RUSapache (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
IDDQD (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | {{Серебряная статья}} |
||
− | |||
− | {{Шаблон:Работа над статьёй недели|[[Участник:RUSapache]]}} |
||
'''FHJ-18 AA''' — Переносной зенитно-ракетный комплекс в [[Call of Duty: Black Ops II]]. |
'''FHJ-18 AA''' — Переносной зенитно-ракетный комплекс в [[Call of Duty: Black Ops II]]. |
||
Строка 9: | Строка 8: | ||
|магазин = 1 ракета |
|магазин = 1 ракета |
||
|pickup = FHJ-18_AA_Pick-Up_Icon_BOII.png|старт = 1+3 ракеты (SP)<br>1+1 ракета (MP) |
|pickup = FHJ-18_AA_Pick-Up_Icon_BOII.png|старт = 1+3 ракеты (SP)<br>1+1 ракета (MP) |
||
− | |режим огня = Наведение |
+ | |режим огня = Наведение |
+ | |разблокируется = 5 испытаний в миссии [[Ахиллес]] (SP)<br>4 уровень (MP) |
||
− | 4 уровень (MP) |
||
− | |перезарядка = 2 сек.(визуальная) |
+ | |перезарядка = 2 сек.(визуальная)<br>1 сек.(реальная) |
+ | |используется = [[Рауль Менендес]] |
||
− | 1 сек.(реальная) |
||
+ | |патроны = 1+4 ракеты (SP)<br>1+1 ракета (MP) |
||
⚫ | |||
+ | }} |
||
⚫ | |||
− | FHJ-18 AA почти не используется игроками при прохождении. Причина банальна - |
+ | FHJ-18 AA почти не используется игроками при прохождении. Причина банальна - отсутствие необходимости в нём. А если она и появляется, то гораздо лучше взять старый [[Стингер]], который имеет в несколько раз больший боезапас, и может вести огонь не только по технике. |
− | В редких случаях, когда игрок заранее хочет иметь зенитное орудие, можно выбрать FHJ-18 AA. Кстати говоря, разблокировать этот гранатомёт легче чем Стингер, поскольку испытания в миссии Ахиллесова завеса легче чем в миссии [[Страдай как я]] (а для получения Стингера необходимо пройти в ней 5 |
+ | В редких случаях, когда игрок заранее хочет иметь зенитное орудие, можно выбрать FHJ-18 AA. Кстати говоря, разблокировать этот гранатомёт легче чем Стингер, поскольку испытания в миссии Ахиллесова завеса легче чем в миссии [[Страдай как я]] (а для получения Стингера необходимо пройти в ней 5 испытаний). Если же игрок выполнил 5 испытаний в этой миссии, то FHJ-18 AA <strike>можно</strike> нужно полностью игнорировать. |
Полноценно этот гранатомёт проявляет себя только в сетевой игре. |
Полноценно этот гранатомёт проявляет себя только в сетевой игре. |
||
− | {{ |
+ | {{Brclear}} |
==Сетевая игра== |
==Сетевая игра== |
||
===Описание=== |
===Описание=== |
||
Данное оружие открывается вместе с меню создания класса, то есть на 4 уровне. До него этот ПЗРК доступен в стандартном классе с [[M27]]. В сетевой игре этот гранатомёт представляет собой типичный ПЗРК для серии: у него есть 2 ракеты, может вести огонь только по технике, уничтожает авиацию с одного попадания, ракеты можно отклонить при помощи ЛТЦ. Стоит сказать, что под "техникой" подразумевается не только авиация, но и [[Сторожевое орудие|Турели]], [[Гардиан]]ы и [[A.G.R.]]. |
Данное оружие открывается вместе с меню создания класса, то есть на 4 уровне. До него этот ПЗРК доступен в стандартном классе с [[M27]]. В сетевой игре этот гранатомёт представляет собой типичный ПЗРК для серии: у него есть 2 ракеты, может вести огонь только по технике, уничтожает авиацию с одного попадания, ракеты можно отклонить при помощи ЛТЦ. Стоит сказать, что под "техникой" подразумевается не только авиация, но и [[Сторожевое орудие|Турели]], [[Гардиан]]ы и [[A.G.R.]]. |
||
− | Как и в предыдущих частях применение зенитного орудия будет весьма полезно для команды. Уничтожение с помощью этого ПЗРК |
+ | Как и в предыдущих частях применение зенитного орудия будет весьма полезно для команды. Уничтожение с помощью этого ПЗРК различной техники даёт разное количество очков. Эти очки идут в счёт [[Скорстрики|Скорстриков]]. Однако, в прошлых частях дополнительное оружие должно было быть обязательно, и если игроку оно не было нужно то можно было поставить [[Стингер]]/[[Стрела-3|Стрелу-3]], чтобы получать халявный опыт. В [[Call of Duty: Black Ops II]] же вместо вторички можно взять дополнительный модуль, перк или гранату. В любом случае, игроки предпочитают ставить зенитно-ракетные комплексы в отдельный класс, и переключатся на него в случае вызова сильных киллстриков. |
===Примеры классов=== |
===Примеры классов=== |
||
Как правило используются только два типа классов с FHJ-18 AA: |
Как правило используются только два типа классов с FHJ-18 AA: |
||
Строка 32: | Строка 33: | ||
В качестве основного оружия используется какое-нибудь универсальное оружие (например [[Штурмовая винтовка]]). Перки и гранаты по вкусу игрока. В дополнительное оружие ставится уже упомянутый FHJ-18 AA. С его помощью игрок будет уничтожать всю вражескую технику, поскольку ПЗРК всегда под рукой. Данный класс будет очень прибыльным в получении опыта, поскольку этим классом можно играть как обычным, и заодно получать опыт за сбивание вражеских [[БПЛА]]. Также такой класс позволит быстро прокачать камуфляжи на это оружие. |
В качестве основного оружия используется какое-нибудь универсальное оружие (например [[Штурмовая винтовка]]). Перки и гранаты по вкусу игрока. В дополнительное оружие ставится уже упомянутый FHJ-18 AA. С его помощью игрок будет уничтожать всю вражескую технику, поскольку ПЗРК всегда под рукой. Данный класс будет очень прибыльным в получении опыта, поскольку этим классом можно играть как обычным, и заодно получать опыт за сбивание вражеских [[БПЛА]]. Также такой класс позволит быстро прокачать камуфляжи на это оружие. |
||
====Использование в отдельном классе==== |
====Использование в отдельном классе==== |
||
− | Если игроку не нужно прокачивать данное оружие, то его можно поставить в отдельный класс, как средство борьбы с дорогими [[Скорстрики|Скорстриками]]. В качестве основного оружия берётся какой-нибудь [[Пистолет-пулемёт|ПП]] (поскольку с ним выше |
+ | Если игроку не нужно прокачивать данное оружие, то его можно поставить в отдельный класс, как средство борьбы с дорогими [[Скорстрики|Скорстриками]]. В качестве основного оружия берётся какой-нибудь [[Пистолет-пулемёт|ПП]] (поскольку с ним выше скорость передвижения), из перков будут необходимы [[Невидимка]] и [[Хладнокровие]], поскольку они сделают игрока невидимым для техники врага. В качестве снаряжения нужно использовать [[Black Hat]]/[[ЭМИ-граната|ЭМИ-гранату]], что именно игрок решит сам. Также этот класс можно приспособить для борьбы с наземной техникой. Для этого будет полезен перк [[Инженер]] и вышеуказанное снаряжение. |
===FHJ-18 AA или [[SMAW]]?=== |
===FHJ-18 AA или [[SMAW]]?=== |
||
Помимо FHJ-18 AA в игре есть ещё один гранатомёт с функцией наведения: SMAW. Рассмотрим плюсы и минусы каждого. |
Помимо FHJ-18 AA в игре есть ещё один гранатомёт с функцией наведения: SMAW. Рассмотрим плюсы и минусы каждого. |
||
Строка 43: | Строка 44: | ||
Получается, что если нужно оружие для сбивания киллстриков, то эффективнее будет FHJ-18 AA. В качестве исключения можно лишь назвать [[Тяжёлый СВВП]], который нельзя уничтожить двумя ракетами с наведением, но можно одной без наведения. |
Получается, что если нужно оружие для сбивания киллстриков, то эффективнее будет FHJ-18 AA. В качестве исключения можно лишь назвать [[Тяжёлый СВВП]], который нельзя уничтожить двумя ракетами с наведением, но можно одной без наведения. |
||
− | == |
+ | ==Галерея== |
<gallery> |
<gallery> |
||
2013-01-03 01003.jpg|В руках у Менендеса |
2013-01-03 01003.jpg|В руках у Менендеса |
||
Строка 53: | Строка 54: | ||
==Интересные факты== |
==Интересные факты== |
||
− | |||
*Это оружие является самым лёгким в прокачке. |
*Это оружие является самым лёгким в прокачке. |
||
− | *Если после наведения на авиатехнику с ЛТЦ ракета выпущена, но по какой-либо причине не попала в цель (например, врезалась в небоскреб на карте Aftermath), то цель все равно израсходует один комплект ловушек. |
+ | *Если после наведения на авиатехнику с ЛТЦ ракета выпущена, но по какой-либо причине не попала в цель (например, врезалась в небоскреб на карте [[Aftermath]]), то цель все равно израсходует один комплект ловушек. |
*Как и в случае со Стингером, этот ПЗРК может убить. |
*Как и в случае со Стингером, этот ПЗРК может убить. |
||
*При наведении на технику будут надписи "{{Подсказка|Targeting|наведение}}", а после наведения "{{Подсказка|Locked|цель захвачена}}". |
*При наведении на технику будут надписи "{{Подсказка|Targeting|наведение}}", а после наведения "{{Подсказка|Locked|цель захвачена}}". |
Версия от 20:44, 4 мая 2014
Данная статья победила в проекте "Статья недели". Эта статья была выбрана "Хорошей статьёй". Она уже намного лучше обычной заготовки, но до "Избранной статьи" ей ещё далеко. |
FHJ-18 AA — Переносной зенитно-ракетный комплекс в Call of Duty: Black Ops II.
Одиночная игра
FHJ-18 AA | |
Открывается |
5 испытаний в миссии Ахиллес (SP) |
Магазин |
1 ракета |
Стартовый боезапас |
1+3 ракеты (SP) |
Максимальный боезапас |
1+4 ракеты (SP) |
Перезарядка |
2 сек.(визуальная) |
Режим огня |
Наведение |
Используется | |
Иконка подбора | |
В одиночной игре этот ПЗРК использует Рауль Менендес в миссии Ахиллесова завеса. С его помощью он сбивает СВВП Харпера. Затем он передаёт его Фариду, а тот кладёт его на землю. Чтобы использовать его самому необходимо выполнить 5 испытаний в миссии Ахиллесова завеса.
FHJ-18 AA почти не используется игроками при прохождении. Причина банальна - отсутствие необходимости в нём. А если она и появляется, то гораздо лучше взять старый Стингер, который имеет в несколько раз больший боезапас, и может вести огонь не только по технике.
В редких случаях, когда игрок заранее хочет иметь зенитное орудие, можно выбрать FHJ-18 AA. Кстати говоря, разблокировать этот гранатомёт легче чем Стингер, поскольку испытания в миссии Ахиллесова завеса легче чем в миссии Страдай как я (а для получения Стингера необходимо пройти в ней 5 испытаний). Если же игрок выполнил 5 испытаний в этой миссии, то FHJ-18 AA можно нужно полностью игнорировать.
Полноценно этот гранатомёт проявляет себя только в сетевой игре.
Сетевая игра
Описание
Данное оружие открывается вместе с меню создания класса, то есть на 4 уровне. До него этот ПЗРК доступен в стандартном классе с M27. В сетевой игре этот гранатомёт представляет собой типичный ПЗРК для серии: у него есть 2 ракеты, может вести огонь только по технике, уничтожает авиацию с одного попадания, ракеты можно отклонить при помощи ЛТЦ. Стоит сказать, что под "техникой" подразумевается не только авиация, но и Турели, Гардианы и A.G.R..
Как и в предыдущих частях применение зенитного орудия будет весьма полезно для команды. Уничтожение с помощью этого ПЗРК различной техники даёт разное количество очков. Эти очки идут в счёт Скорстриков. Однако, в прошлых частях дополнительное оружие должно было быть обязательно, и если игроку оно не было нужно то можно было поставить Стингер/Стрелу-3, чтобы получать халявный опыт. В Call of Duty: Black Ops II же вместо вторички можно взять дополнительный модуль, перк или гранату. В любом случае, игроки предпочитают ставить зенитно-ракетные комплексы в отдельный класс, и переключатся на него в случае вызова сильных киллстриков.
Примеры классов
Как правило используются только два типа классов с FHJ-18 AA:
Использование в основном классе
В качестве основного оружия используется какое-нибудь универсальное оружие (например Штурмовая винтовка). Перки и гранаты по вкусу игрока. В дополнительное оружие ставится уже упомянутый FHJ-18 AA. С его помощью игрок будет уничтожать всю вражескую технику, поскольку ПЗРК всегда под рукой. Данный класс будет очень прибыльным в получении опыта, поскольку этим классом можно играть как обычным, и заодно получать опыт за сбивание вражеских БПЛА. Также такой класс позволит быстро прокачать камуфляжи на это оружие.
Использование в отдельном классе
Если игроку не нужно прокачивать данное оружие, то его можно поставить в отдельный класс, как средство борьбы с дорогими Скорстриками. В качестве основного оружия берётся какой-нибудь ПП (поскольку с ним выше скорость передвижения), из перков будут необходимы Невидимка и Хладнокровие, поскольку они сделают игрока невидимым для техники врага. В качестве снаряжения нужно использовать Black Hat/ЭМИ-гранату, что именно игрок решит сам. Также этот класс можно приспособить для борьбы с наземной техникой. Для этого будет полезен перк Инженер и вышеуказанное снаряжение.
FHJ-18 AA или SMAW?
Помимо FHJ-18 AA в игре есть ещё один гранатомёт с функцией наведения: SMAW. Рассмотрим плюсы и минусы каждого.
Оба гранатомёта открываются вместе с меню создания класса. SMAW не требует жетона для открытия, однако FHJ-18 AA можно использовать до 4 уровня. В целом эти преимущества не значительны, и на популярность они не влияют.
Следующее отличие этих гранатомётов: боезапас. У FHJ-18 AA он составляет 2 ракеты, в то время как у SMAW всего одна. Это означает что первый способен сбить 2 летательных аппарата за жизнь, а второму же потребуется респаунится и прерывать серию очков.
Последнее отличие заключается в том, что SMAW может стрелять без наведения. Это означает, что с его помощью можно уничтожать ещё и игроков. Кроме того, в Call of Duty: Black Ops II отсутствует баг, который позволял технике с ЛТЦ спастись от выстрела без наведения. В связи с этим выстрел из SMAW позволит сбить летательный аппарат с ЛТЦ (например, Стелс-вертолёт) первой же ракетой, в то время как FHJ-18 AA потратит первую ракету на ложные цели.
Получается, что если нужно оружие для сбивания киллстриков, то эффективнее будет FHJ-18 AA. В качестве исключения можно лишь назвать Тяжёлый СВВП, который нельзя уничтожить двумя ракетами с наведением, но можно одной без наведения.
Галерея
Интересные факты
- Это оружие является самым лёгким в прокачке.
- Если после наведения на авиатехнику с ЛТЦ ракета выпущена, но по какой-либо причине не попала в цель (например, врезалась в небоскреб на карте Aftermath), то цель все равно израсходует один комплект ловушек.
- Как и в случае со Стингером, этот ПЗРК может убить.
- При наведении на технику будут надписи "Targeting", а после наведения "Locked".
- Это оружие показывает расстояние до цели.
- Под действием ЭМИ экран на прицеле выключается, но FHJ-18 AA продолжает работать.