Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
Строка 100: | Строка 100: | ||
===Одиночная игра=== |
===Одиночная игра=== |
||
− | Претерпела |
+ | Претерпела изменения по сравнению [[MW3]], однако, принцип работы всё тот же, за исключением классификации (теперь она более правильная). Появляется в одиночной игре в нескольких миссиях, в частности, в "[[Дивный новый мир]]". |
===Сетевая игра=== |
===Сетевая игра=== |
||
Находится в категории "винтовки" и открывается за 7{{Очки отряда}}. |
Находится в категории "винтовки" и открывается за 7{{Очки отряда}}. |
||
− | Многие считают, что это вовсе не MK14, а его снайперский вариант [[M21]] или даже [[M14 EBR]] |
+ | Многие считают, что это вовсе не MK14, а его снайперский вариант [[M21]] или даже [[M14 EBR]], перетерпевший множество изменений и перемещенный в класс "винтовки". |
+ | В Ghosts отдача выросла, магазин уменьшился по сравнению с MK14, но увеличился по сравнению [[M14 EBR]]. Винтовка осталась все также труднодоступной (целых 7 сквадпоинтов). |
||
− | В Ghosts винтовка перетерпела большие изменения |
||
+ | |||
+ | Из модулей можно поставить [[механический прицел]], если игрок предпочитает использовать оружие как автомат. Отдача сильно изменилась, так что желательным выбором будет [[рукоятка]]. Если же игрок захочет использовать оружие в качестве легкой снайперской винтовки для борьбы на средних и средне-дальних дистанциях, можно будет приобрести прицелы высокой кратности, не жалея сквадпоинтов. В целом, оружие полностью универсально. Даже своим названием оружие намекает на то, что оно является гибридом штурмовой и снайперской винтовки и применимо и в качестве тяжелого автомата, и в качестве легкой снайперки. |
||
+ | |||
==Интересные факты== |
==Интересные факты== |
||
* Если поставить [[скорострельность]] на MK14, то максимальный темп огня станет равен 666 выстрелам в минуту. Любят разработчики дьявольское число (см. [[АК-47]], [[РПД]], [[AUG HBAR]] или [[CM901]]). |
* Если поставить [[скорострельность]] на MK14, то максимальный темп огня станет равен 666 выстрелам в минуту. Любят разработчики дьявольское число (см. [[АК-47]], [[РПД]], [[AUG HBAR]] или [[CM901]]). |
Версия от 12:17, 12 марта 2014
В Call of Duty Wiki есть галерея камуфляжей к данной статье. |
MK14 — полуавтоматическая винтовка из Call of Duty: Modern Warfare 3.
Call of Duty: Modern Warfare 3
MK14 | |
Урон |
75—49 (MP) |
Открывается |
60-ый уровень (MP) |
Стоимость в "Выживании" |
3000$ |
Магазин |
20; 30 (увеличенные магазины) |
Стартовый боезапас |
20 + 40 (MP) |
Максимальный боезапас |
20 + 120 (MP) |
Перезарядка |
2.67 сек. (3.2 — пустой) |
Скорострельность |
545 выстр./мин. (max) |
Отдача |
Низкая |
Диапазон |
1000—2000 u |
Режим огня |
Полуавтоматический |
Патрон |
7.62х51мм |
Страна | |
Используется | |
Иконка подбора | |
Звук(-и) | |
Одиночная игра
Как таковая, не появляется в игре, но её можно заметить в руках Гринча, который всегда использует именно эту винтовку. Также в миссиях Снова в игре и Выжженная земля в качеств стартового оружия появляется её EBR-версия. Кроме того, M14 EBR можно подобрать в миссии Особо ценный груз.
Выживание
MK14 открывается аж на 47-ом уровне и стоит 3000$. Вследствие полуавтоматического ведения огня винтовка очень неэффективна, однако вот против "джаггеров" она — самое то, вследствие высокого урона и низкой отдачи. Но при этом желательно установить хоть какой-нибудь прицел.
Сетевая игра
MK14 открывается на 60-м уровне в мультиплеере.
Обычные режимы
Как и в MW2, где FAL был единственной полуавтоматической штурмовой винтовкой, MK14 также является единственной представительницей этого "вымирающего класса" в MW3.
Стоит сразу заметить, что MK14 — это не M14 из MW или BO, винтовка несколько изменилась, несмотря на то, что это просто модификация "основного ствола". Она больше напоминает M14 EBR, нежели основную модель: тот же звук выстрела, такая же небольшая (для полуавтомата) отдача. От прародителя она унаследовала только класс, в котором находится, и большой магазин.
MK14 имеет довольно хитрый урон. Вблизи его значение составляет аж 75 за выстрел, что означает, что при обычных обстоятельствах это убийство за два выстрела, однако, как и в случае с FAL с Убойной силой в MW2, MK14 имеет возможность убийства одним хедшотом аж на расстоянии до, примерно, 29 метров (к примеру, все ПП здесь уже наносят свой минимальный урон). Вторая загвоздка в том, что минимальный урон составляет 49, то есть не дотягивает до 50 всего единичкой, что означает, что вдали (а даль эта — аж 48 метров) MK14 будет убивать уже за три выстрела. Учитывая очень позднее падение урона, это случается довольно редко, даже при установленном глушителе. Но случается, поэтому будьте к этому готовы.
Из других характеристик стоит заострить внимание на отдаче. Как уже говорилось, она стала многим ниже отдачи M14 из прошлых частей игры. Оно и понятно, винтовку и так не использовали, а с учётом "баффа" всего оружия, которое пришло из прошлых частей игры (ну, не считая AA-12), винтовку даже любители данного оружия (или мазохизма — тоже вариант) перестали бы использовать. Поэтому отдачу заметно понизили, и теперь она очень удобная и не особо мешает при стрельбе, даже с учётом всяких скриптов, выставляющих максимальную скорострельность для полуавтоматики. А с одноимённым умением отдача вообще перестаёт быть заметной.
- Стоит отметить, что при установке дробовика отдача MK14 резко увеличивается. Поэтому использовать данный "аттач" крайне не рекомендуется.
Из остальных характеристик стоит отметить одну из самых долгих перезарядок (реальных) среди штурмовых винтовок, долгое время доставания, однако чересчур быстрое время "дропа", то есть убирания оружия, что даёт дорогу "акимбо"-оружию или одинарным автоматическим пистолетам (вроде MP9 или Skorpion) в качестве дополнительного оружия. А меняться на них придётся часто, так как полуавтомат вблизи слаб, если, конечно, не удастся "отвесить хедшот". Также стоит отметить, что у MK14 чересчур низкая скорострельность, поэтому иногда можно кликнуть на мышку дважды, а выстрел будет один. Одноимённый модуль несколько поможет, но всё равно она будет по-прежнему низкой. Также стоит отметить, что у MK14 колоссальный разброс при стрельбе от бедра, даже хуже, чем у пулемётов.
Из перков рекомендуется использовать Ловкость рук, так как перезарядка всё-таки медленная. Падальщик особо не нужен (полуавтомат + низкая отдача = низкий расход патронов). Из второго слота рекомендуется использовать Ковбой, так как даже вблизи и с Твёрдой рукой лучше всего прицеливаться. Также может пригодится Убийца, чтобы скрываться от противника и реже вступать в неравный ближний бой. Этому также способствует перк Мёртвая тишина. Из третьего слота не рекомендуется ставить Сталкер, так как он может привести к лишним промахам; а вот Меткий стрелок использовать-таки рекомендуется, чтобы превратить винтовку в подобие слабой снайперки с большим магазином и низкой отдачей вдали. Также можно попробовать уже упомянутую Твёрдую руку: с ней ещё есть шанс попасть хоть в кого-нибудь в совсем уж ближней баталии. Но лучше либо прицеливаться, либо менять оружие.
Из модулей лучше использовать какой-либо прицел, так как стандартный прицел без глушителя довольно неудобен. Причём кратность прицел значения не имеет, так как отдача у винтовки слабая. Поэтому можно попробовать и коллиматор с голографом, и прицелы высокой кратности, типа гибридного, ACOG'a или Тепловизора. С последним винтовка смотрится довольно неплохо.
Другой вариант — поставить глушитель. Да, это немного "порежет" и дистанцию убийства одним хедшотом, и дистанцию убийства двумя выстрелами, однако стандартный прицел станет функциональным, а также вы не будете показываться на радаре, что очень полезно, так как вы и слабы в ближнем бою, и обладаете полуавтоматической винтовкой, поэтому гулкого звука выстрелов противник не услышит.
Среди умений выбор довольно широкий: можно использовать Отдачу, чтобы даже вдали отдача была слабой, а также это поможет при прицелах высокой кратности. Можно поставить Фокус, чтобы увеличить шанс победы в баталии на средних и дальних дистанциях. Можно использовать Модули, совмещая прицелы и, например, увеличенные магазины. Можно ставить стабильность, чтобы облегчить дальний бой. Можно даже сверхнепопулярное умение Дыхание поставить, чтобы, опять же, облегчить дальний бой.
Хардкор
На хардкоре данная винтовка превращается в мобильную снайперскую винтовку с большим магазином и низкой отдачей, так как всегда убивает одним выстрелом (наряду с ACR 6.8), причём вблизи одного выстрела хватит иногда и для убийства через лёгкую преграду. Поэтому и использование соответствующее: с ней кемперят, устанавливая прицел высокой кратности (лучше всего ACOG, так как Тепловизор на повышке бесполезен — больше народа использует перк Убийца). Из умений используют либо Дыхание, либо Стабильность, либо модули, устанавливая, например, глушитель.
Устанавливаемые модули
- Коллиматорный прицел — уровень оружия 2.
- Глушитель — уровень оружия 5.
- Подствольный гранатомёт (M320) — уровень оружия 8.
- Прицел ACOG — уровень оружия 11.
- Датчик сердцебиения — уровень оружия 14.
- Голографический прицел — уровень оружия 17.
- Подствольный дробовик — уровень оружия 20.
- Гибридный прицел — уровень оружия 23.
- Увеличенные магазины — уровень оружия 26.
- Тепловизор — уровень оружия 29.
Умения оружия
- Отдача — уровень оружия 4.
- Импульс — уровень оружия 9.
- Модули — уровень оружия 12.
- Фокус — уровень оружия 16.
- Дыхание — уровень оружия 22.
- Стабильность — уровень оружия 28.
Галерея
- Все камуфляжи для MK14 смотрите здесь.
Call of Duty: Ghosts
MK14 возвращается в Call of Duty: Ghosts.
M14 EBR (Ghosts) | |
Урон |
Средний |
Очки отряда | |
Магазин |
18 патронов |
Стартовый боезапас |
18+36 патронов |
Максимальный боезапас |
18+108 патронов |
Отдача |
Средняя |
Диапазон | |
Пробивная способность |
Средняя |
Режим огня |
Полуавтоматический |
Страна | |
Одиночная игра
Претерпела изменения по сравнению MW3, однако, принцип работы всё тот же, за исключением классификации (теперь она более правильная). Появляется в одиночной игре в нескольких миссиях, в частности, в "Дивный новый мир".
Сетевая игра
Находится в категории "винтовки" и открывается за 7. Многие считают, что это вовсе не MK14, а его снайперский вариант M21 или даже M14 EBR, перетерпевший множество изменений и перемещенный в класс "винтовки". В Ghosts отдача выросла, магазин уменьшился по сравнению с MK14, но увеличился по сравнению M14 EBR. Винтовка осталась все также труднодоступной (целых 7 сквадпоинтов).
Из модулей можно поставить механический прицел, если игрок предпочитает использовать оружие как автомат. Отдача сильно изменилась, так что желательным выбором будет рукоятка. Если же игрок захочет использовать оружие в качестве легкой снайперской винтовки для борьбы на средних и средне-дальних дистанциях, можно будет приобрести прицелы высокой кратности, не жалея сквадпоинтов. В целом, оружие полностью универсально. Даже своим названием оружие намекает на то, что оно является гибридом штурмовой и снайперской винтовки и применимо и в качестве тяжелого автомата, и в качестве легкой снайперки.
Интересные факты
- Если поставить скорострельность на MK14, то максимальный темп огня станет равен 666 выстрелам в минуту. Любят разработчики дьявольское число (см. АК-47, РПД, AUG HBAR или CM901).