ACR (Adaptive Combat Rifle) — штурмовая винтовка в Call of Duty: Modern Warfare 2, Call of Duty: Modern Warfare 3, Call of Duty: Online и Call of Duty: Modern Warfare III. Вырезана из Infinite Warfare.
В Modern Warfare 2 используется вариант от фирмы Bushmaster, а в Modern Warfare 3 — от фирмы Remington. В играх эти версии сильно различаются. В том числе и уроном.
Call of Duty: Modern Warfare 2[]
Одиночная игра[]
ACR используется как основное оружие подразделением ОТГ-141. В первый раз ACR можно встретить на полигоне в миссии Д.Д.Б.Т., а после — в миссии Скалолаз с установленными на ней коллиматорным прицелом, глушителем, датчиком сердцебиения и особенным камуфляжем. На уровне Охота есть её же версия с Подствольным гранатометом и Прицелом ACOG. В миссии Неоконченные дела также будет стартовым оружием с установленными подстволом и голографом и нанесённым Пиксельным камуфляжем. Укороченную модель этого ствола можно встретить в миссиях Скалолаз и Как в былые времена.
Сетевая игра[]
В сетевой игре открывается на 48 уровне.
ACR схожа по характеристикам с M4A1, но жертвует скорострельностью ради высокой точности и очень слабой отдачи. Из-за низкой скорострельности игрок становится легкой мишенью на ближних дистанциях, поэтому неплохо установить на оружие Подствольный дробовик.
Большинство перков и модулей хорошо сочетается с ACR, особенно Убойная сила. ACR в основном применяется на масштабных картах с хорошей видимостью, типа Wasteland, Afghan, Highrise, Derail, Estate, Bailout, и Fuel. Однако в данном оружии быстро кончаются патроны, хотя из-за маленькой отдачи практически нет промахов. Более того, можно не дожидаться полной анимации перезарядки, потому что патроны восполняются еще до того, как будет полностью вставлен новый магазин, то есть перезарядится можно даже быстрее, а это при том, что у ACR одна из быстрейших перезарядок среди основного оружия (как у M16A4).
Методика получения хэдшотов несколько отличается от тактики других моделей. Так, с ACR нужно целиться прямо в голову, в то время как с UMP45 можно целиться в туловище, но из-за вертикальной отдачи пуля будет лететь в голову. Именно поэтому хедшоты с помощью этой штурмовой винтовки набирать нетрудно.
ACR имеет низкий урон и среднюю скорострельность, что делает это оружие самым слабым из всех штурмовых винтовок. Тем не менее, ACR является отличным выбором для стрельбы на дальние дистанции, ведь в таких ситуациях низкая отдача играет главную роль. Учитывая эти особенности, данная штурмовая винтовка является одним из самых популярных видов оружия, что вызывает недовольство у опытных игроков ввиду простоты использования ACR, тем самым попадая в тройку "нубских" стволов, таких как парные глоки и UMP-45.
Стандартный прицел у ACR достаточно удобен, но большинство игроков предпочитают его заменить, т.к. он загораживает часть обзора. Установка Глушителя не сильно поможет, но игрокам, любящим этот модуль и привыкшим к стандартным прицелам, разочаровываться не стоит. Чаще всего используют Коллиматорный прицел ввиду его простого получения и того, что пули у ACR всегда будут ложиться туда, куда смотрит прицел, так как отдача мизерна и успевает компенсироваться между выстрелами. Однако Прицел ACOG на ACR также подойдёт, так как отдача до сих пор будет мала. Вообще, ACR — единственное оружие в игре, установка ACOG'а на которое повлияет не отрицательно, а положительно. Также прекрасно подходит для ACR Тепловизор, который превратит ACR в автоматическую Cнайперскую винтовку с низким уроном. Но теперь отдача уже чувствуется.
Устанавливаемые модули[]
- Подствольный гранатомет
- Подствольный дробовик
- Коллиматорный прицел
- Голографический прицел
- Глушитель
- Датчик сердцебиения
- Прицел ACOG
- Тепловизор
- ЦМ боеприпасы
- Магазины повышенной емкости
Галерея[]
Call of Duty: Modern Warfare 3[]
Теперь оружие называется по-другому — ACR 6.8, так как оно использует патрон 6.8x43мм.
Одиночная игра[]
ACR 6.8 появляется лишь в миссии Выжженная земля, где является стартовым оружием и имеет Гибридный прицел.
Выживание[]
ACR 6.8 стоит 3000$ и открывается на 14-ом уровне.
ACR 6.8 будет очень полезным оружием вследствие несильной отдачи, хорошей убойности (по этому параметру его обгоняет только CM901 и АК-47, причём только на средних дистанциях) и быстрой перезарядки. Особенно будет полезна на волнах, где ею будут вооружены враги, то есть можно будет легко пополнить боезапас. Уничтожает вертолёт с полутора магазинов.
Сетевая игра[]
ACR, только уже с надписью "6.8", возвращается в мультиплеер. Теперь она открывается на 50-ом уровне.
Стоит сказать сразу: ACR из MW2 и ACR 6.8 из MW3 — два совершенно различных "ствола". Теперь ACR 6.8 имеет уменьшенную (несильно) скорострельность, однако урон сильно вырос, да и перезарядка чуть-чуть ускорилась. Теперь, в отличие от MW2, ACR 6.8 убивает за 3—4 выстрела. Но вот отдача теперь не отсутствует, а очень даже присутствует, но о ней разговор отдельный.
ACR 6.8 — единственная штурмовая винтовка с большей горизонтальной, нежели вертикальной, отдачей. Это достаточно негативная характеристика, так как эту отдачу труднее контролировать, нежели вертикальную (вспомните M60E4 или его простого "брата" из Black Ops). Однако при этом оружие ещё и поднимает немного вверх. Хорошо, что сама отдача не слишком сильная, иначе оружие было бы трудно контролировать.
- Что это даёт? Иногда вдаль легче стрелять по бегущей цели, нежели по сидячей — вот такая вот интересная отдача. Но это если повезёт, а то может увести в противоположную сторону, да ещё и выше. Но в целом отдачу может контролировать и неопытный игрок, благо кучность у винтовки неплохая, а далеко от цели отдача "убежать", как это может быть у CM901, не может. Но всё равно одноимённое крайне рекомендуется к использованию, потому что с ним вертикальная отдача практически отсутствует, а горизонтальная становится меньше, чем у АК-47, то есть винтовка становится очень простой в использовании.
ACR 6.8 можно считать чересчур сильной штурмовой винтовкой: при высоком уроне она обладает сравнительно небольшой отдачей, а с умением Отдача эту самую отдачу можно контролировать всегда. Да, как и прежде, у неё достаточно удобный стандартный прицел, хоть и загораживающий часть обзора. К тому же он куда лучше, чем у "коллеги" G36C, довольно похожей (относительно стандартных режимов) по параметрам винтовке.
Также ACR 6.8 "утирает нос" всему оружию на "повышке", так как там она убивает одним выстрелом всегда. Ни одна другая винтовка (кроме MK14) — даже Тип 95, M16A4, CM901 и АК-47 — этим похвастаться не может, а среди автоматического оружия ACR является единственным таким "стволом". Но при этом у ACR 6.8 ещё и не очень сильная отдача, что делает чересчур сильной на "повышке".
ACR 6.8 довольно нетребовательна к перкам: она обладает одной из самых быстрых перезарядок среди всего оружия (наряду с M4A1, M16A4, SCAR-L), поэтому Ловкость рук вряд ли пригодится. Падальщик тоже не особо нужен: у ACR 6.8 довольно низкий темп стрельбы, большой урон и довольно-таки небольшая отдача, что вкупе сильно сокращает расход патронов. Вблизи, конечно, может пригодится Твёрдая рука, но лучше либо поставить перк Ковбой со Сталкером, либо сразу же доставать дополнительное оружие, так как вблизи ACR 6.8 довольно слаба.
Из модулей рекомендуется установить прицел с низким зумом (коллиматор, голограф) и/или глушитель, чтобы исправить недостаток не очень удобного стандартного прицела. При использовании глушителя достаточно выгодно будет ставить ещё и увеличенные магазины, чтобы полностью отказаться и от Ловкости рук, и от Падальщика. Прицелы с сильным зумом ставить не следует, так как с ними у ACR 6.8 уже будет серьёзная отдача даже с одноимённым умением. Остальное особой пользы не принесёт.
Устанавливаемые модули[]
- Коллиматорный прицел — уровень оружия 2.
- Глушитель — уровень оружия 5.
- Подствольный гранатомёт (M320) — уровень оружия 8.
- Прицел ACOG — уровень оружия 11.
- Датчик сердцебиения — уровень оружия 14.
- Голографический прицел — уровень оружия 17.
- Подствольный дробовик — уровень оружия 20.
- Гибридный прицел — уровень оружия 23.
- Увеличенные магазины — уровень оружия 26.
- Тепловизор — уровень оружия 29.
Умения оружия[]
- Отдача — уровень оружия 4.
- Импульс — уровень оружия 9.
- Модули — уровень оружия 12.
- Фокус — уровень оружия 16.
- Дыхание — уровень оружия 22.
- Стабильность — уровень оружия 28.
Галерея[]
Call of Duty: Online[]
ACR возвращается в Call of Duty: Online, под названием Remington A.C.R.
Модули[]
- Коллиматорный прицел;
- Глушитель;
- Рукоять;
- Рукоятка;
- Горизонтальная рукоятка;
- Два магазина;
- Пламегаситель;
- Прицел ACOG;
- Рукоятка с сошками;
- Приклад;
- ЦМО;
- Датчик сердцебиения;
- Лазер;
- Голографический прицел;
- Тепловизор;
- Коллиматорный прицел ORS;
- Увеличенные магазины.
Галерея[]
Call of Duty: Infinite Warfare[]
ACR был вырезан из Call of Duty: Infinite Warfare, упоминания оружия остались в файлах игры.
Call of Duty: Modern Warfare III[]
ACR возвращается в Call of Duty: Modern Warfare III под именем MCW.
Интересные факты[]
Modern Warfare 2[]
- На официальном сайте Infinity Ward, ACR была выбрана "Лучшей штурмовой винтовкой Modern Warfare 2".
- Серийный номер ACR в Modern Warfare 2 — 0091436. 91436 — это почтовый код города Энсино, штат Калифорния. В нем расположена штаб-квартира Infinity Ward.
- В режиме от 3-го лица, размер ACR немного больше, чем у остальных штурмовых винтовок.
- ACR очень активно используется членами ОТГ-141, в частности Гоустом и Роучем.
- ACR — один из немногих стволов, которые полностью окрашиваются в камуфляж.
- У ACR урон с дистанцией падает несколько позже, чем у других автоматических штурмовых винтовок.
- В миссиях Скалолаз и Как в былые времена можно использовать уникальные винтовки ACR.
- Камуфляж в миссии Скалолаз — не более чем
обычный иней и налетевший снег, добавленный для атмосферы. На другом оружии, впрочем, мерзлоты не наблюдалось. Видимо, ошибка разработчиков. Если присмотреться то можно заметить полосы камуфляжа (зимнего). - ACR можно считать самым безотдачным автоматическим оружием в MW2.
- В миссии Скалолаз максимальное количество патронов 840, а в Как в былые времена 1260, что странно.
- В мультиплеере, играя за Спецназ затвор входит в перчатку. (см.галерею)
Modern Warfare 3[]
- ACR 6.8 сильно отличается от ACR из MW2 по характеристикам, т.к. используются патроны большего калибра.
- ACR 6.8 считается самой несбалансированной штурмовой винтовкой в игре, так как из минусов у него только небольшая скорострельность и неудобный прицел.
- В миссии Выжженная земля ACR 6.8 называется ACR.
- Как и остальное оружие от фирмы Remington в игре (MSR, RSASS, R870 MCS), ACR 6.8 имеет логотип фирмы сбоку.
- Перезарядка у ACR 6.8 почти такая же, как и у ACR из Modern Warfare 2, однако визуальная анимация несколько быстрее.
- Прицельная планка ACR 6.8 очень похожа на прицел Коммандо из Call of Duty: Black Ops, однако мушка несколько другая.
- Звук перезарядки полностью схож с WA2000 из MW2.
- В миссии Выжженная земля на иконке подбора иногда может и не быть гибридного прицела.
- У некоторого оружия точно такая же анимация подбора.
- При установке оптики стандартный прицел складывается.
Оружие, снаряжение и модули из Call of Duty: Modern Warfare III | |
---|---|
Штурмовые винтовки | MWIII: SVA 545 · MTZ-556 · Хольгер 556 · MCW · DG-58 · FR 5,56 · RAM-7 (Сезон 01) · BP50 (Сезон 02) · Bal-27 (Сезон 03) MWII: Лахманн-556 · STB 556 · M4 · M16 · Кастов-762 · Кастов-74У · Кастов-545 · TAQ-56 · M13B · Химера · ISO "Болиголов" · Темпус "Кабан" · FR Авансер · M13C · TR-76 Гайст |
Боевые винтовки | MWIII: MTZ-762 · BAS-B · Сайдуиндер · SOA Диверсант (Сезон 02) MWII: TAQ-V · SO-14 · FTAC Рекон · Лахманн-762 · Кронен "Шквал" |
Пистолеты-пулемёты | MWII: Лахманн-Суб · MX9 · Вазнев-9К · FSS "Харрикейн" · Минибак · PDSW 528 · VEL 46 · Фенек-45 · BAS-P · ISO 45 · Лахманн-Шрауд · ISO 9 мм MWIII: Конкурент-9 · AMR9 · Страйкер · WSP-9 · WSP "Рой" · Страйкер-9 · HRM-9 (Сезон 01) · RAM-9 (Сезон 02) · FJX Хорус (Сезон 03) · Супери 46 (Сезон 04) |
Дробовики | MWIII: Клепальщик · Локвуд 680 · Сенокос · Реклеймер-18 (Сезон 04) MWII: Локвуд 300 · Брайсон 800 · "Брайсон 890" · Экспедит 12 · КВ "Залп" · MX "Страж" |
Ручные пулемёты | MWIII: Хольгер 26 · Пулемет 762 · DG-58 LSW · Брюн MK9 · TAQ Эрадикейтор · TAQ Эвольвер (Сезон 01) MWII: Пулемет RAAL · HCR 56 · 556 "Икар" · РПК · RAPP H · Сакин MG38 |
Пехотные винтовки | MWIII: MTZ "Перехватчик" · MCW 6,8 · DM56 · KVD "Каратель" · Kar98k (Сезон 04) MWII: LM-S · SP-R 208 · EBR-14 · SA-B 50 · Локвуд-2 · TAQ-M · Арбалет · Темпус "Поток" |
Снайперские винтовки | MWIII: Лонгбоу · КВ "Подавитель" · KATT-AMR · XRK "Сталкер" (Сезон 01) · MORS (Сезон 03) MWII: MCPR-300 · Сигнал-50 · LA-B 330 · SP-X 80 · Виктус XMR · FJX Империум · Каррак .300 |
Пистолеты | MWIII: Ренетти · COR-45 · WSP "Жало" · TYR MWII: X12 · X13 Авто · .50 GS · P890 · Василиск · FTAC "Осада" · GS Магна · 9-мм "Демон" |
Пусковые установки | MWIII: RGL-80 · Стормендер (Сезон 01) MWII: РПГ-7 · ПИЛА · JOKR · Стрела-П |
Рукопашное | MWIII: Второстепенное: Мясницкий нож · Карамбит · Разрыватель душ (Сезон 02) · Гладиатор (Сезон 03) · Кувалда (Сезон 04) MWII: Основное: Полицейский щит Второстепенное: Боевой нож · Парные кодати · Тонфа · Кирка · Парные серпы |
Тактическое | MWIII: Шпионская граната · ПРМ MWII: Световая граната · Электрошокер · Отвлекающая граната · Оглушающая граната · Дымовая граната · Слезоточивый газ · Шприц · Сканирующая граната · Боевая ярость |
Боевое | MWIII: Штурмовой дрон · Термобарическая граната Коктейль Молотова (SP/ZM) MWII: Осколочная граната · Контактная мина · Термит · Семтекс · ЗВБ · Заряд C4 · Метательный нож · Мина "Клеймор" · Сюрикен |
Полевые модификации | MWIII: Глушилка · Ящик с медикаментами · Модуль АСК Энергомина (ZM) · Барьер ярости (ZM) · Целебная аура (ZM) · Морозилка (ZM) · Эфирная завеса (ZM) · Шторм Теслы (ZM) MWII: Портативное укрытие · Тактический маркер · Активная защита · Мертвая тишь · Переносной радар · Датчик сердцебиения · Подавляющая мина · Посылка с комплектом · Тактическая камера · Ящик с боеприпасами · Дымовая завеса · Надувная мишень · БПЛА разведки · DDOS-атака · Бронебойные патроны |
Чудесное оружие | Лучемёт · Вундерваффе DG-2 · Пекло · V-R11 (Сезон 01) |