м (Откат правок Black comander (обсуждение) к версии RIFRAF) |
Нет описания правки |
||
Строка 93: | Строка 93: | ||
Ballista_Scope_Reticle_BOII.png|Оптическая сетка |
Ballista_Scope_Reticle_BOII.png|Оптическая сетка |
||
Ballista_Iron_Sights_aiming_BOII.png|Вид через механический прицел |
Ballista_Iron_Sights_aiming_BOII.png|Вид через механический прицел |
||
+ | [[Файл:NUKETOWN-2025(2).jpg|thumb|Ballista с процессором,зумом и лазером]] |
||
</gallery> |
</gallery> |
||
Версия от 16:15, 21 июня 2013
- “Винтовка с продольно-скользящим затвором. Легка и удобна в обращении. Попадание в грудь и выше летально.”
- — Игровое описание.
Ballista | |
Урон |
95 |
Множители урона | |
Открывается |
43-й уровень, один жетон |
Магазин |
7 патронов |
Стартовый боезапас |
21 + 7 патронов (MP) |
Максимальный боезапас |
21 + 7 (MP) |
Перезарядка |
3.1 (визуальная) |
Время прицеливания |
0.350 сек |
Раскачивание прицела |
Сильное |
Диапазон | |
Режим огня |
Продольно-скользящий затвор |
Патрон |
8,58×70(.338 lapua magnum) |
Страна | |
Иконка подбора | |
Ballista — снайперская винтовка со скользящим затвором в Call of Duty: Black Ops II.
Call of Duty: Black Ops II
Сетевая игра
Открывается Ballista довольно поздно, на 43-ем уровне. Для открытия требуется один жетон.
DSR 50 и Ballista единственные представители в категории снайперских винтовок с продольно-скользящим затвором, поэтому сравнивать нужно непосредственно с DSR.
У Ballista урон меньше чем у DSR на несколько единиц: минимальным и максимальным уроном у Ballista выступает 95 единиц (такой же показатель и у XPR-50), а у второй винтовки 98, практически они идентичны по урону, а также множителями урона (голова и шея: 2x, туловище с руками: 1.5x).
- Интересен тот факт, что "визуально" у винтовки с установленным глушителем урон и его множители уменьшается. Насчет самого урона — да, он уменьшается. Но множители остаются абсолютно прежними.
Скорострельность у данной снайперской винтовки равна 51-у выстрелу в минуту. Как, и у той же DSR, а у нее 50 выстрелов в минуту, это наихудшие результаты в категории всех "снайперок" в игре. Но, как ни странно, объясняется это все тем, что эти винтовки относятся к продольно-скользящему затвору, именно по этому, этим параметром они проигрывают остальному оружию в классе (СВУ-АС и XPR-50 с полу-автоматикой имеют скорострельность около четырехсот в/м, а это в восемь раз больше, чем у DSR и Ballista).
Емкость одного магазина составляет 7 патронов, а емкость патронов вообще достигает 21-го. Это является приемлемым у продольно-скользящих снайперских винтовок с оным затвором в игре, к примеру у DSR этот параметр равняется 5-и и ровно 20-и по стандарту; с модулем Магазин число патронов у Ballista возрастает до 42-х процентов, конкретно, патронов становится 10 в одном магазине, и 56 вообще.
Перезарядка с не до конца использованным магазином, то есть с патронами, равна 3.10 секунды, но реальная смена магазина составляет 2.30 секунды, то есть между визуальной и реальной перезарядкой имеется значительная разница. С полностью пустым магазином, перезарядка равняется 3.75 секунды, что является почти самым худшим результатом в категории снайперских винтовок. Хуже этот параметр только у не раз упомянутой DSR, "сородича" Ballista, у нее это равняется ровно четырем секундам. Исходя из этих выводов, модуль Два магазина вполне желателен для Ballista, и всех винтовок в категории вообще.
- Кстати говоря, Ballista фактически выигрывает не только у DSR в скрытых игровых параметрах, но и у всего класса.
Модули
У данной снайперской винтовки самое большое количество установочных модулей; и все это благодаря Мушке, уникальному модулю исключительно принадлежащему "Баллисте", который ставит на оружие "родной" механический прицел.
- Процессор — один из самых полезных модулей. Конечно, раскачивание прицела убирается не полностью, но тем не менее, Процессор значительно облегчает само прицеливание (если бы раскачка абсолютно полностью убиралась, то это было бы крупным дисбалансом в игре). Процессор в связке с Перем. зумом создает точный, удобный в использовании, класс. Процессор также нельзя комбинировать с ACOG, но можно с ИК-прицелом, но на него модуль несет меньше изменений.
- Перем. зум — на "коридорных" снайперских местах карты (как к примеру территория между основными зданиями на Meltdown), данный модуль будет чрезвычайно полезен, в виду того, что стандартный окуляр Ballista при промахе/выстреле из-за отдачи и последующего передергивания затвора отводит резко в сторону. Из-за чего дальнюю цель уже будет проблематично снова выследить и метко выстрелить без масштабирования. Ввиду чего модуль Прицел переменной кратности будет полезен не снайперам "рашерам", а тем, кто прикрывается на одном месте и выслеживает цель издалека. В связке с предыдущим атачментом, сборка дает преимущество на "снайперских" картах или местах.
- Прицел ACOG — на данном прицеле для средних дистанций нужно заострить внимание. ACOG предназначен для средних дистанций и в некоторых случаях для дальних. Ввиду того, что ACOG не закрывает весь экран своим окуляром, в отличии от стандартного снайперского прицела, с ним стрелять на средние дистанции намного проще и разнообразнее для геймплея. Прицел предназначен для средних дистанций, это ясно. Использованию ACOG на предназначенных для него дистанциях совершенно не помешает изображение прицельной сетки. Будь-то это звездочка, целиться от этого на предназначенных дистанциях тяжелее не становится, ибо противник находится недалеко, силуэт вне окуляра видно предостаточно, сделать убийство на подобных дистанциях — практически ничего не мешает (разве что пальба по вам сзади или сбоку).
А теперь к дальним дистанциям, к которым ACOG не очень-то приспособлен. Прицеливание с "разукрашенной" сеткой на эти дистанции практически невозможно. Центральная точка во многих вариациях сетки представлена подсвеченной крупной точкой или рисунком. В дальнюю цель невозможно с такой прицельной сеткой метко выстрелить или хотя бы просто обнаружить. Из этого следует, что сетку у ACOG для дальних дистанциях менять не надо, обычный "красный треугольник" самый удачный вариант для прицеливания на дальних дистанциях. А для средних подойдет практически любая сетка; также параметр "centerspeed" уменьшается на 10% у винтовки при ACOG.
- Два магазина — необходимый модуль для "рашеров-квикскоуперов". Перезарядка у Ballista длится от трех до почти четырех секунд. Как и было сказано, с "компаньоном" DSR-50 это худшие показатели. Снайперам, которые бегают в "горячих точках карты", а не придерживаются чистокровному снайпингу, будет жизненно необходим данный модуль. Ибо во время боя в таких местах патроны тратятся довольно-таки быстро, тут поможет либо ускоренная перезарядка, либо магазины повышенной емкости.
- ИК-прицел — очень интересный и полезный модуль для придерживающихся к чистокровному снайпингу, игрокам. Если устроить настоящую снайперскую "прожарку", то вражеские игроки рано или поздно начнут кидать дымовые гранаты, чтобы пройти мимо опасной территории. В таких случаях помогает лишь ИК-прицел.
Раскачка у прицела без Процессора примерно как и у стандартного окуляра, но уже с оным модулем раскачка становится более стабильной, как и положено оптическим модулям. Огромный плюс к данному модулю таков, что с ним можно комбинировать другие модули для окуляра, что создает сборку для истинного снайпера (пример класса: процессор, зум, и непосредственно ИК-прицел, сборка дает доминирование на упомянутых "коридорных" снайперских местах, таких как центр карты Drone; также уменьшается параметр отдачи "centerspeed").
Перки
В частности, в перках Ballista особо не нуждается. Но все-таки есть парочка, которых желательно, ну или по крайней мере, на выбор игрока, можно использовать в классе. Для постоянного передвижения подойдет Лёгкость (у Ballista скорость передвижения равна 96%, особого эффекта с данным перком замечено не будет; кстати у винтовки на 1% больше скорость бега, чем у остальных в классе. Имеется ввиду передвижение с места на место, а не саму скорость), а для постоянного ускоренного использования снаряжения понадобится Ловкач. Также ходит мнение, что данный перк делает процесс передергивания затвора быстрее, но это неправда, независимо ни от чего, этот процесс не ускоряется.
Желательно выбрать специальную карту Превосходство для выбора какого-нибудь ПП для ближних и средних дистанций, тут кстати, пригодится тот же Ловкач для быстрого переключения между оружием, потому что если вражеский игрок достал врасплох целящего снайпера, то у последнего будет не так много времени чтобы достать что-нибудь из автоматики.
Если же специальной карты у вас нет, то может пригодиться обыкновенный KAP-40, который по стандарту находится в стандартном классе пистолетов (конечно, он поздно открывается. Так что если данный автоматический пистолет не открыт — поставьте в класс уже открытый пистолет, например, B23R. Три патрона за один меткий выстрел сделают свое дело).
А вообще, можно любой пистолет. Это зависит непосредственно от вкуса игрока, ведь пистолеты — мелкая ноша. Выбор ограничен, но нужно не забывать что у каждого пистолета есть своя конкретная дистанция. Но, как не крути, снайперам подойдет именно — автоматический всеми любимый KAP-40. Во время передвижения по зданиям как никогда вместо "снайперки" пригодился бы автоматический, мощный, легкий пистолет (как G18 из Modern Warfare 2, к слову), который бы уверенно смог подавить засекшего вас противника.
Защитная маска здорово помогающий перк. Нередко засевших снайперов пытаются "заспамить" тактическими гранаты (или C4, в случае с взрывчаткой помогает Сапёрный жилет). При этом снайпера оглушают и он становится уже легкой целью для вражеских игроков. Так перк Защитная маска сводит фактически на нет эффекты шоковых, ЭМИ, световых и т.п., гранат.
А вообще, большинство перков зависят от вашего стиля игры. Не зря же в игру включены стелс-перки (Призрак, например) и т.п.
Подытожим. Ballista — мощная снайперская винтовка с продольно-скользящим затвором, которая ни чуть не хуже DSR-50, другого представителя с таким же затвором. Но из-за долгого открытия большинство предпочитает именно "конкурента" данной винтовки из-за грозного и массивного вида, который противоречит Ballista, легкой и нетрудной в обращении винтовке. Сравнивать обе винтовки можно бесконечно, так как они фактически идентичны; и выбор между ними, размышление тактики, и так далее — уже ваше решение.
Устанавливаемые модули
- Глушитель — 2-ой уровень оружия
- Процессор — 3-ий уровень оружия
- Прицел переменной кратности — 4-ый уровень оружия
- Два магазина — 5-ый уровень оружия
- FMJ — 6-ой уровень оружия
- Прицел ACOG — 7-ой уровень оружия
- Увеличенные магазины — 8-ой уровень оружия
- Лазер — 9-ый уровень оружия
- ИК-прицел — 10-ый уровень оружия
- Мушка — 11-ый уровень оружия
Галерея
Интересные факты
- Возможно, эта винтовка получила название от баллисты — древнего камнеметательного оружия в виде гигантского арбалета.
- Внешне напоминает MSR из прошлой игры серии.
- Можно снять оптический прицел при помощи модуля Мушка. При том Ballista - единственное оружие в Black Ops 2, на которое может быть установлен данный модуль.
- В реальности винтовка данного калибра имеет магазины на 6 или 9 патронов.
- Серийный номер — 00040212.
- Ballista имеет недоступные, сложенный сошки.
- Также многие игроки предпочитают "квикскоупить" именно с Ballista.