Данная статья победила в проекте "Статья недели". Эта статья была выбрана "Хорошей статьёй". Она уже намного лучше обычной заготовки, но до "Избранной статьи" ей ещё далеко. |
FHJ-18 AA — Переносной зенитно-ракетный комплекс в Call of Duty: Black Ops II.
Одиночная игра
FHJ-18 AA | |
Открывается |
5 испытаний в миссии Ахиллес (SP) |
Магазин |
1 ракета |
Стартовый боезапас |
1+3 ракеты (SP) |
Максимальный боезапас |
1+4 ракеты (SP) |
Перезарядка |
2 сек.(визуальная) |
Режим огня |
Наведение |
Используется | |
Иконка подбора | |
В одиночной игре этот ПЗРК использует Рауль Менендес в миссии Ахиллесова завеса. С его помощью он сбивает СВВП Харпера. Затем он передаёт его Фариду, а тот кладёт его на землю. Чтобы использовать его самому необходимо выполнить 5 испытаний в миссии Ахиллесова завеса.
FHJ-18 AA почти не используется игроками при прохождении. Причина банальна - отсутствие необходимости в нём. А если она и появляется, то гораздо лучше взять старый Стингер, который имеет в несколько раз больший боезапас, и может вести огонь не только по технике.
В редких случаях, когда игрок заранее хочет иметь зенитное орудие, можно выбрать FHJ-18 AA. Кстати говоря, разблокировать этот гранатомёт легче чем Стингер, поскольку испытания в миссии Ахиллесова завеса легче чем в миссии Страдай как я (а для получения Стингера необходимо пройти в ней 5 испытаний). Если же игрок выполнил 5 испытаний в этой миссии, то FHJ-18 AA можно нужно полностью игнорировать.
Полноценно этот гранатомёт проявляет себя только в сетевой игре.
Сетевая игра
Описание
Данное оружие открывается вместе с меню создания класса, то есть на 4 уровне. До него этот ПЗРК доступен в стандартном классе с M27. В сетевой игре этот гранатомёт представляет собой типичный ПЗРК для серии: у него есть 2 ракеты, может вести огонь только по технике, уничтожает авиацию с одного попадания, ракеты можно отклонить при помощи ЛТЦ. Стоит сказать, что под "техникой" подразумевается не только авиация, но и Турели, Гардианы и A.G.R..
Как и в предыдущих частях применение зенитного орудия будет весьма полезно для команды. Уничтожение с помощью этого ПЗРК различной техники даёт разное количество очков. Эти очки идут в счёт Скорстриков. Однако, в прошлых частях дополнительное оружие должно было быть обязательно, и если игроку оно не было нужно то можно было поставить Стингер/Стрелу-3, чтобы получать халявный опыт. В Call of Duty: Black Ops II же вместо вторички можно взять дополнительный модуль, перк или гранату. В любом случае, игроки предпочитают ставить зенитно-ракетные комплексы в отдельный класс, и переключатся на него в случае вызова сильных киллстриков.
Примеры классов
Как правило используются только два типа классов с FHJ-18 AA:
Использование в основном классе
В качестве основного оружия используется какое-нибудь универсальное оружие (например Штурмовая винтовка). Перки и гранаты по вкусу игрока. В дополнительное оружие ставится уже упомянутый FHJ-18 AA. С его помощью игрок будет уничтожать всю вражескую технику, поскольку ПЗРК всегда под рукой. Данный класс будет очень прибыльным в получении опыта, поскольку этим классом можно играть как обычным, и заодно получать опыт за сбивание вражеских БПЛА. Также такой класс позволит быстро прокачать камуфляжи на это оружие.
Использование в отдельном классе
Если игроку не нужно прокачивать данное оружие, то его можно поставить в отдельный класс, как средство борьбы с дорогими Скорстриками. В качестве основного оружия берётся какой-нибудь ПП (поскольку с ним выше скорость передвижения), из перков будут необходимы Невидимка и Хладнокровие, поскольку они сделают игрока невидимым для техники врага. В качестве снаряжения нужно использовать Black Hat/ЭМИ-гранату, что именно игрок решит сам. Также этот класс можно приспособить для борьбы с наземной техникой. Для этого будет полезен перк Инженер и вышеуказанное снаряжение.
FHJ-18 AA или SMAW?
Помимо FHJ-18 AA в игре есть ещё один гранатомёт с функцией наведения: SMAW. Рассмотрим плюсы и минусы каждого.
Оба гранатомёта открываются вместе с меню создания класса. SMAW не требует жетона для открытия, однако FHJ-18 AA можно использовать до 4 уровня. В целом эти преимущества не значительны, и на популярность они не влияют.
Следующее отличие этих гранатомётов: боезапас. У FHJ-18 AA он составляет 2 ракеты, в то время как у SMAW всего одна. Это означает что первый способен сбить 2 летательных аппарата за жизнь, а второму же потребуется респаунится и прерывать серию очков.
Последнее отличие заключается в том, что SMAW может стрелять без наведения. Это означает, что с его помощью можно уничтожать ещё и игроков. Кроме того, в Call of Duty: Black Ops II отсутствует баг, который позволял технике с ЛТЦ спастись от выстрела без наведения. В связи с этим выстрел из SMAW позволит сбить летательный аппарат с ЛТЦ (например, Стелс-вертолёт) первой же ракетой, в то время как FHJ-18 AA потратит первую ракету на ложные цели.
Получается, что если нужно оружие для сбивания киллстриков, то эффективнее будет FHJ-18 AA. В качестве исключения можно лишь назвать Тяжёлый СВВП, который нельзя уничтожить двумя ракетами с наведением, но можно одной без наведения.
Галерея
Интересные факты
- Это оружие является самым лёгким в прокачке.
- Если после наведения на авиатехнику с ЛТЦ ракета выпущена, но по какой-либо причине не попала в цель (например, врезалась в небоскреб на карте Aftermath), то цель все равно израсходует один комплект ловушек.
- Как и в случае со Стингером, этот ПЗРК может убить:
- На пути ракеты оказалось препятствие и взрыв задел врага.
- Ракета была отклонена ЛТЦ и случайным образом полетела в сторону врага.
- Стрелок навёлся на наземную технику, рядом с которой стоял враг.
- При наведении на технику будет надпись "Targeting", а после наведения "Locked".
- Это оружие показывает расстояние до цели.
- Под действием ЭМИ экран на прицеле выключается, но FHJ-18 AA продолжает работать.
- Возможно, это современная версия российского ПЗРК "Игла", или по НАТО - SA-18, так как по внешнему виду, да и по названию ( SA-18 и АА 18) они очень похожи.