ФЭНДОМ


CoDMobile icon Featured
Cage
Cage
Игра

Call of Duty: Mobile

Команды

Спецназ vs. Партизаны

Локация

Неизвестный город

Местность

Строительная площадка

Габариты карты

Малые

CodM Cage Minimap

Cage (англ. Клетка) — карта в сетевой игре Call of Duty: Mobile. Представляет из себя строительную площадку, ставшую ареной противостояний Спецназа и Партизан. Карта была выпущена 1 марта 2020 года с сезоном "Нарушитель" и является полностью уникальной для Call of Duty: Mobile; в других играх серии этой карты нет.

Описание Править

Cage расположена в строящемся высотном здании в городе, и над картой нависают подъёмные краны с грузами. Окружают карту тоже высотки, а огораживает её бетонный забор, над которым поставлено сетчатое ограждение. Тем не менее, небо светлое, чистое и ясное, так что воздушные скорстрики отлично просматриваются практически с любой точки карты.

Её название практически идеально описывает её саму. Cage — довольно маленьких размеров прямоугольная карта. Она полностью зеркально симметрична, различия можно углядеть лишь в длине ящиков около двухэтажных построек. Карта плотно застроена стенами и забита различными строительными блоками, бочками и балками, и возможности для обхода почти отсутствуют.

Карта доступна только в режимах Командный бой, Каждый за себя и Только снайперы (временный режим), в ротации остальных режимов её нет.

Структура Править

Карту можно поделить на центральную часть и респауны, потому что последние зеркально симметричны. Центральную часть же, в свою очередь, можно поделить на внутреннюю область, двухэтажные здания по бокам и коридоры между ними.

Респауны Править

В игре респаун Спецназа обозначен "Красный контейнер", а респаун Партизан — "Точка сланца"

Точки возрождений от центральной части, а соответственно, от любопытных глаз и стволов противника, прикрывают посередине простреливаемая бетонная стена и по бокам непростреливаемые ящики и грузы шлакоблоков. Ящики высотой ~3 метра и прикрывают игрока во весь рост, грузы шлакоблоков же ниже, примерно 2 метра вверх, но всё равно полностью закрывают игрока. Чаще здесь происходят перестрелки поперёк карты, то есть в области с лестницы к двухэтажному зданию до деревянного ящика с другой стороны. Эти бои можно назвать средней дистанцией стрельбы, соответственно, тут чаще встречаются игроки с штурмовыми винтовками, пулемётами и снайперками с тактическим прицелом.

Также довольно редко в матчах встречаются перестрелки с респауна на респаун, или с одного конца карты на другой. Чаще всего такие противостояния случаются между двумя снайперами, контролирующими коридоры, хотя бывают и игроки с автоматами, стреляющие через всю карту.

Центральная часть Править

В центре карты меньше открытого места и больше узких пространств. Здесь — ближний бой, и бегать тут предпочтительнее именно с оружием для ближнего боя: со скорострельными пистолетами-пулемётами, как PDW-57 и MSMC и с дробовиками. Засесть на одном месте негде, в каждой подобной точке придётся контролировать как минимум два прохода, и рано или поздно оттуда кемпера выкурят.

  1. Внутренняя область. Она двухуровневая: на верхний "этаж" ведут лестницы с респаунов, сверху по одной платформе с каждой стороны. Эти платформы, как и вся карта, симметричны относительно друг друга, и для перестрелок предусмотрены два окошка по бокам с выступом посередине. Они не слишком "популярны" среди игроков, на втором этаже обычно сидят либо снайперы, либо пулемётчики, реже — игроки с автоматами. Весь основной движ во внутренней области происходит снизу. В нижнюю часть можно попасть либо сверху, либо из коридоров. В самом центре поперёк лежат три длинные трубы, прикрытые синим полотном и образующие защиту для нижней части тела. Под платформами также есть проходы к центру. Здесь также будут полезны штурмовые винтовки, и как раз для такой дистанции придуманы ПП типа РУС-79У.
  2. Коридоры. В обоих коридорах есть по три пробиваемых укрытия: два низких посередине прохода (по одному с каждой стороны) и одно высокое, прилегающее к стене внутренней области. Пожалуй, самые горячие точки карты. Именно на них чаще встречаются скопления врагов по 3-4 человека за раз. Причём это не просто места карты, это ещё и её связующие узлы: именно через эти коридоры игроки переходят из одной части карты к другой. Видимо, именно поэтому они настолько популярны. Коридор часто могут контролировать со своих респаунов снайперы и пулемётчики. Из-за своей узкости коридоры заставляют врага выстраиваться в ряд, поэтому этот ряд бывает легко выкосить одной очередью, например, из Косы. Также перестрелки через всю карту проходят через эти коридоры.
  3. Двухэтажные постройки. На одну ведёт лестница справа от респауна, а на противоположную — две двери слева (одна ведёт на место возрождения команды, а вторая — в коридор). Постройки разделены на две половины: прикрытую крышей со стенами и открытую. Лестница ведёт на открытую часть, двери — в закрытую. Закрытая часть как раз и является двухэтажной. Первый этаж занимает маленькую площадь и по сути служит проходом между двумя дверьми и лестницей, его стены простреливаемы. На втором этаже есть два окна: одно выходит в коридор и расположено точно над дверью, со второго можно просматривать весь респаун, и в него ведёт лестница справа от двери. Интересно, что стена второго этажа не пробивается так просто, как стена первого. Несмотря на то, что эти постройки абсолютно одинаковы, они имеют разные названия: та, что справа от респауна Спецназа, называется "Бунгало", а правая от точки возрождения Партизан — "Сланцевый дом". Здесь любят сидеть кемперы с снайперской винтовкой или пулемётом, однако их легко выбить из здания, зайдя с лестницы.

Тактики Править

На Cage есть, где разгуляться и снайперам, и классическим рашерам, и игрокам с штурмовой винтовкой. Рассмотрим способы игры для различных типов игроков.

Снайперы Править

Как уже говорилось, снайперы могут держать коридоры в своих руках, на прицеле своих винтовок. Здесь важно не упустить того момента, что смотреть придётся не только за коридором, но и за своими флангами. Союзники не всегда могут быть надёжны, так что следует держать под рукой MW11 — это будет лучшим вариантом для самообороны в ближнем бою. А в коридоре при должных сноровке, реакции и умении можно сделать до 20 фрагов за матч. Основное оружие выбирать по вкусу и привычке, хотя полуавтоматическая ваншотная Арктика .50 сможет убить нескольких врагов в коридоре быстрее, чем того добьются болтовки DL Q33 и Локус.

Также не самым плохим местом для снайпера будет окно в "Сланцевом доме" или в "Бунгало", смотрящее на респаун. Очень желательно иметь напарника сзади, ибо на эту позицию есть 3 прохода: собственно, это же окно, лестница на второй этаж и дверь с тыла. Хотя бы один "телохранитель" (а двое будут даже лучше) поможет снайперу не умирать относительно долго, да и для самого "телохранителя" будет это дело очень прибыльным в плане фрагов. На всякий случай снайперу, опять же, лучше взять MW11. Очень полезен будет У.Л.Е.Й., можно просто накидать снарядов на оба входа и не беспокоиться о ещё 4-6 фрагах (если, конечно, противник не заметит ульи). Миной-растяжкой тоже не брезговать, как и Активной защитой.

Среди перков будут полезны Хладнокровие, Быстрое восстановление, Сапёрный жилет (противники могут начать закидывать позицию гранатами), Тревога или Радикал.

Рашеры Править

Игрокам агрессивного стиля игры с дробовиком или пистолетом-пулемётом на Cage тоже есть место, и это весь центр карты. Оптимальным способом передвижения будет от "Бунгало" до "Сланцевого дома" и обратно через центр. Успевать посмотреть по сторонам тоже будет хорошо. Также существует тактика бега вокруг внутренней области по коридорам и через респауны, но, когда игрок пробегает через последние, он наиболее уязвим для противника с противоположной стороны, ведь поперёк респаунов нет надёжных укрытий.

Среди ПП лучшим выбором будет PDW-57 или MSMC из-за их высочайшего ТТК, ведь точность на ближних дистанциях не так важна. Дробовик же можно выбрать, исходя из своей меткости; если игрок — не самый лучший стрелок, то вариантом будут многозарядные и скорострельные, но слабые "Страйкер" и HS2126; если же игрок меток, то его выбор — BY15 или HS0405 — помповые, но очень мощные стволы. Вторичкой лучше выбрать нож, ведь это самый быстрый способ расправиться с противником вблизи, если патронов вдруг станет не хватать. В слот гранат можно взять семтекс и светошумовую для зачистки двухэтажных построек. Среди способностей оперативника хороший выбор для раша — Очиститель. Перки же подойдут такие: Легковес или Прыть, зелёный перк Стойкость, Предрасположенность (из-за несрабатывания мин-растяжек) или Призрак, Радикал, Инженер или Мёртвая тишина (в связке с Призраком для стелс-раша).

Штурмовики Править

Игроки с штурмовыми винтовками практически везде на карте будут одинаково хороши, кроме крайне дальней дистанции. Маршрут с автоматом по карте неограничен, но, опять же, следует избегать дальнего боя, ведь там господствуют пулемётчики и снайперы. Как основное оружие лучше взять сбалансированную винтовку, как M4, KN-44, АК117 или ICR-1 — так игрок будет в состоянии противостоять и снайперам на не слишком дальней дистанции, и рашерам вблизи. Предпочтительна рукоять. В слот дополнительного оружия хорошо будет любое возможное, но, когда снайпер выбрал пистолет, а рашер — нож, то для идеального баланса необходимо выбрать гранатомёт для уничтожения воздушных скорстрик противника, тем более, что ясное небо карты этому способствует. Способность оперативника подойдёт любая из этих: "Воробей", Коса, Машина войны, У.Л.Е.Й., Очиститель. В слот гранат также брать любую по желанию и умению, кроме Активной защиты. Лучшие перки для игрока с штурмовой винтовкой также направлены на баланс, такие, как Прыть для уравнивания шансов с врагом с ПП или Быстрое восстановление, Стервятник (патронов может не хватить при хорошей игре), Радикал или Тактическая маска.

Если вы играете с друзьями, то можно скооперироваться и занять одну из двухэтажек силами трёх-четырёх человек и держать в ней оборону с помощью Активной защиты (только сейчас она у штурмовика пригодится), мин-растяжек, грамотного распределения обязанностей и взаимопомощи.


Каждый за себяПравить

На карте также доступен режим Каждый за себя. Здесь уже игрок сам для себя избирает тактику игры, и из-за этого останутся только советы.

Конечно, со снайперской винтовкой будет противостоять семи противникам не слишком легко, поэтому гораздо более оптимальным выбором будет лёгкое вооружение, как автоматы и пистолеты-пулемёты. Наиболее результативным будет умное и быстрое перемещение по карте с быстро приносящим смерть оружием. Из-за габаритов Cage суматоха на карте не прекращается, и спрятаться не получится, так что лучше взять перки, направленные на получение превосходства в прямом бою, например: Прыть или Легковес, Сапёрный жилет, Тревога, также неплохо будет периодически набивать БПЛА.

ГалереяПравить

Интересные факты Править

  • Небоскрёб необычной архитектуры за точкой возрождения Партизан является копией здания офиса разработчиков Call of Duty: Mobile Tencent Games в городе Шэньчжэнь.
  • Ракета "Хищник" иногда может запуститься над подъёмным краном, что может дезориентировать запустившего.
  • Иногда при игре на карте можно услышать звук автомобильной сигнализации.
ПОР
Карты Call of Duty: Mobile
Сетевая играCrossfire  · Standoff  · Nuketown  · Crash  · Hijacked  · Firing Range  · Raid  · Takeoff  · Standoff - Хеллоуин (Хеллоуинское обновление)  · Summit (Сезон 2)  · Raid - Праздник (Новогоднее обновление)  · Scrapyard (Сезон 3)  · Cage (Сезон 4)  · Meltdown (Сезон 5)  · Rust (Сезон 6)  · Saloon (Сезон 6)
Королевская битваIsolated
ЗомбиGreen Run (Альфа-версия)  · Болото смерти (Сезон 2)  · Nacht der Untoten (Сезон 3, планировался)
См. также Карты Mobile
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.