MOG 12 | |
Урон |
36-17 (x8 — 288-136) |
Множители урона |
нет |
Магазин |
4 патрона |
Стартовый боезапас |
4 + 12 |
Перезарядка |
0,75 (первый) |
Время прицеливания |
0,27 с |
Скорострельность |
80 в/м |
Диапазон |
2,5-3 м (без модулей) |
Мобильность |
100% |
Режим огня |
Помповый |
Патрон |
12 калибр |
![]() |
В Call of Duty Wiki есть галерея камуфляжей к данной статье. |
MOG 12 — помповый дробовик из Call of Duty: Black Ops 4. Стоит в слоте дополнительного оружия.
Содержание
Описание[править | править код]
MOG 12 — один из четырёх дробовиков всего мультиплеера. SG12 и Буйство, его визави — полуавтоматические, а Аргус заточен под слегка другой стиль игры, так что сравнивать их просто бессмысленно. MOG 12, как и все остальные дробовики, стоит в слоте дополнительного оружия.
Сперва рассмотрим дробовик без модулей. При максимальном уроне 36 ваншот проходит на расстоянии до ~2,7 м от врага, при условии, что попадут хотя бы 5 дробинок из 8. Но урон падает камнем, и уже от трёх метров значение урона становится минимальными 17, и потребуется уже минимум 2 выстрела в полного врага, а это — около секунды на выстрел-передёрнуть-выстрел. При достаточно грамотном стрейфе можно так убивать оппонентов вблизи, но перестрелки на дальней дистанции, конечно, нерентабельны. Разработчики о них даже не заморачивались и просто заставили дробь испаряться после 13 метров полёта.
Плавно переходим к рассмотрению модулей.
- Прицел с подсветкой — прицел на дробовик. Кто собирается использовать прицел на помповом дробовике, когда патроны не пулевые?
- Удлинённый ствол, как обычно, увеличивает дальность нанесения урона. В случае MOG 12 — на 3 метра. Полезный модуль, а если поставить его усиление
- Чок, то, мало того, что ещё увеличится дальность наносимого урона до аж 10 метров, так ещё и сам урон увеличится до 56-36! Мало этого, стрельба от бедра улучшается в 2 раза. Гиперполезный модуль.
- Быстросъёмные магазины заставляют приёмник патронов брать два патрона за анимацию одного. Самодостаточен, но возможно усиление в виде модуля
- Быстрая перезарядка. С ним у персонажа будут пачки по четыре патрона. Быстрое возвращение в игру после растраты всех четырёх патронов гарантировано.
- Скорострельность увеличивает быстроту передёргивания затвора, позволяя стрелять со скоростью 100 выстрелов в минуту. Полезный модуль.
- Ковбой — повышение скорости прицеливания. Бесполезен для дробовика, как и следующий модуль.
- Приклад — повышение скорости передвижения во время прицеливания. Бесполезен для дробовика, как и предыдущий модуль.
- Спецмодуль: Дыхание дракона — поджигает врагов, в которых попала дробь. Огонь поджигает врага, заставляя его использовать стимулятор, иначе тот погибнет от огня. Полезен, но, в силу своего статуса спецмодуля, отнимает 3 очка снаряжения.
Что можно делать с MOG 12? С системой Pick10 — много чего.
Сборки и тактики[править | править код]
Как дополнительное оружие[править | править код]
В случае использования MOG 12 по его предназначению — дополнительное оружие, вторичка — он практически в любом случае будет без модулей, а его потенциал раскроется только с ними. Во вред такой тактике игра предоставляет:
- Время доставания-убирания дробовиков больше, чем у пистолетов.
- Низкий урон на дальней дистанции.
- Ситуация, когда в основном оружии закончились патроны, редка.
Тут он полезен будет только снайперу-кемперу в узком месте с одним входом и одним выходом. Такое есть, например, на карте Seaside рядом с центром. В таком случае он будет гарантированно ваншотить при точном попадании.
Как основное оружие[править | править код]
Если использовать MOG 12 в качестве первого оружия, открывается огромный простор сборок с ним и, соответственно, тактик. Дробовик совместим практически с любым специалистом атакующего плана.

- Сборка №1. Упор на модули. В отличие от денег, модулей много бывает, но бывает и мало. Другими словами, нужно тщательно подойти к выбору обвеса. Нужно сразу взять оба джокера на увеличение числа модулей, так можно будет поставить их 4 штуки. Полезны будут:
- Чок. Он существенно увеличит урон и дальность стрельбы. Когда в стандартном дробовике дробь исчезала на расстоянии 12 метров, с чоком на таком же расстоянии может произойти ваншот.
- Скорострельность будет тоже не лишней. При неточном выстреле она позволяет быстрее исправить ошибку.
- Быстросъёмные магазины на полторы секунды ускорят возвращение в бой с полным магазином.

Оборудованием практически обязателен cтимулятор. Из-за четырёх патронов в магазине на всех врагов этого самого магазина может не хватить, поэтому быстро восстановить здоровье прямо в бою, не теряя хватки, очень важно.
Снаряжением можно ничего не ставить, а вот перки будут важны. Очень желателен Кураж — он позволит стрелять на бегу, а для дробовика, предполагающего агрессивный стиль игры, это отличное дополнение. Вторым перком можно поставить как Мёртвую тишь, так и Призрака, для более неожиданного выхода на противника.
Как с этим играть? Бегать по всей карте, натыкаться на врага и мгновенно ликвидировать его. Игрок должен быть довольно точным, так как чок не оставит шанса врагу, только если попасть прямо в него, а с уменьшенным разбросом на ближней дистанции это может вызвать затруднения. А встать и точно прицелиться — очень часто не самое мудрое решение, особенно выходя на трёх и более врагов, поэтому следует двигаться резко, запутывая врага прыжками и быстрой сменой позиции.
- Сборка №2. Упор на перки. Перки перками, а без модулей MOG 12 останется слабеньким дробовиком, поставь хоть 9 перков в остальные слоты. Поэтому всё же стоит поставить несколько модулей. Например, Удлинённый ствол и Скорострельность, ну или Быстросъёмные магазины. Так сам дробовик сможет убивать врагов с лучшей эффективностью, и игрок не будет заморачиваться насчёт точности вблизи.

Главная часть сборки — перки. Из синей группы будет полезен Мародёр или Инженер, из зелёной — Легковес, а на красной можно разгуляться. Уже упомянутые ранее Мёртвая тишь и Призрак можно совместить и в дополнение к ним с помощью соответствующего джокера взять Следопыта. Все эти перки сделают игрока быстрым, живучим и скрытным. Это же, в свою очередь, позволит наводить переполох в стане врага.
Остаются два очка снаряжения. Их можно потратить на тот же стимулятори, допустим, оглушающую гранату. Стимулятор — понятно, а стан-граната понадобится для более безопасного подхода близко к врагу, пока он будет оглушён.
С такой сборкой можно играть на зачистку помещений или точек в Превосходстве, Опорном пункте или Контроле. Из-за перков подход на точку будет неслышным. На цель можно закинуть оглушающую и тут же ринуться вычищать её от врага с помощью данного дробовика.
Затмение[править | править код]
MOG 12 появляется также в режиме королевской битвы Затмение. Дробовик может заспавниться где угодно на карте, впрочем, как и остальное оружие.
Зомби-режим[править | править код]
Этот дробовик также встречается в зомби-режиме на всех его картах. Он доступен к покупке со стены за 1000 очков, к выбиванию из Таинственной коробки за 950 очков. Также может быть выбран как стартовое оружие после открытия и постановки его в комплект. После прокачки в Улучшайзере MOG 12 станет называться OMG Right Hook, его магазин увеличится до 16 патронов, а в запасе будет ещё 64.