Call of Duty Wiki
Регистрация
Advertisement
Call of Duty Wiki
10 671
страница
BO2 BO3topright BO4topright Blackout TRI CoDMobile icon BOCW Ztr Это избранная статья, была выбрана в качестве статьи месяца
Роскошная яхта. Неистовые бои на ограниченной территории.
— Описание в меню игры

Hijacked (англ. Похищенный) — карта в сетевой игре Call of Duty: Black Ops II, Call of Duty: Mobile и Call of Duty: Black Ops Cold War. Представляет из себя роскошную яхту посреди океана, на которой ведут бой Морские котики и Наёмники. Является одной из самых популярных карт в Black Ops II: по статистике, стоит на втором месте по выбору игроков среди основных карт, уступая Nuketown 2025 и опережая Raid и Standoff.

В Call of Duty: Black Ops 4 данная яхта появляется в качестве локации в режиме Затмение.

Описание[]

Hijacked
Hijacked Load Screen BOII
Игра

Call of Duty: Black Ops II
Call of Duty: Mobile
Call of Duty: Black Ops Cold War

Команды

Морские котикиКотики vs. Наёмники Mercs Icon BOII (Black Ops II)
CIA Faction Logo BOCW ЦРУ vs. КГБ KGB Faction Logo BOCW (Black Ops Cold War)

Локация

Международные воды

Дата

2025 (BOII)
4 апреля 1984 (BOCW)

Местность

Круизная яхта посреди океана

Габариты карты

Малые-средние

Название в консоли (PC)

mp_hijacked (BOII)
mp_hijacked_rm (BOCW)

Hijacked minimap BOII

Hijacked — вторая по габаритам (после Nuketown 2025), преимущественно малых размеров карта, главной особенностью которой является не столько размеры, сколько её многослойность, симметричность и структура. Однако карта, по сравнению с её длиной, не отличается по ширине, вследствие чего обход противника по флангу является трудноосуществимым.

По структуре немного смахивает на уже упомянутую Nuketown 2025: на обеих картах "очаг битвы" приходится на центр карты, относительно которого параллельно располагаются две двухэтажные постройки; на обеих картах две ярко выраженные точки респауна, на которых в некоторых режимах легко устроить "спаунтрап". Исходя из этого, основной акцент игрокам следует сделать на дробовики и пистолеты-пулеметы. Также имеется технический отсек в подвале, мостик и несколько уровней. На всей территории присутствует довольно обширное количество всевозможных проходов, которыми, однако, относительно редко пользуются.

На карте находится многое, что присуще яхте: два бассейна, множество плазменных телевизоров и компьютеров, тренажёрный зал, спальня, столовая с кухней, картины и другая всевозможная мебель. Также заметно, что на данной локации уже происходили боевые действия, на что указывают лужи и следы крови в некоторых местах, своеобразный "бардак", а также военная техника на респаунах обеих команд.

Галерея

Места[]

Центральная область[]

Hijacked Области-карта

1 — респаун Котиков;
2 — дом у респауна;
3 — мостик;
4 — бассейн;
5 — центральный козырёк;
6 — правый козырёк;
7 — здание у респауна;
8 — респаун Наёмников;
9 — технический отсек

Как уже отмечалось ранее, самая горячая точка на карте — её центральная часть, на которой находятся 3 небольшие постройки, к каждому из которых можно подойти с разных сторон: бассейн — с левой стороны[1]— и два козырька — по центру и справа.

  1. Бассейн. Реже всего (в центральной области) игроки оказываются в бассейне. Он окружён с обеих сторон стенами высотой ~3 метра, с обеих сторон находятся и лестницы высотой полтора-два метра, а также коридоры, ведущие от респауна обеих команд к центру карты. Игрок, находящийся в бассейне, получает неплохой обзор на центр, а в положении сидя (положение лёжа недоступно) оказывается малозаметным и визуально защищенным с левой и правой стороны в следствие упомянутых стен, но, как уже говорилось, эти стены легко простреливаются. Бассейн иногда используют для установки турели, наиболее полезной в режиме Превосходство и Уничтожение для обороняющей стороны.
  2. Центральный козырёк. В режиме Превосходство внутренняя часть, также, как и бассейн, окружена с двух сторон стенами. Однако эти стены не простреливаются и служат как хорошее прикрытие. В режиме Превосходство в центре установлен флаг B, в Опорном пункте весь район козырька является целью игроков. Имеет несколько подходов: по 3 от каждой половины карты. Позиция довольно опасная, особенно в режимах КБ и КЗС, поэтому требует от игрока особых навыков игры.
  3. Правый козырёк. Основное скопление противника находится именно здесь. Наилучшее оружие в данном помещении, несомненно, дробовик. Внутрь можно попасть несколькими способами: через два основных входа с каждой стороны, а также через одно из двух окон. Нередко игроки располагают здесь разного рода мины и шоковые заряды, против которых помогут перки Сапёрный жилет, Защитная маска и Инженер. Внутри постройки также находится две стенки, из-за которых может выбежать противник и застать вас врасплох, или же просто ждать вашего появления из-за угла и пустить заряд смерти из дробовика. Обороняющим также помогут оборонительные перки и Активная защита, а атакующим все виды гранат или же просто прострел через стены, благо они легко пробиваемые. В режиме Штаб внутри козырька находится одноимённый пункт, самый первый в игре.
Галерея

Двухэтажные постройки[]

Двухэтажные постройки похожи: находятся параллельно друг другу, имеют неплохой обзор через окна со второго этажа как на центр карты (с одной стороны), так и на оба спауна (с другой стороны). Обе постройки имеют 4 подхода: три входа в здание и один — через технический отсек.

  1. Здание у респауна Морских котиков имеет 3 комнаты на первом этаже. Дальняя комната относительно респауна Котиков ведёт на второй этаж, где находится спальня. Напротив лестницы на втором этаже есть коридор, ведущий на балкон, выйдя на который игрок получает отличный обзор на весь респаун. На балкон также можно попасть, забравшись по лестнице, расположенной снаружи, с левой стороны. В тренажёрном зале, на первом этаже, находятся точки B в режиме Уничтожение, одна из точек Штаба и один из районов Опорного пункта.
  2. Здание у респауна Наёмников. На первом этаже существуют две малые комнаты и третья, ярко выраженная — столовая, в которой находится лестница, ведущая на второй этаж. На втором этаже находятся: один балкон с обзором на центр, командное помещение и комната управления с обзором на респаун. В столовой находятся одна из точек Штаба и один из районов Опорного пункта.

Лучшее оружие, однозначно, ПП и дробовики. "Рашерам" следует быть осторожными, поскольку вторые этажи этих зданий — излюбленные места понаставивших мин снайперов и сидящих за углами кемперов с дробовиком. Однако, их можно легко выкурить, вооружившись нужным оружием, снаряжением и перками, или же просто закидав окна второго этажа летальными гранатами.

Здание у респауна Котиков (галерея)
Здание у респауна Наёмников (галерея)

Респауны[]

Два основных респауна находятся на двух концах карты. Вообще Hijacked — одна из лучших карт для спаунтрапа на некоторых режимах, учитывая ширину карты. Позиций для этого несколько: на балконе обоих зданий, с западных и восточных подходов и с нижнего уровня. На респаунах также частенько ведутся упорные бои.

К каждому респауну по пять подходов:

  • Восточный проход.
  • Западный проход.
  • Через здания.
  • Технический отсек.
  • Мостик.
Респаун Котиков (галерея)
Респаун Наёмников (галерея)

Технический отсек[]

Это место довольно редко используется игроками на обычных режимах, типа КБ или Подтверждение, а вот на всех тактико-оборонительных режимах (например, Уничтожение, Штаб, Опорный пункт) спрос с него довольно велик, ведь благодаря ему можно спокойно пробраться с одной стороны карты на другую и атаковать противника с тыла. В центре отсека в режиме Штаб расположена одна из его точек, а в другом режиме весь подвал помечен опорным пунктом.

Стоит заметить, что здесь, в техническом отсеке, есть одна труба-лазейка, ведущая на верхний уровень (см. галерею). В определённый момент, можно кинуть в неё гранату и заполучить фраг, или даже фраги, но это зависит от скопления противников.

Галерея

Хорошие позиции[]

Можно выделить и разобрать несколько неплохих позиций и лазеек на карте.

  1. Две снайперские позиции с обзором на центр карты. Да, мы много раз упоминали данные позиции, хорошо подходящие для снайперов и пулемётчиков. Игрок получает обзор на всю центральную область. Наиболее популярна на режимах Превосходство и Уничтожение.
  2. Верхние позиции с обзором на респауны. Две отличные позиции для спаунтрапа с возможностью отступления, находятся на втором этаже каждого из зданий. Отлично подходят для игроков со штурмовой винтовкой, пулемётом и снайперкой.
  3. Нижние позиции с обзором на респауны. Существует по 3 позиции на респауне обеих команд: один со входа и два под открытым небом. На респауне Котиков прикрытием служат две небольшие постройки, на спауне Наёмников — две вентиляционные бочки. Также неплохи для "вырезания" респауна.
  4. Фланговые позиции. Есть 4 хороших позиций на краях центральной части карты, заняв которые игрок получает обзор на один из 4 флангов — 4 подхода от респауна к центру. Хороша тем, что нижнюю часть туловища игрока защищают вентиляционные бочки (в трёх случаях) или раскладушка (в одном случае). Можно занять позицию и с другой стороны бочки/раскладушки, в результате чего игрок получит неплохой обзор на центр карты.
  5. Позиции в бассейне и козырьках. Эти позиции мы также рассматривали, поэтому см. выше.
  6. Позиция на мостике/респауне Котиков. На краю мостика, ближе к респауну Котиков, есть неплохая позиция для прострела левой части области спауна. В то же время, есть и обратная позиция с этого спауна с обзором на мостик.
  7. Лазейка в техническом отсеке. Уже упоминалось, что в техническом отсеке есть труба-лазейка. Туда можно кинуть гранату как с технического отдела, так и снаружи, удачно заполучив фраг(и).
Галерея

Стили игры[]

На карте выделяются 3 основных стиля игры:

  1. "Рашеры" с дробовиком и ПП;
  2. Кемперы: "стандартные" и "особые";
  3. Фланговые игроки со ШТ, РП и снайперкой.

Рассмотрим их поподробнее.

Рашеры[]

R-870 MCS Menu Icon BOII

Рашеры, несомненно — главные представители Hijacked. Как правило, такие игроки вооружаются дробовиком или ПП и лезут на любую точку карты: что на центр, что в здания, что на респауны. Основное скопление противника, понятно, приходится на центр карты, а точнее, на правый козырёк. На обычных режимах возможность стелс-раша на карте сильно затруднена, из-за упомянутой выше трудности обхода противника с фланга, а вот на Превосходстве или, например, Уничтожении стелс-игрок может нехило помочь команде и набрать большое кол-во фрагов, устроив мясорубку в здании или на спауне противника.

Наиболее предпочтительные перки для рашеров: Легковес, Бронежилет, Твёрдость, Мародёр, Проворство и Защитная маска; для стелс-рашеров также пригодятся Призрак, Хладнокровие и в меньшей степени Невидимка.

Кемперы[]

LSAT Menu Icon BOII

Основное кол-во кемперов с снайперкой, пулемётом или штурмовой винтовкой скапливается на втором этаже одного из зданий, считая своим долгом контролировать центр, предварительно поставив мины на лестницу или первый этаж. Позиция еще популярнее на режиме Превосходство, особенно если точка B уже захвачена союзниками. По сути, такой игрок является даже очень полезным для команды, поскольку он имеет возможность контролировать всю центральную область карты. Особенно тяжело "выкурить" таких кемперов, если их несколько человек, используют нужные приспособления, к коим относятся тактическая высадка, разного рода мины, активная защита, а также хорошо защищены.

Но ни в коем случае нельзя не упомянуть "особых" кемперов, вооружающихся дробовиком и/или ПП, предпочитающих сидеть за углами комнат и ждать свою жертву. Обычно такие игроки доставляют массу неприятностей и вызывают злость у противостоящих им игроков, поскольку манера игры таких личностей сильно раздражает, а выкурить их довольно трудно.

Фланговые игроки[]

AN-94 menu icon BOII

Фланговые игроки, что ясно, стараются с центральной области просматривать 4 фланговых прохода, по два с каждой стороны, ведущих от респауна к центральной области, не лезть внутрь зданий и иногда перемещаться вдоль самих флангов или по центру карты. Такие позиции довольно удобные: позволяют контролировать два из трёх подходов от одного из респаунов к центру карты, имеют прикрытие и возможность отступления. Игроки в основном вооружаются штурмовыми винтовками, пулемётами и снайперскими винтовками. Также, как и "кемперская" позиция на втором этаже, такие места получают большую популярность в режимах Превосходство и Уничтожение у обеих команд, поскольку эти проходы часто используются командами как маршрут с респауна на центр. На таких режимах также пригодятся тактические маркеры.

Режимы игры[]

Стандарт[]

Рассказывать и давать какие-либо советы по игре в Командном бою и Подтверждении не нужно, поскольку основная суть изложена в описании выше. По наземкам (появляется только на бонусных режимах) и хардкору можно дать лишь стандартные советы, действующие на всех картах и режимах — играть более бдительно и осторожно.

Однако рассказать о тактиках на других режимах нужно, что мы и сделаем.

Свободная игра[]

По сути, в данном режиме тактика может быть та же, что и в обычном Командном бою. Но есть одно естественное и существенное различие: здесь каждый сам за себя, следовательно, игроки становятся более осторожными, а слишком активная игра рискованнее, ведь никто не будет обеспечивать прикрытие и поддержку, а это на Hijacked — практически неотъемлемая часть — "спасибо" габаритам и структуре карты. Также, как и на Командном бою, некоторые игроки будут "рашить", некоторые кемперить в зданиях, что не удивительно на данном режиме игры. Однако здесь, в отличие от КБ, возможность и эффективность стелс-класса сильно возрастают. Основные события будут развиваться в зданиях, поэтому стелс-класс с ПП или дробовиком приветствуется. Более того, он, вкупе с оборонительными перками и снаряжением, будет наиболее эффективным на данном режиме.

Превосходство[]

Hijacked Превосходство-карта

Расположение флагов на мини-карте

Флаги на карте располагаются предсказуемо: по одной на каждом респауне, а еще один прямо в центре, в центральном козырьке. Точки на респаунах обеих команд как такового прикрытия не имеют, а вот объект B хорошо защищён спереди и сзади, если смотреть по мини-карте.

Hijacked — одна из самых динамичных карт в мультиплеере на Превосходстве, т.к. уже не раз отмечалось, что основные события происходят в центре карты, а возможность обхода противника с фланга сильно затруднена, вопреки узости карты. Поэтому команда, имеющая территориальное превосходство, получает огромное преимущество над командой противника.

Если команда играет "Full lobby", то обязанности можно распределить следующим образом: в начале матча 2-3 игрока остаются и захватывают точку A/C, а остальные игроки отправляются захватывать точку B, поскольку на данной карте очень важно сразу захватить преимущество, ведь на отбитие центральной точки у команды потребуется много времени, и не факт, что оное действие произойдёт. В случае успешного выполнения задания последующие действия: 1 игрок контролируют центральную область со второго этажа здания около союзного спауна, 2 игрока просматривают фланги с обеих сторон (разумеется, на половине "поля" противника), а остальных отправить в постройку у респауна противника, чтобы те, прямо говоря, занялись "спаунтрапом". Но всегда и везде нужно знать меру, ведь в определённый момент спаун противника может перенестись на противоположный край карты, вследствие чего команды обменяются крайними точками, а доминирующая команда может не успеть перестроиться. Одного "спаунтрапера" можно отнести к страхующему среднюю зону, т.е. помогающему другому игроку, чьё внимание акцентировано на защиту флангов.

В случае с рандомными игроками нужно запомнить одно важное правило при игре на Hijacked — не отдавать точку B противнику, ведь, как уже было обговорено, перехватить её — трудное дело. Ни в коем случае нельзя забывать и про экипировку.

Важно выбрать правильный класс, исходя из роли игрока в команде. Конечно, неотъемлемая часть как на Превосходстве, так и на других тактических режимах, — это перки Сапёрный жилет и Тактическая маска, обеспечивающие игроку защищенность от гранат и другого снаряжения. Также помогут такие перки, как Легковес и Марафонец, для более быстрого преодоления расстояния от респауна к точке B. Поможет и снаряжение: дымовая граната, активная защита, а без тактического маркера игрокам и вовсе не обойтись, если они хотят доминировать на протяжении всей игры.

Галерея

Уничтожение[]

Hijacked Уничтожение-карта

Расположение объектов

Точки располагаются на нижней половине карты, следовательно, спаун обороняющейся команды находится здесь же. Вопреки традиции с расположением точек на флангах, здесь они располагаются последовательно. Один из объектов находится на первом этаже здания у респауна Морских котиков (по умолчанию), в тренажёрном зале, а второй — в центральном районе, между левым козырьком и бассейном, ближе к зданию обороняющейся команды.

Уничтожение на Hijacked славится своей динамичностью, наряду с Nuketown 2025, особенно если одна из точек уже уничтожена, поэтому определяющую роль здесь будет играть организованность команды. Никак нельзя давать противнику уничтожить или даже заложить бомбу на одну из точек, поскольку здесь начнётся настоящее "мясилово", и далеко не факт, что победителем в ней окажется обороняющаяся сторона. Ведь атакующие игроки могут просто напросто устроить спаунтрап, а он на данной карте осуществляется, скорее всего, наиболее успешно.

Советы обороняющимся[]

Как уже сказано ранее, ни в коем случае не позволяйте вражеской команде уничтожить один из объектов. Разумеется, первой целью атакующей команды является точка B, поскольку она намного ближе к ним и обход противника с фланга является, как уже отмечалось, трудноосуществимым, поэтому точка A оказывается первой уничтоженной крайне редко. Исходя из этого, всей обороняющейся команде следует сконцентрироваться именно на объекте A: первым следует засесть на втором этаже и заминировать центральную область и лестницу, ведущую на второй этаж; вторым можно остаться на первом этаже и просматривать часть центра через вход; третьим — "поселиться" в центре карты в обеих козырьках; ну а последним остаться на левом фланге и просматривать вход во "вражеское" здание, а также не забывать о мостике.

Смотря на всё это, можно заметить, что обороняющаяся команда контролирует лишь точку A, оставив без внимания объект B и, практически, правильно поступает, ведь единственный проход к "Бэшке" — это технический отсек. Однако о нём, естественно, тоже нельзя забывать, максимум, что можно выделить для него — это установка мин и/или шоковых зарядов в этом самом подвале. В худшем случае они сработают как сигнализация для игрока, поставившего их, с последующим добиванием или выжиданием цели. Но даже если игроку/игрокам всё же удалось пробиться к точке B, то долго им радоваться не придётся, поскольку защитить её в одиночку или же вдвоём — крайне трудное дело. Однако это может послужить отвлекающим манёвром, т.к. некоторые игроки обороны отвлекутся и начнут отбивать точку, оставив без внимания объект A, и захватить её противнику будет легче.

В случае уничтожения точки A начнётся самое трудное — оборона B. В хорошей ситуации можно остаться на прежних позициях, но усилив контроль технического отсека. В плохом положении всей команде следует сосредоточиться исключительно на комнату с бомбой, т.к. основное скопление противника будет именно там. Атакующие в основном предпочитают продвижение через центр с последующей зачисткой помещения и выхода к комнате с объектом.

Советы атакующим[]

Уже отмечалось, что захват одной из точек даёт команде территориальное преимущество. Можно применить описанный выше приём отвлекающего манёвра для захвата точки A, а можно и просто организованно играть в центральной области. Одним можно отправиться в дом и ликвидировать засевших там "кемперов" с последующим спаунтрапом с балкона второго этажа; вторым — просматривать оба фланга с центра, ну а остальным нужно позаботиться об уничтожении точки A. В случае уничтожения объекта, вся команда должна расположиться в доме у спауна противника и около него. Половине команды "оккупировать" комнату с точкой B, а остальным контролировать спаун противника с балкона второго этажа или прямо перед домом, благо укрытия там хорошие.

Общие советы[]

У некоторых возник вопрос: "Собственно, а как успевать "проворачивать" все эти действия?". Ответ довольно прост: абсолютно всем игрокам рекомендуется ставить в класс тактическую высадку, которая ускорит возвращение в бой. Также всем пригодится наличие обороняющих и "спринтовых" перков, снаряжения. Можно дать волю стелс-классу с глушителем, особо пригодится атакующей команде.

Галерея

Опорный пункт и Штаб[]

Hijacked Опорный пункт-карта

Районы опорного пункта

На Hijacked, как и на Nuketown 2025, существует всего 4 опорных пункта. В отличие в Штаба, они появляются в строго определённой последовательности. Первый находится в центре и покрывает весь центральный козырёк, второй — тренажёрный зал (первый этаж здания у респауна Котиков), третий — весь технический отсек, а четвёртый — первый этаж другой постройки (кухня и столовая).

Карта располагает 6-ю точками штаба. Все они появляются в рандомном порядке, исключая самый первый объект, который находится в центральном районе, в правом козырьке. Остальные месторасположения штаба: на респаунах обеих команд, в обоих зданиях на первом этаже (в верхнем — в столовой, нижнем — в тренажёрном зале), а также в центре технического отдела.

Как таковые советы при игре на данных режимах на Hijacked выделить нельзя, поэтому можно ограничиться стандартными, действующими на большинстве карт.

Hijacked Штаб-карта

Точки Штаба

  1. Некоторые игроки остаются непосредственно на опорном пункте/штабе, а остальные контролируют подходы вокруг него.
  2. Использовать оружие ближнего боя: дробовики и ПП.
  3. Перки: Бронежилет, Защитная маска, Хладнокровие (для обороны позиций); Легковес, Марафонец (для более быстрого прибытия к нужному району).
  4. Снаряжение: Прыгающая Бетти, Клэймор и все виды тактического снаряжения (для обороны позиций); гранаты, пластиды, C4 и все виды тактического снаряжения (для отбития позиций).[2]
  5. Наиболее предпочтительные скорстрики: БПЛА, Гардиан, Турель, Машина смерти, Терминал VSAT, ЭМИ.
Галерея (штаб)

Захват флага и ЗФ Один флаг[]

Black_Ops_II_-_Женя=)_Ep._1

Black Ops II - Женя=) Ep. 1

Пример использования высадки

На режиме Захват флага оба объекта расположены также, как и крайние точки в режиме Превосходство. Самый популярный способ добраться до флага противника — через технический отсек, поэтому основные баталии в основном происходят именно там. Также игроки предпочитают подходить с фланга: через мостик (левый фланг) или правый козырёк (правый фланг).

Игрокам также предпочтительно разделить обязанности: 1 человек остаётся на своём спауне и "пасёт" флаг, двое отправляются за вражеским флагом через технический отсек, вооружившись дробовиком или ПП, а остальные могут расположиться на флангах и/или в доме противника, устроив своеобразный спаунтрап. Также в качестве хорошей позиции подойдёт центральный бассейн, позволяющий просматривать все наружные проходы. Разумеется, всё это поддерживается тактической высадкой, установленной в укромных местах (что может стать полной неожиданностью для противника, см. видео выше), и перками Легковес, Марафонец (для бегунов) и Сапёрный жилет с Тактичекой маской (для обороны). Также приветствуется слелс-класс с соответствующими перками.

Hijacked Захват флага-карта

Расположение флагов

Hijacked ЗФ Один Флаг-карта

Флаг и цели на ЗФ Один Флаг

Также следует рассмотреть и режим "ЗФ Один флаг", доступный как бонусный режим. Очень похож на обычный Захват флага, но с несколькими отличиями: во-первых, в игре флаг всего один, нейтральный, находящийся в центре карты, а во-вторых, задача игроков — захватить этот нейтральный флаг и доставить его на базу противника, в определённую зону. Тактика, перки и снаряжение у игроков может быть та же, что и в обычном ЗФ. Несколько хороших вариантов доставить флаг на респаун противника: можно захватить центральный флаг и быстро с напарником истребить всю или большую часть команды, в результате чего у них появится некоторое время на доставку флага на вражескую сторону. А можно и просто, взяв флаг, забежать с прикрывающим тиммейтом во вражеское здание, на балкон перед респауном противника и, в случае, если там никого нет, выполнить основную задачу.

В качестве скорстрик больше всего подойдут БПЛА, Гардиан, Турель, и Терминал VSAT.

Галерея (Захват флага)
Галерея (ЗФ Один Флаг)

Найти и уничтожить[]

По сути, в НиУ можно действовать также, как и в Уничтожении, но, что понятно, более аккуратно. Объекты расположены идентично. Обеим командам пригодятся стелс-классы. Из советов можно ограничиться основными по игре на НиУ, данных в основной статье.

Скорстрики[]

За счёт размеров карты и её динамичности, награды за серии здесь вызываются почаще, чем на других картах. Однако степень полезности некоторых противоречива, и следует разобрать все скорстрики.

У RC-XD и дрона-охотника шанс нескольких убийств за раз выше, чем на другой карте, особенно на режимах Уничтожение, Опорный пункт и Штаб. Машина смерти наиболее полезна при обороне позиций, а МЗГ наоборот, при "выкуривании" кемперов или игроков, держащих какие-либо точки. Снабжение, учитывая кучность игроков и многослойность карты, следует сбрасывать осторожно и продуманно, ведь ящик может сброситься на какую-нибудь крышу или козырек, из-за чего в таком случае поможет только Black Hat.

Orbital VSAT Menu Icon BOII

Награды поддержки типа БПЛА и Анти-БПЛА являются очень полезными на данной карте на любом режиме, благодаря уже не раз упомянутым габаритам карты, ЭМИ предпочтителен на тактико-оборонительных режимах, а Терминал VSAT является идеальным выбором.

Награды автономно-наземного типа (Гардиан, Турель и A.G.R.) также будут полезными, благодаря размерам карты: Гардиан может сразу закрыть весь фланговый проход или комнату, Турель, в случае установке в правильном месте, может нехило помочь. Награды наиболее полезны на режимах Уничтожение, Штаб и Опорный пункт, а вкупе с габаритами они становятся смертоносными.

Может показаться, что летальная воздушная поддержка на Hijacked будет не очень-то полезной из-за множества укрытий, в особенности двух зданий. Отчасти это так, ведь немалая часть противостояний происходит именно в зданиях. Однако если учитывать габариты карты и её ширину, а также то, что большая часть битв проходит на открытых спаунах и центре карты, то воздушная поддержка будет весьма полезной, особенно на режимах Превосходство и Уничтожение. Почему?
Lodestar Menu Icon BOII
Да потому что воздушная техника может просто-напросто зажать врага на спауне, принеся игроку немалый урожай. Речь идёт об Лодстаре, СВВП и Рое и в меньшей степени Стелс-вертолёте и Дроне прикрытия. Да и на обычных режимах данные скорстрики также полезны. Смотрите сами: скорстрика убивает противника, перенося его на один из двух респаунов... и в таком случае он вряд ли сможет добраться до спасительного дома, учитывая скорость убийств награды, а также уровень укрытий на спауне и расстояние от дома. Но если успеть спрятаться от них в помещении, то скорстрики ничего не смогут сделать. В этом игрокам помогут перки Хладнокровный и Сапёрный жилет.

Удар молнии и Хеллсторм также наиболее полезен при вырезании спауна и защите некоторых точек, Драгонфаер, в связи со своими размерами, управляемостью и не сложного получения, будет неплохим выбором.

Полезность наград типа Вархога и собак на данной локации противоречиво. С одной стороны, они, благодаря структуре карты, могут принести много фрагов, вынеся весь вражеский респаун, а с другой, от них легко спрятаться: от первого в доме, подвале или даже за обычным укрытием (зная траекторию полёта), а от вторых в бассейне или техническом отсеке.

Видео[]

Black_Ops_2_-_Map_Guide_1_-_HIJACKED_геймплэй,_стратегия,_советы

Black Ops 2 - Map Guide 1 - HIJACKED геймплэй, стратегия, советы

Небольшой видео-гайд от JizzyyyHD

Call_of_Duty_Black_Ops_2_Interview_-_EB_Expo_2012

Call of Duty Black Ops 2 Interview - EB Expo 2012

Геймплей с EB Games Expo-2012

Галерея[]

Основная статья: Hijacked/Галерея

Интересные факты[]

  • Карта стала одной из самых популярных из-за своих габаритов, сравнимых с огромно популярными Nuketown или Shipment.
  • Это третья карта в серии в виде корабля (первая — Мокрое дело, вторая — Carrier).
  • Hijacked переводится с английского как похищенный. Вероятно, это намек на похищение людей и взятие их в рабство бандитами. Заложников перевозят как раз на яхтах или парусниках.
    • Это может объяснить, откуда на такой яхте взялись Морские котики и бойцы Cordis Die. Наемники могли выкрасть важную персону, а котики были посланы на эвакуацию.
    • Эти факты подтверждает техника у респауна обеих команд, следы крови, гильзы и повреждённые предметы в некоторых местах.
  • На одном из респаунов можно залезть в бассейн, но лечь в него нельзя.
    • Рядом с ним находятся две надувные лодки, на которые можно спрыгнуть.
      • С лодок можно спрыгнуть в воду. Самоубийственно.
  • На карте есть белый вертолет AH-6 Little Bird (см. галерею).
  • Самая маленькая карта из базовых.
  • На карте может произойти баг, при котором если кинуть ЭМИ-гранату в бассейн, то капсула от гранаты может зависнуть в воздухе (прим. автора: это бывает чаще всего, если в бассейне сидит противник).
  • На яхте можно найти весьма знаменитую литературу, как "Книга Джунглей" и "Франкенштейн" (см. галерею).
  • На карте находится два телефона с надписью "COD4". Один из них — в "каюте капитана", второй — в тренажёрном зале. Явная отсылка к одной из игр серии.
    • Также можно обнаружить бортовые компьютеры, но они, видимо, заражены вирусом.
  • На барных стойках находятся бутылки со стикером "Vodka". Также, вино марки "Salud".
  • Если посмотреть направо от спауна Котиков, то можно легко заметить сушу и небольшие парусники вдалеке.
  • С берегов DLC-карты Cove можно увидеть данную яхту.
  • Владелец яхты некий "Vahn Boyage". На самом деле, это отсылка к Дэвиду Вондерхаару, директору игрового дизайна, работающего над мультиплеером у Treyarch.
  • Действия на карте происходят уже после вирусной атаки, организованной Раулем Менендесом. Об этом повествует надпись "****VIRUS WARNING****" на многих мониторах (см. галерею).
  • В Black Ops III появляется его ремейк — Skyjacked.
    • Кроме этого, на картах Aquarium и Splash можно увидеть Hijacked за пределами этих карт.

Примечания[]

  1. Здесь и далее ориентируемся по мини-карте.
  2. Всё это снаряжение пригодится, если большая часть противника не использует нужные перки.
ПОР
Карты Call of Duty: Black Ops II
СтандартныеAftermath · Cargo · Carrier · Drone · Express · Hijacked · Meltdown · Overflow · Plaza · Raid · Slums · Standoff · Turbine · Yemen
БонусNuketown 2025
RevolutionHydro · Grind · Downhill · Mirage
UprisingMagma · Encore · Vertigo · Studio
VengeanceCove · Detour · Rush · Uplink
ApocalypsePod · Frost · Dig · Takeoff
ПОР
Карты Call of Duty: Mobile
Сетевая играCrossfire · Standoff · Nuketown · Crash · Hijacked · Firing Range · Raid · Takeoff · Standoff - Хэллоуин (Хэллоуинское обновление) · Summit (Сезон 2) · Raid - Праздник (Новогоднее обновление) · Scrapyard (Сезон 3) · Cage (Сезон 4) · Meltdown (Сезон 5) · Rust (Сезон 6) · Saloon (Сезон 6) · Tunisia (Сезон 7) · Gulag (Сезон 7) · Highrise (Сезон 8) · Shipment 1944 (Сезон 9) · Terminal (Сезон 10) · Pine (Сезон 10) · King (Сезон 11) · Hackney Yard (Сезон 12) · Nuketown Russia (Сезон 13) · Reclaim (Сезон 1, 2021) · Shoot House (Сезон 2, 2021) · Shipment (Сезон 2, 2021) · Oasis (Сезон 3, 2021) · Coastal (Сезон 3, 2021) · Dome (Сезон 4, 2021) · Docks (Сезон 5, 2021) · Suldal Harbor (Сезон 5, 2021) · Aniyah Incursion (Сезон 5, 2021) · Slums (Сезон 6, 2021) · Stack (Сезон 6, 2021) · Monastery (Сезон 7, 2021) · Scrapyard 2019 (Сезон 7, 2021) · Hovec Sawmill (Сезон 9, 2021) · Vacant (Сезон 10, 2021) · Icebreaker (Сезон 11, 2021) · Hacienda (Сезон 1, 2022) · Nuketown Temple (Сезон 1, 2022) · Hardhat (Сезон 2, 2022) · Miami Strike (Сезон 3, 2022) · Satellite (Сезон 4, 2022) · Khandor Hideout (Сезон 4, 2022) · Apocalypse (Сезон 5, 2022) · Favela (Сезон 6, 2022) · Express (Сезон 8, 2022) · Haunted Hacienda (Сезон 9, 2022) · Crossroads Strike (Сезон 10, 2022) · Crossroads (Сезон 11, 2022) · Diesel (Сезон 2, 2023) · Rush (Сезон 3, 2023) · Arsenal (Сезон 4, 2023) · Armada Strike (Сезон 5, 2023) · Armada (Сезон 6, 2023) · Seaside (Сезон 7, 2023) · Kurohana Metropolis (Сезон 8, 2023) · Остров Мемнос (Сезон 10, 2023) · Miami Blitz (Сезон 11, 2023) · Atrium (Сезон 1, 2024) · Nuk3town: Год дракона (Сезон 2, 2024)
Королевская битваIsolated · Алькатрас (Сезон 11) · Затмение (Сезон 8, 2021)
ЗомбиGreen Run (Альфа-версия) · Болото смерти (Сезон 2) · Nacht der Untoten (Сезон 3, планировался)
Осада нежити: Isolated (Сезон 6, 2021) · Затмение (Сезон 11, 2021)
ТренировкаСтрелковый рубеж (Сезон 7)
СоциальноеКлуб (Сезон 11)
См. также Карты Mobile
ПОР
Карты Call of Duty: Black Ops Cold War
СтандартныеArmada Strike · Cartel · Checkmate · Crossroads Strike · Garrison · Miami · Moscow · Satellite
Общевойсковой бой: Armada · Cartel · Crossroads · Satellite
Огневые группы: Alpine · Ruka
Зомби: Die Maschine · Dead Ops Arcade 3
Ноябрьское обновлениеNuketown '84
Сезон ОдинThe Pines · Raid · Nuketown '84 Holiday · Express
Огневые группы: Sanatorium
Огневой контакт: Game Show · ICBM · KGB · U-Bahn
Зомби: Firebase Z
Сезон ДваApocalypse · Miami Strike
Огневые группы: Golova
Огневой контакт: Mansion
Нашествие: Alpine · Ruka · Golova
Сезон ТриYamantau · Diesel · Standoff
Огневые группы: Duga
Огневой контакт: Diesel
Нашествие: Duga
Сезон ЧетыреHijacked · Collateral
Общевойсковой бой: Collateral
Огневой контакт: Amsterdam
Нашествие: Zoo
Зомби: Mauer der Toten
Сезон ПятьEchelon · Slums · Drive-In · Zoo
Огневой контакт: Showroom
Нашествие: Collateral · Armada
Сезон ШестьAmerika · Deprogram · Nuketown '84 Halloween
Огневой контакт: Gluboko
Зомби: Отверженный
Обновления 2022 годаWMD (Март) · Jungle (Май)
Advertisement