Lockdown (англ. "Строгая изоляция") — карта для мультиплеера и режима "Выживание" в Call of Duty: Modern Warfare 3.
Описание[]
Lockdown — средняя по размерам карта, действие которой, скорее всего, происходит в Праге, Чехия. Lockdown представляет собой типичную городскую карту с большим количеством зданий, а также некоторыми открытыми "прострельными" улицами.
"Выживание"[]
Lockdown находится в 4-ом слоте карт и открывается по достижении 15-го уровня в спецоперациях. Получила уровень сложности "Безумие", хотя карта не такая уж и сложная, как кажется на первый взгляд. Очень хорошо подходит для совместной игры.
В самом начале игроку выдаётся M16A4 с коллиматорным прицелом и полным боезапасом, FN 5.7 и Бронежилеты на 250 HP. В качестве противников будут подрывники, сапёры, враги с химическим оружием, вертолёты и джаггернауты.
В первую очередь после спауна надо обратить внимание на отсутствие "Оживления", а также светошумовых и осколочных гранат. Лучше сразу в бой не лезть, а накапливать деньги, которые впоследствии очень пригодятся. Совет: лучше провести серию убийств и получить за это небольшую премию, пусть в 500 или 1000, но она тоже поможет. После первой волны игрок получит доступ к оружию, но лучше не тратить денег, поскольку боезапас неплохой: почти полная M16A4, пистолет и MP5 с убитых (с каждого убитого по 15 патронов для ПП). После второй волны игроку будет предложено закупиться снаряжением, что очень кстати. Выбор стратегии на ваш вкус, но лучше купить сначала "Оживление". После третьей волны откроется авиационная поддержка и в будущем появятся новые противники. Из перков больше пригодится Ловкость рук или Экстремальная подготовка: первый для обороны позиций, а второй — для смены позиций.
Ходов и мест на карте очень предостаточно. Для игры одному больше подойдёт здание по середине карты: оттуда можно получить быстрый доступ ко всем трём ящикам поддержки и неплохую оборонную позицию с запасным выходом через окно. Для двоих можно попробовать здание рядом с авиационной поддержкой: каждый возьмёт на себя по одному входу, и таким образом можно долго обороняться; но существует возможность, что игроков зажмут в тиски (например, при двух джаггернаутах), тогда придётся отступать вновь через окна в здании. В качестве стратегии со сменой позиции игроку лучше действовать одному, и придётся часто бегать по карте, отстреливаясь из укрытий. Весьма затратный выбор, но часто помогает отбиваться на 20-ых волнах. Минусы стратегии: игрока могут зажать с двух направлений противник, или на открытых пространствах игрока может скосить вражеская вертушка. Часто используется игроками в одиночном режиме, чтобы сбежать от двух-трёх джаггернаутов.
В качестве борьбы с джаггерами подойдёт ракета Предатор, но лучше перед этим расстрелять бегущих на игрока собак, поскольку невозможно успеть убить джаггера до того, как собака набросится на игрока, и в итоге, можно потерять ракету и перк "Оживление" зря. Очень выгодно здесь двум игрокам: один прикрывает, а второй убивает. Следует помнить, что Ми-8, который высаживает джаггернаутов, неубиваемый, и надо подождать, пока джаггер не окажется на земле, и только потом стрелять по нему.
Во время перерывов при забеге к ящикам поддержки надо пристально смотреть за минами, поскольку здесь часто ставят Прыгающую Бетти с химическим эффектом. Минус этого эффекта в том, что игрок перемещается медленнее на несколько секунд. На поздних раундах игрокам понадобится пулемёт посильнее и лучше бы с полезным модулем. В качестве второго оружия, подойдёт то, которое на данный момент разбросано по карте. Например ACR 6.8, если таковая имеется, позволит на некоторое время сэкономить денег.
Сетевая игра[]
Отличительной особенностью карты является тот факт, что её любят практически все игроки. Редко когда посредством голосования из двух карт, одна из которых Lockdown, выбирается не она (здесь конкуренцию могут составить лишь Dome или, в редких случаях, другие карты). Отчего же так вышло?
Lockdown — сбалансированная карта, где и респауны неплохо продуманы (не считая точки "А" в "Подавлении"), и любому типу оружия есть место (есть как и ближний бой, так и дальние баталии), и много способов зайти за спину противнику. "Кемперам-одиночкам" придется не сладко. Поэтому на этой карте лучше кемперить как минимум вдвоем. Игра в тактические режимы также продумана, особенно неплохо смотрится "Подавление", где реально нужен тимплей ("нахрапом" захватить точку "B" вряд ли получится: для этого нужен как минимум дым, а также прикрытие тиммейтов, особенно снайперов из зданий). Чем-то это напоминает "Превосходство" на карте Rundown в MW2 (очень трудная для захвата точка "B", три варианта прохода к противнику, считая точку "B").
На данной карте место найдётся абсолютно любому оружию — и это вторая причина, по которой карту многие любят. И с дробовиками можно нагрянуть к "кемперам"/за спину к противнику, и с ПП в зданиях доминировать, и со штурмовыми винтовками/пулемётами простреливать здания/открытые пространства, и со снайперками использовать немногочисленные, но прибыльные точки. Даже Полицейскому щиту находится применение: захват "B" в режиме "Подавление" и центральный проход; но опасайтесь "подарков" от врагов!
Кемперить на этой карте лучше как минимум вдвоем и это хорошо видно на мосту между зданиями где происходят почти все действия. Тут лучше всего засесть в углах с разных сторон чтоб был вид на входы и не быть видным самому. В доме, на втором этаже, который находится на респауне спецназа можно быть снайпером-кемпером одному, при условии, что у вас есть И.С.О., и вы ее получаете часто, так как рашеров и мстителей будет немало и стоит поглядывать на радар. Для снайпера эта лучшая позиция потому что: 1. хорошый вид из окон (почти во всех режимах). 2. Один вход который легко контролировать.
Советы[]
Карта просто кишит различными минами, поэтому перк Связной, особенно его профи-версия, на ней будет как нельзя кстати. Также, в отличие от остальных карт, Экстремальная подготовка здесь будет очень полезна, так как она позволит забежать за спину к противнику. Вдобавок лучше использовать Убийцу и Мёртвую тишину, чтобы сделать это как можно неожиданней для противника. В сочетании с ПП, особенно с MP7, это поможет буквально "вырезать" всю команду противника со спины. Если, конечно, никто по дороге случайно не встретит.
Из-за динамичности карты будут полезными перки Ловкость рук, Ковбой, Твёрдая рука или Сталкер, которые помогут при внезапной встрече с противником. Не стоит вычёркивать и перк Меткий стрелок, так как цветовая гамма карты — серая — схожа с формой обеих сторон, поэтому иногда можно попросту не заметить противника; также он поможет при перестрелки "из окна в окно". Перк Невидимка, однако, особо не пригодится, так как от авиации противника можно спрятаться в огромном числе зданий. Перк Командо, кстати, здесь получает "второе дыхание", так как теперь вы сможете быть готовы и к ближнему бою, и к бою на дистанции. Перк Непробиваемый тоже неплох, так как здесь очень часто можно получить не очень приятный презент в окно.
Как видно, очень много перков даёт серьёзное преимущество, поэтому крайне рентабельно именно на этой карте использовать награды серии Специалист. Штурмовик, вследствие множества укрытий на карте, не очень желательно использовать, а вот Поддержка здесь будет работать "на полную катушку".
Кстати, очень интересно попробовать использовать USAS 12 с Экстремальной подготовкой в самом начале раунда, ведь с USAS 12 и Экстремальной подготовкой время бега увеличивается до 14 секунд, и поэтому можно внезапно нагрянуть для противника прямо на старте оттуда, откуда не ждали.
Для снайперов подойдут перки Непробиваемый, Меткий стрелок и Невидимка. Также могут подойти Разведчик если кто то уцелеет от мины, Убийца и Связной для того чтобы уничтожать устройства других кемперов и если повезет и их самих с оружейным перком Импульс. Если уничтожат ваши мины то Акимбо FMG9 в сочетании с болтовкой тут подойдут больше всего.Для тех кто на месте не сидит подойдут MP9 и Скорпион не Акимбо.
Галерея[]
Интересные факты[]
- Возле респауна "Дельты" возвышается наскоро сколотая виселица с повешенными повстанцами. Отсюда можно предположить, что место действия уровня — Чехия. В версии для Wii их нет.
- В некоторых окнах на карте с помощью режима наблюдения можно найти большого мишку с двумя золотыми Desert Eagle из Call of Duty 4: Modern Warfare.
- В ролике перед миссией Глаз бури Сэндман сообщил Прайсу, что в Прагу были отправлены группы первого уровня, чтобы убить Макарова. Это объясняет, откуда здесь взялась "Дельта".
- Надписи на чешском языке абсолютно неправильны.
- На номерных знаках номер 4677. Это отсылка Брукмер-роад из миссии Исход из Call of Duty: Modern Warfare 2.
- В файлах игры карта называется "Alpha". "Bravo" же (второй "буквой" фонетического алфавита в английском языке) — карта Mission.
- В первоначальном трейлере к игре на этой карте присутствовал M240.
Карты Call of Duty: Modern Warfare 3 | |
---|---|
Стандартные | Seatown · Dome · Arkaden · Bakaara · Resistance · Downturn · Bootleg · Carbon · Hardhat · Lockdown · Village · Fallen · Outpost · Interchange · Underground · Mission · Terminal |
Content Pack 1 | Liberation · Piazza |
Content Pack 2 | Overwatch |
Content Pack 3 | Black Box |
Content Pack 4 | Foundation · Sanctuary |
Content Pack 5 | Getaway · Lookout · Oasis |
Content Pack 6 | Vortex · Intersection · U-Turn |
Content Pack 7 | Decommission · Off Shore |
Content Pack 8 | "Гром небесный" · "Спецпосылка" |
Content Pack 9 | Boardwalk · Gulch · Parish |
Режим Face Off | Erosion · Aground · Getaway · Lookout · Vortex · Intersection · U-Turn |
Вырезанные | Alps · Coast · Meteora |
См. также Call of Duty: Modern Warfare 3 |