ФЭНДОМ


CoD2 Cod4topright Cod5topright MW2icontr BO1 MW3 BO2 Codghostsicon Ghosts Extinction icon BO3topright IW icon IWZtricon BO4topright Ztr Blackout TRI RealWorldtr
Cardicon sheppardЧасть этой статьи, или даже вся статья целиком, была скопирована из Википедии.
Рекомендуется переписать статью под тематику Call of Duty, стерев всю информацию, которая к тематике не относится.
А лучше всё-таки полностью переписать статью.
Emblem-price"Что-то меняется, что-то остаётся прежним…".
В данной статье не хватает какой-то информации, связанной, скорее всего, с недавно вышедшими игрой/DLC. Пожалуйста, если имеете возможность, помогите исправить этот недочёт.

IW engine (сокр. от "движок Infinity Ward") — игровой движок, разработанный американской компанией Infinity Ward для использования в собственных разработках; также используется издательской компанией Activision. Технология применялась в серии игр Call of Duty и вошла в список лучших движков по мнению сайта IGN. В разных играх серии Call of Duty движок модифицировался студиями Treyarch и Sledgehammer Games.

История разработкиПравить

В 2002 году был выпущен трёхмерный шутер Medal of Honor: Allied Assault — одна из игр серии Medal of Honor (рус. «Медаль за отвагу»), действие которой происходит во времена Второй мировой войны. Данная игра использовала в качестве технологической базы игровой движок id Tech 3 компании id Software. Разработкой Allied Assault занималась студия 2015, Inc., часть сотрудников которой после выхода игры покинула компанию, чтобы основать Infinity Ward.

id Tech 3 (IW engine 1.0)Править

765px-04

id Tech 3 — прародитель IW engine

Первой игрой Infinity Ward стала Call of Duty 2003 года, которая, как и Medal of Honor: Allied Assault, повествует о событиях Второй мировой войны. Данная игра также построена на движке id Tech 3. Выбор этой технологии, очевидно, объясняется тем, что сотрудники Infinity Ward уже имели опыт работы с ней. По сравнению с оригинальным id Tech 3, графическая составляющая движка претерпела ряд изменений. Так, игра стала активно использовать пост-эффекты (например, «размытие изображения»), вода обрабатывается при помощи шейдеров, что позволило сделать реалистичные отражения, усложнена система освещения и появились динамические мягкие тени. Впоследствии для Call of Duty также был выпущен официальный аддон — Call of Duty: United Offensive (разработчик: Gray Matter Interactive).

IW engine 2.0Править

708px-Cod 2 006

Call of Duty 2 на движке IW engine 1.0

25 октября 2005 года, была выпущена игра Call of Duty 2 разработки Infinity Ward, которая представляет собой полноценное продолжение первой части. Call of Duty 2 считается первой игрой на движке IW engine. Технически этот движок является собой переработанным id Tech 3, эволюционировавшую версию движка, который применялся в самой первой части. По сравнению с оригинальным движком, в данную версию встроено множество усовершенствований и изменений: вместо API теперь OpenGL. Изображение обрабатывается силами Direct3D, применяется несколько методик рельефного текстурирования, усложнена обработка теней, значительно улучшена система частиц и пост-эффекты.

IW engine 3.0Править

708px-Img 11941 cod4

Modern Warfare на движке IW engine 3.0

Следующей игрой на базе IW engine стала Call of Duty 4: Modern Warfare 2007 года. В данной игре на движке IW engine 3.0 используется третья версия движка (IW engine 3.0), технология которой в очередной раз была доработана и улучшена. Усложнена лицевая анимация, обработка водных поверхностей, эффекты освещения, появились новые пост-эффекты, такие как глубина резкости, широко используются возможности цветокоррекции изображения для придания ему специальной стилизации.

В 2008 году, была выпущена пятая часть серии игр — Call of Duty: World at War (разработчик: Treyarch). Игра, также построена на третьей версии движка (IW engine 3.0), которая была модернизирована силами разработчиков компании. На этой же версии движка сделана другая игра Treyarch — Quantum of Solace: The Game (рус. «007: Квант милосердия»).

IW engine 4.0Править

708px-MW2 screen 19-1255734196

Modern Warfare 2 на движке IW engine 4.0

В 2009 году, состоялся релиз Call of Duty: Modern Warfare 2, разработки Infinity Ward. Данная игра, использует следующую версию движка — IW engine 4.0, с рядом усовершенствований, в том числе, с технологией Streaming Textures (потоковая загрузка текстур). Эта версия стала поддерживать DirectX 10.

9 ноября 2010 состоялся выход седьмой части Call of Duty: Black Ops. В данной игре используется значительно доработанная версия движка IW engine 3.0, которая применялась в Call of Duty: World at War, что вероятно обусловлено тем, что разработка игры была начата параллельно с созданием Modern Warfare 2. По сравнению с предыдущими частями игры в графический код было внесено несколько серьёзных усовершенствований, в частности, помимо прочего, полностью переработана система освещения и улучшена работа системы частиц.

В этом же году на консоле Wii вышла игра GoldenEye 007, «духовная наследница» оригинальной GoldenEye 007 1997 года для Nintendo 64. За разработку отвечала компания Eurocom, а изданием занималась фирма Activision. Данная игра, согласно некоторым источникам, также использует внутреннюю модификацию IW engine (точная версия неизвестна).

IW engine 5.0Править

Арт (2)

Modern Warfare 3 на движке IW engine 5.0

8 ноября 2011 вышла Call of Duty: Modern Warfare 3, базирующаяся на новой версии движка, IW engine 5.0 (рабочее название — MW3 Engine); Изменению подверглись различные эффекты (огонь, отражение и т.д). Значительно был улучшен звуковой движок игры. Улучшена система освещения. За разработку отвечали компании Infinity Ward, Sledgehammer Games и Raven Software. Первоначально предполагалось, что игра будет базироваться на IW engine 4.0.




13 ноября 2012 состоялся выход девятой части серии Call of Duty: Black Ops II.

Игра использует значительно модифицированный движок IW engine 3.0. В движок внесен целый ряд улучшений. Движок поддерживает технологии High Dynamic Range, Self-shadowing, bounce lighting и Reveal-маппинг. PC версия игры поддерживает функционал DirectX 11. За разработку отвечает компания Treyarch.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.