Crisis — сетевая карта из Call of Duty: Black Ops.
Описание[]
Основная цель противоборствующих сторон: захватить под контроль бункер с ядерными боеголовками. Сопротивление десантируется со стороны океана на спец вездеходах, Кубинцы респаунятся у мастерской и радио-лаборатории на юге. В целом, карта больше удобна как раз последним, почему — дальше в статье.
Карта по своим размерам уступает лишь Jungle, Array и, возможно, Grid; однако, как и в случае с Grid, достаточно большая часть карты не используется. На карте есть большой "бункер", вырытый прямо в скале. Также на карте есть довольно много полуразрушенных строений. На другом краю карты располагается побережье, где игрок может перемещаться спокойно, однако лечь в воду не сможет. Также здесь стоит немного техники, на которую можно взобраться.
Бой обычно проходит на средней дистанции, где хорошо себя показывают штурмовые винтовки. Изредка бывает бой на ближней и дальней дистанции, так что любому оружию здесь найдётся место. По структуре карту можно честно назвать двухуровневой. На середине мини-карты даже можно разглядеть различия в рисовке, где пунктирными линиями обозначен "второй этаж". Карта наполовину открыта для поддержки с воздуха, но обольщаться ударными вертолётами не стоит, поскольку есть множество укрытий от авиации. На том же Array напалмовый удар может оказаться в разы полезней, чем на Crisis.
Сетевая игра[]
Так как бой часто будет проходить на средних и длинных дистанциях, то штурмовые винтовки — лучший выбор для карты. Будут неплохо смотреться снайперские винтовки, так как есть множество мест, где засесть. При этом придётся запастись кемперской снарягой: Мина Клэймор + Призрак. В проходном месте, например по центру карты под навесом. Одна мина там не сможет защитить игрока от мстителей - поэтому рекомендуется иногда осматриваться по сторонам, а Клеймор поставить в наиболее вероятное место появления противника. В итоге, получится активная защита позиции, но есть риск спама гранат или банального расстрела снизу по рукам игрока от противника. Если же, конечно, это одиночные небольшие скалы со стороны фракции Сопротивления, то здесь достаточно и одной мины. Под рашерский стиль прекрасно подойдёт связка Легковес+Марафон или Призрак+Ниндзя для стелса. На карте есть много проходов, благодаря которым можно зайти в тыл к противнику, не дав себя обнаружить. Кроме того, есть много неприятных углов и растительности, где любят ставить мины игроки, отчего пригодится и перк Хакер.
Из киллстрик лучше выбирать всевозможные разведки, так как остальные награды теряют свою актуальность из-за размера карты. Вполне подойдут беспилотники и собаки, но вот вызвав заветный Хью, может оказаться, что все противники попрятались в бункер, и выгоду игрок извлечёт только минимальную.
В южной части карты есть множество "перелазов". Места, где игрок может в лёгкую преодолеть с помощью кнопки прыжка. Может иногда пригодиться для экономии времени.
Полезно занять второй этаж или так называемую высоту под навесом в центре карты. В командном бою чуть легче и выгоднее это для фракции Кубинцы. С высоты легче отстреливать только что отспауненных врагов на побережье. Вообще "КБ, ПС" иногда может превратиться в пассивное кемперение, как на Jungle, отчего стоит усилить внимание и не лезть на рожон. В режиме ПРВ, опять заметно преимущество для фракции Кубинцев. Точка C, чуть ближе точки A, для Сопротивления. Пути к точке B, которая находится в бункере, более удобны от C. К захватывающим сразу центр, силы Кубинцев от первой точки подоспеют быстрее Сопротивления. В НиУ перевес тоже заметен. Бомб-плейс Альфа находится на респе защиты, а Браво в бункере, вместо точки B режима ПРВ. На этом режиме, Кубинцам окапываться в разы проще. В режиме ставок игрокам даётся в распоряжение только южная часть карты.
Известные баги[]
Небольшую баго-фичу на карте представляют ограждения здания возле бомб-плейса A. Это двухэтажное здание возле респауна Кубинцев. Суть в том, что некоторые прозрачные ограды просто не простреливаются (даже боты на них не реагируют, будто это бетонная стена), но игроку это трудно сразу понять, отчего тот может по ошибке стрелять сквозь, казалось бы простую ограду, и не "попадать" в цель. Этим можно пользоваться, но много выгоды получить нельзя, поскольку это Call of Duty, здесь всё динамично и смотреть сквозь "не простреливаемые" стенки игроку долго не дадут. Хотя они могут пригодиться в том же НиУ, при раше на точку Альфа.
Галерея[]
Видео[]
Интересные факты[]
- Карта названа в честь Карибского кризиса.
- На карте полно фраз на русском языке.
- На карте есть невзрываемые грузовики.
- В воде нельзя лечь, но можно присесть и использовать снаряжение. Дымовые и Газовые гранаты в ней не работают.
- Интересно, что станки оставляют пороховой след на воде, а не на земле.
- На Wii-версии, в скором времени после релиза, эту карты вырезали из ротации в режиме Командный бой.
Карты из Call of Duty: Black Ops | |
---|---|
Стандартные | Array · Cracked · Crisis · Firing Range · Grid · Hanoi · Havana · Jungle · Launch · Nuketown · Radiation · Summit · Villa · WMD |
First Strike | Berlin Wall · Discovery · Kowloon · Stadium |
Escalation | Convoy · Гостиница · Stockpile · Zoo |
Annihilation | Hangar 18 · Drive-in · Silo · Hazard |
Вырезанные | Airbase · Havana · Jungle · Landing · Munich · Pentagon · Port · Rooftops · Sandstorm · Sea Lab · Shipyard · Snow Mine · Underwater · War Museum |
См. также Карты |