Внимание, эта страница защищена от редактирования. Эту страницу могут редактировать только зарегистрированные участники. Если вы хотите, но не можете добавить какую-либо информацию — пишите в обсуждении статьи или кому-либо из числа администраторов. Причина (-ы): популярная страница; качественная статья.
"Что-то меняется, что-то остаётся прежним…". В данной статье не хватает какой-то информации, связанной, скорее всего, с недавно вышедшими игрой/DLC. Пожалуйста, если имеете возможность, помогите исправить этот недочёт.
Является неким средним классом между пистолетами-пулемётами и ручными пулемётами. Вследствие этого штурмовые винтовки в основном эффективны в бою на средней дистанции, а иногда — и на дальней.
Вблизи штурмовые винтовки в основном проигрывают пистолетам-пулемётам и дробовикам, но чувствуют себя гораздо более комфортно, чем пулемёты и снайперские винтовки. На средней дистанции, когда уже урон всех ПП падает, а дробовики и вовсе не достают, со штурмовыми винтовками по силе могут сравниться только лишь пулемёты. Вдали же уже куда более эффективны снайперки, но штурмовые винтовки с низкой отдачей по-прежнему довольно эффективны.
Типы штурмовых винтовок
Штурмовые винтовки имеют самые серьёзные различия между собой внутри своего класса. Выделяется три типа штурмовых винтовок:
Автоматические — винтовки, понятное дело, стреляющие в автоматическом режиме. (Это STG-44 из первых частей серии и большинство штурмовых винтовок — из последующих.)
Винтовки, стреляющие очередями — это те штурмовые винтовки, которые выстреливают по 3 патрона ("тройнушку")[2] за одно нажатие на клавишу выстрела. Важной чертой является то, что между очередями у всех таких винтовок будет "тормоз" на 0.2 секунды, то есть выстреливать последующую "тройнушку" можно только после того, как после предыдущей прошло 0.2 секунды. (Это винтовки: M16A4, FAMAS из Modern Warfare 2, M16, G11 и Тип 95.)
Полуавтоматические винтовки — это штурмовые винтовки, которые выстреливают только один патрон при нажатии на клавишу выстрела. Эти винтовки являются нечто средним между снайперскими винтовками и штурмовыми винтовками, поэтому и используются чаще как "лайт-версия" снайперок. От снайперок, в принципе, отличаются отсутствием стандартной оптики, большим по размеру магазином и более низким уроном (Это винтовки: M14, FAL и MK14, а также M14 EBR из спецоперацииПрорыв и зачистка.)
Общая характеристика класса
Для каждого класса оружия присущи свои черты и особенности. То же и со штурмовыми винтовками.
Урон
По урону штурмовые винтовки чаще похожи на ПП: они убивают, за редким исключением, за 3—4 выстрела вблизи и за 4—5 — вдали. Сами винтовки делятся на сильные и слабые: к первым относятся все полуавтоматические винтовки и винтовки, стреляющие очередями, а также автоматические винтовки, убивающие за 3—4 (без учёта перка Убойная сила) выстрела вблизи и вдали соответственно. Слабые же винтовки — все автоматические штурмовые винтовки, не попавшие под определение "сильных". (В MW3 это деление несколько размыто, и к слабым можно причислить SCAR-L и M4A1, которые вблизи убивают за 3 выстрела, а вдали — за 5.)
Дистанция
Глвное отличие штурмовых винтовок от ПП — это дистанция падения урона. В среднем, она у штурмовых больше в 2 и больше раз, что и определяет силу винтовок на средней дистанции, когда все ПП уже наносят минимальный урон. В отличие от ручных пулемётов, которые не имеют падения урона (исключения — M60 и M60E4, а также пулемёты в MW3 на PC), штурмовые винтовки всё-таки имеют падение урона, но оно, во-первых, не такое сильное, во-вторых, довольно позднее, чтобы оно серьёзно мешало винтовкам. (Исключение — всё те же SCAR-L и M4A1 в MW3, у которых и дистанция падения урона довольно мелкая для штурмовых винтовок, и урон вдали разительно отличается от урона вблизи. То же и с Типом 95.)
Скорострельность
По скорострельности штурмовые винтовки чаще всего занимают нишу между ручными пулемётам и ПП, но это без учёта полуавтоматических винтовок и винтовок, стреляющих очередями. Средняя скорострельность штурмовых винтовок — 700—800 выстрелов в минуту.
Перезарядка, время доставания/убирания оружия
Как ни странно, перезарядка у штурмовых винтовок чаще всего по скорости быстрее, чем у большинства другого оружия в серии, в том числе и ПП. Конечно, есть и исключения. То же, кстати, и с временем доставания/убирания: несмотря на большие габариты, чем у ПП, штурмовые винтовки в среднем убираются и достаются быстрее более компактных "коллег". (Опять же: есть и исключения.)
Отдача
Отдача — наиболее размытый пункт. В целом, отдача у штурмовых винтовок несколько более удобная, чем у ПП или ручных пулемётов, особенно в дальнем бою, но тут каждая винтовка ведёт себя по-своему. Одни практически не имеют отдачи, тогда как другие имеют же довольно серьёзную отдачу, из-за которой вдали штурмовая винтовка становится довольно слабой.
Остальные характеристики
По мобильности (под мобильностью понимается скорость передвижения) штурмовые винтовки, как всегда, занимают нишу между всё теми же ПП и ручными пулемётами. В большинстве игр это 95% от нормальной скорость, но в Modern Warfare 3 это 90%. В прицеливании же скорость передвижения сильно сокращается, в отличие от тех же ПП.
По скорости прицеливания штурмовые винтовки, как не удивительно, занимают всё ту же нишу между ПП и ручными пулемётами. В большинстве игр серии скорость прицеливания составляет 0.25 секунды, но всё в той же MW3 скорость прицеливания понизили до 0.3 секунд (исключение — FAD).
По разбросу при стрельбе от бедра штурмовые винтовки занимают нишу между — кем бы вы думали? — всё теми же ПП и ручными пулемётами. Это — ещё одна причина, по которой все штурмовые винтовки слабее ПП вблизи. Полуавтоматические же винтовки имеют ещё больший разброс при стрельбе от бедра, который сравним уже с пулемётами.
Средний размер магазина у штурмовых винтовок — 30 патронов. Меньше только у полуавтоматический винтовок и SCAR-H, больше — у FAD, G11 и Галиль.
Список штурмовых винтовок в Call of Duty
Все названия соответствуют лицензионным версиям игр.
↑И это несмотря на присутствие не только M16A4 и Типа 95, но даже и полуавтоматической MK14.
↑В синглплеере при наведении на заскриптованного дружественного бойца (чаще всего — важного) можно выстрелить меньше трёх патронов, так как стрелять по таким персонажам нельзя. Но если он сдвинется/сдвинуть штурмовую винтовку от него, то "тройнушка" "дострелит" невыстреленные патроны.