ФЭНДОМ


Cardicon sheppardЧасть этой статьи, или даже вся статья целиком, была скопирована из Википедии.
Рекомендуется переписать статью под тематику Call of Duty, стерев всю информацию, которая к тематике не относится.
А лучше всё-таки полностью переписать статью.
Emblem-price"Что-то меняется, что-то остаётся прежним…".
В данной статье не хватает какой-то информации, связанной, скорее всего, с недавно вышедшими игрой/DLC. Пожалуйста, если имеете возможность, помогите исправить этот недочёт.

IW engine (сокр. от "движок Infinity Ward") — игровой движок, разработанный американской компанией Infinity Ward для использования в собственных разработках; также используется издательской компанией Activision. Технология применялась в серии игр Call of Duty и вошла в список лучших движков по мнению сайта IGN. В разных играх серии Call of Duty движок модифицировался студиями Treyarch и Sledgehammer Games.

История разработкиПравить

В 2002 году был выпущен трёхмерный шутер Medal of Honor: Allied Assault — одна из игр серии Medal of Honor (рус. «Медаль за отвагу»), действие которой происходит во времена Второй мировой войны. Данная игра использовала в качестве технологической базы игровой движок id Tech 3 компании id Software. Разработкой Allied Assault занималась студия 2015, Inc., часть сотрудников которой после выхода игры покинула компанию, чтобы основать Infinity Ward.

id Tech 3 (IW engine 1.0)Править

765px-04

id Tech 3 — прародитель IW engine

Первой игрой Infinity Ward стала Call of Duty 2003 года, которая, как и Medal of Honor: Allied Assault, повествует о событиях Второй мировой войны. Данная игра также построена на движке id Tech 3. Выбор этой технологии, очевидно, объясняется тем, что сотрудники Infinity Ward уже имели опыт работы с ней. По сравнению с оригинальным id Tech 3, графическая составляющая движка претерпела ряд изменений. Так, игра стала активно использовать пост-эффекты (например, «размытие изображения»), вода обрабатывается при помощи шейдеров, что позволило сделать реалистичные отражения, усложнена система освещения и появились динамические мягкие тени. Впоследствии для Call of Duty также был выпущен официальный аддон — Call of Duty: United Offensive (разработчик: Gray Matter Interactive).

IW engine 2.0Править

708px-Cod 2 006

Call of Duty 2 на движке IW engine 1.0

25 октября 2005 года, была выпущена игра Call of Duty 2 разработки Infinity Ward, которая представляет собой полноценное продолжение первой части. Call of Duty 2 считается первой игрой на движке IW engine. Технически этот движок является собой переработанным id Tech 3, эволюционировавшую версию движка, который применялся в самой первой части. По сравнению с оригинальным движком, в данную версию встроено множество усовершенствований и изменений: вместо API теперь OpenGL. Изображение обрабатывается силами Direct3D, применяется несколько методик рельефного текстурирования, усложнена обработка теней, значительно улучшена система частиц и пост-эффекты.

IW engine 3.0Править

708px-Img 11941 cod4

Modern Warfare на движке IW engine 3.0

Следующей игрой на базе IW engine стала Call of Duty 4: Modern Warfare 2007 года. В данной игре на движке IW engine 3.0 используется третья версия движка (IW engine 3.0), технология которой в очередной раз была доработана и улучшена. Усложнена лицевая анимация, обработка водных поверхностей, эффекты освещения, появились новые пост-эффекты, такие как глубина резкости, широко используются возможности цветокоррекции изображения для придания ему специальной стилизации.

В 2008 году, была выпущена пятая часть серии игр — Call of Duty: World at War (разработчик: Treyarch). Игра, также построена на третьей версии движка (IW engine 3.0), которая была модернизирована силами разработчиков компании. На этой же версии движка сделана другая игра Treyarch — Quantum of Solace: The Game (рус. «007: Квант милосердия»).

IW engine 4.0Править

708px-MW2 screen 19-1255734196

Modern Warfare 2 на движке IW engine 4.0

В 2009 году, состоялся релиз Call of Duty: Modern Warfare 2, разработки Infinity Ward. Данная игра, использует следующую версию движка — IW engine 4.0, с рядом усовершенствований, в том числе, с технологией Streaming Textures (потоковая загрузка текстур). Эта версия стала поддерживать DirectX 10.

9 ноября 2010 состоялся выход седьмой части Call of Duty: Black Ops. В данной игре используется значительно доработанная версия движка IW engine 3.0, которая применялась в Call of Duty: World at War, что вероятно обусловлено тем, что разработка игры была начата параллельно с созданием Modern Warfare 2. По сравнению с предыдущими частями игры в графический код было внесено несколько серьёзных усовершенствований, в частности, помимо прочего, полностью переработана система освещения и улучшена работа системы частиц.

В этом же году на консоле Wii вышла игра GoldenEye 007, «духовная наследница» оригинальной GoldenEye 007 1997 года для Nintendo 64. За разработку отвечала компания Eurocom, а изданием занималась фирма Activision. Данная игра, согласно некоторым источникам, также использует внутреннюю модификацию IW engine (точная версия неизвестна).

IW engine 5.0Править

Арт (2)

Modern Warfare 3 на движке IW engine 5.0

8 ноября 2011 вышла Call of Duty: Modern Warfare 3, базирующаяся на новой версии движка, IW engine 5.0 (рабочее название — MW3 Engine); Изменению подверглись различные эффекты (огонь, отражение и т.д). Значительно был улучшен звуковой движок игры. Улучшена система освещения. За разработку отвечали компании Infinity Ward, Sledgehammer Games и Raven Software. Первоначально предполагалось, что игра будет базироваться на IW engine 4.0.




13 ноября 2012 состоялся выход девятой части серии Call of Duty: Black Ops II.

Игра использует значительно модифицированный движок IW engine 3.0. В движок внесен целый ряд улучшений. Движок поддерживает технологии High Dynamic Range, Self-shadowing, bounce lighting и Reveal-маппинг. PC версия игры поддерживает функционал DirectX 11. За разработку отвечает компания Treyarch.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.