Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
(не показано 20 промежуточных версий 15 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | {{Игры|bo2|z|st}} |
||
{{Цитата|Винтовка с продольно-скользящим затвором. Легка и удобна в обращении. Попадание в грудь и выше летально.|Игровое описание.}} |
{{Цитата|Винтовка с продольно-скользящим затвором. Легка и удобна в обращении. Попадание в грудь и выше летально.|Игровое описание.}} |
||
{{Оружие |
{{Оружие |
||
Строка 6: | Строка 7: | ||
|диапазон = [[Файл:Ballista_Range_BO2.png|170px]] |
|диапазон = [[Файл:Ballista_Range_BO2.png|170px]] |
||
|калибр = 8,58×70(.338 lapua magnum) |
|калибр = 8,58×70(.338 lapua magnum) |
||
− | |урон = 95 |
+ | |урон = 95 (MP) |
|разблокируется = 43-й уровень, один жетон |
|разблокируется = 43-й уровень, один жетон |
||
− | |магазин = 7 патронов<br>10 патронов (''[[магазин]]'') |
+ | |магазин = 7 патронов<br>10 патронов (''[[магазин]]'')<br>8 патронов (ZM) |
− | |старт = |
+ | |старт = 7 + 21 (MP)<br> 10 + 30 (MP)(''магазин'') |
− | |патроны = |
+ | |патроны = 7 + 56 (MP)<br>10 + 80 (MP)(''магазин'') |
+ | |м.урона = {{HSM|32px}} и Шея: x2,0<br>Грудь,живот и руки: х1,5 |
||
− | |скорострельность = 51 выстр./мин. |
||
⚫ | |||
− | |м.урона = {{HSM|32px}}: x2.0 |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
|идле свау = Сильное |
|идле свау = Сильное |
||
− | |перезарядка = |
+ | |перезарядка = 2.97 сек. (''визуальная'')<br/>3.75 сек. (''без патронов'')<br/>2.3 сек.(''реальная'') |
− | |pickup = Ballista_Pick-Up_Icon_BOII.png |
+ | |pickup = Ballista_Pick-Up_Icon_BOII.png |
+ | |темп = 51 выстр./мин (SP и ZM)<br>47 выстр./мин (MP)}} |
||
'''Ballista''' — снайперская винтовка со скользящим затвором в [[Call of Duty: Black Ops II]]. |
'''Ballista''' — снайперская винтовка со скользящим затвором в [[Call of Duty: Black Ops II]]. |
||
+ | |||
− | ==Call of Duty: Black Ops II== |
+ | ==[[Call of Duty: Black Ops II]]== |
+ | ===Зомби-режим=== |
||
+ | Появляется только на карте [[Origins]]. Имеет магазин на 8 патронов, 64 в запасе и на винтовке по умолчанию установлен [[Механический прицел]]. Может убить зомби одним выстрелом в голову до 6-го раунда, позже не ваншотит. Баллисту можно получить двумя способами: |
||
+ | # Купить на стене за 500 очков. |
||
+ | # Выкопать кучку черепов с помощью лопаты. |
||
+ | Улучшенная версия носит название '''"Инжекционный Арбалет"'''. У нее увеличенный урон, который позволяет убить зомби одним выстрелом в голову вплоть до 30 раунда, магазин на 10 патронов, запас на 120 патронов и [[ACOG]]. При повторном улучшении можно вернуть Механический прицел. Поскольку скорострельность и перезарядка оставляют желать лучшего, рекомендуются купить [[Пиф-Паф Пиво]] и [[Быстрокола|Быстроколу]]. |
||
+ | |||
===Сетевая игра=== |
===Сетевая игра=== |
||
Открывается Ballista довольно поздно, на 43-ем уровне. Для открытия требуется один жетон. |
Открывается Ballista довольно поздно, на 43-ем уровне. Для открытия требуется один жетон. |
||
Строка 28: | Строка 36: | ||
: Интересен тот факт, что "визуально" у винтовки с установленным [[Глушитель|глушителем]] урон и его множители уменьшается. Насчет самого урона — да, он уменьшается. Но множители остаются абсолютно прежними. |
: Интересен тот факт, что "визуально" у винтовки с установленным [[Глушитель|глушителем]] урон и его множители уменьшается. Насчет самого урона — да, он уменьшается. Но множители остаются абсолютно прежними. |
||
− | Скорострельность у данной снайперской винтовки равна |
+ | Скорострельность у данной снайперской винтовки равна 47 выстрелов в минуту. Как, и у той же DSR, а у нее 50 выстрелов в минуту, это наихудшие результаты в категории всех "снайперок" в игре. Но, как ни странно, объясняется это все тем, что эти винтовки относятся к продольно-скользящему затвору, именно по этому, этим параметром они проигрывают остальному оружию в классе (''[[СВУ-АС]] и [[XPR-50]] с полу-автоматикой имеют скорострельность около четырехсот в/м, а это в восемь раз больше, чем у DSR и Ballista''). |
− | Емкость одного магазина составляет 7 патронов, а емкость патронов вообще достигает 21-го. Это является приемлемым у продольно-скользящих снайперских винтовок с оным затвором в игре, к примеру у DSR этот параметр равняется 5-и и ровно 20-и по стандарту; с модулем [[Магазин]] число патронов у Ballista возрастает до 42-х процентов, конкретно, патронов становится 10 в одном магазине, и |
+ | Емкость одного магазина составляет 7 патронов, а емкость патронов вообще достигает 21-го. Это является приемлемым у продольно-скользящих снайперских винтовок с оным затвором в игре, к примеру у DSR этот параметр равняется 5-и и ровно 20-и по стандарту; с модулем [[Магазин]] число патронов у Ballista возрастает до 42-х процентов, конкретно, патронов становится 10 в одном магазине, и 80 в запасе. |
− | Перезарядка с не до конца использованным магазином, то есть с патронами, равна |
+ | Перезарядка с не до конца использованным магазином, то есть с патронами, равна 2.97 секунды, но реальная смена магазина составляет 2.30 секунды, то есть между визуальной и реальной перезарядкой имеется значительная разница. С полностью пустым магазином, перезарядка равняется 3.75 секунды, что является почти самым худшим результатом в категории снайперских винтовок. Хуже этот параметр только у не раз упомянутой DSR, "сородича" Ballista, у нее это равняется ровно четырем секундам. Исходя из этих выводов, модуль [[Два магазина]] вполне желателен для Ballista, и всех винтовок в категории вообще. |
: Кстати говоря, Ballista фактически выигрывает не только у DSR в скрытых игровых параметрах, но и у всего класса. |
: Кстати говоря, Ballista фактически выигрывает не только у DSR в скрытых игровых параметрах, но и у всего класса. |
||
+ | |||
====Модули==== |
====Модули==== |
||
− | У данной снайперской винтовки самое большое количество установочных модулей; и все это благодаря Мушке, уникальному модулю исключительно принадлежащему "Баллисте", который ставит на оружие "родной" механический прицел. |
+ | У данной снайперской винтовки самое большое количество установочных модулей; и все это благодаря Мушке, уникальному модулю исключительно принадлежащему "Баллисте", который ставит на оружие "родной" механический прицел. |
+ | *[[Глушитель]] вообще не рекомендуется ставить на этот ствол т.к. Ballista с ним будет убивать с одного выстрела только в голову. |
||
− | [[ |
+ | [[Файл:Ballistics_CPU_Menu_icon_BO2.png|right|90px|link=Процессор]] |
− | * [[Процессор]] — один из самых полезных модулей. Конечно, раскачивание прицела убирается не полностью, но тем не менее, Процессор значительно облегчает само прицеливание (''если бы раскачка абсолютно полностью убиралась, то это было бы крупным дисбалансом в игре''). Процессор в связке с [[Прицел переменной кратности|Перем. |
+ | * [[Процессор]] — один из самых полезных модулей. Конечно, раскачивание прицела убирается не полностью, но тем не менее, Процессор значительно облегчает само прицеливание (''если бы раскачка абсолютно полностью убиралась, то это было бы крупным дисбалансом в игре''). Процессор в связке с [[Прицел переменной кратности|Перем. зумом]] создает точный, удобный в использовании, класс. Процессор также нельзя комбинировать с [[ACOG]] и [[Мушка|Мушкой]] , но можно с [[ИК-прицел]]ом, но на него модуль несет меньше изменений. |
---- |
---- |
||
− | [[ |
+ | [[Файл:Variable_Zoom_Menu_Icon_BO2.png|right|80px|link=Прицел переменной кратности]] |
− | * [[Перем. зум]] |
+ | * [[Перем. зум]] — на "коридорных" снайперских местах карты (''как к примеру территория между основными зданиями на [[Meltdown]]''), данный модуль будет чрезвычайно полезен, в виду того, что стандартный окуляр Ballista при промахе/выстреле из-за отдачи и последующего передергивания затвора отводит резко в сторону. Из-за чего дальнюю цель уже будет проблематично снова выследить и метко выстрелить без масштабирования. Ввиду чего модуль Прицел переменной кратности будет полезен не снайперам "рашерам", а тем, кто прикрывается на одном месте и выслеживает цель издалека. В связке с предыдущим атачментом, сборка дает преимущество на "снайперских" картах или местах. |
---- |
---- |
||
− | [[ |
+ | [[Файл:acog_bo2.png|right|80px|link=Прицел ACOG]] |
− | * [[Прицел ACOG]] — на данном прицеле для средних дистанций нужно заострить внимание. ACOG предназначен для средних дистанций и в некоторых случаях для дальних. Ввиду того, что ACOG не закрывает весь экран своим окуляром, в |
+ | * [[Прицел ACOG]] — на данном прицеле для средних дистанций нужно заострить внимание. ACOG предназначен для средних дистанций и в некоторых случаях для дальних. Ввиду того, что ACOG не закрывает весь экран своим окуляром, в отличие от стандартного снайперского прицела, с ним стрелять на средние дистанции намного проще и разнообразнее для геймплея. Прицел предназначен для средних дистанций, это ясно. Использованию ACOG на предназначенных для него дистанциях совершенно не помешает изображение прицельной сетки. Будь-то это звездочка, целиться от этого на предназначенных дистанциях тяжелее не становится, ибо противник находится недалеко, силуэт вне окуляра видно предостаточно, сделать убийство на подобных дистанциях — практически ничего не мешает (''разве что пальба по вам сзади или сбоку''). |
---- |
---- |
||
− | [[ |
+ | [[Файл:ACOG_Scope_BOII.png|right|120px|link=Прицел ACOG]] |
А теперь к дальним дистанциям, к которым ACOG не очень-то приспособлен. Прицеливание с "разукрашенной" сеткой на эти дистанции практически невозможно. Центральная точка во многих вариациях сетки представлена подсвеченной крупной точкой или рисунком. В дальнюю цель невозможно с такой прицельной сеткой метко выстрелить или хотя бы просто обнаружить. Из этого следует, что сетку у ACOG для дальних дистанциях менять не надо, обычный "красный треугольник" самый удачный вариант для прицеливания на дальних дистанциях. А для средних подойдет практически любая сетка; также параметр "''[[Отдача (термин)|centerspeed]]''" уменьшается на 10% у винтовки при ACOG. |
А теперь к дальним дистанциям, к которым ACOG не очень-то приспособлен. Прицеливание с "разукрашенной" сеткой на эти дистанции практически невозможно. Центральная точка во многих вариациях сетки представлена подсвеченной крупной точкой или рисунком. В дальнюю цель невозможно с такой прицельной сеткой метко выстрелить или хотя бы просто обнаружить. Из этого следует, что сетку у ACOG для дальних дистанциях менять не надо, обычный "красный треугольник" самый удачный вариант для прицеливания на дальних дистанциях. А для средних подойдет практически любая сетка; также параметр "''[[Отдача (термин)|centerspeed]]''" уменьшается на 10% у винтовки при ACOG. |
||
---- |
---- |
||
− | [[ |
+ | [[Файл:Fm.png|right|80px|link=Два магазина]] |
− | * [[Два магазина]] — необходимый модуль для "рашеров-квикскоуперов". Перезарядка у Ballista длится от трех до почти четырех секунд. Как и было сказано, с "компаньоном" DSR-50 это худшие показатели. Снайперам, которые бегают в "горячих точках карты", а не придерживаются чистокровному снайпингу, будет жизненно необходим данный модуль. Ибо во время боя в таких местах патроны тратятся довольно-таки быстро, тут поможет либо ускоренная перезарядка, либо [[Магазин|магазины повышенной емкости]]. |
+ | * [[Два магазина]] — необходимый модуль для "рашеров-квикскоуперов". Перезарядка у Ballista длится от трех до почти четырех секунд. Как и было сказано, с "компаньоном" DSR-50 это худшие показатели. Снайперам, которые бегают в "горячих точках карты", а не придерживаются чистокровному снайпингу, будет жизненно необходим данный модуль. Ибо во время боя в таких местах патроны тратятся довольно-таки быстро, тут поможет либо ускоренная перезарядка, либо [[Магазин|магазины повышенной емкости]]. |
---- |
---- |
||
− | [[ |
+ | [[Файл:Dual Band Menu Icon BO2.png|right|80px|link=ИК-прицел]] |
− | * [[ИК-прицел]] — очень интересный и полезный модуль для придерживающихся к чистокровному снайпингу, игрокам. Если устроить настоящую снайперскую "прожарку", то вражеские игроки рано или поздно начнут кидать дымовые гранаты, чтобы пройти мимо опасной территории. В таких случаях помогает лишь ИК-прицел. |
+ | * [[ИК-прицел]] — очень интересный и полезный модуль для придерживающихся к чистокровному снайпингу, игрокам. Если устроить настоящую снайперскую "прожарку", то вражеские игроки рано или поздно начнут кидать дымовые гранаты, чтобы пройти мимо опасной территории. В таких случаях помогает лишь ИК-прицел. |
+ | |||
⚫ | Раскачка у прицела без [[Процессор]]а примерно как и у стандартного окуляра, но уже с оным модулем раскачка становится более стабильной, как и положено оптическим модулям. Огромный плюс к данному модулю таков, что с ним можно комбинировать другие модули для окуляра, что создает сборку для истинного снайпера (''пример класса: процессор, зум, и непосредственно ИК-прицел, сборка дает доминирование на упомянутых "коридорных" снайперских местах, таких как центр карты [[Drone]]; также уменьшается параметр отдачи "centerspeed"''). |
||
⚫ | Раскачка у прицела без [[Процессор]]а примерно как и у стандартного окуляра, но уже с оным модулем раскачка становится более стабильной, как и положено оптическим модулям. Огромный плюс к данному модулю таков, что с ним можно комбинировать другие модули для окуляра, что создает сборку для истинного снайпера (''пример класса: процессор, зум, и непосредственно ИК-прицел, сборка дает доминирование на упомянутых "коридорных" снайперских местах, таких как центр карты [[Drone]]; также уменьшается параметр отдачи "centerspeed"''). |
||
====Перки==== |
====Перки==== |
||
− | [[ |
+ | [[Файл:Lightweight Perk Icon BOII.png|left|70px|link=Лёгкость]] |
В частности, в перках Ballista особо не нуждается. Но все-таки есть парочка, которых желательно, ну или по крайней мере, на выбор игрока, можно использовать в классе. Для постоянного передвижения подойдет [[Лёгкость]] (''у Ballista скорость передвижения равна 96%, особого эффекта с данным перком замечено не будет; кстати у винтовки на 1% больше скорость бега, чем у остальных в классе. Имеется ввиду передвижение с места на место, а не саму скорость''), а для постоянного ускоренного использования снаряжения понадобится [[Ловкач]]. Также ходит мнение, что данный перк делает процесс передергивания затвора быстрее, но это неправда, независимо ни от чего, этот процесс не ускоряется. |
В частности, в перках Ballista особо не нуждается. Но все-таки есть парочка, которых желательно, ну или по крайней мере, на выбор игрока, можно использовать в классе. Для постоянного передвижения подойдет [[Лёгкость]] (''у Ballista скорость передвижения равна 96%, особого эффекта с данным перком замечено не будет; кстати у винтовки на 1% больше скорость бега, чем у остальных в классе. Имеется ввиду передвижение с места на место, а не саму скорость''), а для постоянного ускоренного использования снаряжения понадобится [[Ловкач]]. Также ходит мнение, что данный перк делает процесс передергивания затвора быстрее, но это неправда, независимо ни от чего, этот процесс не ускоряется. |
||
− | [[ |
+ | [[Файл:Overkill Wildcard Icon BOII.png|right|90px|link=Командо]] |
Желательно выбрать специальную карту [[Командо|Превосходство]] для выбора какого-нибудь [[Пистолеты-пулеметы|ПП]] для ближних и средних дистанций, тут кстати, пригодится тот же Ловкач для быстрого переключения между оружием, потому что если вражеский игрок достал врасплох {{Подсказка|целящего снайпера|то есть, вас}}, то у последнего будет не так много времени чтобы достать что-нибудь из автоматики. |
Желательно выбрать специальную карту [[Командо|Превосходство]] для выбора какого-нибудь [[Пистолеты-пулеметы|ПП]] для ближних и средних дистанций, тут кстати, пригодится тот же Ловкач для быстрого переключения между оружием, потому что если вражеский игрок достал врасплох {{Подсказка|целящего снайпера|то есть, вас}}, то у последнего будет не так много времени чтобы достать что-нибудь из автоматики. |
||
− | [[ |
+ | [[Файл:B23R Menu Icon BOII.png|right|70px|link=B23R]] |
Если же специальной карты у вас нет, то может пригодиться обыкновенный [[KAP-40]], который по стандарту находится в стандартном классе пистолетов (''конечно, он поздно открывается. Так что если данный автоматический пистолет не открыт — поставьте в класс уже открытый пистолет, например, [[B23R]]. Три патрона за один меткий выстрел сделают свое дело''). |
Если же специальной карты у вас нет, то может пригодиться обыкновенный [[KAP-40]], который по стандарту находится в стандартном классе пистолетов (''конечно, он поздно открывается. Так что если данный автоматический пистолет не открыт — поставьте в класс уже открытый пистолет, например, [[B23R]]. Три патрона за один меткий выстрел сделают свое дело''). |
||
− | [[ |
+ | [[Файл:KAP-40 Menu Icon BOII.png|left|70px|link=KAP-40]] |
− | А вообще, можно любой пистолет. Это зависит непосредственно от вкуса игрока, ведь пистолеты — |
+ | А вообще, можно любой пистолет. Это зависит непосредственно от вкуса игрока, ведь пистолеты — мелкая ноша. Выбор ограничен, но нужно не забывать что у каждого пистолета есть своя конкретная дистанция. Но, как не крути, снайперам подойдет именно — автоматический всеми любимый KAP-40. Во время передвижения по зданиям как никогда вместо "снайперки" пригодился бы автоматический, мощный, легкий пистолет (''как [[G18]] из [[Modern Warfare 2]], к слову''), который бы уверенно смог подавить засекшего вас противника. |
− | [[ |
+ | [[Файл:Tactical_Mask_Perk_Icon_BOII.png|right|70px|link=Защитная маска#Call of Duty: Black Ops II|Защитная маска]] |
Защитная маска здорово помогающий перк. Нередко засевших снайперов пытаются "заспамить" тактическими гранаты (''или [[C4]], в случае с взрывчаткой помогает [[Сапёрный жилет]]''). При этом снайпера оглушают и он становится уже легкой целью для вражеских игроков. Так перк Защитная маска сводит фактически на нет эффекты [[Шоковая граната|шоковых]], [[ЭМИ-граната|ЭМИ]], [[Светошумовая граната|световых]] и т.п., гранат. |
Защитная маска здорово помогающий перк. Нередко засевших снайперов пытаются "заспамить" тактическими гранаты (''или [[C4]], в случае с взрывчаткой помогает [[Сапёрный жилет]]''). При этом снайпера оглушают и он становится уже легкой целью для вражеских игроков. Так перк Защитная маска сводит фактически на нет эффекты [[Шоковая граната|шоковых]], [[ЭМИ-граната|ЭМИ]], [[Светошумовая граната|световых]] и т.п., гранат. |
||
Строка 93: | Строка 104: | ||
Ballista_Scope_Reticle_BOII.png|Оптическая сетка |
Ballista_Scope_Reticle_BOII.png|Оптическая сетка |
||
Ballista_Iron_Sights_aiming_BOII.png|Вид через механический прицел |
Ballista_Iron_Sights_aiming_BOII.png|Вид через механический прицел |
||
− | NUKETOWN-2025.jpg|Золотая Ballista с процессором,зумом и лазером |
+ | NUKETOWN-2025.jpg|Золотая Ballista с процессором,зумом и лазером |
+ | 7.jpg|Бриллиантовая Ballista |
||
+ | 2014-09-04 00001.jpg|Переведенное название |
||
+ | 2014-09-04 00002.jpg|Улучшенная версия |
||
+ | 2014-09-04 00003.jpg|Вид через прицел |
||
</gallery> |
</gallery> |
||
+ | ==Видео== |
||
+ | [[Файл:Black Ops II - DSR-50 vs Ballista Guide|thumb|center|535px|Видеодемонстрация.]] |
||
==Интересные факты== |
==Интересные факты== |
||
*Возможно, эта винтовка получила название от баллисты — древнего камнеметательного оружия в виде гигантского арбалета. |
*Возможно, эта винтовка получила название от баллисты — древнего камнеметательного оружия в виде гигантского арбалета. |
||
+ | * На экране выбора оружия и снаряжения для миссий в описании данной винтовки есть так же предоложение: "Попадание в торс и выше летально". Подразумевается попадание даже не в жизненноважные органы, что довольно странно. |
||
*Внешне напоминает [[MSR]] из прошлой игры серии. |
*Внешне напоминает [[MSR]] из прошлой игры серии. |
||
*Можно снять оптический прицел при помощи модуля [[Мушка]]. При том Ballista - единственное оружие в Black Ops 2, на которое может быть установлен данный модуль. |
*Можно снять оптический прицел при помощи модуля [[Мушка]]. При том Ballista - единственное оружие в Black Ops 2, на которое может быть установлен данный модуль. |
||
Строка 103: | Строка 121: | ||
*В реальности винтовка данного калибра имеет магазины на 6 или 9 патронов. |
*В реальности винтовка данного калибра имеет магазины на 6 или 9 патронов. |
||
*Серийный номер — 00040212. |
*Серийный номер — 00040212. |
||
− | * Ballista имеет недоступные, |
+ | * Ballista имеет недоступные, сложенные сошки. |
* Также многие игроки предпочитают "квикскоупить" именно с Ballista. |
* Также многие игроки предпочитают "квикскоупить" именно с Ballista. |
||
+ | * Это первая снайперская винтовка, которая раскладывается при подборе, вторая - [[L115]] в [[Ghosts]]. |
||
+ | * В русской версии название оружия на стене написано по-русски. (См. скриншот) |
||
{{CoD9 Weapons}} |
{{CoD9 Weapons}} |
||
[[en:Ballista]] |
[[en:Ballista]] |
||
Строка 110: | Строка 130: | ||
[[Категория:Снайперские винтовки]] |
[[Категория:Снайперские винтовки]] |
||
[[Категория:Скользящий затвор]] |
[[Категория:Скользящий затвор]] |
||
+ | [[Категория:Оружие "Зомби" (Black Ops II)]] |
||
+ | [[Категория:Оружие Strike Team]] |
Версия от 15:15, 5 ноября 2019
- “Винтовка с продольно-скользящим затвором. Легка и удобна в обращении. Попадание в грудь и выше летально.”
- — Игровое описание.
Ballista | |
Урон |
95 (MP) |
Множители урона | |
Открывается |
43-й уровень, один жетон |
Магазин |
7 патронов |
Стартовый боезапас |
7 + 21 (MP) |
Максимальный боезапас |
7 + 56 (MP) |
Перезарядка |
2.97 сек. (визуальная) |
Время прицеливания |
0.350 сек |
Скорострельность |
51 выстр./мин (SP и ZM) |
Раскачивание прицела |
Сильное |
Диапазон | |
Режим огня |
Продольно-скользящий затвор |
Патрон |
8,58×70(.338 lapua magnum) |
Страна | |
Иконка подбора | |
Ballista — снайперская винтовка со скользящим затвором в Call of Duty: Black Ops II.
Call of Duty: Black Ops II
Зомби-режим
Появляется только на карте Origins. Имеет магазин на 8 патронов, 64 в запасе и на винтовке по умолчанию установлен Механический прицел. Может убить зомби одним выстрелом в голову до 6-го раунда, позже не ваншотит. Баллисту можно получить двумя способами:
- Купить на стене за 500 очков.
- Выкопать кучку черепов с помощью лопаты.
Улучшенная версия носит название "Инжекционный Арбалет". У нее увеличенный урон, который позволяет убить зомби одним выстрелом в голову вплоть до 30 раунда, магазин на 10 патронов, запас на 120 патронов и ACOG. При повторном улучшении можно вернуть Механический прицел. Поскольку скорострельность и перезарядка оставляют желать лучшего, рекомендуются купить Пиф-Паф Пиво и Быстроколу.
Сетевая игра
Открывается Ballista довольно поздно, на 43-ем уровне. Для открытия требуется один жетон.
DSR 50 и Ballista единственные представители в категории снайперских винтовок с продольно-скользящим затвором, поэтому сравнивать нужно непосредственно с DSR.
У Ballista урон меньше чем у DSR на несколько единиц: минимальным и максимальным уроном у Ballista выступает 95 единиц (такой же показатель и у XPR-50), а у второй винтовки 98, практически они идентичны по урону, а также множителями урона (голова и шея: 2x, туловище с руками: 1.5x).
- Интересен тот факт, что "визуально" у винтовки с установленным глушителем урон и его множители уменьшается. Насчет самого урона — да, он уменьшается. Но множители остаются абсолютно прежними.
Скорострельность у данной снайперской винтовки равна 47 выстрелов в минуту. Как, и у той же DSR, а у нее 50 выстрелов в минуту, это наихудшие результаты в категории всех "снайперок" в игре. Но, как ни странно, объясняется это все тем, что эти винтовки относятся к продольно-скользящему затвору, именно по этому, этим параметром они проигрывают остальному оружию в классе (СВУ-АС и XPR-50 с полу-автоматикой имеют скорострельность около четырехсот в/м, а это в восемь раз больше, чем у DSR и Ballista).
Емкость одного магазина составляет 7 патронов, а емкость патронов вообще достигает 21-го. Это является приемлемым у продольно-скользящих снайперских винтовок с оным затвором в игре, к примеру у DSR этот параметр равняется 5-и и ровно 20-и по стандарту; с модулем Магазин число патронов у Ballista возрастает до 42-х процентов, конкретно, патронов становится 10 в одном магазине, и 80 в запасе.
Перезарядка с не до конца использованным магазином, то есть с патронами, равна 2.97 секунды, но реальная смена магазина составляет 2.30 секунды, то есть между визуальной и реальной перезарядкой имеется значительная разница. С полностью пустым магазином, перезарядка равняется 3.75 секунды, что является почти самым худшим результатом в категории снайперских винтовок. Хуже этот параметр только у не раз упомянутой DSR, "сородича" Ballista, у нее это равняется ровно четырем секундам. Исходя из этих выводов, модуль Два магазина вполне желателен для Ballista, и всех винтовок в категории вообще.
- Кстати говоря, Ballista фактически выигрывает не только у DSR в скрытых игровых параметрах, но и у всего класса.
Модули
У данной снайперской винтовки самое большое количество установочных модулей; и все это благодаря Мушке, уникальному модулю исключительно принадлежащему "Баллисте", который ставит на оружие "родной" механический прицел.
- Глушитель вообще не рекомендуется ставить на этот ствол т.к. Ballista с ним будет убивать с одного выстрела только в голову.
- Процессор — один из самых полезных модулей. Конечно, раскачивание прицела убирается не полностью, но тем не менее, Процессор значительно облегчает само прицеливание (если бы раскачка абсолютно полностью убиралась, то это было бы крупным дисбалансом в игре). Процессор в связке с Перем. зумом создает точный, удобный в использовании, класс. Процессор также нельзя комбинировать с ACOG и Мушкой , но можно с ИК-прицелом, но на него модуль несет меньше изменений.
- Перем. зум — на "коридорных" снайперских местах карты (как к примеру территория между основными зданиями на Meltdown), данный модуль будет чрезвычайно полезен, в виду того, что стандартный окуляр Ballista при промахе/выстреле из-за отдачи и последующего передергивания затвора отводит резко в сторону. Из-за чего дальнюю цель уже будет проблематично снова выследить и метко выстрелить без масштабирования. Ввиду чего модуль Прицел переменной кратности будет полезен не снайперам "рашерам", а тем, кто прикрывается на одном месте и выслеживает цель издалека. В связке с предыдущим атачментом, сборка дает преимущество на "снайперских" картах или местах.
- Прицел ACOG — на данном прицеле для средних дистанций нужно заострить внимание. ACOG предназначен для средних дистанций и в некоторых случаях для дальних. Ввиду того, что ACOG не закрывает весь экран своим окуляром, в отличие от стандартного снайперского прицела, с ним стрелять на средние дистанции намного проще и разнообразнее для геймплея. Прицел предназначен для средних дистанций, это ясно. Использованию ACOG на предназначенных для него дистанциях совершенно не помешает изображение прицельной сетки. Будь-то это звездочка, целиться от этого на предназначенных дистанциях тяжелее не становится, ибо противник находится недалеко, силуэт вне окуляра видно предостаточно, сделать убийство на подобных дистанциях — практически ничего не мешает (разве что пальба по вам сзади или сбоку).
А теперь к дальним дистанциям, к которым ACOG не очень-то приспособлен. Прицеливание с "разукрашенной" сеткой на эти дистанции практически невозможно. Центральная точка во многих вариациях сетки представлена подсвеченной крупной точкой или рисунком. В дальнюю цель невозможно с такой прицельной сеткой метко выстрелить или хотя бы просто обнаружить. Из этого следует, что сетку у ACOG для дальних дистанциях менять не надо, обычный "красный треугольник" самый удачный вариант для прицеливания на дальних дистанциях. А для средних подойдет практически любая сетка; также параметр "centerspeed" уменьшается на 10% у винтовки при ACOG.
- Два магазина — необходимый модуль для "рашеров-квикскоуперов". Перезарядка у Ballista длится от трех до почти четырех секунд. Как и было сказано, с "компаньоном" DSR-50 это худшие показатели. Снайперам, которые бегают в "горячих точках карты", а не придерживаются чистокровному снайпингу, будет жизненно необходим данный модуль. Ибо во время боя в таких местах патроны тратятся довольно-таки быстро, тут поможет либо ускоренная перезарядка, либо магазины повышенной емкости.
- ИК-прицел — очень интересный и полезный модуль для придерживающихся к чистокровному снайпингу, игрокам. Если устроить настоящую снайперскую "прожарку", то вражеские игроки рано или поздно начнут кидать дымовые гранаты, чтобы пройти мимо опасной территории. В таких случаях помогает лишь ИК-прицел.
Раскачка у прицела без Процессора примерно как и у стандартного окуляра, но уже с оным модулем раскачка становится более стабильной, как и положено оптическим модулям. Огромный плюс к данному модулю таков, что с ним можно комбинировать другие модули для окуляра, что создает сборку для истинного снайпера (пример класса: процессор, зум, и непосредственно ИК-прицел, сборка дает доминирование на упомянутых "коридорных" снайперских местах, таких как центр карты Drone; также уменьшается параметр отдачи "centerspeed").
Перки
В частности, в перках Ballista особо не нуждается. Но все-таки есть парочка, которых желательно, ну или по крайней мере, на выбор игрока, можно использовать в классе. Для постоянного передвижения подойдет Лёгкость (у Ballista скорость передвижения равна 96%, особого эффекта с данным перком замечено не будет; кстати у винтовки на 1% больше скорость бега, чем у остальных в классе. Имеется ввиду передвижение с места на место, а не саму скорость), а для постоянного ускоренного использования снаряжения понадобится Ловкач. Также ходит мнение, что данный перк делает процесс передергивания затвора быстрее, но это неправда, независимо ни от чего, этот процесс не ускоряется.
Желательно выбрать специальную карту Превосходство для выбора какого-нибудь ПП для ближних и средних дистанций, тут кстати, пригодится тот же Ловкач для быстрого переключения между оружием, потому что если вражеский игрок достал врасплох целящего снайпера, то у последнего будет не так много времени чтобы достать что-нибудь из автоматики.
Если же специальной карты у вас нет, то может пригодиться обыкновенный KAP-40, который по стандарту находится в стандартном классе пистолетов (конечно, он поздно открывается. Так что если данный автоматический пистолет не открыт — поставьте в класс уже открытый пистолет, например, B23R. Три патрона за один меткий выстрел сделают свое дело).
А вообще, можно любой пистолет. Это зависит непосредственно от вкуса игрока, ведь пистолеты — мелкая ноша. Выбор ограничен, но нужно не забывать что у каждого пистолета есть своя конкретная дистанция. Но, как не крути, снайперам подойдет именно — автоматический всеми любимый KAP-40. Во время передвижения по зданиям как никогда вместо "снайперки" пригодился бы автоматический, мощный, легкий пистолет (как G18 из Modern Warfare 2, к слову), который бы уверенно смог подавить засекшего вас противника.
Защитная маска здорово помогающий перк. Нередко засевших снайперов пытаются "заспамить" тактическими гранаты (или C4, в случае с взрывчаткой помогает Сапёрный жилет). При этом снайпера оглушают и он становится уже легкой целью для вражеских игроков. Так перк Защитная маска сводит фактически на нет эффекты шоковых, ЭМИ, световых и т.п., гранат.
А вообще, большинство перков зависят от вашего стиля игры. Не зря же в игру включены стелс-перки (Призрак, например) и т.п.
Подытожим. Ballista — мощная снайперская винтовка с продольно-скользящим затвором, которая ни чуть не хуже DSR-50, другого представителя с таким же затвором. Но из-за долгого открытия большинство предпочитает именно "конкурента" данной винтовки из-за грозного и массивного вида, который противоречит Ballista, легкой и нетрудной в обращении винтовке. Сравнивать обе винтовки можно бесконечно, так как они фактически идентичны; и выбор между ними, размышление тактики, и так далее — уже ваше решение.
Устанавливаемые модули
- Глушитель — 2-ой уровень оружия
- Процессор — 3-ий уровень оружия
- Прицел переменной кратности — 4-ый уровень оружия
- Два магазина — 5-ый уровень оружия
- FMJ — 6-ой уровень оружия
- Прицел ACOG — 7-ой уровень оружия
- Увеличенные магазины — 8-ой уровень оружия
- Лазер — 9-ый уровень оружия
- ИК-прицел — 10-ый уровень оружия
- Мушка — 11-ый уровень оружия
Галерея
Видео
Интересные факты
- Возможно, эта винтовка получила название от баллисты — древнего камнеметательного оружия в виде гигантского арбалета.
- На экране выбора оружия и снаряжения для миссий в описании данной винтовки есть так же предоложение: "Попадание в торс и выше летально". Подразумевается попадание даже не в жизненноважные органы, что довольно странно.
- Внешне напоминает MSR из прошлой игры серии.
- Можно снять оптический прицел при помощи модуля Мушка. При том Ballista - единственное оружие в Black Ops 2, на которое может быть установлен данный модуль.
- В реальности винтовка данного калибра имеет магазины на 6 или 9 патронов.
- Серийный номер — 00040212.
- Ballista имеет недоступные, сложенные сошки.
- Также многие игроки предпочитают "квикскоупить" именно с Ballista.
- Это первая снайперская винтовка, которая раскладывается при подборе, вторая - L115 в Ghosts.
- В русской версии название оружия на стене написано по-русски. (См. скриншот)