AA-12 (Auto Assault-12) — автоматический американский дробовик из Call of Duty: Modern Warfare 2 и Call of Duty: Modern Warfare 3.
Call of Duty: Modern Warfare 2
AA-12 | |
Урон |
20—15 (x8) (160—120) |
Открывается |
18-ый уровень (Штаб-сержант II) |
Магазин |
8 патронов |
Стартовый боезапас |
8 + 8 патронов (MP) |
Максимальный боезапас |
70 + 8 (SP) |
Перезарядка |
2 сек. (реальная) |
Время доставания/убирания |
1 сек. (≈0.625 сек. с рукояткой) |
Скорострельность |
600 выстр./мин. (SP) |
Отдача |
Сильная (SP) |
Диапазон |
12,5 метров (7,5 метров с глушителем) |
Режим огня |
Автоматический |
Страна | |
Используется | |
Иконка подбора | |
Одиночная игра
AA-12 можно подобрать в таких миссиях, как Д.Д.Б.Т., Досадная случайность и Неоконченные дела. Также его используют некоторые солдаты "Шэдоу компани" в соответствующих миссиях.
Спецоперации
AA-12 с датчиком сердцебиения будет выдаваться игроку в начале спецопераций Аста ла виста и Допустимые потери. Его же можно подобрать около старта в спецоперации Сапёр.
Следует отметить, что скорострельность этого дробовика в синглплеере выше в полтора раза, чем в мультиплеере.
Сетевая игра
AA-12 открывается на 18-ом уровне.
AA-12 уникален тем, что он полностью автоматический и использует коробчатые магазины (то есть не надо при перезарядка вставлять каждый патрон). Недостаток — низкая дальность (из класса дробовиков она ниже только у "Рейнджера", и то на какой-то один метр). Вторым же минусом является очень низкий урон, из-за которого дробовик убивает первым патроном только при условии точного попадания, что случается редко, поэтому часто приходится выстрелить 2—3, а то и больше раз.
К этому дробовику выдаётся всего один дополнительный магазин, что делает перк Мародёр поистине необходимым. Можно поставить модуль Магазины повышенной емкости, так как из-за вместимости обычного магазина перезаряжаться можно начать в самый неподходящий момент. Кстати, если поставить увеличенные магазины без Мародёра, то у игрока будет один большой 16-патронный магазин без дополнительных боеприпасов, то есть перезаряжаться придётся лишь в том случае, если игрок подберёт дополнительные патроны, что бывает довольно редко.
Ставить Глушитель категорически противопоказано, так как дальность оружия скатывается чуть ли не к радиусу действия перка Диверсант. Рекомендуется поставить рукоятку, из-за чего время доставания дробовика сокращается почти вдвое, а отдача немного, но всё-таки ослабевает, делая его хорошим выбором при встречах "лоб в лоб".
Тактики
Как уже говорилось, главные недостатки AA-12 заключаются в том, что у него низкая дальность, не слишком объёмные магазины и низкий урон. В таком случае есть 2 тактики:
- Как и говорилось, надо использовать Мародёр. Тогда AA-12 становится хорошим выбором кемпера (для бега уже нужен Марафон).
- Стиль "Run'n'Gun": ставим Марафон + Лёгкость/Убойная сила + Ниндзя/Твёрдая рука. Желательно иметь основным оружием ПП либо снайперку (для быстрого передвижения).
Почему Марафон — это ясно. Тогда почему же ставить вместо Ускорителя Убойную силу? Всё просто: Ускоритель — быстрое передвижение, что ускоряет приближение к противнику. Убойная сила же увеличивает дистанцию убийства за 1 выстрел, а также шанс убийства этим одним выстрелом при неточном попадании, что очень важно, когда в наличии 1 магазин на 16 патронов.
Почему же вместо Твёрдой руки ставить Ниндзю? Всё опять-таки просто: чтобы использовать перк по назначению, то есть бесшумно подкрасться к противнику и уничтожить его одним выстрелом. Бегая с Твёрдой рукой и издавая слишком много шума, можно привлечь ненужное внимание. А это для подобного стиля игры нежелательно. Хоть Твёрдая рука и увеличивает эффективную дальность, уменьшая разброс дроби, но всё же Ниндзя даёт намного больше плюсов. К тому же при Твёрдой руке разлёт дроби уменьшается, а ведь самый важный плюс данного дробовика — возможность лёгкого уничтожения группы целей вблизи.
Устанавливаемые модули
- Коллиматорный прицел
- Глушитель
- Рукоятка
- ЦМ боеприпасы
- Голографический прицел
- Увеличенные магазины
- Датчик сердцебиения (только в спецоперациях)
Галерея
Call of Duty: Modern Warfare 3
AA-12 | |
Урон |
15—5 (x8) (120—40) |
Открывается |
44-ый уровень (Выживание) |
Стоимость в "Выживании" |
5000$ |
Магазин |
8 патронов (12 с увеличенными магазинами) |
Стартовый боезапас |
8 + 8 (MP) |
Максимальный боезапас |
70 + 8 (SP) |
Перезарядка |
2 сек. (реальная) |
Время доставания/убирания |
1 сек. (≈0.625 сек. с рукояткой) |
Скорострельность |
705 выстр./мин. (SP) |
Отдача |
Умеренная |
Диапазон |
250—450 u |
Режим огня |
Автоматический |
Патрон |
12x70мм |
Страна | |
Используется | |
Иконка подбора | |
Одиночная игра
Впервые встречается в миссии Турбулентность. Также можно найти в миссии Крепость (с голографическим прицелом).
Выживание
AA-12 открывается на 44-ом уровне и стоит 5000$ (по сути, является самым дорогим дробовиком в режиме), однако своей цены не оправдывает: слишком мелкий боезапас (40 патронов) при автоматическом режиме, постоянная надобность в перезарядке, которая хоть и быстрее, чем у других дробовиков, но всё равно довольно растянутая (перк Ловкость рук полезен, но всё равно перезарядка будет долгой), причём вследствие высокой скорострельности и низкого урона придётся перезаряжаться чуть ли не после каждого убийства, — в общем, лучше от использования дробовика отказаться.
Сетевая игра
AA-12 открывается на 32-ом уровне и, как и остальные дробовики, находится теперь в слоте основного оружия.
По сравнению с MW2 AA-12 изменился несильно, но заметно: немного уменьшилась максимальная дистанция (на 1 метр), сильно уменьшился урон (с 20—15 до 15—5, а это при отсутствии Убойной силы) и увеличился разброс дроби при стрельбе от бедра. То есть прямо вблизи, метрах в 5—6, AA-12 остался практически неизменным, но дальше начинаются серьёзные проблемы.
Как и в случае с G18, разработчики перемудрили с "нёрфом", и теперь AA-12, как и G18, является чуть ли не худшим представителем своего класса. Напомним, что дробовики перешли в класс основного оружия, что также немаловажно.
Теперь AA-12 стал гораздо более требователен к перкам. Вследствие нахождения в основном слоте оружия AA-12 гораздо требователен к боезапасу, поэтому без Падальщика сделать больше трёх убийств вряд ли получится. С другой стороны, серьёзно пригодится и Экстремальная подготовка (чем ближе можно подобраться к противнику, тем лучше), а также Ловкость рук (перезарядка-то довольно быстрая, но перезаряжаться придётся очень и очень часто). Из третьего слота обязательно нужна Твёрдая рука, а также не помешает Мёртвая тишина (чтобы подобраться к противнику незамеченным). Из второго слота лучше использовать Убийцу (по тем же причинам, что и Мёртвую тишину).
- А вообще можно использовать AA-12 по старинке: ставить перк Коммандо (желательна профи-версия перка) и использовать AA-12 в качестве дополнительного оружия. К первому оружию лучше использовать MK14, так как он поможет на дальних дистанция. При этом лучше всего использовать Ловкость рук и Твёрдую руку.
Из умений обязательны сразу два: Дистанция и Урон. Причём на дробовике они практически равнозначны, чему способствует очень короткая дистанция падения урона и серьёзное различие максимального и минимального урона, а также серьёзный разброс при стрельбе от бедра. Лучше ставить Урон (причина — ниже).
Из модулей однозначно стоит выбирать увеличенные магазины. До них лучше использовать рукоятку, поскольку уменьшит отдачу и ускорит доставание, как это было в MW2.
Вследствие такого количества всего нужного AA-12 обязательно нужно использовать со Специалистом. Из-за этого-то и надо ставить Урон, ведь с "Бонусом специалиста" вы получите Дистанцию, тогда как Урон получить нельзя. Стартовать лучше с комбинацией Падальщик — Упрямец/Убийца/Коммандо — Твёрдая рука (второй слот — чисто выбор игрока, но лучше всё-таки использовать Упрямца). Дальше лучше получать Ловкость рук — Экстремальную подготовку — Убийцу/Жёсткую игру (в зависимости от стартового набора перков; с Коммандо лучше получать Жёсткую игру). С "Бонусом" специалиста AA-12 получает былую мощь, и теперь уже нельзя назвать дробовик аутсайдером, ведь вблизи он с лёгкостью переигрывает всеми любимые/нелюбимые "акимбо" FMG9.
Устанавливаемые модули
- Рукоятка — 2-ой уровень оружия.
- Глушитель — 5-ый уровень оружия.
- Коллиматорный прицел — 12-ый уровень оружия.
- Голографический прицел — 17-ый уровень оружия.
- Увеличенные магазины — 26-ой уровень оружия.
Умения оружия
- Отдача — 4-ый уровень оружия.
- Фокус — 9-ый уровень оружия.
- Модули — 14-ый уровень оружия.
- Рукопашная — 19-ый уровень оружия.
- Дистанция — 23-ий уровень оружия.
- Урон — 28-ой уровень оружия.
Галерея
Интересные факты
Общее
- В реальности к AA-12 выпускаются и барабанные магазины на 20 и 32 патрона. В игре подобного не найти (видимо, чтобы не нарушать баланс).
- В мультиплеере для баланса скорострельность АА-12 уменьшена в 1.5 раза (600 → 400 выстрелов в минуту).
- AA-12 — первый автоматический дробовик в серии. Второй, который появился в Call of Duty: Modern Warfare 3, — USAS 12.
- AA-12 — также первый магазинный дробовик в серии. Вследствие этого он также является единственным дробовиком, у которого передёргивается затвор. Второй такой же дробовик — всё тот же USAS 12.
Modern Warfare 2
- В спецоперации Допустимые потери игрок использует AA-12 аж с тремя модулями (коллиматорный прицел, глушитель и датчик сердцебиения). Такое в мультиплеере невозможно в принципе: во-первых, датчик сердцебиения на дополнительное оружие установить нельзя, а во-вторых, больше двух модулей (с перком Украшение) на оружие установить нельзя.
- При перезарядке с датчиком сердцебиения анимация не меняется, и вы можете продолжать отслеживать перемещения противника (только в спецоперациях).
- В сингле (точнее — спецоперациях) датчик сердцебиения на АА-12 назван по-другому: "Сенсор сердцебиения". Он встречается в операциях Аста ла виста, Сапёр и Допустимые потери.
Modern Warfare 3
- Прицел АА-12 очень похож на прицел M16A4.
- В ранней версии MW3 АА-12 должен был стать вторым оружием в миссии Морские охотники.
- В MW3 AA-12 визуально изменился (прицел, ложа, магазин и дополнительное крепление для патронов сбоку).