Negatif22 (обсуждение | вклад) |
|||
Строка 26: | Строка 26: | ||
===Одиночная игра=== |
===Одиночная игра=== |
||
Как таковая, не появляется в игре, но её можно заметить в руках [[Гринч|Гринча]]. Также, в миссиях [[Снова в игре]] и [[Выжженная земля]] в качеств стартового оружия появляется её [[M14 EBR|EBR-версия]] (с прицелом от [[L118A]]). Кроме того, MK14 EBR можно подобрать в миссии [[Особо ценный груз]]. |
Как таковая, не появляется в игре, но её можно заметить в руках [[Гринч|Гринча]]. Также, в миссиях [[Снова в игре]] и [[Выжженная земля]] в качеств стартового оружия появляется её [[M14 EBR|EBR-версия]] (с прицелом от [[L118A]]). Кроме того, MK14 EBR можно подобрать в миссии [[Особо ценный груз]]. |
||
+ | ===Сетевая игра=== |
||
+ | В сетевой игре данный ствол больше всего напоминает FAL из MW2, но, в отличии от него, отдача и раскачивание прицела более ощутимы. Субьективно возрос урон - даже с глушителем убивает с 1ой пули - например на Bakaara на длинне (из дома между В и С до перевернутой машины). Так что имеет смысл качать сей ствол как "недо-снайперку" - ACOG + глушитель (или увеличенные магазины). Вообще модули "гранатомет" и "увеличенные магазины" не так ценны как они же на FALе в WW2 - гранатомет требует более коротких дистанций (где лучше юзать другие стволы), а патронов хватает и так. Тепловизор и дробовик добавлять "по вкусу" - могут быть очень сильны если приноровиться. Вообще же беря этот ствол как основу стоит рассчитвать на роль поддрежки - этакий "мобильный снайпер" который бежит в атаку позади штурмовиков - поэтому по желанию ACOG меняется на коллиматор или голограф - дело вкуса и стиля игры. Перезарядка сама по себе не проблематична - быстрее переключиться на запасной ствол ;) Вытаскивается-убирается средне-быстро, что, по-моему, не так важно учитывая вышепреведенные собенности игры с данным стволом. Ставить на нее "модули" или же что-то другое - решать Вам, в любом случае сами перки данного ствола не являются решающими при игре. Гораздо важнее определиться со 2ым стволом - т.к. сама MK14 "в утор" почти бесполезна - даже с "твердой рукой" проще (и эффективнее) вытащить 2ой ствол чем "спреить". По перкам класса дело вкуса, скажу лишь что для "хардкорщиков" самым оптимальным на мой взгляд будет ударный комплект специалиста - невидимость для БПЛА+упрямец+твердая рука как основные перки и ловкость рук+ковбой+что_то_еще как дополнительные - при наличии некоторого скила и определенной доли везения серии по 10+ убийств Вам обеспечены. В конце хотелось бы еще раз напомнить - беря в руки MK14 не забывайте что на FAL она похоже так же как ТИП 95 на FAMAS. |
||
===Устанавливаемые модули=== |
===Устанавливаемые модули=== |
Версия от 13:36, 24 декабря 2011
MK14 — штурмовая винтовка, которая появится в Call of Duty: Modern Warfare 3.
Call of Duty: Modern Warfare 3
MK14 | |
Урон |
75-49 |
Открывается |
60 уровень (Сетевая игра) 47 уровень (Выживание) |
Стоимость в "Выживании" |
3000$ |
Магазин |
20 патронов |
Стартовый боезапас |
20+40 патронов |
Перезарядка |
2.76 сек. |
Скорострельность |
545 выст./мин. |
Отдача |
Низкая |
Режим огня |
Полуавтоматический |
Патрон |
7.62х51мм |
Страна | |
Используется | |
Звук(-и) | |
MK14- полуавтоматическая винтовка из Call of Duty: Modern Warfare 3. Имеет магазин на 20 патронов, низкую, почти отсутствующую отдачу и полуавтоматический режим стрельбы. Она откроется на 60-ом уровне. Похожа звуком стрельбы и прицелом на М1 гаранд.
Одиночная игра
Как таковая, не появляется в игре, но её можно заметить в руках Гринча. Также, в миссиях Снова в игре и Выжженная земля в качеств стартового оружия появляется её EBR-версия (с прицелом от L118A). Кроме того, MK14 EBR можно подобрать в миссии Особо ценный груз.
Сетевая игра
В сетевой игре данный ствол больше всего напоминает FAL из MW2, но, в отличии от него, отдача и раскачивание прицела более ощутимы. Субьективно возрос урон - даже с глушителем убивает с 1ой пули - например на Bakaara на длинне (из дома между В и С до перевернутой машины). Так что имеет смысл качать сей ствол как "недо-снайперку" - ACOG + глушитель (или увеличенные магазины). Вообще модули "гранатомет" и "увеличенные магазины" не так ценны как они же на FALе в WW2 - гранатомет требует более коротких дистанций (где лучше юзать другие стволы), а патронов хватает и так. Тепловизор и дробовик добавлять "по вкусу" - могут быть очень сильны если приноровиться. Вообще же беря этот ствол как основу стоит рассчитвать на роль поддрежки - этакий "мобильный снайпер" который бежит в атаку позади штурмовиков - поэтому по желанию ACOG меняется на коллиматор или голограф - дело вкуса и стиля игры. Перезарядка сама по себе не проблематична - быстрее переключиться на запасной ствол ;) Вытаскивается-убирается средне-быстро, что, по-моему, не так важно учитывая вышепреведенные собенности игры с данным стволом. Ставить на нее "модули" или же что-то другое - решать Вам, в любом случае сами перки данного ствола не являются решающими при игре. Гораздо важнее определиться со 2ым стволом - т.к. сама MK14 "в утор" почти бесполезна - даже с "твердой рукой" проще (и эффективнее) вытащить 2ой ствол чем "спреить". По перкам класса дело вкуса, скажу лишь что для "хардкорщиков" самым оптимальным на мой взгляд будет ударный комплект специалиста - невидимость для БПЛА+упрямец+твердая рука как основные перки и ловкость рук+ковбой+что_то_еще как дополнительные - при наличии некоторого скила и определенной доли везения серии по 10+ убийств Вам обеспечены. В конце хотелось бы еще раз напомнить - беря в руки MK14 не забывайте что на FAL она похоже так же как ТИП 95 на FAMAS.
Устанавливаемые модули
- Глушитель
- Скорострельность
- Прицел ACOG
- Подствольный гранатомёт (M320)
- Коллиматорный прицел
- Голографический прицел
- Гибридный прицел
- Подствольный дробовик
- Датчик сердцебиения
- Тепловизор