Уровень оружия — своеобразный опыт оружия в Call of Duty: Modern Warfare 3, Call of Duty: Black Ops II, Call of Duty: Black Ops III, Call of Duty: Infinite Warfare и Call of Duty: WWII. Теперь именно эта опция отвечает за доступные к каждому оружию модули, камуфляжи и умения.
Для каждого основного оружия, кроме Щита, максимальный уровень оружия — 31. Для дополнительного оружия и Полицейского щита — 10.
Call of Duty: Modern Warfare 3[]
Штурмовые винтовки[]
Устанавливаемые модули[]
- Коллиматорный прицел — уровень оружия 2.
- Глушитель — уровень оружия 5.
- Подствольный гранатомёт — уровень оружия 8.
- Прицел ACOG — уровень оружия 11.
- Датчик сердцебиения — уровень оружия 14.
- Голографический прицел — уровень оружия 17.
- Подствольный дробовик — уровень оружия 20.
- Гибридный прицел — уровень оружия 23.
- Магазины повышенной ёмкости — уровень оружия 26.
- Тепловизор — уровень оружия 29.
Умения оружия[]
- Отдача — уровень оружия 4.
- Импульс — уровень оружия 9.
- Модули — уровень оружия 12.
- Фокус — уровень оружия 16.
- Дыхание — уровень оружия 22.
- Стабильность — уровень оружия 28.
Камуфляжи[]
- Классика — уровень оружия 3.
- Снег — уровень оружия 5.
- Мультикам — уровень оружия 6.
- Пиксельный Урбан — уровень оружия 8.
- Гекс — уровень оружия 10.
- Шоколад — уровень оружия 13.
- Змея — уровень оружия 18.
- Синий — уровень оружия 24.
- Красный — уровень оружия 27.
- Осень — уровень оружия 30.
- Золото — уровень оружия 31.
Пистолеты-пулемёты[]
Устанавливаемые модули[]
- Коллиматорный прицел — 2-ой уровень оружия.
- Глушитель — 5-ый уровень оружия.
- Скорострельность — 11-ый уровень оружия.
- Прицел ACOG — 16-ый уровень оружия.
- Прицел HAMR — 19-ый уровень оружия.
- Голографический прицел — 22-ой уровень оружия.
- Увеличенные магазины — 24-ый уровень оружия.
- Тепловизор — 26-ой уровень оружия.
Умения оружия[]
- Отдача — 4-ый уровень оружия.
- Дистанция — 9-ый уровень оружия.
- Модули — 12-ый уровень оружия.
- Фокус — 15-ый уровень оружия.
- Рукопашная — 21-ой уровень оружия.
- Стабильность — 28-ой уровень оружия.
Камуфляжи[]
- Классика — уровень оружия 3.
- Снег — уровень оружия 6.
- Мультикам — уровень оружия 7.
- Пиксельный Урбан — уровень оружия 8.
- Гекс — уровень оружия 10.
- Шоколад — уровень оружия 14.
- Змея — уровень оружия 18.
- Синий — уровень оружия 25.
- Красный — уровень оружия 27.
- Осень — уровень оружия 30.
- Золото — уровень оружия 31.
Ручные пулемёты[]
Устанавливаемые модули[]
- Коллиматорный прицел — уровень оружия 2.
- Глушитель — уровень оружия 5.
- Рукоятка — уровень оружия 8.
- Прицел ACOG — уровень оружия 11.
- Скорострельность — уровень оружия 14.
- Датчик сердцебиения — уровень оружия 20.
- Голографический прицел — уровень оружия 22.
- Увеличенные магазины — уровень оружия 25.
- Тепловизор — уровень оружия 27.
Умения оружия[]
- Отдача — уровень оружия 4.
- Импульс — уровень оружия 9.
- Модули — уровень оружия 12.
- Фокус — уровень оружия 16.
- Скорость — уровень оружия 21.
- Стабильность — уровень оружия 28.
Камуфляжи[]
- Классика — уровень оружия 3.
- Снег — уровень оружия 5.
- Мультикам — уровень оружия 6.
- Пиксельный Урбан — уровень оружия 8.
- Гекс — уровень оружия 10.
- Шоколад — уровень оружия 13.
- Змея — уровень оружия 18.
- Синий — уровень оружия 23.
- Красный — уровень оружия 26.
- Осень — уровень оружия 30.
- Золото — уровень оружия 31.
Снайперские винтовки[]
Устанавливаемые модули[]
- Прицел ACOG — уровень оружия 2.
- Глушитель — уровень оружия 5.
- Датчик сердцебиения — уровень оружия 13.
- Магазины повышенной ёмкости — уровень оружия 15.
- Тепловизор — уровень оружия 19.
- Прицел переменной кратности — уровень оружия 22.
Умения на оружия[]
- Отдача — уровень оружия 4.
- Импульс — уровень оружия 10.
- Модули — уровень оружия 14.
- Фокус — уровень оружия 18.
- Скорость — уровень оружия 24.
- Стабильность — уровень оружия 28.
Камуфляжи[]
- Классика — уровень оружия 3.
- Снег — уровень оружия 6.
- Мультикам — уровень оружия 8.
- Пиксельный Урбан — уровень оружия 11.
- Гекс — уровень оружия 16.
- Шоколад — уровень оружия 20.
- Змея — уровень оружия 23.
- Синий — уровень оружия 25.
- Красный — уровень оружия 26.
- Осень — уровень оружия 30.
- Золото — уровень оружия 31.
Дробовики[]
Устанавливаемые модули[]
- Рукоятка — уровень оружия 2.
- Глушитель — уровень оружия 5.
- Коллиматорный прицел — уровень оружия 12.
- Голографический прицел — уровень оружия 17.
- Увеличенные магазины — уровень оружия 26.
Умения оружия[]
- Отдача — уровень оружия 4.
- Фокус — уровень оружия 9.
- Модули — уровень оружия 14.
- Рукопашная — уровень оружия 19.
- Дистанция — уровень оружия 23.
- Урон — уровень оружия 28.
Камуфляжи[]
- Классика — уровень оружия 3.
- Снег — уровень оружия 6.
- Мультикам — уровень оружия 7.
- Пиксельный Урбан — уровень оружия 10.
- Гекс — уровень оружия 11.
- Шоколад — уровень оружия 13.
- Змея — уровень оружия 18.
- Синий — уровень оружия 21.
- Красный — уровень оружия 27.
- Осень — уровень оружия 30.
- Золото — уровень оружия 31.
Автоматические пистолеты[]
Устанавливаемые модули[]
- Глушитель — уровень оружия 2.
- Парное оружие — уровень оружия 5.
- Коллиматорный прицел — уровень оружия 7.
- Голографический прицел — уровень оружия 8.
- Магазины повышенной емкости — уровень оружия 10.
Пистолеты: USP .45, P99 и FN 5.7[]
Устанавливаемые модули[]
- Глушитель — 2-ой уровень оружия
- С двух рук — 5-ый уровень оружия
- Тактический нож — 7-ой уровень оружия
- Магазины повышенной ёмкости — 10-ый уровень оружия
Пистолеты: MP412, .44 Magnum и Desert Eagle[]
Устанавливаемые модули[]
- С двух рук — 5-ый уровень оружия
- Тактический нож — 7-ой уровень оружия
Полицейский щит[]
Умения оружия[]
- Рукопашная — уровень оружия 5.
- Скорость — уровень оружия 10.
Call of Duty: Black Ops II []
В Black Ops 2 имеется 17 уровней оружия. Отличием от MW3 является наличие перехода оружия на престиж оружия (имеется всего 2 престижа оружия). Также, в отличии от MW3 отсутствует отображение зарабатываемого ХР. Вследствие последнего было проведено исследование: сколько же нужно ХР для прокачки каждого уровня. Исследование проводилось на оффлайн клиенте Plutonium T6, на базе Steam-версии игры, в режиме "Свои игры" - Подтверждение - Хардкор, с одним ботом легкого уровня. Жетоны не поднимались. Оружием на котором проводилось исследование являлось FAL OSW. Было получено четыре уровня оружия, которые имели общую зависимость прогрессии, которая была распространена на остальные уровни. Ниже приведены результаты исследования:
- Уровень 1: 3 убийства х 50 ХР — 150 ХР
- Уровень 2: 9 убийств х 50 ХР — 450 ХР
- Уровень 3: 15 убийств х 50 ХР — 750 ХР
- Уровень 4: 21 убийство х 50 ХР — 1050 ХР
Как видно зависимость в +300 ХР на уровень. Следовательно, чтобы прокачать оружие до 17 уровня, необходимо 43350 ХР набранные данным оружием.
Влияние режима игры на ХР оружия.[]
В зависимости от режима ХР на оружии зарабатывается по разному.
- В режиме TDM — 100 ХР за убийство
- В режиме Подтверждение — 50 ХР за убийство
- В режиме Контроль — влияние на XP оружия от захвата точек и убийств неизвестно, однако присутствует ощущение "быстрой прокачки".
ХР также зарабатывается за помощь в убийстве. Также было проверено влияние захвата точек в режиме Превосходство; в клиенте Plutonium добавление ХР за точки, убийства на точке, убийства "атакующего" и "защитника" замечено не было! В режиме превосходство, вне зависимости от количества очков получаемых за убийство, на оружие засчитывалось по 50 ХР. Влияние на ХР в оригинальной игре неизвестно.
Интересные факты[]
- Изначально максимальный уровень основного оружия был 26, а дополнительного — 14.
- Можно прокачать оружие в Infinite Warfare, зарабатывая очки в режимах с целью, например Превосходство.
Игровая механика | |
---|---|
Механика игрока | HUD · Система здоровья · Оглушение · Рукопашная атака · Наклон · Мини-карта · Опыт · Плавание · Нырок · Скольжение · Дивизии · Игра в лиге · Открытая игра · Арена · Экзо движение · Бег по стене · Кибер ядро · Специалисты · Нулевая гравитация · Сражение в технике · Разрушаемое окружение · Радиация · Престиж · Испытания · Удостоверение · Карточка игрока · Операции · Туман войны · Тактический бег · Гиббинг · Добивающий удар |
Механика оружия | Модули · Множитель урона · Режим огня · Отдача · Трассер · Уровень оружия · Варианты оружия · Оружейный перк · Осмотр оружия · Уровень дивизии · Отмена перезарядки · Создание класса · Гранатовый спам · Способности специалистов · Стрельба из упора · Полевые модификации |
Механика персонажей | NPC · Случайно сгенерированные солдаты · Сюжетное бессмертие · Возможности отряда · Подвиги |
Механика движка | Игровой движок · Триггер · Стриминг · Трассировка лучей |
Механика лута и денег | Оружейная (Advanced Warfare) · Оружейная (Infinity Warfare) · Чёрный рынок · Интендант · Криптовалюта · Детали · CoD Points · Ключи · Кредиты арсенала · Контракты · Приказы · Социальные очки · Кейс резерва · Ящик резерва · Ежедневный вход · Боевой пропуск · Жетоны удвоения опыта · Кредиты |
Механика кастомизации | Оружейный камуфляж · Модули · Сетка прицела · Прототипы · Покраска · Оружейные наборы · Оружейный мастер · Убежище · Украшения · Оружейные амулеты · Парашют · Дымка · Крылатый костюм |
Прочее | Читы · Фильтр графического контента · Консоль · CoDCast · Эффект пейнтбола · Гражданская добыча · Двойная возможность · T-Mode · Ban and Protect · Драфт специалиста · Боевое погружение · Круг победителей · Штаб |
См. также Термины, Сетевая игра |