Call of Duty Wiki
Call of Duty Wiki
10 672
страницы
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
  +
{{Серебряная статья}}
 
{{Шаблон:Работа над статьёй недели|[[Участник:RUSapache]]}}
 
   
 
'''FHJ-18 AA''' — Переносной зенитно-ракетный комплекс в [[Call of Duty: Black Ops II]].
 
'''FHJ-18 AA''' — Переносной зенитно-ракетный комплекс в [[Call of Duty: Black Ops II]].
Строка 9: Строка 8:
 
|магазин = 1 ракета
 
|магазин = 1 ракета
 
|pickup = FHJ-18_AA_Pick-Up_Icon_BOII.png|старт = 1+3 ракеты (SP)<br>1+1 ракета (MP)
 
|pickup = FHJ-18_AA_Pick-Up_Icon_BOII.png|старт = 1+3 ракеты (SP)<br>1+1 ракета (MP)
|режим огня = Наведение|разблокируется = 5 испытаний в миссии [[Ахиллес]] (SP)<br>
+
|режим огня = Наведение
  +
|разблокируется = 5 испытаний в миссии [[Ахиллес]] (SP)<br>4 уровень (MP)
4 уровень (MP)
 
|перезарядка = 2 сек.(визуальная)
+
|перезарядка = 2 сек.(визуальная)<br>1 сек.(реальная)
  +
|используется = [[Рауль Менендес]]
1 сек.(реальная)
 
  +
|патроны = 1+4 ракеты (SP)<br>1+1 ракета (MP)
|используется = [[Рауль Менендес]]|патроны = 1+4 ракеты (SP)<br>1+1 ракета (MP)}}В одиночной игре этот ПЗРК использует [[Рауль Менендес]] в миссии [[Ахиллесова завеса]]. С его помощью он сбивает СВВП [[Харпер]]а. Затем он передаёт его [[Фарид]]у, а тот кладёт его на землю. Чтобы использовать его самому необходимо выполнить 5 испытаний в миссии Ахиллесова завеса.
 
  +
}}
 
В одиночной игре этот ПЗРК использует [[Рауль Менендес]] в миссии [[Ахиллесова завеса]]. С его помощью он сбивает СВВП [[Харпер]]а. Затем он передаёт его [[Фарид]]у, а тот кладёт его на землю. Чтобы использовать его самому необходимо выполнить 5 испытаний в миссии Ахиллесова завеса.
   
FHJ-18 AA почти не используется игроками при прохождении. Причина банальна - отсутсвие необходимости в нём. А если она и появляется, то гораздо лучше взять старый [[Стингер]], который имеет в несколько раз больший боезапас, и может вести огонь не только по технике.
+
FHJ-18 AA почти не используется игроками при прохождении. Причина банальна - отсутствие необходимости в нём. А если она и появляется, то гораздо лучше взять старый [[Стингер]], который имеет в несколько раз больший боезапас, и может вести огонь не только по технике.
   
В редких случаях, когда игрок заранее хочет иметь зенитное орудие, можно выбрать FHJ-18 AA. Кстати говоря, разблокировать этот гранатомёт легче чем Стингер, поскольку испытания в миссии Ахиллесова завеса легче чем в миссии [[Страдай как я]] (а для получения Стингера необходимо пройти в ней 5 исыптаний). Если же игрок выполнил 5 испытаний в этой миссии, то FHJ-18 AA <strike>можно</strike> нужно полностью игнорировать.
+
В редких случаях, когда игрок заранее хочет иметь зенитное орудие, можно выбрать FHJ-18 AA. Кстати говоря, разблокировать этот гранатомёт легче чем Стингер, поскольку испытания в миссии Ахиллесова завеса легче чем в миссии [[Страдай как я]] (а для получения Стингера необходимо пройти в ней 5 испытаний). Если же игрок выполнил 5 испытаний в этой миссии, то FHJ-18 AA <strike>можно</strike> нужно полностью игнорировать.
   
 
Полноценно этот гранатомёт проявляет себя только в сетевой игре.
 
Полноценно этот гранатомёт проявляет себя только в сетевой игре.
   
{{Шаблон:Brclear}}
+
{{Brclear}}
 
==Сетевая игра==
 
==Сетевая игра==
 
===Описание===
 
===Описание===
 
Данное оружие открывается вместе с меню создания класса, то есть на 4 уровне. До него этот ПЗРК доступен в стандартном классе с [[M27]]. В сетевой игре этот гранатомёт представляет собой типичный ПЗРК для серии: у него есть 2 ракеты, может вести огонь только по технике, уничтожает авиацию с одного попадания, ракеты можно отклонить при помощи ЛТЦ. Стоит сказать, что под "техникой" подразумевается не только авиация, но и [[Сторожевое орудие|Турели]], [[Гардиан]]ы и [[A.G.R.]].
 
Данное оружие открывается вместе с меню создания класса, то есть на 4 уровне. До него этот ПЗРК доступен в стандартном классе с [[M27]]. В сетевой игре этот гранатомёт представляет собой типичный ПЗРК для серии: у него есть 2 ракеты, может вести огонь только по технике, уничтожает авиацию с одного попадания, ракеты можно отклонить при помощи ЛТЦ. Стоит сказать, что под "техникой" подразумевается не только авиация, но и [[Сторожевое орудие|Турели]], [[Гардиан]]ы и [[A.G.R.]].
   
Как и в предыдущих частях применение зенитного орудия будет весьма полезно для команды. Уничтожение с помощью этого ПЗРК различой техники даёт разное количество очков. Эти очки идут в счёт [[Скорстрики|Скорстриков]]. Однако, в прошлых частях дополнительное оружие должно было быть обязательно, и если игроку оно не было нужно то можно было поставить [[Стингер]]/[[Стрела-3|Стрелу-3]], чтобы получать халявный опыт. В [[Call of Duty: Black Ops II]] же вместо вторички можно взять дополнительный модуль, перк или гранату. В любом случае, игроки предпочитают ставить зенитно-ракетные комплексы в отдельный класс, и переключатся на него в случае вызова сильных киллстриков.
+
Как и в предыдущих частях применение зенитного орудия будет весьма полезно для команды. Уничтожение с помощью этого ПЗРК различной техники даёт разное количество очков. Эти очки идут в счёт [[Скорстрики|Скорстриков]]. Однако, в прошлых частях дополнительное оружие должно было быть обязательно, и если игроку оно не было нужно то можно было поставить [[Стингер]]/[[Стрела-3|Стрелу-3]], чтобы получать халявный опыт. В [[Call of Duty: Black Ops II]] же вместо вторички можно взять дополнительный модуль, перк или гранату. В любом случае, игроки предпочитают ставить зенитно-ракетные комплексы в отдельный класс, и переключатся на него в случае вызова сильных киллстриков.
 
===Примеры классов===
 
===Примеры классов===
 
Как правило используются только два типа классов с FHJ-18 AA:
 
Как правило используются только два типа классов с FHJ-18 AA:
Строка 32: Строка 33:
 
В качестве основного оружия используется какое-нибудь универсальное оружие (например [[Штурмовая винтовка]]). Перки и гранаты по вкусу игрока. В дополнительное оружие ставится уже упомянутый FHJ-18 AA. С его помощью игрок будет уничтожать всю вражескую технику, поскольку ПЗРК всегда под рукой. Данный класс будет очень прибыльным в получении опыта, поскольку этим классом можно играть как обычным, и заодно получать опыт за сбивание вражеских [[БПЛА]]. Также такой класс позволит быстро прокачать камуфляжи на это оружие.
 
В качестве основного оружия используется какое-нибудь универсальное оружие (например [[Штурмовая винтовка]]). Перки и гранаты по вкусу игрока. В дополнительное оружие ставится уже упомянутый FHJ-18 AA. С его помощью игрок будет уничтожать всю вражескую технику, поскольку ПЗРК всегда под рукой. Данный класс будет очень прибыльным в получении опыта, поскольку этим классом можно играть как обычным, и заодно получать опыт за сбивание вражеских [[БПЛА]]. Также такой класс позволит быстро прокачать камуфляжи на это оружие.
 
====Использование в отдельном классе====
 
====Использование в отдельном классе====
Если игроку не нужно прокачивать данное оружие, то его можно поставить в отдельный класс, как средство борьбы с дорогими [[Скорстрики|Скорстриками]]. В качестве основного оружия берётся какой-нибудь [[Пистолет-пулемёт|ПП]] (поскольку с ним выше скороть передвижения), из перков будут необходимы [[Невидимка]] и [[Хладнокровие]], поскольку они сделают игрока невидимым для техники врага. В качестве снаряжения нужно использовать [[Black Hat]]/[[ЭМИ-граната|ЭМИ-гранату]], что именно игрок решит сам. Также этот класс можно приспособить для борьбы с наземной техникой. Для этого будет полезен перк [[Инженер]] и вышеуказанное снаряжение.
+
Если игроку не нужно прокачивать данное оружие, то его можно поставить в отдельный класс, как средство борьбы с дорогими [[Скорстрики|Скорстриками]]. В качестве основного оружия берётся какой-нибудь [[Пистолет-пулемёт|ПП]] (поскольку с ним выше скорость передвижения), из перков будут необходимы [[Невидимка]] и [[Хладнокровие]], поскольку они сделают игрока невидимым для техники врага. В качестве снаряжения нужно использовать [[Black Hat]]/[[ЭМИ-граната|ЭМИ-гранату]], что именно игрок решит сам. Также этот класс можно приспособить для борьбы с наземной техникой. Для этого будет полезен перк [[Инженер]] и вышеуказанное снаряжение.
 
===FHJ-18 AA или [[SMAW]]?===
 
===FHJ-18 AA или [[SMAW]]?===
 
Помимо FHJ-18 AA в игре есть ещё один гранатомёт с функцией наведения: SMAW. Рассмотрим плюсы и минусы каждого.
 
Помимо FHJ-18 AA в игре есть ещё один гранатомёт с функцией наведения: SMAW. Рассмотрим плюсы и минусы каждого.
Строка 43: Строка 44:
   
 
Получается, что если нужно оружие для сбивания киллстриков, то эффективнее будет FHJ-18 AA. В качестве исключения можно лишь назвать [[Тяжёлый СВВП]], который нельзя уничтожить двумя ракетами с наведением, но можно одной без наведения.
 
Получается, что если нужно оружие для сбивания киллстриков, то эффективнее будет FHJ-18 AA. В качестве исключения можно лишь назвать [[Тяжёлый СВВП]], который нельзя уничтожить двумя ракетами с наведением, но можно одной без наведения.
==<span style="font-size:20px;">Галерея</span>==
+
==Галерея==
 
<gallery>
 
<gallery>
 
2013-01-03 01003.jpg|В руках у Менендеса
 
2013-01-03 01003.jpg|В руках у Менендеса
Строка 53: Строка 54:
   
 
==Интересные факты==
 
==Интересные факты==
 
 
*Это оружие является самым лёгким в прокачке.
 
*Это оружие является самым лёгким в прокачке.
*Если после наведения на авиатехнику с ЛТЦ ракета выпущена, но по какой-либо причине не попала в цель (например, врезалась в небоскреб на карте Aftermath), то цель все равно израсходует один комплект ловушек.
+
*Если после наведения на авиатехнику с ЛТЦ ракета выпущена, но по какой-либо причине не попала в цель (например, врезалась в небоскреб на карте [[Aftermath]]), то цель все равно израсходует один комплект ловушек.
 
*Как и в случае со Стингером, этот ПЗРК может убить.
 
*Как и в случае со Стингером, этот ПЗРК может убить.
 
*При наведении на технику будут надписи "{{Подсказка|Targeting|наведение}}", а после наведения "{{Подсказка|Locked|цель захвачена}}".
 
*При наведении на технику будут надписи "{{Подсказка|Targeting|наведение}}", а после наведения "{{Подсказка|Locked|цель захвачена}}".

Версия от 20:44, 4 мая 2014

SilverДанная статья победила в проекте "Статья недели".
Эта статья была выбрана "Хорошей статьёй". Она уже намного лучше обычной заготовки, но до "Избранной статьи" ей ещё далеко.

FHJ-18 AA — Переносной зенитно-ракетный комплекс в Call of Duty: Black Ops II.

Одиночная игра

FHJ-18 AA
FHJ-18 AA Menu Icon2 BOII
Открывается

5 испытаний в миссии Ахиллес (SP)
4 уровень (MP)

Магазин

1 ракета

Стартовый боезапас

1+3 ракеты (SP)
1+1 ракета (MP)

Максимальный боезапас

1+4 ракеты (SP)
1+1 ракета (MP)

Перезарядка

2 сек.(визуальная)
1 сек.(реальная)

Режим огня

Наведение

Используется

Рауль Менендес

Иконка подбора

FHJ-18 AA Pick-Up Icon BOII

В одиночной игре этот ПЗРК использует Рауль Менендес в миссии Ахиллесова завеса. С его помощью он сбивает СВВП Харпера. Затем он передаёт его Фариду, а тот кладёт его на землю. Чтобы использовать его самому необходимо выполнить 5 испытаний в миссии Ахиллесова завеса.

FHJ-18 AA почти не используется игроками при прохождении. Причина банальна - отсутствие необходимости в нём. А если она и появляется, то гораздо лучше взять старый Стингер, который имеет в несколько раз больший боезапас, и может вести огонь не только по технике.

В редких случаях, когда игрок заранее хочет иметь зенитное орудие, можно выбрать FHJ-18 AA. Кстати говоря, разблокировать этот гранатомёт легче чем Стингер, поскольку испытания в миссии Ахиллесова завеса легче чем в миссии Страдай как я (а для получения Стингера необходимо пройти в ней 5 испытаний). Если же игрок выполнил 5 испытаний в этой миссии, то FHJ-18 AA можно нужно полностью игнорировать.

Полноценно этот гранатомёт проявляет себя только в сетевой игре.


Сетевая игра

Описание

Данное оружие открывается вместе с меню создания класса, то есть на 4 уровне. До него этот ПЗРК доступен в стандартном классе с M27. В сетевой игре этот гранатомёт представляет собой типичный ПЗРК для серии: у него есть 2 ракеты, может вести огонь только по технике, уничтожает авиацию с одного попадания, ракеты можно отклонить при помощи ЛТЦ. Стоит сказать, что под "техникой" подразумевается не только авиация, но и ТурелиГардианы и A.G.R..

Как и в предыдущих частях применение зенитного орудия будет весьма полезно для команды. Уничтожение с помощью этого ПЗРК различной техники даёт разное количество очков. Эти очки идут в счёт Скорстриков. Однако, в прошлых частях дополнительное оружие должно было быть обязательно, и если игроку оно не было нужно то можно было поставить Стингер/Стрелу-3, чтобы получать халявный опыт. В Call of Duty: Black Ops II же вместо вторички можно взять дополнительный модуль, перк или гранату. В любом случае, игроки предпочитают ставить зенитно-ракетные комплексы в отдельный класс, и переключатся на него в случае вызова сильных киллстриков.

Примеры классов

Как правило используются только два типа классов с FHJ-18 AA:

Использование в основном классе

В качестве основного оружия используется какое-нибудь универсальное оружие (например Штурмовая винтовка). Перки и гранаты по вкусу игрока. В дополнительное оружие ставится уже упомянутый FHJ-18 AA. С его помощью игрок будет уничтожать всю вражескую технику, поскольку ПЗРК всегда под рукой. Данный класс будет очень прибыльным в получении опыта, поскольку этим классом можно играть как обычным, и заодно получать опыт за сбивание вражеских БПЛА. Также такой класс позволит быстро прокачать камуфляжи на это оружие.

Использование в отдельном классе

Если игроку не нужно прокачивать данное оружие, то его можно поставить в отдельный класс, как средство борьбы с дорогими Скорстриками. В качестве основного оружия берётся какой-нибудь ПП (поскольку с ним выше скорость передвижения), из перков будут необходимы Невидимка и Хладнокровие, поскольку они сделают игрока невидимым для техники врага. В качестве снаряжения нужно использовать Black Hat/ЭМИ-гранату, что именно игрок решит сам. Также этот класс можно приспособить для борьбы с наземной техникой. Для этого будет полезен перк Инженер и вышеуказанное снаряжение.

FHJ-18 AA или SMAW?

Помимо FHJ-18 AA в игре есть ещё один гранатомёт с функцией наведения: SMAW. Рассмотрим плюсы и минусы каждого.

Оба гранатомёта открываются вместе с меню создания класса. SMAW не требует жетона для открытия, однако FHJ-18 AA можно использовать до 4 уровня. В целом эти преимущества не значительны, и на популярность они не влияют.

Следующее отличие этих гранатомётов: боезапас. У FHJ-18 AA он составляет 2 ракеты, в то время как у SMAW всего одна. Это означает что первый способен сбить 2 летательных аппарата за жизнь, а второму же потребуется респаунится и прерывать серию очков.

Последнее отличие заключается в том, что SMAW может стрелять без наведения. Это означает, что с его помощью можно уничтожать ещё и игроков. Кроме того, в Call of Duty: Black Ops II отсутствует баг, который позволял технике с ЛТЦ спастись от выстрела без наведения. В связи с этим выстрел из SMAW позволит сбить летательный аппарат с ЛТЦ (например, Стелс-вертолёт) первой же ракетой, в то время как FHJ-18 AA потратит первую ракету на ложные цели.

Получается, что если нужно оружие для сбивания киллстриков, то эффективнее будет FHJ-18 AA. В качестве исключения можно лишь назвать Тяжёлый СВВП, который нельзя уничтожить двумя ракетами с наведением, но можно одной без наведения.

Галерея

Интересные факты

  • Это оружие является самым лёгким в прокачке.
  • Если после наведения на авиатехнику с ЛТЦ ракета выпущена, но по какой-либо причине не попала в цель (например, врезалась в небоскреб на карте Aftermath), то цель все равно израсходует один комплект ловушек.
  • Как и в случае со Стингером, этот ПЗРК может убить.
  • При наведении на технику будут надписи "Targeting", а после наведения "Locked".
  • Это оружие показывает расстояние до цели.
  • Под действием ЭМИ экран на прицеле выключается, но FHJ-18 AA продолжает работать.
ПОР
Оружие из Call of Duty: Black Ops II
Пистолеты-пулемётыMP7 · PDW-57 · Vector K10 · MSMC · Chicom CQB · Skorpion EVO · Миротворец (DLC)
MP5 · UZI · АК-74у
Штурмовые винтовкиMTAR · Type 25 · SWAT-556 · FAL OSW · M27 · SCAR-H · SMR · M8A1 · АН-94
FN FAL · M14 (ZM) · M16A1 · АК-47 · Галиль
ДробовикиR870 MCS · S12 · KSG · M1216
Олимпия · SPAS-12 (SP)
Ручные пулемётыMk 48 · QBB LSW · LSAT · HAMR
M60 (SP) · РПД
Снайперские винтовкиСВУ-АС · DSR 50 · Ballista · XPR-50
Barrett M82 · СВД (SP) · Storm PSR (SP)
ПистолетыFive-seven · Tac-45 · B23R · Executioner · KAP-40
Browning HP (SP) · M1911 ·ПМ (SP) · "Питон" (ZM)
Пусковые установкиFHJ-18 AA · SMAW · РПГ-7 · "Стингер" (SP) · "Валькирия" (SP)
СпециальноеАрбалет · Баллистический нож · Полицейский щит
MM-1 (SP) · Titus-6 (SP)
Оружие-скорстрики"Машина смерти" · МЗГ
Летальные гранатыГраната · Семтекс · Топорик · Прыг. мина · C4 · "Клэймор" · XM31 (SP)
Тактические гранатыОглушающая граната · Дымовая граната · Сенсорная граната · ЭМИ-граната · Шоковая граната · Black Hat · Светошумовая граната · Акт. защита · Такт. маркер
МодулиEOTech · FMJ патроны · Три-Болт · Прицел HAMR · Глушитель · Гранатомёт (M320, M203, ГП-25) · Два магазина · ИК-прицел · Лазер · Магазин · ММС · Мушка · Нож · Парное оружие · Перем. зум · Приклад · Прицел ACOG · Процессор · Режим огня · Рефлекс · Рукоятка · Рукоять · Скорость · Ствол · Целеуказатель · X-Ray Scope (SP)
КамуфляжиDEVGRU · A-TACS AU · ERDL · Сибирь · Шоколад · Синий тигр · Кровь · Ghostek: Д6 · Kryptek: Тайфун · Карбон · Сакура · Сунь Цзы · Ронин · Черепа · Золото · Бриллиант
DLC: Тропический · Бенджи · Муэртос · Граффити · Кавай · Вечеринка · Зомби · Гадюка · Бекон · Паладин · Киборг · Аква · Пролом · Койот · Гламур · Негодяй · Улучшайзер · Брит. панк · Дракон · Комиксы · Посмертие · Рука мертвеца · Зверь · Октан · Оружейный 115 · Член Elite · Ghosts · Продвинутая Война
Невада · Сахара · Россия · Флектарн · Флора · Тигр
ПрочееБоевой нож · Медальон Менендеса · Миномётные снаряды · Сабля · Капкан · F.E.L.
См. также Оружие Black Ops II