Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
Строка 33: | Строка 33: | ||
Из модулей по стандарту подойдут [[Прицел переменной кратности]] и [[Процессор]] — это стандартный набор модулей на данную снайперскую винтовку. Если же забыть про самый "удобный" набор установочных модулей, то можно по-экспериментировать с набором атачментов. |
Из модулей по стандарту подойдут [[Прицел переменной кратности]] и [[Процессор]] — это стандартный набор модулей на данную снайперскую винтовку. Если же забыть про самый "удобный" набор установочных модулей, то можно по-экспериментировать с набором атачментов. |
||
− | [[File:Suppressor Menu Icon BOII.png|right|80px|link=Глушитель]] |
||
* [[Глушитель]] — первый открываемый модуль для винтовки. Можно считать, это модуль на любителя. Урон режется, в торс здорового вражеского игрока нужно два попадания вместо требуемого одного, с раненым игроком шанс убить с одного выстрела повышается — это причины для неиспользующих модуль игроков. Сам глушитель создан для стелса, который и так в Black Ops II неудачно реализован в сетевой игре. Но любители "постелсить", которым все-равно на характеристики, могут спокойно использовать глушитель для своей игры. |
* [[Глушитель]] — первый открываемый модуль для винтовки. Можно считать, это модуль на любителя. Урон режется, в торс здорового вражеского игрока нужно два попадания вместо требуемого одного, с раненым игроком шанс убить с одного выстрела повышается — это причины для неиспользующих модуль игроков. Сам глушитель создан для стелса, который и так в Black Ops II неудачно реализован в сетевой игре. Но любители "постелсить", которым все-равно на характеристики, могут спокойно использовать глушитель для своей игры. |
||
+ | * [[Процессор]] — один из самых полезных модулей. Конечно, раскачивание прицела убирается не полностью, но тем не менее, Процессор значительно облегчает само прицеливание (''если бы раскачка абсолютно полностью убиралась, то это было бы крупным дисбалансом в игре''). Процессор в связке с [[Прицел переменной кратности|Перем. зум]]ом создает точный, удобный в использовании, класс. Процессор также нельзя комбинировать с [[ACOG]], но можно с [[ИК-прицел]]ом, хоть на него модуль никакого действия не несет. |
||
+ | * [[Перем. зум]] — также довольно полезный модуль. На "корридорных" снайперских местах карты (''как к примеру территория между основными зданиями на [[Meltdown]]''), данный модуль будет чрезвычайно полезен, в виду того, что стандартный окуляр Ballista при промахе/выстреле из-за отдачи и последующего передергивания затвора отводит резко в сторону. Из-за чего дальнюю цель уже будет проблематично снова выследить и метко выстрелить без масштабирования. В виду чего модуль Прицел переменной кратности будет полезен не снайперам "рашерам", а тем, кто прикрывается на одном месте и выслеживает цель издалека. В связке с предыдущим атачментом, сборка дает преимущество на "снайперских" картах или местах. |
||
+ | * [[Прицел ACOG]] — на данном прицеле для средних дистанций нужно заострить внимание. ACOG предназначен для средних дистанций и в некоторых случаях для дальних. С виду того, что ACOG не закрывает весь экран своим окуляром, в отличии от стандартного снайперского прицела, с ним стрелять на средние дистанции намного проще и разнообразнее для геймплея. Прицел предназначен для средних дистанций, это ясно. Использованию ACOG на предназначенных для него дистанциях совершенно не помешает изображение прицельной сетки. Будь-то это звездочка, целиться от этого на предназначенных дистанциях тяжелее не становится, ибо противник находится недалеко, силуэт вне окуляра видно предостаточно, сделать убийство на подобных дистанциях - практически ничего не мешает. А теперь к дальним дистанциям, к которым ACOG не очень-то приспособлен. Прицеливание с "разукрашенной" сеткой на эти дистанции практически невозможно. Центральная точка во многих вариациях сетки представлена подсвеченной точкой или рисунком. В дальнюю цель невозможно с такой прицельной сеткой метко выстрелить или хотя бы просто обнаружить. Из этого следует, что сетку у ACOG для дальних дистанциях менять не надо, "красный треугольник" самый удачный вариант для прицеливания на дальних дистанциях. А для средних подойдет практически любая сетка. |
||
В частности, в перках Ballista особо не нуждается. Но все-таки есть парочка, которых желательно, ну или по крайней мере, на выбор игрока, можно использовать в классе. Для постоянного передвижения подойдет [[Лёгкость]], а для постоянного использования снаряжения понадобится [[Ловкач]]. Желательно выбрать специальную карту [[Командо|Превосходство]] для выбора какого-нибудь [[Пистолеты-пулеметы|ПП]] для ближних и средних дистанций, тут кстати, пригодится тот же Ловкач для быстрого переключения между оружием, потому что если вражеский игрок достал врасплох {{Подсказка|целящего снайпера|то есть, вас}}, то у последнего будет не так много времени чтобы достать что-нибудь из автоматики. Если же специальной карты у вас нет, но понадобится обыкновенный [[KAP-40]], который по стандарту находится в стандартном классе пистолетов (''конечно, он поздно открывается. Так что если данный автоматический пистолет не открыт — поставьте в класс уже открытый пистолет, например, [[B23R]], три патрона за один меткий выстрел сделают свое дело''). |
В частности, в перках Ballista особо не нуждается. Но все-таки есть парочка, которых желательно, ну или по крайней мере, на выбор игрока, можно использовать в классе. Для постоянного передвижения подойдет [[Лёгкость]], а для постоянного использования снаряжения понадобится [[Ловкач]]. Желательно выбрать специальную карту [[Командо|Превосходство]] для выбора какого-нибудь [[Пистолеты-пулеметы|ПП]] для ближних и средних дистанций, тут кстати, пригодится тот же Ловкач для быстрого переключения между оружием, потому что если вражеский игрок достал врасплох {{Подсказка|целящего снайпера|то есть, вас}}, то у последнего будет не так много времени чтобы достать что-нибудь из автоматики. Если же специальной карты у вас нет, но понадобится обыкновенный [[KAP-40]], который по стандарту находится в стандартном классе пистолетов (''конечно, он поздно открывается. Так что если данный автоматический пистолет не открыт — поставьте в класс уже открытый пистолет, например, [[B23R]], три патрона за один меткий выстрел сделают свое дело''). |
Версия от 18:12, 23 апреля 2013
"У них плашка! Они работают на статьёй!". Над этой статьёй ведётся работа. При этом другим участникам разрешается исправлять в ней только грамматические ошибки и неверные факты. При этом предупреждайте об этом на странице обсуждения. Над статьёй работает: Йогурт Нэжный. |
Ballista | |
Урон |
95 |
Открывается |
43-й уровень, один жетон |
Магазин |
7 патронов |
Стартовый боезапас |
21 + 7 патронов (MP) |
Максимальный боезапас |
21 + 7 (MP) |
Перезарядка |
3.1 (с патронами) |
Диапазон | |
Режим огня |
Продольно-скользящий затвор |
Патрон |
8,58×70(.338 lapua magnum) |
Страна | |
Иконка подбора | |
Ballista — снайперская винтовка со скользящим затвором в Call of Duty: Black Ops II.
Call of Duty: Black Ops II
Сетевая игра
Открывается довольно поздно, на 43-ем уровне. Для использования нужен один жетон.
DSR 50 и Ballista единственные представители в категории снайперских винтовок с продольно-скользящим затвором, поэтому сравнивать нужно непосредственно с DSR.
У Ballista урон меньше чем у DSR на несколько единиц: минимальным и максимальным уроном у Ballista выступает 95 единиц, а у второй винтовки 98, практически они идентичны по урону, а также множителями урона (в голову x2). Стоит отметить, что бесконечная отметка 95-и единиц относится только к выстрелу в грудь и выше, выстрелы по нижним частям тела приводят около 85-и процентов от урона, что как-никак не мало, и чего вполне хватит для получения убийства уже раненного противника.
Скорострельность у данной снайперской винтовки равна 51-у выстрелу в минуту. Как, и у той же DSR, а у нее 50 выстрелов в минуту, это наихудшие результаты в категории всех "снайперок" в игре. Но, как ни странно, объясняется это все тем, что эти винтовки относятся к продольно-скользящим затвору, именно по этому, этим параметром они проигрывают остальному оружию в классе (СВУ-АС с полу-автоматик, и XPR-50).
Емкость одного магазина составляет 7 патронов, а емкость патронов вообще достигает 21-го. Это является приемлемым у продольно-скользящих снайперских винтовок с оным затвором в игре, к примеру у DSR этот параметр равняется 5-и и ровно 20-и по стандарту; с модулем Магазин число патронов у Ballista возрастает до 42-х процентов, конкретно, патронов становится 10 в одном магазине, и 56 вообще.
Перезарядка с не до конца использованным магазином, то есть с патронами, равна 3.1 секунды, но реальная смена магазина составляет 2.3 секунды, то есть между визуальной и реальной перезарядкой имеется значительная разница. С полностью пустым магазином, перезарядка равняется 3.8 секунды, что является почти самым худшим результатом в категории снайперских винтовок. Хуже этот параметр только у не раз упомянутой DSR, "сородича" Ballista, у нее это равняется ровно четырем секундам. Исходя из этих выводов, модуль Два магазина вполне желателен для Ballista, и всех винтовок в категории вообще.
- Кстати говоря, Ballista практически выигрывает у DSR в разных параметрах, не заметных сперва. К примеру, выход из бега у "баллисты" происходит быстрее, чем у второй. Да, и переключение на зум происходит быстрее.
Из модулей по стандарту подойдут Прицел переменной кратности и Процессор — это стандартный набор модулей на данную снайперскую винтовку. Если же забыть про самый "удобный" набор установочных модулей, то можно по-экспериментировать с набором атачментов.
- Глушитель — первый открываемый модуль для винтовки. Можно считать, это модуль на любителя. Урон режется, в торс здорового вражеского игрока нужно два попадания вместо требуемого одного, с раненым игроком шанс убить с одного выстрела повышается — это причины для неиспользующих модуль игроков. Сам глушитель создан для стелса, который и так в Black Ops II неудачно реализован в сетевой игре. Но любители "постелсить", которым все-равно на характеристики, могут спокойно использовать глушитель для своей игры.
- Процессор — один из самых полезных модулей. Конечно, раскачивание прицела убирается не полностью, но тем не менее, Процессор значительно облегчает само прицеливание (если бы раскачка абсолютно полностью убиралась, то это было бы крупным дисбалансом в игре). Процессор в связке с Перем. зумом создает точный, удобный в использовании, класс. Процессор также нельзя комбинировать с ACOG, но можно с ИК-прицелом, хоть на него модуль никакого действия не несет.
- Перем. зум — также довольно полезный модуль. На "корридорных" снайперских местах карты (как к примеру территория между основными зданиями на Meltdown), данный модуль будет чрезвычайно полезен, в виду того, что стандартный окуляр Ballista при промахе/выстреле из-за отдачи и последующего передергивания затвора отводит резко в сторону. Из-за чего дальнюю цель уже будет проблематично снова выследить и метко выстрелить без масштабирования. В виду чего модуль Прицел переменной кратности будет полезен не снайперам "рашерам", а тем, кто прикрывается на одном месте и выслеживает цель издалека. В связке с предыдущим атачментом, сборка дает преимущество на "снайперских" картах или местах.
- Прицел ACOG — на данном прицеле для средних дистанций нужно заострить внимание. ACOG предназначен для средних дистанций и в некоторых случаях для дальних. С виду того, что ACOG не закрывает весь экран своим окуляром, в отличии от стандартного снайперского прицела, с ним стрелять на средние дистанции намного проще и разнообразнее для геймплея. Прицел предназначен для средних дистанций, это ясно. Использованию ACOG на предназначенных для него дистанциях совершенно не помешает изображение прицельной сетки. Будь-то это звездочка, целиться от этого на предназначенных дистанциях тяжелее не становится, ибо противник находится недалеко, силуэт вне окуляра видно предостаточно, сделать убийство на подобных дистанциях - практически ничего не мешает. А теперь к дальним дистанциям, к которым ACOG не очень-то приспособлен. Прицеливание с "разукрашенной" сеткой на эти дистанции практически невозможно. Центральная точка во многих вариациях сетки представлена подсвеченной точкой или рисунком. В дальнюю цель невозможно с такой прицельной сеткой метко выстрелить или хотя бы просто обнаружить. Из этого следует, что сетку у ACOG для дальних дистанциях менять не надо, "красный треугольник" самый удачный вариант для прицеливания на дальних дистанциях. А для средних подойдет практически любая сетка.
В частности, в перках Ballista особо не нуждается. Но все-таки есть парочка, которых желательно, ну или по крайней мере, на выбор игрока, можно использовать в классе. Для постоянного передвижения подойдет Лёгкость, а для постоянного использования снаряжения понадобится Ловкач. Желательно выбрать специальную карту Превосходство для выбора какого-нибудь ПП для ближних и средних дистанций, тут кстати, пригодится тот же Ловкач для быстрого переключения между оружием, потому что если вражеский игрок достал врасплох целящего снайпера, то у последнего будет не так много времени чтобы достать что-нибудь из автоматики. Если же специальной карты у вас нет, но понадобится обыкновенный KAP-40, который по стандарту находится в стандартном классе пистолетов (конечно, он поздно открывается. Так что если данный автоматический пистолет не открыт — поставьте в класс уже открытый пистолет, например, B23R, три патрона за один меткий выстрел сделают свое дело).
Вообще, из-за долгого открытия, вместо "Баллисты", игроки довольно часто используют не раз уже упомянутую DSR-50. Во первых, весьма долгое открытие, из-за которого игроки уже успевают полюбить и привыкнуть к DSR. А во вторых, уже урон, хоть разница и не весомая. А потом уж другие параметры, которые проигрывают "Баллисте", но видимо, игроки не замечают их.
Устанавливаемые модули
- Глушитель — 2-ой уровень оружия
- Процессор — 3-ий уровень оружия
- Прицел переменной кратности — 4-ый уровень оружия
- Два магазина — 5-ый уровень оружия
- FMJ — 6-ой уровень оружия
- Прицел ACOG — 7-ой уровень оружия
- Увеличенные магазины — 8-ой уровень оружия
- Лазер — 9-ый уровень оружия
- ИК-прицел — 10-ый уровень оружия
- Мушка — 11-ый уровень оружия
Галерея
Интересные факты
- Возможно, эта винтовка получила название от баллисты — древнего камнеметательного оружия в виде гигантского арбалета.
- Внешне напоминает MSR из прошлой игры серии.
- Можно снять оптический прицел при помощи модуля Мушка. При том Ballista - единственное оружие в Black Ops 2, на которое может быть установлен данный модуль.
- В реальности винтовка данного калибра имеет магазины на 6 или 9 патронов.
- Одно из "цветных" оружий в игре.