- Возможно, вы искали штурмовую винтовку M27 из Call of Duty: Black Ops II?
M27-IAR — ручной пулемёт из Call of Duty: Ghosts.
Вымирание[]
M27-IAR доступна в режиме вымирание. Можно найти после первого барьера близ входа в город. Стоимость пулемёта составляет 3000$.
Сетевая игра[]
M27-IAR можно открыть сразу при выборе солдата на начальной выкладке "Пулемётчик". В противном случае, пулемёт потребует 7 очков отряда для своей разблокировки. M27-IAR довольно грозное оружие, и в умелых руках он может достичь многого. Не даром он является одним из популярных пулемётов в игре.
Первое, что бросается в глаза — это урон. Его можно назвать большим, до 23,8 метров пулемёт будет наносить статично 48 единиц урона. После этой дистанции урон линейно падает до своего минимума в 32 единицы урона на 41,25 метрах. До 39-ти метров M27-IAR постоянно будет убивать за 3 попадания, а после уже за 4. Два прямых конкурента, Ameli и LSAT, терпят поражение по общему зачету урону и дальности. Ameli, несмотря на максимальный урон в 50 единиц, на дистанции будет всё равно хуже M27-IAR, поскольку урон испанского пулемёта начинает снижаться уже на расстоянии в 13 метров. Когда у M27-IAR начнёт снижаться убойность с 48-ми, у Ameli уже будет примерно 40 единиц урона, но это всё равно не меняет тот факт, что оба пулемёта будут убивать за три выстрела, однако минимальный урон Ameli - 30, а американский пулемёт побеждает в нескольких метрах. LSAT же конкурирует за счёт своей скорострельности, снижая требуемого времени на убийство противника, однако с расстоянием он превращается в пятихитовку. Множитель урона у M27-IAR был равен 1,4 до 27.06.14, после 1,05. Конечно это и сейчас позволяет снизить требуемого количества попаданий с 3-4 до 2-3, но менее эффективнее.
Балансируется высокий урон пулемёта пониженной скорострельностью. Темп огня у M27-IAR равен 705 выстрелов в минуту. Хуже только у Ameli (631). С другой стороны это может оказаться даже полезным — игрок сэкономит немного патронов. Патронов в магазине у M27-IAR 100, а также на старте игрок получает ещё один магазин в запас. Если правильно расходовать боезапас, то можно отказаться от ряда перков типа "Полный боезапас", "Падальщик" и "Ловкость рук". Или же, если игрок использует ударный комплект специалиста, то поставить данные перки куда-нибудь в конец. Максимальное количество патронов, которые игрок может с собой носить, это 400 в общей сумме.
Если принять во внимание, что данная версия M27 является пулемётом, то лучше отказаться от маниакальной наклонности перезаряжать оружие после каждого выстрела/фрага. Даже если учесть, что M27-IAR перезаряжается быстрее его коллег, то всё равно лучше задумываться о смене магазина хотя бы при надписи "Мало боеприпасов", возникающей на 33-ёх патронах. Те же 33 патрона может оказаться достаточно на небольшую серию из 3-4 убийств, но опустошать магазин посреди боя лучше только с запасным оружием или вторичкой. К слову о перезарядке, она у M27-IAR самая быстрая в своём классе. Визуальная анимация длится 4,77 секунды, смена опустошённого магазина займёт 5,63 секунды, а реальное время на пополнение боезапаса составит 3,5 секунды. Сравнить такую длительность можно только с пулемётами, всё остальное основное оружие гораздо шустрее. Здесь M27-IAR просто не оставляет шансов конкурентам, которые имеют перезарядку по восемь секунд (реальная: по 6 секунд у LSAT и Chain SAW, а у Ameli почти пять секунд). Если у игрока есть лишнее место в перках, то можно поставить "Ловкость рук", но на M27-IAR это не совсем обязательно.
Отдача у M27-IAR не сбалансирована. При длительной стрельбе ствол будет заметно уводить вверх и вправо. При установке рукоятки, всё с отдачей всё будет гораздо лучше и вверх прицел будет уходить реже. Теперь же у игрока фактически останется одна горизонтальная отдача, когда ствол будет "гулять" влево-вправо. При стрельбе на дальние расстояния может пригодиться перк "Сосредоточенность", что сделает M27-IAR с модулем VMR вполне грозным оружием.
Среди остальных параметров, пулемёт выглядит "сносно". Несмотря на общие штрафы пулемётов в мобильности, с M27-IAR вполне можно играть в активном образе. Но тут катастрофически необходим перк "Сталкер", поскольку без него в режиме прицеливания скорость до 32% от скорости ПП. Обычная скорость 80%. В режиме прицеливания с вышеуказанным перком, скорость вырастет с 32% до 80%, что даст огромное преимуществе в стрейфе. Смена оружия средняя среди своего класса, однако имеет большой минус время подбора оружия с земли. Он занимает аж 3,17 секунды, что может оказаться довольно проблематичным, если игрок подбирает M27-IAR в горячей точке. Однако, в Ghosts можно "отложить" анимацию подбора, быстро переключившись на первое оружие.
Разброс от бедра довольно большой и лучше не стрелять с пулемёта без режима прицеливания. Вообще. Даже на коротком расстоянии. Хипспред и темп стрельбы этому никак не способствуют, а игрока могут просто зарезать ножом. Пулемёт имеет высокую пробивную способность, отчего имеет смысл попытаться добить врага, ушедшего за стену.
Механический прицел пулемёта очень даже удобный, несмотря на своеобразный целик, можно вполне обойтись без оптики. Кроме того, глушитель вполне будет для пулемёта "в тему", убрав дульное пламя и скрыв игрока с радара при стрельбе. Довольно часто игроки используют связку двух модулей: глушитель + рукоятка. В этом они и окажутся правы, данному пулемёту больше для счастья ничего не надо (разве что могут кончиться патроны при серии убийств больше 15-ти).
Модули[]
Прицелы. Не самая обязательная линейка модулей для M27-IAR. Механический прицел и так удобен для ведения огня по различным целям. Если уж брать "оптику", то стоит остановить свой выбор на Прицеле VMR, который обладает двумя линзами. Правда, будет два неудобных минуса: придётся на старте менять линзу и местная "болезнь" VMR — неудобное переключение. От остальных лучше отказаться. Тем более от, казалось бы, аналогичного прицела-трекера. Он блюрит периферическое зрение, снижает FPS, даёт небольшую рамку обзора (больше чем у VMR, но блюр перечёркивает бонус) и альтернативный механический прицел сбрасывает зум на 1.
Ствол. Хороший диапазон убойной силы способствует установке глушителя, к тому же пулемёт продолжит убивать за 3-4 хита, что не критично. Отсюда можно и о стелсе подумать. Остальные модули фактически бесполезны относительно вышеупомянутого.
Подствольные модули Отсюда крайне рекомендуется взять рукоятку и забыть об остальных модулях из этой линейки. Рукоятка снизит вертикальную отдачу, оставив игрока бороться только с горизонтальной.
Мод. Здесь многое зависит от выбора игрока. Если есть перк Доп. модуль, то лучше задуматься о третьем модуле из этой линейки. Увеличенные магазины дадут 150 патронов в магазине, что отложит перезарядку и мысли о новом оружии на некоторое время. Для игроков со специалистом, от этого модуля на старте лучше отказаться и взять старый-верный Мародёр в награды. Бронебойные патроны могут пригодиться на режимах типа Подавление, где игроки чаще используют награды из "поддержки", среди которых нередко оказываются бронежилеты. Темп огня же даст небольшую прибавку до 830,5 выстр./мин. и пяти процентное увеличение отдачи, так что об этом модуле лучше просто не думать.
Перки[]
Редко увидишь рашера с пулемётом, так что в основном перки используются либо защитные либо стелсовые. Из ряда "Скорость" игроку необходим как воздух перк "Сталкер". Ещё могут пригодиться перки "Ловкость рук" и "Ловкость". Первый лучше иметь в качестве одной из наград специалиста, а второй пригодится для более активных игроков, предпочитающих перемещаться по карте.
Из слотов "Оружие" игрок понадобится только дорогой перк "Ковбой", остальные либо не имеют смысла, либо редко используются.
Из ряда "Скрытность" можно взять хоть все, если игрок предпочитает стелс, но будет более разумным взять только "Мёртвую тишину". Имеет смысл сочетать стелсовый пулемёт с перком "Скрытный".
Из слота "Внимание" пригодится стелсерам и перк "Усиление", особенно для тех, кто обычно находится на одном месте весь матч. Более агрессивным игрокам может пригодиться перк "Связной".
Ряд "Защита" полезен игрокам, пробующих себя в роли "джаггернаута". Почти все перки полезны, но большую пользу окажет "Сосредоточенность".
Остальные перки идут на усмотрение игрока. Таким образом можно создать себе грозное стелсовое оружие с перками "Сталкер"+"Мёртвая тишина"+"Усиление", а можно и опробовать в роли "защищающего одну точку" со связкой "Сосредоточенность"+"Невозмутимый"+"Непробиваемый". Данный пулемёт позволяет подавлять противника градом огня, но для этого будут необходимы перки "Ловкость рук"+"Полный боезапас".
Устанавливаемые модули[]
Прицелы
Ствол
Подствольное
Мод
Галерея[]
Интересные факты[]
- M27 IAR можно спокойно назвать M27 HBAR — версия M27 (исходное название HК 416) с тяжёлым стволом. В армии США M27 IAR используется как ручной пулемет.
- У этого оружия сломана часть механического прицела, но это пошло только на пользу пулемёту т.к. увеличился обзор во время прицеливания.
- В описании раньше было сказано, что у оружия постоянный урон на всей дистанции. Однако, это не так: до 39 м (включительно) M27-IAR убивает за 3 попадания, после 39 м - за 4 попадания.
- Первое оружие в серии Call of Duty, которое оснащено двойным барабанным магазином.
- На цевье M27-IAR присутствуют два стянутых пластиковых хомута.