В данной статье не хватает какой-то информации, связанной, скорее всего, с недавно вышедшими игрой/DLC. Пожалуйста, если имеете возможность, помогите исправить этот недочёт.
Из-за полуавтоматического огня снижается эффективность его использования на ближних дистанциях. В этом случае рекомендуется "прикреплять" Подствольный дробовик или использовать дополнительное оружие, либо использовать перк Диверсант. Однако, несмотря на этот недостаток, FAL является прекрасным выбором для ведения боя на дальних дистанциях, но стрелок должен делать паузу между выстрелами, чтобы контролировать отдачу.
Из-за урона в 55—35, Убойная сила имеет минимальный эффект. Необходимо сделать 2 выстрела в тело, чтобы убить игрока на малых и средних дистанциях, но требуется 3 выстрела на дальних, независимо от использования перка Убойная сила. Но всё же FAL при использовании данного перка способен убивать с 1 выстрела в голову на близких дистанциях.
Также, наряду с UMP45, FAL является одним из неснайперских оружий, способных убивать максимум с 3 выстрелов на дальних дистанциях, независимо от перков или дополнительных приспособлений.
Коллиматорный прицел на оружии не выровнен должным образом, поскольку выстрелы приземляются ниже и вправо от самой точки.
Использование Голографического прицела оправдано, поскольку он увеличивает минимальное повреждение на дальних дистанциях до 40. При использовании голографа и Убойной силы FAL убивает на любом расстоянии с двух выстрелов. Поэтому этот модуль, несомненно, лучший выбор.
Для FAL в последнее время расцвело скриптописание. Игроки пишут скрипт для мыши, в результате чего FAL становится способен вести автоматический огонь с довольно высокой точностью, потому что отдача не успевает "образоваться". В отличие от читов, скрипт — сравнительно честный способ получить очень мощную и несбалансированную "пушку", так как это исключительно аппаратный чит, не влияющий на внутреннюю составляющую игры.
В одиночной игре FN FAL встречается часто. Чаще всего он будет попадаться в миссии Перебежчик, где им будут вооружены вьетнамцы. Также встречается в миссии Операция 40, где иногда на нём будет встречаться Глушитель. Используется и Кубинцами, и Сопротивлением.
Сетевая игра[]
В сетевой игре FN FAL открывается на 32 уровне и стоит 2000 CoD Points.
Это вторая полуавтоматическая винтовка, первая — M14. В отличие от неё, у FN FAL меньше отдача (хотя она рандомна, а не строго вертикальная, как у M14), однако метки урона, в отличие от М14, стандартные для штурмовой винтовки (1.4 — голова, 1.0 — всё остальное). С одной стороны отдача M14 отпугивает, но с другой стороны рандомность отдачи FN FAL тоже мешает, поэтому здесь уж как кому захочется.
Стандартный прицел FN FAL удобнее своего "коллеги" на М14, поэтому его замещать не обязательно. А вот установить подствольный модуль, созданный для боя на ближней дистанции (Дробовик или Огнемёт) стоит, так как полуавтомат слаб на ближней дистанции, хоть и наносит аж 50 урона одним выстрелом. Глушитель — тоже хорошая идея, так как звук выстрела FN FAL чересчур уж громок, а пламя при выстреле всё же иногда мешает.
С перками можно особенно не мучиться, так как для полуавтомата перезарядка делается не часто, а запаса патронов хватит с лихвой, особенно при спарке магазинов.
Прекрасно подходит данная штурмовая винтовка для повышенной сложности, так как здесь он убивает с одного выстрела всегда, а полуавтомат позволяет экономить боеприпасы и спокойно использовать Призрак + Глушитель. Отдача, которая у FN FAL хоть и рандомна, но куда меньше, чем у коллеги M14, да ещё и при установленном Глушителе, не будет мешать стрельбе почти никак.
Доступен только через Таинственную коробку. Имеет магазин на 20 патронов, среднюю мощность и высокую точность, чем гораздо лучше M14. После Улучшайзера превращается в "ЭПК ВИН", получая коллиматор 2 со случайной прицельной сеткой, режим стрельбы с отсечкой по 3 выстрела, повышенные урон и размер магазина.
FN FAL лучше использовать только на начальных раундах (раунда до 10-12, не дальше), однако если вы уверены, что можете часто попадать в голову зомби, то данное оружие будет эффективно даже раунда до 20-ого, а прокачанная версия — до 25-ого и даже 30-го.
Стоит отметить, что FN FAL — любимое оружие Николая. Например, на карте Шангри-Ла Николай, купив FN FAL из коробки, говорит примерно следующее:
FAL присутствует только в одиночной игре и зомби режиме. Модель взята из Call of Duty: Black Ops. В отличие от других игр, здесь FAL стреляет в автоматическом режиме, но с модулем Режим огня можно стрелять одиночными. Изменился звук стрельбы и перезарядка оружия. Встречается в миссии Пиррова победа и в миссии Время и судьба. Чаще всего встречается у панамских ПСО. В зомби-режиме улучшенная FAL останется прежней, но с другой текстурой.
Раньше, до появления Галиля с модулем M67, среди винтовок не было аналога, который ваншотил противника в голову. Хэдшот близи нанесёт 100 урона в тело противника, что является самым максимальным показателем среди однокашников. CR-56 с M67 кстати наносит ровно 100 урона. Падение урона происходит на 20 и 45 метрах. В итоге можно выразить урон в голову в зависимости от дистанции с помощью следующих цифр: 100-92-69. До 20 метров игрок способен убить противника точным выстрелом в голову, а вот далее только за два. Урон в грудь составляет 58-54-40 в зависимости от дистанции. Расстояние 45 м и больше требует уже три попадания по противнику, чтобы заработать убийство. В конечности и в живот урон заметно ниже: 49-45-34. Получается, что FAL убивает за 2-3 хита. Обладая таким уроном, FAL можно смело назвать хорошим оружием для Call of Duty: Warzone.
Ближайшим конкурентом для FN FAL является Оден, однако он проигрывает по многим параметрам, отодвигая российское оружие на второй план, поближе к DMR-кам. НАТОвская штурмовая слегка мобильнее русской винтовки. Скорострельность составляет 485 выстрелов в минуту, что в среднем можно сравнить с Фамасом в общей сложности. Но надо заметить, что если сравнивать RPM среди всех винтовок, то FAL честно окажется на предпоследнем месте, опережая только Оден. Скорость прицеливания у FAL занимает 228 мс, слёгкостью обгоняя конкурента. Смело можно заявить, что скорость прицеливания немного, но лучше чем среднее значение среди всех штурмовых винтовок. Перезаряжается FAL довольно медленно при опустошённом магазине, персонажу необходимо убедиться в том, что магазин действительно пуст. В итоге, на просмотр затворной задержки и замены магазина на другой уйдёт аж 3,57 секунды. Тактическая перезарядка быстрее: 1,94 секунды. Надо заметить, что Оден имеет то же значение.
FN FAL имеет сильный ViewKick, что уводит прицел игрока сильно вверх, а позже, на третьем выстреле, начнёт вести вправо и ещё выше. Любителям макросных мышек придётся либо повозиться, чтобы точно настроить оружие, либо пользоваться автоогнём в упор. Если посмотреть на recoil plot справа, то можно убедиться, что у FN FAL самый существенный и непредсказуемый разброс среди штурмовых винтовок. RAM-7 страшнее, но его хотя бы предугадать можно. На картинке изображены результаты двух расстрелянных магазинов в стену на близком расстоянии.
Обычный приклад позволяет прицелиться за 228 мс. Если убрать приклад, то скорость уменьшается до 197 мс, заодно можно ускорить спринт-аут до 234 мс и скорость перемещения до 92%. Скорость перемещения в прицеливании при это тоже получит ускорение: 64,8% → 77,8%. "Заместитель" 12-го калибра негативно влияет на скорость прицеливания, увеличивая её до 240 мс. Покрытие рукоятки с накаткой ускорит прицеливание до 214 мс и выход из спринта до 234 мс. Смена ствола на ультралегкий 18,0 дюйма ускорит прицеливание, приравняв его к 220 мс, и скорость перемещения, но незначительно. Однако это негативно повлияет на скорость полёта пули, снизив её со стандартных 927 м/с до 740 м/с. Ствол XRK "Снайпер" заметно увеличивает скорость прицеливания до 283 мс (серьёзная плата за более дальнобойное оружие нуждается в нейтрализации негативного эффекта), снижает скорость перемещения до 89% (в прицеле до 61,4%), зато увеличивает скорость пули до 1267. Версия ствола для парашютиста преобразует игроку FAL OSW с возможностью прицелиться за 213 мс, но порежет дистанцию. Кроме того, тринадцати дюймовый ствол меньше и даёт прибавку к перемещению, пусть и незначительную, почти 92%. Слабо повысит скорость перемещения в прицеливании до 67%. Зато OSW-версия оружия нежелательна для дальнего боя, так как скорость пули падает до 782 м/с. Тактический глушитель слегка негативно повлияет на скорость прицеливания увеличив этот параметр до 247 мс.
Более крупные магазины тоже оказывают своё воздействие на скорость прицеливания. Поставив магазины на 24 патрона, можно увеличить носимый боезапас, однако замедлить персонажа как в движении, так и в прицеливании. Время прицеливания займёт 233 мс. Штраф в скорости составит почти один процент, наделив игрока скоростью в 89,8%. Магазины на 30 патронов оказывают ещё больший эффект, удлиняя прицеливание до 239 мс. Скорость же снизится до 89,1%.
Оружейный перк Ловкость рук ускорит медлительного персонажа на 28%, приравняв перезарядку пустого магазина к 2,775 секундам, а реальная будет 1,26 с.
Изменения[]
Патчем 11 августа 2020 года FAL был понёрфен и перестал быть метой в Warzone. Раньше урон позволял двумя выстрелами разбираться с противником с одной бронеплитой, сейчас же потребуется на один выстрел больше. Заключается в том, что снизили урон на близком расстоянии: Хэдшот теперь 100 урона, Грудь — 58, Торс и Конечности: 49. Нёрф не такой уж жёсткий: до 45 метров можно спокойно двумя выстрелами убивать противника в сетевой, либо игрока без брони в Warzone. Вблизи 1-2 плиты потребуют на 1 выстрел больше, то есть "трёххитовка", а 3 плиты — на два выстрела больше, "четырёххитовка".
Странно, но с этим патчем решили изменить ещё и урон в голову. Вблизи этот параметр получил снижение до 100 единиц. Другие же были подняты 92 и 69 соответственно.
Разница изменений
Галерея[]
Прицел
Интересные факты[]
Общее[]
В игре показан самый эффективный для FN-FAL режим огня — полуавтоматический.
На заводах FN образцы, которые показали лучшие результаты стрельб, комплектуют оптическим прицелам и убирают (но не всегда) автоматический режим. Такие винтовки предназначаются для взводных снайперов.
Без модуля оружие называется "FAL", а с любым модулем — "FN-FAL".
С Украшением FAL будет называться не "FN-FAL класса люкс", а "Украшенная FAL". Точно та же история с "Глоком", который будет называться "Украшенный G18".
Сепаратисты и спецназовцы могут стрелять из FAL в автоматическом режиме из-за угла и из-за приоткрытой двери, но игрок так стрелять не может.
FAL в сетевой игре может вмещать только 20 патронов, несмотря на то, что модель магазина под 30 патронов.
Странно, что FAL стреляет только в одиночном режиме, когда оружие вообще стоит на режиме огня "R", а не "S" (это можно заметить при перезарядке винтовки).
При установленном Датчике сердцебиения рука будет немного проходить сквозь экран датчика при перезарядке пустого магазина.
Надписи на FAL: "F702", "FN FAL 762"; также есть ещё три надписи, которые трудно разобрать.
FAL с Убойной силой на малых дистанциях способен убить одним выстрелом в голову. Это единственная такая штурмовая винтовка в MW2.
FAL — единственная штурмовая винтовка в игре, множитель при выстреле в шею у которой будет не x1.0, а x1.1.
Под автоматической винтовкой FN FAL разработчиками возможно подразумевалась английская винтовка L1А1 сделанная на базе FN FAL, имеющая только одиночный режим стрельбы
ЭПК ВИН (название улучшенного FN FAL) можно расшифровать как ЭПИК ВИН или Эпическая победа. Это возможно является отсылкой к известному мему "Epic win".