Resistance (англ. "Сопротивление") — карта для мультиплеера и режима Выживание в Call of Duty: Modern Warfare 3. Cамая первая карта из всего перечня в Modern Warfare 3.
Описание[]
Resistance | |
Игра | |
Команды | |
Локация | |
Местность |
Улицы Парижа |
Габариты карты |
Средние |
Название в консоли (PC) |
mp_resistance |
Карта в одиночной игре | |
Действия происходят в Париже, на что указывает Эйфелева башня (еще целая). Карта сразу заработала себе популярность из-за двух любимых кемперами домов: первый — примерно в центре карты, второй — ателье с хорошо простреливаемым переулком, где просто обожают сидеть пулемётчики и снайперы которым хорошо виден весь переулок,и на другой стороне тоже есть хорошее место для кемперов со снайперами.
Выживание[]
Resistance является первой картой в Выживании и попадает в категорию лёгких карт. В качестве противников будут сапёры, подрывники, собаки, вертолёты и джаггернауты.
Стартовая позиция находится на точке "C" (респаун спецназа). Игроку будет выдан пистолет FN 5.7, две светошумовые гранаты, две осколочные, перк Оживление и 250 единиц брони. На этой карте лучше собирать врагов в одну кучу и уже потом делать большое комбо до 10-го раунда (дальше будут более живучие враги).
1 — 25 волны[]
Первыми врагами будут солдаты с M1887, скорее всего какие-нибудь наёмники у которых по сравнению с мультиплеером мало здоровья(умрут от одного выстрела из снайперской винтовки). Три раза подряд в конце каждого раунда игроку будут открываться по очереди арсеналы снабжения: Патроны, Снаряжение, Авиаподдержка. Патроны будут прямо на спауне, снаряжение — у белого грузовика, на западном фланге (лестница с точки "Альфа"), авиаподдержка окажется у фонтана в маленьком сквере. На третьем раунде появятся обычные собаки. На четвёртой — солдаты с MP5(у них здоровье 100 HP), хорошая замена малополезному FN 5.7. На первых пяти волнах лучше просто бегать по карте, держа в руках M1887 и MP5, не тратя при этом денег. Однако между третьим и четвертым волнами не помешало бы купить какой-нибудь перк, из которых больше всего пригодится Ловкость рук или Экстремальная подготовка, первое для обороны позиций, а второе — для смены позиций.
На шестой волне противниками игрока будут два вертолёта, поэтому перед волной вместо MP5 купить какой-нибудь пулемёт и найти укрытие (в доме по центру или любом из проходов рядом со спауном). На следующей, 7-й волне в бой вступят подрывники. На десятой волне будет только один джаггернаут, которого проще всего ослепить светошумовой гранатой и выпустить всю обойму из дробовика.
После десятой волны уже следует применять тактику, поэтому лучше всего:
- Перед волной с джаггернаутом (10-я волна) купить авиаподдержку Полицейский спецназ и вызвать его на 11-й волне рядом со стартом;
- Перед 11-й волной усилить оборону турелями;
- Пустить в ход мины;
- Вместо M1887 купить еще один пулемёт. (см. тактику (галерея))
На 15-й волне врагами будут уже два Джаггернаута, против которых помогут: C4, бойцы GIGN и светошумовые гранаты. На этом раунде лучше не использовать турели, т.к. они могут зацепить своих же. (см. тактику (галерея))
На 20-й волне в бой вступят три джаггернаута, которых рекомендуется убить с помощью Предатора (деньги не жалейте). Если у вас по окончании этой волны солдатов GIGN осталось меньше трёх, то лучше всего их убить самим и вызвать новый, "свежий" Полицейский спецназ, при этом быстро вернувшись на позицию.
На 22-ой волне среди противников появятся сапёры с минами клэймор. После этого раунда у врагов будет поддержка с воздуха — один AH-6 Little Bird, который будет появляться: на 23-й волне — в конце раунда, на 24-й и 25-й — в начале. На них нужно обратить особое внимание, и сбивать их сразу же, т.к. вертолёт может в мгновение ока уничтожить ваших союзников и турели.
+ тактики: ящики снабжения (Патроны и Снаряжение) под рукой, хорошая защита обоих флангов, быстрое прохождение, можно часто совершать такие комбо, как "Серия убийств"/"Ярость".
— тактики: ящик снабжения с авиаподдержкой находится довольно далеко (впрочем, при обороне позиции в лучшем случае она вам понадобится только на 20-й волне), в случае с неудачным стечением обстоятельств вас могут зажать в угол (что маловероятно), не самая лучшая защита от вертушек.
Ещё одна тактика(кемперский способ): До 26 волны имеет смысл расположиться в центральном здании за кухонной стойкой (та которая ближе к лестнице и месту спауна соответственно). Преимущества: близость ко всем ящикам(в перерывах между волнами можно обойти все), ни одна граната вас не достанет, противники идут в основном по-одному, экономия патронов. Джаггернутов до 15 волны можно уничтожать напрямую в голову(на бронежилет лучше не тратиться), на 20-й волне используя предатор вырубить двоих (это легко сделать), третьего вручную. Минус только во времени. если кинуть С4 в проход из соседней комнаты на улицу, вторую (от 16-й волны) на улице на ствол дерева(кидать можно прям из прохода, чтобы время сэкономить), то можно не только быстрее пройти, но и получить бонус к прибыли.
Рекомендуется до 21 волны брать бронежилеты только на волнах с террористами. А новое оружие понадобится только после 22 волны. Используйте по возможности гранаты, с выдержкой в 3 сек. Таким образом даже с полным арсеналом до 26 волны вполне реально накопить больше 50000$.
Из оружия хорошо себя проявят пулемёты MG36 и M60E, автоматы ACR, ТИП-95, полуавтомат МК14, страйкер, РР90M1 и Р90. Бесполезными окажутся (из перспективного оружия) РПГ, подствольный гранатомёт, АА-12, G36C (малый магазин и высокая скорострельность делают его одноразовым), FAD (очень низкий урон), ПКП Печенег (точность без мощи, скорости и долгой перезарядкой не дала того эффекта), Desert Eagle (отдача). Авиаудар против джаггернаутов удаётся в редких случаях использовать, здесь лучше проявил себя предатор, щит имеет смысл бросить где-нибудь в месте для засады и брать только в тех случаях когда уже всё красное или против взрывов, в остальных случаях не эффективен.
Волны с Джаггернаутами (после 25-й волны)[]
В дальнейшем, на каждой четвёртой волне (26-я, 30-я, 34-я и т.д.) будут появляться три джаггернаута (2 Бронированных Джаггернаута и один джаггернаут с щитом), а также солдаты в экзоскелетах, подрывники и собаки. На таких волнах проще всего бегать вокруг домов, периодически вызывая авиаудары, расставляя мины и С4, бросая гранаты. Обязательно перед раундом обновить броню, в случае необходимости купить перк Оживление, пополнить боезапас патронов. Джаггернаутов лучше убивать (если они еще не убиты) последними с помощью Предатора. Следует учесть, что с каждым разом джаггернауты становятся и более устойчивее, и быстрее. В некоторых случаях на одну волну может не хватить боезапаса, так что во время раунда лучше пополнять его сразу же. Полицейский спецназ не вызывайте — пустая трата денег, т.к. они продержатся максимум до конца волны. Также следует помнить, что на раундах с джаггернаутами вертолёты не появляются.
27 волна — бесконечность[]
После 26-й волны следует изменить тактику и засесть в доме по центру, прихватив с собой новые турели. Перед началом каждой волны следует:
- Заминировать все подходы;
- Купить Предатор или Авиаудар;
- Пополнить боезапас патронов (его может не хватить на одну волну);
- Купить гранаты, мины, бронежилет, а также (если нужно) турели и Оживление.
Предатор используйте в начале волны, вертолёты оставьте напоследок. При такой тактике будет выгоднее помощь турелей, чем Полицейского спецназа, так как, во-первых, в доме, при сильном давлении со стороны противников (а оно, давление, будет) GIGN долго не протянут; во-вторых, если они за пределами дома, их сразу же может прикончить вертолёт. Также, как уже было сказано ранее, не рекомендуется одновременно использовать турели и бойцов спецназа. К тому же, не стоит забывать, что с каждой волной враги (как и джаггернауты) становятся сильнее, поэтому желательно теперь пускать в бой одновременно и мины, и С4. (см. тактику (галерея))
+ тактики: все ящики снабжения находятся рядом, защита от вертолётов, быстрое прохождение, хорошая позиция для совершения комбо.
— тактики: вас могут зажать в угол, особенно это будет неприятно, если у вас кончился боезапас или уничтожены турели.
1-5;7 Волна — Бесконечность[]
Эта тактика специально для кемперов. Она основана на тупом ИИ противников и на баге с машиной, на стоянке. Тактика довольно проста и набивать на ней волны соответственно тоже просто. Вы будете в полной защите до 21-23 волны, т.к. после этой волны пойдут вертолёты, и чтобы не лишаться своей защиты, нужно будет постоянно покупать Предаторы. В первую очередь нужно взорвать все 3 машины на стоянке. После в качестве оружия лучше всего брать 2 пулемёта (что-бы было больше патронов). Собственно сама тактика - залезаем на багажник машины с места указанного на картинке (иначе противники будут проходить между вашей и синей машины и убивать вас там) и после лежим на капоте, обстреливаем противников. Также пока есть время можете воспользоваться закладкой мин на спаунах противников.
+ тактики: полная неприкосновенность до 21-23 волны (продолжается последующей постоянной закупкой предаторов), лёгкое набивание волн, денег и киллстрик.
— тактики: если у вас закончатся патроны посреди волны, то за ними нелегко будет выбежать.
Примечание: Вас постоянно будут пытаться выкурить гранатами, поэтому будьте начеку и старайтесь уворачиваться от гранат или отбрасывать их.
Тактики (галерея)[]
Тактики |
---|
Сетевая игра[]
Resistance — вполне популярная и сбалансированная карта. Здесь найдётся место любому классу. По структуре является двухуровневой, с открытым небом, но большими массивами жилых зданий, отчего становится трудно использовать штурмовые киллстрики рода авиации. Из-за зданий бывает трудно обнаружить даже вражеский БПЛА. Карта богата углами и нычками, отчего на хардкоре этим обычно злоупотребляют.
В качестве оружия сойдут даже парные скорпионы, если умело использовать их. Бои проходят на любых дистанциях. На флангах — средние и дальние, в зданиях и во дворах — ближние. Снайперам при перегруппировке не обойтись без дополнительного парного оружия (или пистолета с тактическим ножом) — им лучше отсиживаться на месте, а не лезть в пекло. Гораздо большую популярность получили дробовики и ручные пулемёты. С ними удобно рашить, поскольку частенько бои проходят в узких переулках и с немалым скоплением противника (особенно на штабе и подавлении). Более универсальным оружием являются автоматические штурмовые винтовки и пистолеты-пулемёты. С режимом в три патрона стрелять будет непросто, многое зависит от меткости игрока, а MK14 является "недоснайперкой" и лучше с ней в ближний бой не ходить, а отстреливать врага издали.
Из поинтстрик лучше сразу отбросить штурмовые, поскольку есть места, чтобы спрятаться от вертушки или риппера, хотя на режимах с ключевыми объектами это может заметно повредить команде противника. Больше всего здесь подходит разведка или специалист. Хотя с тем же развед. дроном будет непросто "переныривать" здания в поисках врага.
Баланс на карте слегка смещён в сторону спецназа, о чём можно догадаться в режимах Подавление и НиУ. GIGN респаунится в стороне Эйфелевой башни, юго-запад карты, там же будет точка "Альфа". Спецназ окажется на севере, среди летних кафе и перед ними будет точка "Чарли". Если бойцы GIGN задержатся на пару секунд, то спецназ с первых минут может выйти в лидерство. Бежать до точки "Браво" окажется ближе на десяток метров русскому спецназу, но игроки почему-то часто брезгуют таким выгодным положением дел и отдают подарок французам. Промежуточные респауны обычно не грешат и не стоит бояться спаун-трапа. В режиме НиУ GIGN являются атакующими. Цель A находится прямо на точке C из подавления, а цель B соответствует своему тёзке из того же режима. Но спецназ респаунится как раз между этими точками, до которых рукой подать, а GIGN придётся держаться вместе, чтобы не проиграть (или хотя бы разбиться на две группы и следовать по двум соседним путям).
На хардкоре на этой карте становится гораздо труднее играть. Игроки начинают кемперить и выжидать врагов. Иногда даже командный бой заканчивался при тикающем таймере. В штабе очень активно используются XM-25 и прочие нубомёты, поскольку ключевые объекты расположены у стен, а взрывом уж точно кого-нибудь прибьёт.
Галерея[]
Интересные факты[]
- Название карты, возможно, является отсылкой на французских партизан времён Второй мировой войны.
- Из стандартного набора эта единственная карта, на которой присутствуют GIGN.
- Это единственная карта в мультиплеере, действия которой происходят в Париже.
- В ранней версии карта называлась Paris.
- На одном из столбов с афишами висит газета с заголовком: "Президент играет в Спецоперации." Кабинет министров заявляет: "Спецоперации полезны для вашего здоровья."
- В магазине сувениров (рядом с точкой B на подавлении) можно найти русскую продукцию "Его/Её одеколон", "Её духи", выпивку "Вы и Я" и неизвестную коробочку с подписью "т это".
- На карте есть ящики с боеприпасами, среди которых можно найти несуществующий калибр 7,42 мм НАТО.
- Можно вылезти за карту, но подействует этот прием только если перед вами противник. Можно договориться с другом и пойти в КЗС для выполнения этого глитча.
- На этой карте невозможно уничтожить зонты при помощи авиации.
- За картой видна Эйфелева башня, следовательно, события на этой карте происходят до событий Железной леди.
- Карта смоделирована с реальной улицы в Париже.
- Форма бойцов Спецназа из синглплеера и мультиплеера различаются. В мультиплеере у русских серый камуфляж (это морские пехотинцы), в синглплеере - светло-коричневый и оранжево-темный (десантники и сухопутные войска, соответственно).
См. также[]
- Ember — ремейк, появившийся в Call of Duty: Infinite Warfare.
Карты Call of Duty: Modern Warfare 3 | |
---|---|
Стандартные | Seatown · Dome · Arkaden · Bakaara · Resistance · Downturn · Bootleg · Carbon · Hardhat · Lockdown · Village · Fallen · Outpost · Interchange · Underground · Mission · Terminal |
Content Pack 1 | Liberation · Piazza |
Content Pack 2 | Overwatch |
Content Pack 3 | Black Box |
Content Pack 4 | Foundation · Sanctuary |
Content Pack 5 | Getaway · Lookout · Oasis |
Content Pack 6 | Vortex · Intersection · U-Turn |
Content Pack 7 | Decommission · Off Shore |
Content Pack 8 | "Гром небесный" · "Спецпосылка" |
Content Pack 9 | Boardwalk · Gulch · Parish |
Режим Face Off | Erosion · Aground · Getaway · Lookout · Vortex · Intersection · U-Turn |
Вырезанные | Alps · Coast · Meteora |
См. также Call of Duty: Modern Warfare 3 |