- Возможно, вы искали штурмовую винтовку FAL из Call of Duty: Modern Warfare 2 и Call of Duty: Black Ops?
FAL OSW, или SA58 (реальное название) — полуавтоматическая штурмовая винтовка в Call of Duty: Black Ops II и Call of Duty: Online.
Call of Duty: Black Ops II[]
Одиночная игра[]
FAL OSW — частый гость в кампании, поскольку он является одним из основных "стволов" наёмников Рауля Менендеса и ополченцев, а также пакистанцев в миссии "Падший ангел". В миссии "Карма" враги будут использовать FAL OSW с глушителем. Сам же FAL OSW открывается как раз таки после прохождения данной миссии.
В отличие от мультиплеера, где FAL OSW стреляет в полуавтоматическом режиме, в синглплеере FAL OSW является полностью автоматическим оружием даже без установки модуля режим огня.
Сетевая игра[]
FAL OSW открывается на 22-ом уровне и "стоит" 1 жетон доступа.
FAL OSW, как и SMR, является полуавтоматической винтовкой и, как следствие, имеет вместе с ней самый высокий урон среди всех штурмовых винтовок. Чем различаются эти две винтовки?
Главное различие данных винтовок не в уроне, а в дистанции его падения. FAL OSW, имея "на бумаге" больший урон, чем SMR, теряет урон с дистанцией гораздо быстрее, чем "оппонент", имея при этом очень быстрое падение урона до минимальных значений, сравнимое по этому параметру с пистолетами-пулемётами. Но на этом преимущества SMR и заканчиваются, и балом начинает править FAL OSW. Во-первых, он имеет больший урон вблизи, что означает более сильное подкидывание прицела у врага при попадании, а также больший урон при стрельбе через препятствия. Во-вторых, FAL OSW, в отличие от SMR, имеет стандартный для штурмовых винтовок разброс при стрельбе от бедра, тогда как у "соперницы" разброс несколько увеличен. В-третьих, у FAL OSW практически отсутствует отдача, которая может появиться только при использовании скриптов для получения максимальной скорострельности в полуавтоматическом режиме, тогда как у SMR отдача отчётливо заметна и часто мешает точным попаданиям. В-четвёртых, FAL OSW имеет большую скорострельность как в обычной версии, так и в автоматической. В-пятых, FAL OSW понемногу, но всё-таки выигрывает в менее значительных параметрах, в основном благодаря "уникальности" SMR: у FAL OSW более быстрые перезарядка, время прицеливания, убирания и доставания. Если снова вспомнить, что на стороне SMR лишь в два раза большая дистанция убийства двумя выстрелами, то большая популярность именно FAL OSW очевидна, особенно если учесть его более ранний уровень открытия.
От сравнений к делу. Какими модулями лучше всего "приправлять" данное оружие? Сразу стоит отметить довольно частую ошибку в виде установки рукоятки на FAL OSW — у оружия и без неё отдача есть только в теории, а рукоятка помогает, только если игрок стреляет при максимально возможной скорострельности, причём практически незаметно. Другие же модули имеют реальный эффект, а для одного из них даже следует выделить отдельный абзац.
Стандартный прицел FAL OSW не слишком-то и удобен, несмотря на крайне удобную прицельную мушку, поскольку он заслоняет обзор, что может вылиться по разным причинам в потерю цели во время боя (чаще всего вдали), поэтому установка любого прицела, призванного предоставить игроку прекрасный обзор, желательна, но не совсем необходима. Лучшими в этом плане будут либо коллиматор, либо ММС Сканер, а также можно попробовать ACOG или гибрид, поскольку теперь они отдачу не увеличивают, хотя их как раз таки лучше использовать на SMR. От использования EOTech или указателя лучше отказаться, поскольку они образуют "туннельное зрение" , препятствующее боковому, что часто будет выливаться в потерю цели вдали или внезапному появлению врага сбоку, которого в прицеливании не особо-то и заметишь (не стоит забывать, что FAL OSW силён вблизи лишь "на бумаге", в реальности он из-за полуавтоматического огня проигрывает почти всему оружию). Ещё один модуль, который FAL OSW не особо нужен, — модуль два магазина — спасибо хорошей экономии боеприпасов с помощью полуавтоматического режима, довольно большого для оного режима магазина и быстрой перезарядке и без данного модуля. По этим же причинам модуль магазин также не имеет практической пользы, и лучше дать дорогу более ценным "аттачментам". Ещё один модуль, от которого особой пользы в игровых ситуациях получить вряд ли получиться, — это FMJ патроны: дело в том, что у FAL OSW и без того отличные характеристики при стрельбе через препятствия (высокая пробивная способность пули, высокий урон), а установка данного модуля сильно эти характеристики не увеличит (цельнометаллические патроны помогут лишь при стрельбе под большим углом, где обычные патроны работать вообще не будут).
Для FAL OSW существует довольно много полезных модулей, как-то: режим огня, рукоять, приклад, лазер или глушитель. Рукоять — полезный модуль для полуавтоматической винтовки, поскольку она позволит быстрее сосредоточить внимание на цели, особенно при стрельбе вдаль. Приклад и лазер — крайне полезные союзники в ближнем бою, в котором FAL OSW довольно-таки слаб. Глушитель — отдельная тема для разговора: казалось бы, зачем урезать и без того низкую дистанцию убийства двумя выстрелами? Дело в том, что, в отличие от других штурмовых винтовок, FAL OSW получает незначительный штраф за установку данного модуля, зато при этом получает все его прелести: прячет от радара, облегчает использование стандартного прицела, убирая мешающий несгоревший порох, появляющийся после каждого выстрела, глушит звук выстрела. Установка глушителя довольно спорна, так сказать, "на любителя", зато на хардкоре она не повлияет ровным счётом ни на что, посему там этот модуль к установке просто обязателен.
- А теперь — отдельный абзац про модуль режим огня. Чем примечателен этот модуль? А почему непопулярны полуавтоматические винтовки? — потому что использование полуавтомата в игре, где преобладает ближний бой и счёт идёт на сотые секунды, отсутствует скос пули при выстреле, а балом правят пистолеты-пулемёты, ставит "юзера" в разряд продуцентов, то бишь делает их подножным кормом для "хищников" с оружием ближнего боя. В теории игрок может нажимать на кнопку мышки/стик с максимальной скорострельностью оружия, однако при этом он вряд ли сможет одновременно "дропшотить" (а если и сможет, то потеряет несколько выстрелов), "стрейфиться", уходя из стороны в сторону, а также быстро поворачиваться — здесь уже роль играют физические ограничения человека, поскольку мозг ну просто не сможет выполнять столько операций одновременно с нажатием мышки. Режим огня, который таки позволяет оружию стрелять в автоматическом режиме, позволяет начать FAL OSW огрызаться в ближнем бою, да ещё как. Получая уменьшенную скорострельность (до уровня M60 из Call of Duty: Black Ops) и "увеличенную отдачу" — реально отдача FAL OSW успевает аннигилироваться уже до последующего выстрела, что делает его наместником ACR в Call of Duty: Black Ops II, FAL OSW остаётся при своём колоссальном уроне и стандартном для штурмовых винтовок разбросе при стрельбе от бедра. Всё это делает данный модуль обязательным к установке, тогда как установка данного модуля на SMR несколько сомнительна, но дистанция убийства двумя выстрелами уменьшается до 2,5 метров. С режимом огня лучше всего использовать лазер, чтобы уничтожать противника без необходимости в прицеливании, и модуль магазин, так как теперь стартового запаса на 100 патронов может и не хватить, если долго жить, а стартовый магазин осушается уже довольно быстро.
- Стоит отметить, что сначала, 6-го декабря 2012 года, вышел патч на PS3, а затем, 14-го декабря — и на PC с Xbox 360, который всё-таки добавил несуществующую отдачу FAL OSW с режимом огня, которая, однако, заметна лишь вдали и на исход баталий по-прежнему влияет крайне слабо.
Среди перков можно сделать упор на хоть какого-то облегчения жизни в ближнем бою, поставив либо перк Проворство, чтобы быстрее восстанавливаться после спринта, что спасёт не одну внезапную баталию вблизи, либо перк Ловкач, используя какой-либо сильный пистолет (Tac-45, B23R или KAP-40) в качестве дополнительного оружия. При использовании модуля режим огня может пригодится перк Падальщик, поскольку стартовый боезапас будет расстреливаться относительно быстро. А вот перк Твёрдость в любом случае полезен, особенно для винтовки, у которой на первых ролях стоит точность: подкидывание прицела при попадании может вылиться в совершенно ненужные лишние смерти, портящие настроение и игру. Специальная карта Первый стрелок — главный союзник FAL OSW, если уже открыт режим огня. Он позволит превратить FAL OSW в орудие смерти вблизи: режим огня и лазер помогут в ближнем бою, а для облегчения жизни можно поставить третий модуль по вкусу: какой-либо прицел, приклад, рукоять, магазин — выбор широк, поэтому полёт фантазии игрока практически неограничен.
Что получается в итоге? FAL OSW, имея штраф в дистанции падения урона, по всем остальным характеристикам на голову перепрыгивает другую полуавтоматическую штурмовую винтовку, SMR, что больше притягивает игроков, которые готовы играть с полуавтоматическим режимом огня, именно к FAL OSW. А при установке модуля режим огня FAL OSW превращается в нечто, способное сокрушать врага вблизи, перестреливая даже таких мастодонтов ближнего боя, как Skorpion EVO и дробовики, оставаясь при этом незаменимым оружием в дальнем бою.
История обновлений[]
- Декабрь 2012-го года: увеличение отдачи FAL OSW в автоматическом режиме при использовании модуля режим огня (путём уменьшение параметра "CenterSpeed"). Отдача по-прежнему практически не существует;
- 31-ое января 2013-го года (26-ое число для консолей): увеличение отдачи (тем же путём) — теперь отдача появилась, стала довольно сильной, но практически строго вертикальной; также увеличен разброс при стрельбе от бедра (до уровня SMR);
- 12 марта 2013-го года: для FAL OSW с режимом огня дистанция падения урона с 55 до 49 единиц упала с 16,25 до 7,5 метров.
Устанавливаемые модули[]
- Рефлекс — 2-ой уровень оружия.
- Рукоять — 3-ий уровень оружия.
- Два магазина — 4-ый уровень оружия.
- Прицел ACOG — 5-ый уровень оружия.
- Рукоятка — 6-ой уровень оружия.
- Приклад — 7-ой уровень оружия.
- Целеуказатель — 8-ой уровень оружия.
- Лазер — 9-ый уровень оружия.
- Режим огня — 10-ый уровень оружия.
- EOTech — 11-ый уровень оружия.
- Глушитель — 12-ый уровень оружия.
- FMJ патроны — 13-ый уровень оружия.
- Гибрид — 14-ый уровень оружия.
- Магазин — 15-ый уровень оружия.
- Гранатомёт (M320) — 16-ый уровень оружия.
- ММС Сканер — 17-ый уровень оружия.
Галерея[]
Видео[]
Call of Duty: Online[]
FAL OSW появляется в Call of Duty: Online под названием FA7.62-L.
Галерея[]
Интересные факты[]
- FAL OSW, или SA58 — укороченная версия винтовки FAL, которая производится в США и предназначена для десантных войск и полиции. В игре укороченный ствол вылился в одно из самых быстрых падений урона среди штурмовых винтовок, не считая M8A1.
- FAL OSW, в отличие от FAL в одиночной игре, имеет схожую анимацию перезарядки с версией второго в Call of Duty: Modern Warfare 2, только она чуть быстрее.
- В тизерах к Call of Duty: Black Ops II FAL OSW использовал другую модель, с отсутствием прицельной мушки и совершенно другим прицелом.
- 6 декабря 2012 года вышел патч на Playstation 3, который наконец-таки дал заметную отдачу FAL OSW с модулем режим огня, которая до этого напрочь отсутствовала, так как успевала восстановиться до последующего выстрела. Однако это увеличение крайне незначительно.
- Серийный номер, "выбитый" на модели FAL OSW, — "0841774". Надпись же слева на стволе гласит: "SA58 MADE IN U.S.A.". Модель SA58, сделанная на основе австрийского варианта винтовки STG-58, — это название "цивильного" варианта FAL, используемый полицией, а также доступного в продаже.
- В файлах игры FAL OSW вовсе называется "sa58".
- Хоть FAL OSW и FAL используют одинаковый патрон, в играх визуальная модель магазина больше у обычной версии винтовки, хотя у OSW-версии магазин больше на пять патронов.
- FAL OSW с модулем режим огня "нёрфился" трижды.
Примечания[]
- ↑ Жёлтым отмечено падение урона FAL OSW с модулем режим огня.