой противников лицом к лицу, а также получит увеличенный стартовый боезапас, который улетучивается в мгновение ока. А вот для дробовиков вроде [[R870 MCS]] и [[KSG]] ни тот, ни другой модули не будут иметь особого эффекта, поэтому тратить очки и слоты под эти "аттачменты" попросту нерационально. |
Что лучше выбирать на оружие? Это чаще зависит от самого оружия: например, [[PDW-57]] со своим огромным магазином в 50 патронов, низкой скорострельностью и растянутой перезарядкой лучше "идёт с" модулем два магазина — даже если игрок умудрится расстрелять весь боезапас, очень велик шанс, что как минимум 1–2 игрока также играют с этим оружием. Напротив, [[Skorpion EVO]] при его мелком магазине в 32 патрона и просто бешеной скорострельности и, как следствие, отдаче явно больше импонирует модуль магазин, поскольку он позволит, несмотря на относительно незначительное увеличение магазина, убивать больше целей при внезапной встречей с группой противников лицом к лицу, а также получит увеличенный стартовый боезапас, который улетучивается в мгновение ока. А вот для дробовиков вроде [[R870 MCS]] и [[KSG]] ни тот, ни другой модули не будут иметь особого эффекта, поэтому тратить очки и слоты под эти "аттачменты" попросту нерационально. |
||
Но это крайние примеры, на большинстве "стволов" вопрос выглядит спорным, и скорее выигрывает магазин благодаря своему увеличению стартового и максимального боезапасов. Всё больше зависит от тактики и уровня игры: если игрок не уверен, что сможет спокойно убить цель/цели за доступный магазин, а затем уже перезарядится, то его выбор — два магазина. Если игрок не уверен в своей точности, то модуль магазин позволит сохранить жизнь в некоторых ситуациях. Также данный модуль полезен, если игрок играет без перка [[Падальщик (перк)|Падальщик]]. |
Но это крайние примеры, на большинстве "стволов" вопрос выглядит спорным, и скорее выигрывает магазин благодаря своему увеличению стартового и максимального боезапасов. Всё больше зависит от тактики и уровня игры: если игрок не уверен, что сможет спокойно убить цель/цели за доступный магазин, а затем уже перезарядится, то его выбор — два магазина. Если игрок не уверен в своей точности, то модуль магазин позволит сохранить жизнь в некоторых ситуациях. Также данный модуль полезен, если игрок играет без перка [[Падальщик (перк)|Падальщик]]. |
||
+ | [[Категория:Устанавливаемые модули WaW]] |
||
+ | [[Категория:Устанавливаемые модули MW2]] |
||
+ | [[Категория:Устанавливаемые модули BO]] |
||
+ | [[Категория:Устанавливаемые модули MW3]] |
||
+ | [[Категория:Устанавливаемые модули BOII]] |
||
+ | |||
===Тактики использования=== |
===Тактики использования=== |
||
# Как уже было сказано выше, модуль магазин и [[Skorpion EVO]] — лучшие союзники: установка данного модуля позволит [[Call of Duty: Black Ops II|местному]] аналогу [[PM-9]] (благо с более контролируемой отдачей и более быстрой перезарядкой) реже перезаряжаться, а также медленнее осушать стартовый боезапас; |
# Как уже было сказано выше, модуль магазин и [[Skorpion EVO]] — лучшие союзники: установка данного модуля позволит [[Call of Duty: Black Ops II|местному]] аналогу [[PM-9]] (благо с более контролируемой отдачей и более быстрой перезарядкой) реже перезаряжаться, а также медленнее осушать стартовый боезапас; |
Версия от 11:09, 23 мая 2013
Данная статья является или была Избранной. Эта статья была избранной в Сталинграде. В период немецкой оккупации она радовала сердца сотни людей подробными описаниями и галереями. Даже сейчас я вижу, как она хороша. |
Увеличенные магазины (магазины повышенной ёмкости, большой магазин, магазин; англ. — Extended Mags, Ext. Magazines, Extended Clip) — модуль на оружие, появляющийся в играх Call of Duty: World at War, Call of Duty: Modern Warfare 2, Call of Duty: Black Ops, Call of Duty: Modern Warfare 3 и Call of Duty: Black Ops II.
Call of Duty: World at War
Описание
Увеличенные доступны для всех пистолетов-пулемётов и карабина M1. Для всего оружия они называются по-разному, однако везде они увеличивают размер магазина. На M1A1 (30 патронов) и Type 100 (60 патронов) устанавливается обычный визуально увеличенный в размере рожок, на Томпсон (40 патронов) и ППШ-41 (70 патронов) — дисковый, а на MP-40 (64 патрона) — двойной.
Галерея
Call of Duty: Modern Warfare 2
Описание
Магазины повышенной ёмкости | |
Открывается |
40 убийств через стену ЦМ боеприпасами (основное оружие) |
В Modern Warfare 2 модуль называется "магазины повышенной ёмкости" и открывается после выполнения испытания ЦМ боеприпасов (то есть 40 убийств через укрытие) у всех видов основного оружия (кроме, естественно, Полицейского щита). У дополнительного же оружия (кроме пусковых установок) это тоже самый последний доступный модуль: у пистолетов (только M9 и USP .45) он открывается после 100 убийств, у автоматических пистолетов — после 150, а у дробовиков — после 400.
Этим и объясняется редкость данного модуля, т.к. на автоматические и обычные пистолеты чаще всего ставится такие модули, как парное оружие, тактический нож или глушитель, а на основное оружие получить увеличенные магазины трудно, да к тому же чаще всего используют другие модули.
Таблица
Ну а теперь таблица о том, насколько же увеличивает магазин у оружия данный модуль:
Штурмовые винтовки | ||
---|---|---|
Обычный магазин | Увеличенный магазин | |
M4A1 | 30 | 45 |
FAMAS | 30 | 45 |
SCAR-H | 20 | 30 |
TAR-21 | 30 | 45 |
FAL | 20 | 30 |
M16A4 | 30 | 45 |
ACR | 30 | 45 |
F2000 | 30 | 45 |
АК-47 | 30 | 45 |
Пистолеты-пулемёты | ||
Обычный магазин | Увеличенный магазин | |
MP5K | 30 | 45 |
UMP45 | 32 | 48 |
Вектор | 30 | 45 |
P90 | 50 | 75 |
Мини-Узи | 32 | 48 |
Ручные пулемёты | ||
Обычный магазин | Увеличенный магазин | |
L86 LSW | 100 | 200 |
РПД | 100 | 200 |
MG4 | 100 | 200 |
AUG HBAR | 42 | 63 |
M240 | 100 | 200 |
Снайперские винтовки | ||
Обычный магазин | Увеличенный магазин | |
"Интервеншн" | 5 | 10 |
"Барретт" .50 | 10 | 15 |
WA2000 | 6 | 12 |
M21 EBR | 10 | 15 |
Автоматические пистолеты | ||
Обычный магазин | Увеличенный магазин | |
ПП2000 | 20 | 30 |
G18 | 33 | 49 |
M93 Raffica | 20 | 30 |
TMP | 15 | 25 |
Дробовики | ||
Обычный магазин | Увеличенные магазины | |
SPAS-12 | 8 | 16 |
AA-12 | 8 | 16 |
Страйкер | 12 | 18 |
"Рейнджер" | 2 | Установка невозможна |
M1014 | 4 | 6 |
1887 | 7 | Установка невозможна |
Пистолеты | ||
Обычный магазин | Увеличенный магазин | |
USP .45 | 12 | 18 |
.44 Magnum | 6 | Установка невозможна |
M9 | 15 | 25 |
Дезерт Игл | 7 | Установка невозможна |
Тактики использования
- Во-первых, понятно, что увеличенные магазины — очень полезный модуль для оружия с малоёмким для своего темпа стрельбы магазином (AA-12, TMP, ПП2000, SCAR-H, M1014), так как он ликвидирует один из недостатков этого оружия;
- AA-12 с увеличенными магазинами становится убойной вещью: ведь теперь в обойме аж 16 патронов, причём каждый патрон может убить одним выстрелом. Взамен (если не пользоваться Мародёром) отсутствует дополнительный магазин, хотя это мелкий недостаток, зато, как следствие, теряется надобность в перезарядке;
- Также неплохо использовать M1014 с увеличенными магазинами, так как 4 патрона — это мало для чрезвычайного случая (например, вбежало 3 противника), так что это тоже лучший модуль для M1014;
- TMP с увеличенными магазинами тоже становится убойной вещью: теперь можно одним магазином убить двоих или троих даже на большой дистанции;
- У пулемётов с магазином на 100 патронов увеличенные магазины позволят стрелять без перезарядки, что очень удобно, если учесть их долгую перезарядку; также если игрок не использует Мародёр, то надобность в перезарядке отпадает, то есть Ловкость рук совершенно не нужна;
- С увеличенными магазинами P90 становиться переносным мини-пулеметом со 75-зарядной обоймой, что позволяет вести длительный огонь и даёт возможность убить 4, 5, 6, и даже (при определенном мастерстве стрелка) больше противников без перезарядки магазина, освобождая первый слот из-под Ловкости рук. Также остался баг из предыдущей игры подсерии, увеличивающий максимальное время спринта в 1.75 раза;
- На WA2000 или M21 EBR данный модуль позволит исправлять промахи, а также уничтожать множественные цели одним магазином, что полезно для данных слабых снайперок;
- "Интервеншн" потеряет надобность в перезарядке после каждого первого или второго убийства и позволит исправлять промахи тем, кто не считает себя точным игроком;
- Страйкер с увеличенными магазинами станет монстром против множественных целей вблизи, если игрок умеет правильно стрелять, а надобность в постоянной дозарядке пропадёт;
- Мини-Узи, вследствие своей медленной реальной перезарядки, большой скорострельности и слабого урона, сможет быть использована против группы целей без боязни, что патроны кончатся;
- UMP45 же потеряет потребность перезарядки после каждых двух убийств, ведь низкая скорострельность и сильный урон при не очень сильной отдаче позволяют контролировать трату патронов, и перезарядка будет редкой. В принципе, это единственный модуль для данного ПП, который игроки, открывшие его, ценят наравне с глушителем.
Call of Duty: Black Ops
Описание
Большой магазин | |
Стоимость |
Основное оружие: 1000 |
Увеличенные магазины возвращаются в Black Ops и теперь называется "большой магазин". Он стоит 1000 для основного оружия (штурмовые винтовки, пистолеты-пулемёты, снайперские винтовки и ручные пулемёты), однако при установке на пистолеты он будет стоить всего 500.
В отличие от MW2, большой магазин отличается от обычного визуально: в основном магазин просто увеличится в длину (хорошо заметно на "Кипарисе" или MAC11), у M16 и Коммандо он из прямоугольного превратится в рожок, а у пулемётов РПК и HK21 магазин из рожка превратится в диск. У АК-74у и АК-47 будет пластиковый рожок оранжевого цвета.
Не стоит путать большой магазин с модулем два магазина. К тому же эти модули нельзя совместить при использовании перка Оружейник (исключение — уникальный неподбираемый АК-47 в миссии "Воркута").
Таблица
Штурмовые винтовки | ||
---|---|---|
Обычный магазин | Увеличенный магазин | |
M16 | 30 | 45 |
Энфилд | 30 | 45 |
M14 | 20 | 30 |
FAMAS | 30 | 45 |
Галиль | 35 | 50 |
AUG | 30 | 45 |
FN FAL | 20 | 30 |
АК-47 | 30 | 45 |
Коммандо | 30 | 45 |
G11 | 48 | Установка невозможна |
Пистолеты-пулемёты | ||
Обычный магазин | Увеличенный магазин | |
MP5K | 30 | 45 |
Скорпион | 20 | 30 |
MAC11 | 20 | 30 |
АК-74у | 30 | 45 |
UZI | 32 | 48 |
ПМ-63 | 20 | 30 |
MPL | 32 | Установка невозможна |
Спектр | 30 | 45 |
"Кипарис" | 20 | 30 |
Ручные пулемёты | ||
Обычный магазин | Увеличенный магазин | |
HK21 | 30 | 60 (80 SP); диск |
РПК | 40 | 80; диск |
M60 | 100 | 200 |
Stoner63 | 30 | 60 |
Снайперские винтовки | ||
Обычный магазин | Увеличенный магазин | |
СВД | 10 | 15 |
WA2000 | 6 | 12 |
L96A1 | 5 | 10 |
PSG1 | 5 | 10 |
Пистолеты | ||
Обычный магазин | Увеличенный магазин | |
ASP | 7 | Установка невозможна |
M1911 | 7 | 14 |
ПМ | 8 | 12 |
"Питон" | 6 | Установка невозможна |
CZ75 | 12 | 18 |
Тактики использования
- Этот модуль очень полезен для ПП, имеющих магазин всего на 20 патронов, таких как: MAC11, "Кипарис", ПМ-63 и Скорпион; для первых трёх он будет являться просто "палочкой-выручалочкой", так как свой магазин они расстреливают всего за секунду, и поэтому они совершенно неэффективны для уничтожения группы целей, второму же поможет в бою на дальних дистанциях;
- Напротив, при установке данного модуля на UZI, данный ПП превратится в мини-пулемёт (48 патронов в магазине много даже для Black Ops);
- Таким снайперским винтовкам, как WA2000 или L96A1, большой магазин сильно поможет: первую он превратит в подобие M21 EBR, а второй позволит стрелять без перезарядки многим дольше, в то время как другие модули особой пользы не принесут. А для PSG1 модуль будет необходимым, так как магазин 5 патронов с такой отдачей при полуавтоматическом режиме стрельбы — это издевательство;
- Чрезвычайно полезно использовать пулемёты с этим модулем, так как их предназначение — уничтожение группы врагов, а отдача мешает попаданиям. Вообще, для Stoner63 данный модуль просто необходим, а вот M60 может и обойтись без него.
- У M60, при установке данного модуля, не остается патронов в запасе, что убирает надобность в Ловкости рук;
Галерея
Call of Duty: Modern Warfare 3
Описание
Увеличенный магазин | |
Открывается |
9-ый уровень оружия (автоматические пистолеты и пистолеты) |
Увеличенные магазины возвращаются в Modern Warfare 3. Как и в MW2, они устанавливаются практически на всё стрелковое оружие (кроме револьверов — MP412 и .44 Magnum, Desert Eagle и Модели 1887).
Теперь, в связи с введением системы уровня оружия, они являются предпоследним по открытию модулем для основного оружия и последним — для дополнительного, да и получить их намного проще, нежели в MW2. Для штурмовых винтовок они открываются на 26-ом уровне, для ПП — на 24-ом, для пулемётов — на 25-ом, для снайперок — на 15-ом, для дробовиков — на 26-ом, а для автоматических и обычных пистолетов — на 9-ом.
Сами увеличенные магазины претерпели небольшое изменение: теперь при использовании данного модуля увеличивается не только размер магазина, но и стартовый и максимальный боезапасы также увеличивается на 50%, что убирает надобность в перке Падальщик.
В основном увеличенные магазины добавляют 50% к размеру магазина, только лишь три снайперские винтовки получают 40%-ную прибавку: L118A, AS50 и MSR.
- Кстати. Раньше на консолях увеличенные магазины, установленные на дробовики, ещё и увеличивали в полтора раза количество дробин за выстрел. На PC этого не было, а на консоли было пропатчено в январе 2012 года. Именно поэтому на консолях дробовики были куда популярней и куда сильнее.
Благодаря более лёгкому открытию и увеличению боезапаса данный модуль теперь стал использоваться куда как чаще, чем прежде.
Таблица
По традиции, таблица, которая показывает увеличение магазина. Теперь в ней также указано увеличение стартового и максимального боезапасов.
Штурмовые винтовки | ||||
---|---|---|---|---|
M4A1 | ||||
M16A4 | ||||
SCAR-L | ||||
CM901 | ||||
Тип 95 | ||||
G36C | ||||
ACR 6.8 | ||||
MK14 | ||||
АК-47 | ||||
FAD | ||||
Пистолеты-пулемёты | ||||
MP5 | ||||
UMP45 | ||||
PP90M1 | ||||
P90 | ||||
PM-9 | ||||
MP7 | ||||
Ручные пулемёты | ||||
L86 LSW | ||||
MG36 | ||||
ПКП Печенег | ||||
MK46 | ||||
M60E4 | ||||
Снайперские винтовки | ||||
Barrett .50 | ||||
L118A | ||||
Драгунов | ||||
AS50 | ||||
RSASS | ||||
MSR | ||||
Дробовики | ||||
USAS 12 | ||||
KSG 12 | ||||
SPAS-12 | ||||
AA-12 | ||||
Striker | ||||
Модель 1887 | ||||
Автоматические пистолеты | ||||
FMG9 | ||||
MP9 | ||||
Skorpion | ||||
G18 | ||||
Пистолеты | ||||
USP .45 | ||||
P99 | ||||
MP412 | ||||
.44 Magnum | ||||
Five Seven | ||||
Desert Eagle |
Тактики использования
- Учитывая, что увеличенные магазины увеличивают стартовый запас боеприпасов, просто использовать их, чтобы освободить первый слот из-под Падальщика, используя другие перки данного слота (например, Ловкость рук).
- Комбинация "увеличенные магазины + скорострельность" для ПП (в основном это PP90M1, PM-9 или P90, реже — остальные) в сочетании с Твёрдой рукой позволит играть по тактике "Spray & Pray", то есть стрельба от бедра на ближних и средних дистанциях. Суть в том, что увеличенные магазины, во-первых, увеличат сам магазин, а во-вторых, увеличат боезапас, что позволит избавиться от особой надобности в Ловкости рук и Падальщике, "открывая дорогу" Экстремальной подготовке, которая позволит подбираться к цели ближе, а также убежать от неудобной цели вдали.
- Увеличенные магазины крайне желательны для PM-9, так как из-за своей скорострельности он осушает свой магазин предельно быстро, что, учитывая долгую даже с Ловкостью рук перезарядку, может привести к лишним смертям. Ну а небольшой стартовый запас для такой скорострельности и отдачи также увеличится.
- Для оружия с большим магазином (ручные пулемёты, FAD, MP7, P90) увеличенные магазины напрочь убирают надобность в Падальщике и Ловкости рук, открывая новые возможности использования. (Правда, учитывая скорострельность, слабый урон и ощутимую отдачу FAD, здесь всё-таки может пригодиться один из перков.)
- Увеличенные магазины на RSASS позволят либо оттянуть получение Падальщика, либо вообще от него отказаться, если игрок будет стараться точнее стрелять, не тратя помногу патронов на одну цель.
- Снайперским винтовкам с мелким магазинам, особенно AS50, увеличенные магазины позволят избавиться от надобности контроля за боеприпасами.
Call of Duty: Black Ops II
Описание
Магазин | |
Открывается |
3-ий уровень оружия (пистолеты) |
Увеличенные магазины возвращаются в Black Ops II и называются теперь просто "магазин" (англ. Extended Clip). Данный модуль можно установить на всё огнестрельное оружие, даже на все дробовики, кроме "пистолета" Executioner.
Действие модуля, однако, изменилось: теперь магазин в среднем увеличивается всего лишь на 33% (от 25% у M1216 до 43% у Ballista и KSG), хотя возможность увеличения стартового и максимального боезапаса осталась. При этом время перезарядки увеличивается на 10% (чтобы как-то компенсировать однозначную пользу модуля). Визуально, правда, магазин теперь не увеличивается, в отличие от первой части.
Уровень оружия, на котором открывается данный модуль, сильно различается в зависимости от класса оружия, и теперь он не всегда является одним из последних по открытию модулей.
Таблица
Пистолеты-пулемёты | |||||
---|---|---|---|---|---|
MP7 | |||||
PDW-57 | |||||
Vector K10 | |||||
MSMC | |||||
Chicom CQB | |||||
Skorpion EVO | |||||
Миротворец | |||||
Штурмовые винтовки | |||||
MTAR | |||||
Type 25 | |||||
SWAT-556 | |||||
FAL OSW | |||||
M27 | |||||
SCAR-H | |||||
SMR | |||||
M8A1 | |||||
АН-94 | |||||
Дробовики | |||||
R870 MCS | |||||
S12 | |||||
KSG | |||||
M1216 | |||||
Ручные пулемёты | |||||
Mk 48 | |||||
QBB LSW | |||||
LSAT | |||||
HAMR | |||||
Снайперские винтовки | |||||
СВУ-АС | |||||
DSR 50 | |||||
Ballista | |||||
XPR-50 | |||||
Пистолеты | |||||
Five-seven | |||||
Tac-45 | |||||
B23R | |||||
Executioner | |||||
KAP-40 |
Магазин vs. два магазина
Так как теперь перк Ловкость рук переквалифицировался в модуль два магазина, то сравнение идёт более явное, чем в прошлых играх, где увеличение магазина лежало на модуле, а вот ускорением перезарядки уже занимался перк. К тому же теперь эти оба модуля не могут сосуществовать вместе, а также на них тратится дополнительный поинт в меню создания класса, поэтому сравнение стало гораздо более актуальным.
Что делает модуль два магазина? Да всего лишь ускоряет перезарядку, причём эффект гораздо слабее, чем эффект Ловкости рук в прошлых частях игры (32,5% против 50%). Магазин же в свою очередь перезарядку оттягивает, увеличивая при этом стартовый и максимальные боезапасы, хоть и незаметно, но всё-таки увеличивает перезарядку .
Что лучше выбирать на оружие? Это чаще зависит от самого оружия: например, PDW-57 со своим огромным магазином в 50 патронов, низкой скорострельностью и растянутой перезарядкой лучше "идёт с" модулем два магазина — даже если игрок умудрится расстрелять весь боезапас, очень велик шанс, что как минимум 1–2 игрока также играют с этим оружием. Напротив, Skorpion EVO при его мелком магазине в 32 патрона и просто бешеной скорострельности и, как следствие, отдаче явно больше импонирует модуль магазин, поскольку он позволит, несмотря на относительно незначительное увеличение магазина, убивать больше целей при внезапной встречей с группой противников лицом к лицу, а также получит увеличенный стартовый боезапас, который улетучивается в мгновение ока. А вот для дробовиков вроде R870 MCS и KSG ни тот, ни другой модули не будут иметь особого эффекта, поэтому тратить очки и слоты под эти "аттачменты" попросту нерационально.
Но это крайние примеры, на большинстве "стволов" вопрос выглядит спорным, и скорее выигрывает магазин благодаря своему увеличению стартового и максимального боезапасов. Всё больше зависит от тактики и уровня игры: если игрок не уверен, что сможет спокойно убить цель/цели за доступный магазин, а затем уже перезарядится, то его выбор — два магазина. Если игрок не уверен в своей точности, то модуль магазин позволит сохранить жизнь в некоторых ситуациях. Также данный модуль полезен, если игрок играет без перка Падальщик.
Тактики использования
- Как уже было сказано выше, модуль магазин и Skorpion EVO — лучшие союзники: установка данного модуля позволит местному аналогу PM-9 (благо с более контролируемой отдачей и более быстрой перезарядкой) реже перезаряжаться, а также медленнее осушать стартовый боезапас;
- При использовании M8A1 с модулем режим огня крайне рекомендуется также использовать и данный модуль, поскольку патроны данная винтовка "прожигает" в мгновение ока. То же и с Type 25 и SWAT-556;
- Магазин рекомендуется к использованию на пистолетах Tac-45 и KAP-40: на первом это позволит избежать неприятных ситуаций, когда не хватает одного патрона для убийства, а пистолет уходит в перезарядку, а на втором модуль просто обязателен — "спасибо" очень мелкому обычному магазину и высокой скорострельности;
- Магазин неплохо устанавливать на FAL OSW и SMR с модулем режим огня, поскольку данные винтовки имеют очень низкий стартовый боезапас, который в автоматическом режиме тратится очень заметно;
- Как уже говорилось, для MSMC, у которого стандартный магазин слишком мал для класса ПП, модуль является очень полезным "баффом";
- Магазин неплохо подходит для дробовика S12, предназначение которого — убийство группы противников вблизи, для чего магазина на 10 патронов при его долгой перезарядке не всегда может хватить, да и стартовый боезапас, в отличие от остальных дробовиков, расстрелять несложно.
Интересные факты
Call of Duty: World at War
Call of Duty: Modern Warfare 2
- При использовании увеличенных магазинов полоска количества патронов в магазине удлиняется "вширь" у всего оружия, однако у пулемётов она "растёт" вверх.
- AA-12 без Мародёра с увеличенным магазином не имеет патронов в запасе. То же и с ручными пулемётами.
- M1014 с увеличенными магазинами всё равно имеет меньше патронов в обойме, чем в одиночной игре.
- Странно, что на "Дезерт Игл" нельзя установить увеличенные магазины, ведь всё остальное магазинное оружие имеет возможность установки данного модуля.
- С другой стороны, очень странно, что на такие дробовики, как SPAS-12, Страйкер и M1014, увеличенные магазины можно установить, ведь модель оружия не изменяется, следовательно, места для большего количества патронов так и не предоставляется. Особенно удивительно это для Страйкера, ведь магазин вращается по-прежнему, то есть при перезарядке всех 18 патронов персонаж прокрутит магазин полтора раза, то бишь последние 6 патронов должны войти в уже занятые ячейки.
- Тот же Страйкер с увеличенными магазинами имеет самую длинную перезарядку среди всего оружия в игре — целых 13,5 секунд.
- M9 и TMP — единственные 2 "ствола", установка увеличенных магазинов на которые даст не умноженные на 1.5 или 2 кол-во патронов в магазине. Вследствие этого они будут иметь стартовый боезапас, не кратный их количеству патронов.
- AUG HBAR является единственным пулемётом, который получает всего лишь на 50% увеличенный магазин.
Call of Duty: Black Ops
- Теперь большой магазин визуально меняет модель магазина у всего оружия.
- В отличие от MW2, в кампании BO большие магазины могут попадаться установленными на оружие.
- РПК и HK21 получат дисковый магазин взамен рожка, однако время перезарядки не изменится.
- В кампании у HK21 увеличенный магазин будет давать не 60, а 80 патронов.
- Только на G11, "Питон", ASP, и MPL нельзя установить большой магазин; с первыми двумя всё ясно, однако с ASP и MPL непонятно, так как у них самый обыкновенный магазин, а на MPL даже можно поставить даже модуль два магазина.
- M60 с данным модулем называется "Крупнокалиберный M60".
- У пистолетов с установленным большим магазином модель магазина будет "выпирать" из ствола.
- У АК-47 и АК-74у большой магазин заменяет стандартную чёрную модель магазина на пластиковую коричневого цвета.
- У большинства ПП и всех штурмовых винтовок запас патронов в одном магазине при постановке данного модуля увеличивается на 50%, в то время как боезапас у пулемётов увеличивается в два раза. Процент увеличения запаса патронов у пистолетов различен.
- M60 — один из немногих "стволов", у которого используется одна модель магазина и для обычных, и для больших магазинов. Более того, надпись "100 Rounds", которую можно разглядеть на коробке с обычным магазином, остаётся и на увеличенном.
- При использовании Мародёра-профи на ПП с магазином на 20 патронов (например, Скорпион) полный боезапас будет составлять 180 патронов. Однако если использовать большой магазин, то боезапас увеличится на 10 патронов и будет составлять уже 190 патронов, то есть на 10 патронов больше. На остальных "стволах" это продумано, и, например, на FAMAS и с большими магазинами, и без них боезапас всегда будет равен 240.
Call of Duty: Modern Warfare 3
- Теперь практически всё оружие, на которое можно установить увеличенные магазины, получает увеличенный на 50% магазин. Только три снайперские винтовки — L118A, AS50 и MSR — получают увеличенный всего лишь на 40% магазин.
- В MW3 есть только три "ствола", которые были в MW2 и MW3 и которые получили изменение увеличенного магазина: L86 LSW, AA-12 и SPAS-12 (магазин уменьшился с 200 до 150 для первого и с 16 до 12 — для второго и третьего). G18 же, получив уменьшенный магазин (с 33 до 20), оставил за собой примерно то же (50%) увеличение магазина.
- Ручные пулемёты с увеличенным магазином имеют одинаковые стартовый и максимальный боезапасы.
Call of Duty: Black Ops II
- Call of Duty: Black Ops II — первая игра, где установка модуля имеет и негативный, хоть и довольно незаметный, эффект.
- Забавно, что установка модуля магазин на KAP-40 добавляет всего 5 патронов, однако B23R получает надбавку уже в 6 патронов при том же начальном размере магазина.
- У Skorpion EVO, M8A1, SWAT-556, SMR и QBB LSW размер магазина в одиночной и сетевой играх различается.
- В отличие от Call of Duty: Black Ops, в Call of Duty: Black Ops II увеличенные магазины визуально магазин не увеличивают.
- Изначально (по крайней мере на штурмовых винтовках) планировалось сделать магазин последним по открытию модулем, однако позже систему открытия модулей полностью переделали, оставив на своём первом месте только лишь рефлекс.
- Call of Duty: Black Ops II — первая игра в серии, где увеличенные магазины установлены на оружии в стандартном классе (класс "Агент", увеличенные магазины установлены на Skorpion EVO с рукояткой).
Примечания
- ↑ Для пулемётов в MW3 увеличенные магазины не увеличивают максимальный запас (который будет равен стартовому боезапасу, если использовать данный модуль).
- ↑ В одиночной игре магазин увеличивается до 43 патронов.
- ↑ В одиночной игре магазин увеличивается до 40 патронов.
- ↑ В одиночной игре магазин увеличивается до 27 патронов.
- ↑ В одиночной игре магазин увеличивается до 43 патронов.
- ↑ В одиночной игре магазин увеличивается до 101 патрона.
Оружие, гранаты и модули из Call of Duty: World at War. | |
---|---|
Магазинные винтовки | Springfield · Arisaka · Винтовка Мосина · Kar98k · ПТРС-41 |
Винтовки | СВТ-40 · Gewehr 43 · M1 Гаранд · STG-44 · Карабин M1A1 |
Пистолеты-пулемёты | Томпсон · MP-40 · Type 100 · ППШ-41 |
Ручные пулемёты | Type 99 · BAR · ДП-28 · MG42 · FG-42 · M1919 Browning |
Пистолеты | M1911 · Nambu · Walther P38 · Токарев ТТ-33 · .357 Magnum |
Дробовики | Траншейное ружьё M1897 · Двуствольное ружьё |
Гранатомёты | Базука · Панцершрек |
Гранаты | Mk-2 · N° 74 ST · Коктейль Молотова · РГД-33 · Stielhandgranate · Kiska · Дымовая граната · Газ-табун · Сигнальная ракета |
Огнемёты | Огнемёт МК-2 |
Чудесное оружие | Лучевое оружие · Сверхоружие DG-2 · Бомба-обезьянка |
Эксклюзивное оружие | Мозгиии · Святой Пистолет · Оружие по умолчанию |
Ножи | Нож · Нож Боуи |
Устанавливаемые модули | Диоптрический прицел · Оптический прицел · Снайперский прицел · Штык · Дульный гранатомёт · Сошки · Увеличенные магазины · Пламегаситель · Глушитель · Рукоятка · Обрез |
См. также Оружие |