"Что-то меняется, что-то остаётся прежним…". В данной статье не хватает какой-то информации, связанной, скорее всего, с недавно вышедшими игрой/DLC. Пожалуйста, если имеете возможность, помогите исправить этот недочёт. |
IW engine — игровой движок, разработанный компанией Infinity Ward.
История разработки[]
id Tech 3 (IW engine 1.0)[]
Первой игрой Infinity Ward стала Call of Duty 2003 года, которая повествует о событиях Второй мировой войны. Данная игра построена на движке id Tech 3. Выбор этой технологии, очевидно, объясняется тем, что сотрудники Infinity Ward уже имели опыт работы с ней. По сравнению с оригинальным id Tech 3, графическая составляющая движка претерпела ряд изменений. Так, игра стала активно использовать пост-эффекты (например, «размытие изображения»), вода обрабатывается при помощи шейдеров, что позволило сделать реалистичные отражения, усложнена система освещения и появились динамические мягкие тени. Впоследствии для Call of Duty также был выпущен официальный аддон — Call of Duty: United Offensive (разработчик: Gray Matter Interactive).
IW engine 2.0[]
25 октября 2005 года, была выпущена игра Call of Duty 2 разработки Infinity Ward, которая представляет собой полноценное продолжение первой части. Call of Duty 2 считается первой игрой на движке IW engine. Технически этот движок является собой переработанным id Tech 3, эволюционировавшую версию движка, который применялся в самой первой части. По сравнению с оригинальным движком, в данную версию встроено множество усовершенствований и изменений: вместо API теперь OpenGL. Изображение обрабатывается силами Direct3D, применяется несколько методик рельефного текстурирования, усложнена обработка теней, значительно улучшена система частиц и пост-эффекты.
IW engine 3.0[]
Следующей игрой на базе IW engine стала Call of Duty 4: Modern Warfare 2007 года. В данной игре на движке IW engine 3.0 используется третья версия движка (IW engine 3.0), технология которой в очередной раз была доработана и улучшена. Усложнена лицевая анимация, обработка водных поверхностей, эффекты освещения, появились новые пост-эффекты, такие как глубина резкости, широко используются возможности цветокоррекции изображения для придания ему специальной стилизации.
В 2008 году, была выпущена пятая часть серии игр — Call of Duty: World at War (разработчик: Treyarch). Игра, также построена на третьей версии движка (IW engine 3.0), которая была модернизирована силами разработчиков компании.
IW engine 4.0[]
В 2009 году, состоялся релиз Call of Duty: Modern Warfare 2, разработки Infinity Ward. Данная игра, использует следующую версию движка — IW engine 4.0, с рядом усовершенствований, в том числе, с технологией Streaming Textures (потоковая загрузка текстур). Эта версия стала поддерживать DirectX 10.
9 ноября 2010 состоялся выход седьмой части Call of Duty: Black Ops. В данной игре используется значительно доработанная версия движка IW engine 3.0, которая применялась в Call of Duty: World at War, что вероятно обусловлено тем, что разработка игры была начата параллельно с созданием Modern Warfare 2. По сравнению с предыдущими частями игры в графический код было внесено несколько серьёзных усовершенствований, в частности, помимо прочего, полностью переработана система освещения и улучшена работа системы частиц.
IW engine 5.0[]
8 ноября 2011 вышла Call of Duty: Modern Warfare 3, базирующаяся на новой версии движка, IW engine 5.0 (рабочее название — MW3 Engine); Изменению подверглись различные эффекты (огонь, отражение и т.д). Значительно был улучшен звуковой движок игры. Улучшена система освещения. За разработку отвечали компании Infinity Ward, Sledgehammer Games и Raven Software. Первоначально предполагалось, что игра будет базироваться на IW engine 4.0.
Движки, используемые играми серии | |
---|---|
По хронологии | id Tech 3 / IW engine (2003-2020) · RenderWare (2004) · Treyarch NGL (2005-2006) · Asura Engine (2008) · Black Ops engine (2012-2020) · Sledgehammer Games engine (2014-2020) · Unity (2014-2020) |
См. также Игровые движки |