Call of Duty Wiki
Advertisement
Call of Duty Wiki
10 711
страниц
MWII Warzone2 Эта статья относится к реальному миру
Возможно, вы искали Warzone или Warzone Mobile?

Call of Duty: Warzone 2.0 (стилизовано как Call of Duty: Warzone) — условно-бесплатная многопользовательская игра в жанре шутера от первого лица с геймплейными элементами жанра королевской битвы, разработанная Infinity Ward и Raven Software, при содействии Sledgehammer Games, Treyarch, Beenox, High Moon Studios, Activision Shanghai и Toys For Bob.

Игра была анонсирована 15 сентября 2022 года на событии "Call of Duty NEXT", а выход игры состоялся 16 ноября 2022 года на платформы PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S и ПК в сервисах игровой дистрибуции Steam и Battle.net. Игра доступна для скачивания, как отдельная часть Call of Duty: Modern Warfare II, но лишь с доступом к режимам королевской битвы.

По словам разработчиков через 5 дней после выхода игры количество игроков загрузивших и сыгравших в игру составило более 25 миллионов игроков.[1]

Игровой процесс[]

Здоровье и броня[]

Механика здоровья и брони идентична предшественнику. У игрока может быть максимум 150 здоровья, а также он может экипировать до 3 бронепластин, каждая из которых даёт дополнительно 50 единиц здоровья. Восстановление здоровья начинается через 7 секунд после получения урона по здоровью. Это можно ускорить различными видами снаряжения, влияющими на восстановление.

Codmw Набор бронепластин ико меню

Плита

Бронепластины являются отдельным видом снаряжения, хранящимся до 3 штук в специальной ячейке инвентаря, но также можно подбирать и хранить дополнительные бронепластины в общем инвентаре (по 3 штуки на ячейку). Пластины будут подбираться автоматически из снаряжения на земле и складироваться в инвентаре, а их общее количество отображается на основном интерфейсе рядом со здоровьем. При использовании пластин запасная броня из инвентаря будет автоматически заполнять основную ячейку с бронёй.

С выходом сезона 03 также появился закалённый бронежилет. Он работает идентично перку Закалка, т.е. оставляет две бронепластины вместо трёх, но запас их здоровья увеличивает до 75 за пластину. В DMZ также помимо закалённого появились ещё три новых бронежилета: "Врач", "Связист" и "Скрытность". "Врач" заметно сильной ускоряет лечение себя и союзников. "Связист" оповещает, если рядом находится отряд противника, также увеличивает действие БПЛА и станций БПЛА. "Скрытность" не раскрывает игрока на мини-картах противника. Эти три бронежилета также появились в королевской битве с выходом перезагрузки сезона 04, но "Врач" теперь сокращает время до начала восстановления здоровья, а "Связист" теперь только показывает направление взгляда противников при использовании БПЛА.

Инвентарь[]

Помимо инвентаря с отдельными ячейками для каждого вида снаряжения появился и общий инвентарь на 5 ячеек (9 ячеек в режиме "Добыча"), в которых могут храниться патроны разных типов, бронепластины, награды за серию, полевые модификации, тактические и летальное снаряжение и прочее другое. Деньги теперь всегда находятся в общем инвентаре и занимают свою отдельную ячейку.

В DMZ можно также встретить расширения для рюкзака: средний и большой рюкзаки. Средний увеличивает количество ячеек до 7 и даёт дополнительную ячейку для запасного оружия, а большой увеличивает количество ячеек до 9 и также даёт ячейку для хранения оружия. С выходом сезона 03 также появились два новых рюкзака: безопасный и мародёра. Безопасный рюкзак позволяет сохранять ценные вещи после эвакуации или после смерти в зоне эвакуации, а также переносить вещи между активными бойцами. Рюкзак мародёра увеличивает количество ячеек инвентаря до 11, но взамен отбирает ячейку для хранения оружия.

Оружие и снаряжение[]

На карте появляется разного рода оружие и снаряжение. Список попадающегося оружия ограничен и частично изменяется с каждым обновлением. На смену системе редкости оружия из предыдущей игры пришла базовая система с количеством модулей. Если оружие имеет 5 модулей, то оно будет выделяться золотистым цветом, как более редкое. Игроки также могут получить свой комплект оружия на выбор, в соответствующем грузе, что позволяет использовать любое оружие и модули. Своё основное кастомное оружие можно также купить на станции покупки.

Система сбора боеприпасов также идентична предыдущей игре. Вместо ношения патронов разного калибра все патроны объединены в несколько категорий:

Все игроки начинают с пистолетом X12 или P890, в которых может быть до 4 модулей, и 60 пистолетными патронами в запасе. В режиме Возрождение список начального оружия отличается и дополняется по мере смещения зоны.

Среди тактического и летального снаряжения никаких изменений нет. Все доступные в сетевой игре элементы снаряжения также доступны и в Warzone 2.0.

В Warzone 2.0 также доступны полевые модификации и награды за серию. Из полевых модификаций доступно следующее:

  • Тактическая камера – дистанционно управляемая камера, отмечающая противников.
  • Надувшая мишень – автоматическая ложная цель, срабатывающая при приближении противника или вручную, стремительно надувая мишень.
  • DDOS-атака – установка устройства, которое ненадолго выводит из строя всю электронику и сенсоры противника вокруг себя.
  • Портативное укрытие – портативное баллистическое укрытие, которое можно быстро развернуть.
  • Активная защита – развертываемая автономная система защиты, способная перехватить до трех предметов снаряжения.
  • Мертвая тишь – временное приглушение звуков шагов. Убийства оружием или метательным ножом продлевает время действия.
  • Ящик с боеприпасами – размещаемый ящик, который может использовать весь отряд и позволяющий восстановить запас патронов тех типов оружия, которые находятся у игрока, а также восстанавливает максимальное количество элементов тактического и боевого снаряжения.
  • Ящик с броней – размещаемый ящик, который может использовать весь отряд и дающий 6 бронепластин.
  • Маркер посылки с комплектом – вызов посылки с комплектами для своего отряда. Каждый игрок может использовать его лишь один раз за жизнь. Пропадает после хотя бы одного использования каждым из членов отряда.
  • Переносной радар – устанавливаемое устройство, предназначенное для обнаружения противников на карте в небольшом радиусе в течение малого промежутка времени.
  • Боевая ярость – вдыхаемый стимулятор, дающий бесконечную выносливость для тактического бега, заметно сокращающий задержку перед началом восстановления здоровья, увеличивающий восстановление здоровья и наделяющий повышенной устойчивостью к тактическому снаряжению.
  • БПЛА разведки – дистанционно управляемый дрон, способный отмечать цели в ручном и автоматическом режиме.
  • Подавляющая мина – устанавливаемая мина, которая активируется при виде противника и выпускающая акустические волны, которые замедляют противника и ухудшают видимость.
  • Бронебойные патроны – зарядка оружия патронами, наносящими дополнительный урон бронированным целям, в том числе транспортным средствам, снаряжению, бронежилетам и целям в пробиваемых укрытиях (Эксклюзив режима "DMZ").
  • Шприц-пистолет – пневматический пистолет с 4 зарядами, стреляющий лечащим препаратом, с помощью которого можно дистанционно поднимать как союзников, так и врагов. Его также можно использовать для самореанимации, но это истратит весь боезапас пистолета. При подборе с трупов врагов пистолет всегда будет иметь 1 заряд.
  • Ребризер – баллон с воздухом на 4 заряда, позволяющий восполнять запас воздуха под водой.
  • Портативная станция покупок – вызывает ящик с портативной станцией покупки.
  • Шар для внесения денег – устанавливющийся шар, в который можно внести до 250000$ для ввода их в общий банк отряда (Эксклюзив режима "Добыча").
  • Ракета вызова подкрепления – возвращает случайного члена отряда в бой. Используется только на открытом пространстве.
  • ЛДВ – дрон, поднимающий игрока в воздух на небольшую высоту.
  • Временный V – специальный препарат, дающий случайно одну из четырёх сверхспособностей.
    • Суперпрыжок – возможность прыгать высоко в воздух, не получая урона от падений и нанося урон по площади при приземлении.
    • Электрический разряд – мощный электрический взрыв, который наносит урон игрокам, имитирует эффект электрошокера, а также уничтожает транспорт и снаряжение.
    • Лазерный взгляд – вы взлетаете в воздух и прицельно стреляете лазерным лучом, быстро наносящим огромный урон и прожигающим противников насквозь.
    • Телепортация – возможность мгновенно телепортироваться высоко в воздух.

Из наград за серию доступны:

  • Кассетная мина – мина, которая разбрасывает вокруг себя несколько небольших мин.
  • Дрон-камикадзе – вызов управляемого дрона со взрывчаткой на борту.
  • БПЛА – отображает на мини-карте врагов в определённом радиусе от использовавшего. После смерти вызвавшего БПЛА игрока, БПЛА заканчивает действовать. Одновременная работа 3 БПЛА в отряде имитирует работу МБПЛА.
  • Контр-БПЛА – устройство, зависающее в воздухе и отключающее мини-карту у всех противников в зоне действия. Зона действия вражеского контр-БПЛА отмечается на карте помехами в виде круга.
  • Минометный удар – вызов серии из трёх минометных залпов по 3 мины по указанной области.
  • Точечный авиаудар – вызов линейного точечного удара мощными разрывными выстрелами по указанной точке.
  • Турель "Часовой" – установка автоматический турели, стреляющей по противникам (Эксклюзив режима "DMZ").
  • МБПЛА – отображает на мини-карте врагов и направление их взгляда. Действует по всей карте, в отличие от обычного БПЛА.
  • БПЛА со сканером припасов – отображает на мини-карте ближайшие ящики снабжения.

Перки также доступны в Warzone 2.0. В связи с изменением системы перков в Modern Warfare II, система перков была изменена и для Warzone 2.0. Теперь на карте или на станциях покупки можно найти наборы из двух обычных перков, дополнительного и высшего перков. В отличие от сетевой игры, подбор набора перков здесь даёт все 4 перка сразу же. Подбор другого набора перков меняет все перки на новые. На карте можно встретить следующие наборы перков:

Некоторые перки также претерпели изменения, дабы быть более полезными в королевской битве. Список изменений следующий:

  • Мародер – также даёт дополнительную бронепластину с убитого врага.
  • Быстрое лечение – установка бронепластин также начинает восстановление здоровья.
  • Выживание – противник, тяжело ранивший вас, автоматически отмечается.
  • Авиаразведка – БПЛА сканирует быстрее и показывает на карте противников с перком "Призрак".

В Warzone 2.0 недоступны такие перки как: Доп. тактическое снаряжение, Упрямство и Разгон.

Контракты[]

Контракты также вернулись в Warzone 2.0. Здесь также карте будут разбросаны контракты, в награду за выполнение которых игрок получит деньги, опыт, а также особое снаряжение. Типы контрактов следующие:

  • Взломщик. На карте обозначено значком сейфа. На карте отмечаются три сейфа, на которые необходимо установить взрывчатку, чтобы их открыть. Каждый открытый сейф выбросит немного снаряжения. В награду за выполнение отряд получит немного денег и опыта, а также снаряжение из каждого открытого сейфа.
  • Загрузить разведданные. На карте обозначено значком жёсткого диска со знаком вопроса. На карте отмечается точка, в которую необходимо загрузить разведданные. После активации точки, из неё выстрелит сигнальная ракета, оповещающая других игроков о вашем местоположении. Загрузка разведданных занимает 17 секунд. В награду за выполнение игрок или отряд получат немного количество денег и опыта, показ следующего круга, а также немного случайного снаряжения, которое выпадет из точки.
  • Ликвидация. На карте обозначено значком прицела. Отряду даётся задание на устранение случайного игрока, находящегося примерно в радиусе километра. На карте появляется примерная область обитания цели, которая будет динамично двигаться, в зависимости от передвижения цели и сужаться по мере продвижения охотников внутри этой области. В награду за выполнение контракта игрок или отряд получат большое количество денег и опыта, а также, что логично, снаряжение с убитой цели. Награда также будет выдана за убийство самого убийцы. Контракт будет выполнен, даже если цель умрёт не от рук владельца контракта, но награды будут снижены. Цель, а также её отряд, будут знать о том, что на их союзника ведётся охота. На интерфейсе будет показан "уровень опасности", который определяет примерное расстояние до отряда охотников. По истечении времени контракта противников или с их смертью игроки будут награждены.
  • Цель номер один. На карте обозначено значком короны. Игрок, поднявший контракт, в течение трех минут, становится целью для абсолютно всех игроков на карте. Открытие ящиков и участие в убийствая сокращает время выполнения контракта. Местоположение игрока, взявшего контракт показано всем, а также его можно отметить. Если игрок переживёт всеобщую на него охоту, то он и его отряд в награду получает немного денег и опыта, все павшие или сбитые союзники моментально вернутся в бой[3], а также выпадет особый ящик, в котором будет немного качественного снаряжения и БПЛА со сканером припасов. Ящик выпадает даже в том случае, если цель номер один убьёт противник.
  • Мародёр. На карте обозначено значком лупы. Появился с выходом сезона 02 и доступен только на карте Остров Ашика. На карте отмечаются три ящика со снаряжением, которые необходимо открыть. В награду за выполнение отряд получит немного денег и опыта, а также снаряжение из каждого открытого ящика.
  • Найти и захватить. На карте обозначено значком открытого замка. Появился с выходом одного из обновлений сезона 02 и доступен только на карте Остров Ашика. На карте отмечается специальная техника, которую будут охранять враги-боты. Её необходимо выкрасть и довезти до определённой точки на карте. В награду за выполнение отряд получит немного денег и опыта, а также может оставить себе технику.
  • Сигналы разведки. На карте обозначено значком жучка. Появился с выходом перезагрузки сезона 04 и доступен только на карте Вондель. На карте поочерёдно отмечаются три точки с контрактами, которые необходимо взломать. После взлома трёх контрактов игроки в отряде будут получать по 500$ каждые 20 секунд до 10 раз, также единоразово получает немного опыта за выполнение контракта.

Станция покупки[]

станции покупки также вернулись в Warzone 2.0. В них также можно потратить заработанные деньги и эти станции также зачастую расположены в открытых местах, но возле стен и укрытий. Список покупок следующий:

  • Бронепластина. Снаряжение. 500$;
  • Противогаз. Снаряжение. Позволяет не получать урон в газе. 2000$;
  • Ящик с бронёй. Полевая модификация. 2500$;
  • Ящик с боеприпасами. Полевая модификация. 2500$;
  • БПЛА. Серия убийств. 6000$;
  • Минометный удар. Серия убийств. 4000$;
  • Точечный авиаудар. Серия убийств. 6000$;
  • Маркер посылки с комплектом. Полевая модификация. 8000$ (цена увеличивается на 4000$ в режимах с большим количеством игроков в отряде, например, в четвёрках стоимость будет составлять 20000$).

Также на станциях покупки имеются предметы, количество которых для продажи ограничено до 2 штук:

Помимо этого, на станции покупки можно вернуть напарника в бой за 4000$, купить основное оружие из своих классов за 2500$ и купить готовый набор перков за 3500$.

В режиме "Добыча" список покупок следующий:

Случайные покупки с ограничением по количеству (3 штуки):

  • Подавляющая мина. Полевая модификация. 20000$;
  • БПЛА разведки. Полевая модификация. 20000$;
  • БПЛА со сканером припасов. Серия убийств. 25000$;
  • Минометный удар. Серия убийств. 32500$;
  • Активная защита. Полевая модификация. 16500$;
  • Дрон-камикадзе. Серия убийств. 40000$;
  • Кассетная мина. Серия убийств. 33000$;
  • Точечный авиаудар. Серия убийств. 45000$;
  • МБПЛА. Серия убийств. 65000$;
  • Легкий внедорожник. Транспорт. 80000$.

В этом режиме также можно купить основное оружие из своих классов за 25000$ и купить готовый набор перков за 35000$.

В режиме "Сдерживание" список покупок следующий:

  • Бронепластина. Снаряжение. 400$;
  • Ящик с боеприпасами. Полевая модификация. 2000$;
  • Ящик с бронёй. Полевая модификация. 2000$;
  • ЛДВ. Полевая модификация. 2000$.

Случайные покупки с ограничением по количеству:

  • Кассетная мина. Серия убийств. 3300$ (1 шт.);
  • DDOS-атака. Полевая модификация. 2000$ (2 шт.);
  • Точечный авиаудар. Серия убийств. 4000$ (1 шт.);
  • Переносной радар. Полевая модификация. 1400$ (2 шт.);
  • Активная защита. Полевая модификация. 1650$ (3 шт.).

В этом режиме также можно купить основное оружие из своих классов за 2500$.

Зона[]

Зона здесь работает точно так же, как и в предыдущей игре. Нахождение в этом облаке наносит урон здоровью и броне, а также не даёт возможность восстанавливать броню. Однако, здоровье всё ещё можно восстановить с помощью стимулятора или перка Быстрое лечение. Нахождение в газе убьёт игрока примерно за 15 секунд. Противогаз позволит не получать урон в газе. При попадании игрока в облако газа он автоматически наденет противогаз и будет использовать его прочность. После выхода игрока из облака газа противогаз также автоматически снимется. Прочности противогаза хватит, чтобы продержаться в газе в течение 10 секунд без получения урона. С надежным противогазом можно протянуть 20 секунд. Через 10 секунд после окончательного схлопывания зоны, газ будет наносить всё больше и больше урона.

Также в этой игре появилась механика разделения кругов зоны. В обычных режимах королевской битвы между первым и последними двумя смещениями может произойти разделение на 2 или 3 отдельных друг от друга круга зоны, которые после одного или двух смещений объединятся в одну единую зону.

Важная пометка: снимание и надевание противогаза задействует левую руку игрока, что не позволит использовать тактическое снаряжение, прицеливание, перезарядку, передёргивание затвора, а также парашют. Противогаз не наденется, пока игрок не освободит левую руку.

Цитадели и секретные объекты[]

В начале каждого матча в режимах обычной королевской битвы на карте появляется пять цитаделей (три на Вонделе). При попадании в цитадель её нужно захватить, проведя в ней примерно минуту. Захват может прервать наличие противников в цитадели. После захвата цитадели отряд получит возможность выбрать свой комплект, а также из цитадели начинает работать локальный БПЛА, который работает до тех пор, пока её не начнут захватывать противники. Цмтадели можно захватывать, даже если они уже захвачены противником и получить все бонусы для своего отряда.

Также после первого захвата цитадели появляется ключ от секретного объекта. После подбора ключа секретный объект отображается на карте. Чтобы попасть в него, собственно, нужен этот ключ. В секретном объекте будут находиться бронированные и небронированные боты-противники, а также джаггернаут. После убийства джаггернаута из него выпадает куча из редкого снаряжения для всего отряда, а также миниган. Убийство джаггернаута считается зачисткой секретного объекта. Зачищенный секретный объект также запускает БПЛА, но в большем радиусе и действует до тех пор, пока секретный объект не закроет газом.

Помимо цитаделей в начале матча отмечаются и заброшенные тайники, потенциальные места появления цитаделей, которые в текущем матче цитаделями не стали. В них можно найти один или два белых ящика, в котором гарантировано находится одно или два оружия с пятью модулями, огромное количество денег, одна или более наград за серию, а также ещё какое-либо редкое снаряжение. После открытия всех белых ящиков в тайнике, он пропадает с карты и считается зачищенным. Внутриигровое событие "Пополнение" восстанавливает и белые ящики, что заново начинает показывать тайники на мини-карте.

В DMZ цитадели немного отличаются. Для того, чтобы в них попасть нужен пропуск цитадели, который выпадает из ботов-солдатов или его можно купить на станциях покупки. В цитаделе всегда находятся бронированные бойцы, а также время от времени будет прибывать подкрепление. Цитаделей в DMZ гораздо больше, чем в королевской битве. А секретных объектов в DMZ нет.

Допрос[]

В Warzone 2.0 появилась механика допроса. Игроки из отряда, нанеся тяжёлое ранение противнику могут его допросить, что позволит отметить оставшихся игроков отряда противника на мини-карте, а также покажет их силуэты через стену, но на короткий период времени. Также будет показываться снаряжение противника, как это делает перк Инженер. Противники будут отмечаться на мини-карте до тех пор, пока жертва опроса находится в состоянии тяжёлого ранения. Сдаться жертве во время проведения и после допроса нельзя. Допрашиваемый также может позвать на помощь, что отметит противника, проведшего допрос на мини-карте.

Комплекты[]

Помимо возможности использовать оружие, разбросанное на карте, игроки могут открыть ящики с комплектом, как это делалось в предыдущей игре. Появляются ящики после окончания первого смещения зоны. Его также можно вызвать с помощью маркера посылки с комплектом, которую можно купить на станции покупки. В ящике с комплектом можно будет выбрать один из нескольких заранее созданных комплектов из меню "Создания класса", как это есть в сетевой или совместной игре. В комплекте вы получаете оба оружия, тактическое и летальное снаряжение, а также комплект перков. Комплекты позволяют использовать любое оружие, которое вам хочется.

Возрождение[]

После того, как игрок умирает, то он попадает в плен в Гулаг, где он должен будет биться в формате режима Огневой контакт, но в 1 раунд. Победитель возвращается в бой, а проигравший завершает игру или ожидает выкупа союзниками, если они ещё живы. Все ожидающие игроки могут драться между собой, а также раскидываться пятью камнями, которые у них есть в инвентаре.

При игре с отрядами, если игрока захватили в Гулаг и он проиграл поединок, то отряд может выкупить своего союзника на любой станции покупок за 4000$. Ожидающий игрок может помечать ближайшие станции нажатием на кнопку установки пометки (Лев. ALT по умолчанию на ПК).

Вернувшийся игрок будет иметь всё то же снаряжение, которое у него было в дуэли в Гулаге, а также две установленные бронепластины.

В режиме Возрождение после смерти вместо попадания в Гулаг игрок возродится после окончания таймера, который союзники могут сокращать открывая ящики, участвуя в убийствах и просто оставаясь в живых. Играя в одиночку в этом режиме возрождение происходит моментально, таймер до возможности следующего возрождения начнёт свой отсчёт после приземления игрока.

Внутриматчевые события[]

В игре также вернулись внутриматчевые события. Они появляются случайно. Они как могут не быть в матче, так и могут появиться несколько раз. Список событий следующий:

  • Распродажа – в течение 60 секунд во всех станциях покупки начинаются скидки на все товары;
  • Побег из тюрьмы – все мёртвые игроки или заключённые по окончанию таймера мгновенно возвращаются в бой;
  • Пополнение – все ящики с припасами на карте восстанавливаются;
  • Хакерская атака (Появился с выходом сезона 02 и доступен только на карте Остров Ашика) – на карте отмечаются точки с ноутбуками, которые можно захватить и получить за это деньги;
  • Ящики "Высокие ставки" (Появился с выходом сезона 04 и доступен только на карте Вондель) – на карту сбрасываются несколько особых ящиков, которые можно открыть и получить бонус к зарабатываемому опыту для отряда, а также из ящика гарантировано выпадает Ящик с экипировкой, Ящик с броней, Портативная станция покупок и Ракета вызова подкрепления;
  • Тотальное сканирование (Появился с выходом перезагрузки сезона 04) – начинается отсчёт таймера, по окончанию которого все игроки что не легли на землю или не оказались под водой отметятся на мини-картах всех игроков на несколько секунд.

Также в режиме "Добыча" встречаются свои уникальные события:

  • Посылка с деньгами – на карту сбрасываются несколько ящиков, в которых гарантировано находятся по 100000$;
  • Подрядчик – контракты дают дополнительную награду;
  • Кровавые деньги – с убитых противников падает больше денег;
  • Боевые вертолёты – на карте начинают летать боевые вертолёты, которые если сбить, то они выронят ящик с деньгами. Событие всегда стартует после начала дополнительного времени.

Прогрессия и кроссплей[]

Как и Call of Duty: Modern Warfare II, Warzone 2.0 поддерживает кроссплатформерный геймлпей.

Warzone 2.0 также поддерживает общий с Modern Warfare II и Warzone Mobile прогресс опыта игрока и оружия, боевого пропуска, а также покупки во внутриигровом магазине. После достижения 55 уровня уровень начинается прогрессия уровней престижа. За каждые 50 уровней, начиная с 100 игроку будет начисляться новый уровень престижа. Достижение максимального уровня в течение сезона наградит игрока специальным чертежом на оружие.

Режимы игры[]

Королевская битва[]

Классический режим королевской битвы, доступный в четырёх базовых вариациях: Одиночки, Двойки, Тройки и Четвёрки. На карту максимум сбрасывается от 150 до 152 игроков, в зависимости от вариации режима. Цель для победы вся та же – остаться последним выжившим отрядом.

Также в игре появлялись и другие вариации этого режима игры, которые по-разному модифицируют геймплей:

  • Смятение. Появившийся с выходом игры режим только для четвёрок, в котором возможно было отправлять или принимать запрос на вступление в отряд. Таким образом количество игроков в отряде могло достичь 6 игроков.
  • От 3-го лица. Появившийся с выходом игры режим, представляющий из себя стандартную королевскую битву, однако все игроки играют от третьего лица.
  • Абсолютно такая же КБ. Первоапрельский режим игры, в котором отсутствовать урон от падения, гравитация была снижена, а взрывы и огонь подбрасывал игроков в воздух.

DMZ[]

Этот раздел страницы требует существенной доработки.
Этот раздел статьи необходимо дополнить. Пожалуйста, допишите его и уберите это сообщение.

Новый режим игры, в котором игроки должны отправлять на вылазке по карте, выполнять контракты, выполнять задания различных фракций, сталкиваться с солдатами-ботами и с другими игроками, собирать снаряжение и эвакуироваться. На картах находится несколько точек интереса, каждая из которых разделена по сложности находящихся в ней солдатов-ботов.

Возрождение[]

Появившийся с выходом сезона 02 режим, изначально предназначавшийся для новой карты Остров Ашика, в котором убитые игроки возвращаются в бой, пока жив хотя бы один член его команды. Таймер возращения увеличивается по ходу игры и единовременно сокращается за убийства и другие командные действия. Гулаг недоступен. Для победы всё так же необходимо остаться последней выжившей командой. Также доступен на картах Аль-Мазра и Вондель.

Таймер возрождения составляет 15 секунд в первой зоне и 39 секунд во второй и третьей зонах до тех пор, пока возрождение не закроется через 9 минут и 15 секунд после начала матча. Убийство противника также мельком отмечает его союзников на мини-карте. Каждый игрок начинает матч с набором для самореанимации. Для ускорения возрождения союзников можно нанести тяжелое ранение противнику (-2 сек.), убить противника (-7 сек.), сделать добивание (-8 сек.), уничтожать вражеское снаряжение (-1 сек.), открывать ящики (-2 сек.), и выполнять контракты (-5 сек.).

Для Возрождения существуют свои вариации режима:

  • Массивное возрождение. Вариант Возрождения для четвёрок на 152 игрока, который проходит на Аль-Мазре.
  • Супер-возрождение. Вариант Возрождения, в котором сильно увеличен шанс выпадения Временного V.

Добыча[]

Появившийся с выходом сезона 03 режим, предназначенный для карты Аль-Мазра, работает точно так же, как и в предыдущей игре. Все отряды на карте устраивают гонку по сбору средств в своих денежных хранилищах в течение 30 минут. Первый достигнувший 2 млн. $ на своём счету отряд запускает 4-х минутный таймер дополнительного времени, в течение которого все заработки увеличиваются в полтора раза. Побеждает тот отряд, который на момент окончания времени будет обладать наибольшей суммой на счету. В этом режиме возрождения бесконечны, а игроки возрождаются со своим выбранным комплектом.

В этом режиме весь денежный номинал примерно увеличен в 10 раз, а также на карте можно найти Шар для внесения денег, который может вывезти из инвентаря игроков отряда в их общий банк до 300000$. Вывезти деньги в банк можно и на специальных площадках, где можно вызвать вертолёт для эвакуации денег. В него уже можно загрузить безграничное количество денег. После смерти игрок будет сбрасывать больше половины средств, что у него были в инвентаре. Также на карте будут отмечаться игроки с наибольшим запасом денег в инвентаре.

Рейтинговая игра[]

Появившийся с выходом перезагрузки сезона 03 режим, предназначенный для карты Аль-Мазра для троек. Режим схож со стандартной королевской битвой, но здесь действуют строгие ограничения на некоторые геймплейные элементы, как отсутствие внутриигровых событий, запрет определённого вида оружия, модулей, наград за серию и снаряжения.

Участвующие в рейтинговой игре игроки зарабатывают "очки рейтинга" за участие в убийствах и за место полученное в бою. Эти очки рейтинга необходимы для продвижения по рангам и дивизионам. Условия получения очков рейтинга следующие:

  • Убийства или помощь в убийстве противника, когда живы более 21 отрядов – +5 очков. Убийство членом отряда противника при тех же условиях – +2 очка;
  • Убийства или помощь в убийстве противника, когда живы более от 3 до 20 отрядов – +7 очков. Убийство членом отряда противника при тех же условиях – +3 очка;
  • Убийства или помощь в убийстве противника, когда живы всего 2 отряда – +15 очков. Убийство членом отряда противника при тех же условиях – +7 очка;

Стоит учитывать, что нанесение урона по противнику всегда будет считаться за помощь, поэтому выгодно давать союзниках наносить урон по цели, перед тем как её добить, даже если противник уже истекает кровью.

Также игрокам выдаются очки за место в матче:

  • 15 очков за топ-40 или выше;
  • 30 очков за топ-30 или выше (+15 очков);
  • 45 очков за топ-20 или выше (+15 очков);
  • 60 очков за топ-10 или выше (+15 очков);
  • 80 очков за топ-5 или выше (+20 очков);
  • 100 очков за топ-3 или выше (+20 очков);
  • 125 очков за топ-2 или выше (+25 очков);
  • 150 очков за топ-1 (+25 очков).

Очки за место начисляются постепенно по ходу матча.

Все игроки начиная с Серебра I начинают игру с отрицательным количеством очков рейтинга на балансе. Если в течение матча отрицательные очки восполниться не удастся, то эти очки отнимутся из общего рейтинга. Чем выше дивизион, тем выше плата за игру:

  • Серебро I: -10 очков;
  • Серебро II: -14 очков;
  • Серебро III: -18 очков;
  • Золото I: -23 очков;
  • Золото II: -28 очков;
  • Золото III: -33 очков;
  • Платина I: -39 очков;
  • Платина II: -45 очков;
  • Платина III: -51 очков;
  • Бриллиант I: -58 очков;
  • Бриллиант II: -65 очков;
  • Бриллиант III: -72 очков;
  • Багрянец I: -80 очков;
  • Багрянец II: -90 очков;
  • Багрянец III: -100 очков;
  • Радуга: -110 очков и ещё по -10 очков за каждые 500 очков рейтинга выше 10000, вплоть до -230 очков.

Для продвижения по дивизионам необходимо зарабатывать определённое количество очков рейтинга:

  • Бронза I: начальный дивизион;
  • Бронза II: 300 очков;
  • Бронза III: 600 очков;
  • Серебро I: 900 очков;
  • Серебро II: 1300 очков;
  • Серебро III: 1700 очков;
  • Золото I: 2100 очков;
  • Золото II: 2600 очков;
  • Золото III: 3100 очков;
  • Платина I: 3600 очков;
  • Платина II: 4200 очков;
  • Платина III: 4800 очков;
  • Бриллиант I: 5400 очков;
  • Бриллиант II: 6100 очков;
  • Бриллиант III: 6800 очков;
  • Багрянец I: 7500 очков;
  • Багрянец II: 8300 очков;
  • Багрянец III: 9100 очков;
  • Радуга: 10000+ очков.

Лучшие 250 игроков по количеству очков рейтинга попадают в специальную таблицу.

Другие временные режимы[]

В игре также появляются другие временные режимы с другими правилами игры:

  • Кубок Warzone. Предназначенный для специальной карты Поле Аль-Исима режим игры, в котором две команды по 3 игрока в каждой играют в футбол на квадрациклах.
  • Сдерживание. Появившийся с выходом перезагрузки сезона 04 режим, предназначенный для карты Вондель, представляет из себя адаптацию режима Опорный пункт для Warzone. На карте отмечаются 6 опорных пунктов, при удержании которых отряд зарабатывает очки. Если разные члены отряда будут удерживать несколько точек сразу, то и количество зарабатываемых очков будет увеличено. Каждые 2 минуты будет смещаться зоны и меняться точки на карте.

Карты[]

Аль-Мазра[]

Аль-Мазра – это первая карта, добавленная в Warzone 2.0 и расположена она в Объединённой республике Адал. Карта поддерживает до 152 игроков. Карта также доступна в режиме DMZ.

Начиная с сезона 02 в районе пещерного комплекса Саттик теперь лежит разбившийся самолёт Теней, который охраняли бойцы "Теней".

Начиная с перезагрузки сезона 03 на Аль-Мазра Сити и оазис обрушилась песчаная буря, которая заметно ухудшала видимость. "Тени" больше не охраняли самолёт, а на порт Хафид высадились бойцы картеля Лас-Альмаса.

Начиная с сезона 04 песчаная буря покинула Аль-Мазру оставив половину Аль-Мазра Сити под толстым слоем песка. Все бойцы с порта Хафида исчезли, как и все боты-бойцы на карте. Также трава на карте стала более зелёной и яркой.

Остров Ашика[]

С выходом сезона 02 была добавлена вторая карта под названием Остров Ашика, которая расположена в водах Японии, и предназначенная для режимов Возрождение и DMZ. Карта поддерживает до 54 игроков.

Начиная с сезона 03 возле порта Ашика появился грузовой корабль и несколько подводных лодок.

Вондель[]

С выходом сезона 04 была добавлена уже третья карта под названием Вондель, которая расположена в Нидерландах, и предназначенная для режимов Королевская битва, Возрождение и DMZ. Карта поддерживает до 72 игроков.

Наборы Warzone – Combat Pack[]

Также как и в предыдущей игре, здесь для игроков на PlayStation 4 и PlayStation 5 доступны особые наборы "Warzone - Combat Pack", которые меняются каждый сезон. Тематика всех наборов крутятся вокруг эксклюзивного исполнителя Они.

Modern Warfare[]

Этот набор был доступен с 10 ноября 2022 года по 14 февраля 2023 года.

CombatPack Season1 Warzone2 MWII
  • Облик на Они "Oni Tactical";
  • Чертёж на FSS "Харрикейн" "Oni Revenger";
  • Чертёж на X13 "Авто" "Oni Oracle";
  • Визитка "Sony Oni";
  • Эмблема "Fractal Demon";
  • Наклейка "Welcome Death";
  • Брелок "Demon Fang".

Этот набор был доступен с 22 февраля 2023 года по 11 апреля 2023 года.

CombatPack Season2 Warzone2 MWII
  • Облик на Они "Oni Pyrocast";
  • Чертёж на Фенек-45 "Oni Carver";
  • Чертёж на M4 "Oni Slasher";
  • Визитка "Crimson Oni";
  • Эмблема "Grinning Oni";
  • Наклейка "Golden Dragonfly";
  • Брелок "Yordi".

Этот набор был доступен с 19 апреля 2023 года по 13 июня 2020 года.

CombatPack Season3 Warzone2 MWII
  • Облик на Они "Oni Revenant";
  • Чертёж на TAQ-56 "Striking Distance";
  • Чертёж на VEL 46 "Showstopper";
  • Визитка "Crumbling";
  • Эмблема "Tusk To Horn";
  • Наклейка "Prepared To Fight";
  • Брелок "Oni Ready".

Галерея[]

Королевская битва[]

DMZ[]

Аль-Мазра[]

Остров Ашика[]

Вондель[]

Видео[]

Примечания[]

  1. https://twitter.com/CallofDuty/status/1594800865298501632
  2. Болты для арбалета считаются снайперскими патронами.
  3. Это работает и в игре в одиночку. Если смерть пришлась на последнюю секунду контракта, то он будет считаться выполненным, а игрок вернётся в бой.
ПОР
Серия Call of Duty
Номерные игрыCall of Duty (2003) · Call of Duty 2 (2005) · Call of Duty 3 (2006) · Call of Duty 4: Modern Warfare (2007) · World at War (2008) · Modern Warfare 2 (2009) · Black Ops (2010) · Modern Warfare 3 (2011) · Black Ops II (2012) · Ghosts (2013) · Advanced Warfare (2014) · Black Ops III (2015) · Infinite Warfare (2016) · WWII (2017) · Black Ops 4 (2018) · Modern Warfare (2019) · Black Ops Cold War (2020) · Vanguard (2021) · Modern Warfare II (2022) · Modern Warfare III (2023) · Black Ops 6 (2024)
Игры-ответвленияUnited Offensive (2004) · Finest Hour (2004) · 2: Big Red One (2005) · Roads to Victory (2007) · World at War: Final Fronts (2008) · Black Ops: Declassified (2012) · Online (2013) · Jackal Assault VR Experience (2016) · Warzone (2020) · Warzone 2.0 (2022)
РемастерыModern Warfare Remastered (2016) · Modern Warfare 2 Campaign Remastered (2020)
Игры для Nintendo DSModern Warfare (2007) · World at War (2008) · Modern Warfare: Mobilized (2009) · Black Ops (2010) · Modern Warfare 3: Defiance (2011)
Мобильные игрыCall of Duty 2 Mobile (2006) · Call of Duty 3 Mobile (2006) · Modern Warfare Mobile (2007) · World at War Mobile (2008) · Call of Duty: Zombies (2009) · Modern Warfare 2: Force Recon (2010) · Black Ops Mobile (2010) · Black Ops: Zombies (2011) · Strike Team (2013) · Heroes (2014) · Siege (2016) · Mobile (2019) · Warzone Mobile (2023)
Отменённые игрыCombined Forces · Devil's Brigade · Tactics · Карточная игра · Vietnam · Roman Wars · Продолжение Advanced Warfare · Future Warfare
Расширенная вселеннаяModern Warfare 2: Ghost (2009) · GKNOVA6 (2010) · Operation Kingfish (2011) · Дневник МакТавиша (2011) · Законный король (2012) · Дыхание дьявола (2013) · CourtOptic2055.com (2015) · V.E.R.S.I.O.N. (2015) · Комикс Black Ops III (2015) · Комикс Zombies (2015) · Комикс Zombies 2 (2018) · Комикс Black Ops 4 (2018) · Pawn Takes Pawn (2020) · Комикс Vanguard (2021)
НаборыCall of Duty: Deluxe Edition (2005) · Call of Duty: Warchest (2006) · Call of Duty: Legacy (2007) · Call of Duty: Trilogy (2008) · Call of Duty: The War Collection (2010) · Call of Duty: Black Ops Combo Pack (2015) · Call of Duty: Modern Warfare Trilogy (2016) · Call of Duty: Black Ops Collection (2016)
Документальные материалыBehind the Lines: The Art of MW2 (2009) · Brotherhood of Heroes (2017) · Declassified (2018-2019) · Making Call of Duty: Modern Warfare (2019)
СервисыElite · Companion App
См. также Игры
Advertisement