ФЭНДОМ


Codghostsicon
Проникните на объект Федерации и добудьте информацию о её ракетной программе
— Описание в меню.
Циферблат
Жертвы Атлант пал
Clockwork menuscr
Игра

Call of Duty: Ghosts

Персонаж

Логан Уокер

Команда

Призраки

Оружие

SA-805
Lynx

Место

Flag of Argentina Анды, Патагония, Аргентина

Дата

20 июня, 2027 - 22:35:39

Задание

Добраться до базы, сохраняя незаметность.
Зачистить КПП.
Убить водителя машины.
Отключить защитную дверь до восстановления подачи электроэнергии.
Продвинуться к информационному центру.
Прикрыть Хэша, пока он получает данные.
Выбраться через дверь хранилища.
Покинуть объект.
Добраться до точки эвакуации.

Враги

Эмблема Федерации Федерация

Название в консоли

clockwork

Карта в сетевой игре

Sovereign

Циферблат (англ. Clockwork) — десятый уровень одиночной кампании Call of Duty: Ghosts.

СюжетПравить

Призракам необходимо проникнуть в комплекс и собрать любую информацию по ракетной программе. На операцию "Циферблат" были отправлены: Томас Меррик, Киган, Дэвид Уокер и Логан Уокер. Непосредственную поддержку из штаба оказывал Кик.

Миссия стартуется с того момента, как отряд Призраков разобрался с патрулём на снегоходах и раздобыл вражескую форму. Призраки выдвигаются к КПП Федерации, где разбираются с противником. С самого начала игроку даётся возможность "играть по правилам" или же нарушить маскировку. Этот выбор будет представлен на протяжении миссии неоднократно. Опять же здесь единственный элемент стелс-экшна на протяжении всего задания, поскольку в остальных случаях игрок вступит в открытую перестрелку.

Clockwork 01 2

Если играть в данном моменте по правилам, то игроку сначала придётся снять одиночного врага с радио-вышки, потом противника на обычной вышке по середине и добить остальных. Можно палить по всем подряд. Результат стрельбы, что со снайперки, что с SA-805 — одинаков. Далее Призраки занимают КПП и прячут трупы, иначе их раскроют враги и откроют огонь, а в колонне, проезжающей мимо, есть БТР, против которого нет под рукой оружия. Когда БТР уезжает Меррик приказывает Логану убить водителя. Призраки занимают джип и едут в комплекс.

По прибытии на объект, отряд продвигается внутрь хранилища. Призраки останавливаются перед металлоискателями и ждут отключения питания. Дверь хранилища захлопывается и спустя секунду гаснет свет. Игроку сразу же предлагается надеть прибор ночного виденья, после чего начнётся безжалостный расстрел солдат Федерации. Позже противник будет пытаться атаковать, но отряд Призраков легко с ними справится.

Clockwork 08

Хэш устанавливает жучок

После хитрых манипуляций Хэша над сервером и установкой жучка, где можно успеть свистнуть разведданные, отряд движется дальше к защитной двери. По пути будет небольшое сопротивление с фонариками в составе двух человек. Возле защитной двери Призраки скинут химический источник света и займутся другим снаряжением. Хэш пометит на двери место, которое Логан пробурит сверлом отверстие, а Киган прицепит взрывчатку. На дверь взорвут с помощью термита и заряда, после чего начнётся бой в лаборатории.

Кик вновь выйдет на связь и будет подсказывать отряду о перемещениях противника. Киган поведёт отряд по внешним лестницам и кинематографично разбирается с одиночным противником. Далее Призраки видят, как враги копошатся в ротонде. Здесь игрок получает выбор, наблюдать или атаковать моментально. При атаке, разумеется, маскировка будет нарушена. Лучше ничего не делать и посмотреть за действиями Кигана. В ходе коротких расспросов о капитане Гонсалесе, Киган врукопашную убивает двух солдат Федерации. Маскировка всё равно нарушена и поэтому Призракам приходится отбиваться. Лучше либо держаться стены, либо подниматься на второй этаж по лестнице, поскольку противник будет и внизу и наверху.

После разборок с врагом Призраки входят в "Гнездо" и разгоняют учёных. Меррик приказывает сбросить мешки со снарягой и защищать Хэша, пока тот будет копировать данные. В сумках окажется много всего интересного. В мешке Логана будет турель на треноге, у Меррика окажутся термобарические противопехотные мины в общей сложности 32 штуки, у Дэвида будут гранаты со слезоточивым газом, а у Кигана — шоковые мины (всего 8). Далее Хэшу потребуется две с половиной минуты на загрузку данных, а оставшейся троице придётся будет прикрывать брата по оружию. На подготовку защиты будет не более тридцати секунд. Кроме того, на платформе управления можно будет подобрать патроны к Lynx, МЦ-255 и M27-IAR. Рекомендуется заменить начальную снайперку на пулемёт M27-IAR: 500 патронов хватит с лихвой, не говоря уж о том, что справа стоит ещё один M27-IAR с полным боезапасом. Слезоточивый газ лучше подбирать после использования всех светошумовых гранат, иначе газовые гранаты попросту заменят "флешки". Дальше начинается самая обыкновенная оборона как в миссии "Неоконченные дела". Первая волна противника будет идти с центрального коридора, откуда пришли Призраки. Потом начнут прорываться с флангов: стороны выбираются рандомно. Противник может появиться справа или слева. После успешной защиты, отряд Призраков будет отступать под прикрытием дыма. "Смоук" получит даже игрок, но завесы от союзников вполне достаточно, чтобы скрыться.

Clockwork 20

"Свои! Не стреляйте!"

При отступлении, Кик закроет удалённо дверь, а отряд поднимется на лифте. Меррик прикажет смешаться с толпой и быть готовым открыть огонь. Второе не понадобится, пока игрок сам не атакует противника. Можно прорваться с боем, если патронов много, но на высокой сложности этого лучше не делать. Когда игрок будет проходить мимо серверов, где копался Хэш, Кик сообщит, что он потерял управление и не может наблюдать за Призраками. Это объясняет действия двух латиносов возле этого же сервера. После небольшой пробежки, отряд садится в машину и подъезжает ко второму выходу, но там всех останавливают и проверяют из-за атаки на комплекс. На сей раз маскировка не помогает и Призраки с боем вырываются на свободу.

Дальше идёт банальное преследование и погоня с многочисленными машинами и снегоходами противника. Логан Уокер занимает место стрелка с миниганом и полуавтоматическим гранатомётом (переключение между оружием на 1 или 2). Вражеские машины в основном будут позади и сзади справа, после отстрела противника Киган приедет в точку эвакуации, где будет ждать подводная лодка.

Советы Править

  • Лучше играть по требованиям командира и не нарушать маскировку.
  • При бое в помещениях можно отдать инициативу союзникам и оставаться позади: отряд Призраков может легко разобраться с противником.
  • На платформе управления, лучше сразу сменить Lynx на M27-IAR.
  • Там же выгодно сразу же сбегать ко входу и разбросать термобарические мины, пока есть время перед первой волной. Кроме того, мины выгодно ставить на лестницах и флангах. Снаряжение лучше использовать по максимуму, поскольку оно может сильно помочь, а позже и вовсе не пригодиться.
  • Хэша в пункте управления будут атаковать только противники с флангов или подошедшие в упор. Можно "отдать" защиту фронта Меррику, Кигану и турели, а самому только ждать противника со стороны.
  • Во время погони лучше стрелять с поправкой на движение, чтобы гарантированно поразить цель с гранатомёта. С мелкими целями проще разбираться при помощи минигана.

Оружие Править

ГалереяПравить

Основная статья: Циферблат/Галерея.

ВидеоПравить

Call of Duty Ghosts - Прохождение 10 (Циферблат)

Call of Duty Ghosts - Прохождение 10 (Циферблат)

РазведданныеПравить

Файл Рорка находится на столе в комплексе возле серверов, когда начнётся атака с отключением света. Подобрать ноутбук можно, когда Хэш будет возиться с сервером.

Информация

Примерный урон

ЦРУ - SR24100706 // ПРЕДПОЛАГАЕМЫЕ ПОТЕРИ

Фрагмент отчета разведоперации, проведенной на территории Аргентины. Это прогноз потерь в результате возможной атаки противника.

ВАШИНГТОН, ОКРУГ КОЛУМБИЯ НЬЮ-ЙОРК
ВСЕГО: прим. 309 000 ВСЕГО: прим. 5 681 019
ЧИКАГО, ИЛЛИНОЙС ЛОС-АНДЖЕЛЕС, КАЛИФОРНИЯ
ВСЕГО: прим. 1 510 400 ВСЕГО: прим. 2 773 380

Судя по цифрам, Федерация планирует использовать ядерное или кинетическое оружие.

Место: АРХИВ ЦРУ-09А3918
Дата: 10 Марта
Аудио: РОРКЕ_допрос.mp3

ДостиженияПравить

Циферблат (ачивка)

1. Циферблат.
Взломайте систему (Пройдите "Циферблат" на любом уровне сложности).


Полная заморозка (ачивка)

2. Полная заморозка.
Сбросьте 8 машин в проруби.

Интересные фактыПравить

  • Непонятно, зачем Логан вообще сверяется со своими часами, поскольку они остановились на 2:42:24. Это легко заметить в начале миссии и при смене оружия на Lynx.
  • Странно, миссия началась в 22:35:39, а в лифте Меррик говорит, что на часах 23:56. Либо ошибка локализаторов, либо разработчиков, но группа никак не могла полтора часа проводить диверсию, от силы она займёт минут 15.
  • Раненные солдаты Федерации не помечаются враждебными при наведении на них прицела.
    • Киган даже поможет одному из них подняться по лестнице.
  • Если вначале не действовать по плану Меррика, то тот скажет "Могло быть и лучше".
  • После убийства водителя на КПП игроку автоматически восполняются патроны.
    Машина шутки — 999 патронов в сверле

    "Боезапас" сверла

  • При отключении света у союзников появляются лазерные целеуказатели, хотя изначально они не установлены.
  • Бур получил название "Сверло" и имеет в распоряжении боезапас на 999 "патронов". Видимо был скопирован с помощью машины смерти.
  • Вторая миссия, где используется термит. Первая - Чёрный вторник.
    • В рюкзаке Меррика есть термобарические мины, с виду похожие на противотанковые мины ТС/6 из Black Ops II.
  • Clockwork gj

    Что-то здесь не так...

    Турель на треноге не что иное как два пистолета-пулемёта P90.
    • Противник может уничтожить турель.
  • Хэш пользуется ноутбуком из Modern Warfare.
  • Во время погони можно увидеть на одном из зданий надпись "1337".
  • Эффект от взрывов стационарного гранатомёта на машине одинаков. Даже если игрок выстрелит в бетон, то оттуда всё равно посыплется лёд (см. скрин).
  • На машине доступен не только гранатомёт, но и миниган. Нужно всего-то переключить оружие, как если бы меняли ствол на другой.
    • Выстрелы из стационарного оружия не синхронизированы. Это заметно и с миниганом, пули которого вырываются заметно левее активного ствола, и с гранатомётом, чьи осколочные снаряды летят явно правее.
  • Даже если игрок приехал к точке эвакуации с преследователями, то вражеская техника кинематографично перевернётся на незначительной неровности от подводной лодки.
  • Помимо банальной смерти, эту миссию можно завалить шестью различными способами: Разделиться с отрядом в начале миссии (Вы оставили группу далеко позади), не убрать труп или пострелять по конвою с БТР (Своими действиями вы выдали группу), не зайти в закрывающуюся дверь (Вы не остались рядом со своей группой), пробурить дверь насквозь (Вы пробились сквозь заднюю плиту), убить гражданских (Не стреляйте в гражданских) или же не защитить брата (Хэш был атакован и убит).
  • Шоковые мины вида Claymore были названы "Ударная волна".
    • На самой мине изображён череп, а под ним цифра "3" в стиле Modern Warfare 3.
  • После подъёма на лифте, на индикаторах HUD будет отмечено, что у игрока полный боезапас в SA-805, однако если игрок атакует противника, то боезапас вернётся на исходный, который был до подъёма.
  • В начале миссии лежит только три трупа, однако отряд Призраков выдвинулся на задание вчетвером.
  • После подъёма на лифте, игрок будет хромать с той же анимацией, что и была в миссии Последствия из Modern Warfare.
  • Защита на платформе управления напоминает защиту ЗУ в особняке из миссии Неоконченные дела из Modern Warfare 2.
  • Начало миссии очень схоже с миссией Грехи отцов из Modern Warfare.
  • После подъёма на лифте игрок вновь получает в один из зарезервированных слотов SA-805. Второе оружие, которое было поднято вместо Lynx, останется. Это лучше учесть, если игрок вздумал атаковать силы Федерации после лифта.
  • Когда мимо КПП проезжает патрулирующий БТР, можно заметить, что ствол бронетехники постоянно нацелен на игрока. Если игрок незамедлительно исполняет приказ по устранению водителя, то по идее стрелок БТР видел как переодетый Логан убивает "своего". Естественно разрабы не стали заморачиваться и сиё действие не нарушит маскировки Призраков.
  • Показатели спидометра, тахометра и прочих приборов на машине остаются неизменными. Это можно заметить, когда отряд будет покидать комплекс.
  • У машин одинаковые номера (MH 66 96), несмотря на то, что они по-разному оснащены.
  • Это второй уровень, когда разгоняют гражданских людей очередью в воздух, первый - Охота.
  • Объект Blackbird в начале миссии был переведён как "чёрная птица", а в дальнейшем его называют "блэкбёрд". Явный недочёт локализаторов.
  • После выхода из машины можно заметить следы текстуры снега на асфальте. Кроме того, персонаж оставляет свои следы и на снегу.
    Следы на сфальте
  • Локализаторы в файлах Рорка перевели данную миссию как "Часовой механизм".
ПОР
Уровни Call of Duty: Ghosts
Одиночная игра"Легенда о призраках"  · "Дивный новый мир"  · "Нейтральная зона"  · "Павший"  · "Возвращение"  · "Легенды живут вечно"  · "День Федерации"  · "Хищные птицы"  · "Жертвы"  · "Циферблат"  · "Атлант пал"  · "В пучину"  · "Конечная станция"  · "Город грехов"  · "Всё или ничего"  · "Разорванная связь"  · "Локи"  · "Убийца призраков"
См. также Уровни Ghosts
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.