Codghostsicon.png Это избранная статья, была выбрана в качестве статьи месяца

MR-28 — немецкая полуавтоматическая винтовка в Call of Duty: Ghosts. Доступна в одиночной кампании, мультиплеере и режиме "Вымирание".

Call of Duty: Ghosts[править | править код]

Полностью автоматическое. Штатная Рукоятка снижает отдачу. Сниженная дальность при самом высоком темпе стрельбы в классе.
— Игровое описание в мультиплеере.
MR-28
MR-28 Menu Icon CoDG.png
Урон

65–34 (MP)

Множители урона

Множитель при попадании в голову.: ×1,56
Шея: ×1,56

Очки отряда

6 Код призраки очки отряда.png

Стоимость в "Вымирании"

2000$

Магазин

20 патронов (SP)
24 патронов (MP)
36 патронов (MP, увеличенные магазины)
8 патронов ("Вымирание")
12 патронов (увеличенные магазины, "Вымирание")

Стартовый боезапас

100 + 20 (SP)
48 + 24 патронов (MP)
72 + 36 патронов (MP, увеличенные магазины)
24 + 8 ("Вымирание")

Максимальный боезапас

120 + 20 (SP)
144 + 24 патронов (MP)
216 + 36 (MP, увеличенные магазины)
64 + 8 патронов ("Вымирание")

Перезарядка

2,465 сек. (визуальная)
2,805 сек. (пустой)
1,494 сек. (реальная)

Время
доставания/убирания

1 сек. (0,7 сек.)
0,77 сек. (0,33 сек.)

Время прицеливания

0,38 (стандартная "оптика")
0,3 сек.

Время выхода из спринта

0.3 сек.

Скорострельность

600 выстр./мин. (максимальная, полуавтомат)
750 выстр./мин. (стрельба очередями)[1]
200 выстр./мин. ("Вымирание")

Отдача

MR-28 Recoil Plot Ghosts.png[2]

Раскачивание прицела

Средняя (стандартная "оптика")
Слабое

Диапазон

MR-28 Range Profile Ghosts.png

Мобильность

Обычная: 90%
В прицеливании: 36%
В прицеливании со "Сталкером": 90%

Пробивная способность

Сильная

Режим огня

Полуавтоматический
Очереди по 3 патрона (стрельба очередями)
Очереди по 2 патрона (стрельба очередями, "Вымирание")

Патрон

7,62×51 мм НАТО

Страна

Флаг Германии Германия
Флаг США США

Используется

Логан Уокер

Одиночная игра[править | править код]

В одиночной игре MR-28 с прицелом ACOG является стартовым оружием в миссии "Всё или ничего".

Как и в случае с остальными винтовками, в одиночной кампании, в отличие от мультиплеера, MR-28 имеет магазин не на 24, а "всего" на 20 патронов.

"Вымирание"[править | править код]

MR-28 доступна в режиме "Вымирание", где стоит 2000$ и имеет всего 8 патронов в магазине. Максимальный же боезапас составляет 64 + 8 патронов, а стартовый — всего 24 + 8. При установке модуля "Стрельба очередями" винтовка переводится в режим стрельбы отсечками по два, а не по три патрона.

Сетевая игра[править | править код]

Описание[править | править код]

MR-28, как и остальное оружие в мультиплеере, доступна сразу, однако для её открытия необходимо "заплатить" 6Код призраки очки отряда.png — самая низкая цена в классе винтовок ; также винтовка открыта по умолчанию для тех, кто выбрал специализацию "Стрелок".

Изначально MR-28 выглядит не очень-то и заманчиво, поскольку идёт на последнем месте в своём классе по таким важным параметрам, как урон и дистанция его падения. Рассмотрим подробнее.

Максимальный урон MR-28 равен 65 единицам, а вдали он падает до "жалких" 34 — у следующих с конца в классе IA-2 и MK14 EBR минимальный урон равен уже 49 единицам, а максимальный — 65 и 70 соответственно. Это, однако, совсем не катастрофа, поскольку все эти три винтовки по-прежнему убивают за два выстрела вблизи и за три выстрела вдали — сниженный урон просто заметно слабее подкидывает "камеру" врага при попадании, даёт меньше шансов при стрельбе через преграды (а у класса DMR сильная пробивная способность, как и у снайперских винтовок или пулемётов) и уменьшает шанс убить раненную по какой-то причине цель. Как и в случае с остальными винтовками, MR-28 имеет весомый множитель при попадании в голову — урон увеличивается на 56%; также MR-28, как и большинство винтовок, имеет такое же увеличение урона и при попадании в шею. Это, вопреки низкому урону винтовки, позволяет-таки убить цель одним "хедшотом" или попаданием в шею, но только до начала падения урона: шаг в сторону — и урон падает до 64 единиц, что при умножении по игровым правилам (все десятые и сотые аннулируются) даёт только 99 единиц урона; вдали же толку от попаданий в голову немного — сказывается очень низкий урон с увеличением дистанции.

Как и в случае с уроном, по дистанции падения урона MR-28 вновь является аутсайдером в своём классе: уже на 19,2 метра урон начинает падать (здесь же и заканчивается дистанция убийства одним "хедшотом"), и примерно на 45 метрах падение урона заканчивается. Впрочем, по окончании падения урона MR-28 далеко не худшая в классе — для IA-2 эта дистанция примерно равна 38,5 метрам; другое дело, что дистанция убийства двумя выстрелами — самый важный параметр для винтовки — у MR-28 в своём классе самый худший: винтовка убивает двумя попаданиями только на расстоянии до 31,7 метров от стрелка — даже для IA-2 эта дистанция на 6 метров больше, для MK14 EBR такая дистанция составляет целых 49 метров, а для СВУ такого понятия и вовсе не существует — она убивает двумя выстрелами на любой дистанции.

На этом, правда, отрицательные стороны MR-28 заканчиваются и начинаются преимущества или одинаковые с другими винтовками параметры.

Следующий важный параметр — это скорострельность, а поскольку все винтовки полуавтоматические по умолчанию, то точнее сказать "максимально возможная скорострельность". Для MR-28 предел составляет ровно 600 выстрелов в минуту — лучший показатель в классе; у IA-2 предел составляет 545 выстрелов в минуту, у MK14 EBR — 480, а у СВУ — вовсе 400. Разница между MR-28 и IA-2 не столь весома, однако если маниакально нажимать на клавишу стрельбы с максимально возможной скоростью, то шанс "выйти" из колеи, то есть нажать на клавишу слишком быстро и попасть в паузу, вследствие чего не произойдёт выстрела, в случае с MR-28 заметно ниже.

Ещё одно преимущество над другими винтовками у MR-28 заключается в размере магазина: данное оружие — единственное в классе, магазин которого составляет не 18 патронов, а 24. Вследствие этого выше и стартовый боезапас: вместо 54 патронов игрок стартует с 72 в сумме. Это делает винтовку менее капризной к промахам и менее требовательной к перкам вроде "Падальщика" или "Полный боезапас", хотя навечно и этого боезапаса не хватит, чему далеко не способствуют более низкий урон и более высокая скорострельность винтовки.

"Впереди планеты всей" MR-28 и в плане перезарядки: используя анимацию перезарядки SCAR-H, винтовка имеет самую быструю как визуальную анимацию, так и реальную перезарядку: перезарядка полупустого магазина занимает 2,465 секунды, пустого — примерно 2,8 секунды, а реально патроны засчитываются примерно за полторы секунды. Это лучший показатель среди вообще всего основного оружия, а из дополнительного винтовку обгоняют лишь три пистолета: M9A1, MP-443 "Грач" и PDW.

Для любителей отмены перезарядки и SCAR-H из Call of Duty: Black Ops II разработчики припасли небольшой подвох: время отмены перезарядки у SCAR-H было быстрее на четверть секунды, поэтому и отменялась перезарядка во время другой части анимации, и первые несколько раз такие игроки наверняка споткнутся и останутся с носом.

Если говорить об отдаче, то однозначного ответа на вопрос "Лучшая ли отдача у MR-28 в классе?" нельзя. Дело в том, что несмотря на игровое описание, MR-28 имеет самое сильное подкидывание прицела среди всех винтовок в игре; с другой же стороны, MR-28 имеет и лучшие показатели в классе по параметру "Recenterspeed" — скорости возвращения оружия (если точнее — не оружия, а камеры игрока) в исходное положение после выстрела. Однозначный вывод сделать сложно: с одной стороны, прицел с каждым выстрелом сбивает сильнее, чем в случае с другими винтовками, что явно не способствует контролю цели, а также затрудняет дальний бой, где быстро уже не постреляешь, даже несмотря на ускоренное возвращение прицела в исходное состояние; с другой же стороны, прицел возвращается назад заметно быстрее, чем в случае с, например, MK14 EBR, контролировать отдачу практически не надо. Скорее можно сказать, что такая отдача удобнее вблизи и на средней дистанции, однако вдали она будет серьёзно мешать.

Стоит также заметить и то, что винтовки, не в пример штурмовым винтовкам, не имеют никаких значений по параметру "GunKick" (грубо говоря — уход оружия с центра экрана), так что MR-28 всегда стреляет именно в ту точку, куда в данный момент смотрит импровизированная "камера" игрока.

По остальным параметрам винтовки уже не различаются: время прицеливания при любом установленном прицеле, как и в случае со штурмовыми винтовками, занимает 0,3 секунды (или 0,24 секунды при наличии перка "Ковбой"), тогда как время прицеливания со стандартной "оптикой" занимает 0,38 сек. (≈0,3 сек. с "Ковбоем"); разброс в прицеливании отсутствует, а вот при стрельбе от бедра он оставляет желать лучшего даже при наличии перка "Твёрдая рука", вследствие чего прицеливаться не желательно, а обязательно всегда, при любых обстоятельствах. Выход из анимации спринта составляет 0,3 секунды — стандарт для штурмовых и полуавтоматических винтовок. Скорость передвижения вновь соответствует штурмовым винтовкам: при ходьбе игрок движется со скоростью в 90% от скорости с ПП в руках, а в прицеливании она падает до черепашьих 36%. Из-за этого, а также из-за сильного разброса вне прицеливания, с MR-28 приходится либо "кемперить", либо использовать перк "Сталкер", который не очень-то и удобен при игре с "оптикой", зато удобен при игре с механическим прицелом или коллиматором. Раскачка в прицеливании для всех винтовок похожа и может помешать только при стрельбе вдаль в положении "стоя", что можно исправить при помощи перка "Фокус". Если чуть подробнее, то винтовки имеют довольно значительный "пробег" в раскачке прицеливания (прицел описывает довольно большие фигуры), однако скорость раскачки у них гораздо меньше, чем у некоторых штурмовых винтовок.

Стоит также рассмотреть и прицел MR-28. Оптический прицел, установленный по умолчанию, идентичен оному у MK14 EBR и гораздо удобнее в использовании, нежели "оптика" IA-2 или ПСО у СВУ — более громоздкие и "захламлённые" прицелы. Как и в случае со снайперскими винтовками, в прицеливании используется технология "Dual Render Scope", которая позволяет в прицеливании видеть и окружающую среду, однако чёткое изображение остаётся только в прицеле, а всё вне него — только размытое. Механический же прицел относительно миниатюрный, но удобный в использовании даже при стрельбе вдаль, поскольку слабо загораживает собой обзор.

Немного подробнее о стандартной "оптике": как и все винтовки, MR-28 не имеет возможности задержки дыхания в нём; скорость раскачки стандартного прицела в два раза больше, чем у варианта без стандартной "оптики"; отдача с ним снижается на 15%; угол обзора составляет 22°.

Под занавес — пару слов о режимах с изменённой системой здоровья. На хардкоре, поскольку у игроков всего по 30 HP, MR-28 всегда убивает за одно попадание (исключая стрельбу через преграды), вследствие чего эта винтовка, благодаря своим преимуществам над другими "коллегами по цеху", а также снайперскими винтовками, будет однозначно лучшим выбором среди представительниц этих двух классов. В режиме "Выносливость" же, где у игроков по 130 HP, MR-28 по-прежнему способна убить за два попадания в упор до начала падения урона, однако, во-первых, исчезает возможность убийства одним "хедшотом" или попаданием в шею, а во-вторых, винтовка довольно быстро теряет и возможность убийства тремя попаданиями, так что на значительных дистанциях может потребоваться до четырёх попаданий, чего нет у других винтовок.

Модули[править | править код]

Прицелы. Выбор прицела зависит от пожеланий игрока: если ему нужен прицел для дальнего боя, стандартная удобная "оптика" подойдёт как нельзя кстати, да и не надо будет занимать один слот под "аттачмент"; если игроку нужен прицел для ближнего боя, чтобы превратить винтовку в аналог полуавтоматических штурмовых винтовок из прошлых частей игры (FAL или SMR, например), то здесь как нельзя кстати подойдут либо стандартные коллиматор и голограф, либо уникальный для класса винтовок механический прицел, позволяющий вообще освободиться от проблем "оптики" в силу своей удобности в использовании и мелкого "зума", более подходящего для ближнего боя.

Ствол. Данный слот позволяет хоть как-то исправить слабость винтовки при сравнении с "коллегами" — быстрое падение урона. Этому способствует модуль дульный тормоз, который сдвинет дистанцию падения урона на 15% от начала падения урона, то есть примерно на 4,75 метра, что очень и очень важно для боя на средней дистанции; причём данный модуль, в отличие от многого оружия в игре, абсолютно не мешает стрельбе, не заслоняя собой обзор в прицеле. Глушитель же, не в пример СВУ, будет, наверное, самым худшим выбором, поскольку он урезает дистанцию на 25% по тому же принципу, то есть примерно на 7,92 метра.

На хардкоре же ситуация переворачивается с ног на голову: дульный тормоз становится абсолютно бесполезным, а вот глушитель — лучшим выбором — и всё это из-за того факта, что винтовка на любой дистанции убивает одним выстрелом, исключая стрельбу через преграды.

Мод. В данном слоте все модули не особо полезны для винтовки. Увеличенные магазины — отличное подспорье для тех, кто любит "поспамить" выстрелами, а также для игроков, избравших вариант ближнего боя, и для тех, кто не хочет тратить 2 очка перков на "Падальщик" или "Полный боезапас". Бронебойные, аналог ЦМ боеприпасов из прошлых частей игры, особой пользы не несут, поскольку винтовки изначально имеют сильную пробивную способность, а стрельба через укрытия для MR-28 будет худшим вариантом в своём классе в силу самого низкого урона среди винтовок. Они могут пригодиться лишь в том случае, если вражеская команда использует бронежилеты или если у врага есть любой джаггернаут: в первом случае бронежилеты вовсе игнорируются при попадании, а во втором случае оружие наносит больший урон джаггернауту. Стрельба очередями позволит стрелять отсечками по три патрона со 120%-ной скорострельностью (750 выстрелов в минуту) при задержке в 0,2 секунды между очередями при увеличенной на 10% отдаче[3]. Модуль довольно спорный: с одной стороны, очень удобен вблизи и на средних дистанциях — особенно для тех, кому тяжело/лень стрелять в полуавтомате с увеличенной скорострельностью; с другой же стороны, вследствие невозможности сменить режим огня обратно на полуавтомат (не в пример модулю режим огня из Call of Duty: Black Ops II), серьёзно затрудняется дальний бой из-за сильной отдачи винтовки, которая попросту не успевает восстановиться между выстрелами; к тому же при стрельбе очередями заметно повышается расход патронов, что, во-первых, требует наличие либо "Полного боезапаса", либо "Падальщика", а во-вторых — наличие "Ловкости рук", так как перезаряжаться придётся часто.

Перки[править | править код]

Из-за большей приспособленность к ближнему бою и бою на средней дистанции для MR-28 очень полезны будут перки слота "Скорость". "Готовность", первый из перков в этой группе, будет очень полезен из-за сокращения времени выхода из анимации спринта (его эффект, однако, гораздо слабее, чем эффект "Проворства" из Call of Duty: Black Ops II), которое для винтовок довольно велико. Перезаряжается винтовка при своевременной отмене перезарядки довольно быстро, поэтому перк "Ловкость рук" особой пользы не несёт. Перк "Ловкость", как и "Марафон", пригодится, если игрок играет с винтовкой агрессивно, имея установленные коллиматор/голограф или стандартную "механику". В этих же случаях пригодится и "Сталкер", который очень важен при внезапной встрече с противником, позволяя уйти от вражеских пуль, "поливая" при этом противника прицельным огнём; со стандартной "оптикой", однако, "Сталкер" сочетается довольно плохо, поскольку контролировать качающийся прицел при урезанном обзоре передвигаясь с большой скоростью довольно сложно.

В слоте "Оружие" скорее вредным, чем положительным, будет перк "На ходу", поскольку он не позволит отменять перезарядку самым простым способом — просто быстрым входом в спринт и выходом из него, чему поспособствует перк "Готовность", а ведь отмена перезарядки даёт преимущество примерно в одну секунду — миг в жизни и вечность в Call of Duty. Перк "Рефлексы" будет очень полезен, если игрок имеет "вторичку", — даже смена на пистолет в игре занимает довольно продолжительный промежуток времени. Толку от "Твёрдой руки" немного, поскольку даже с ним разброс от бедра оставляет желать много лучшего. "Ковбой" — неплохой выбор, поскольку сила винтовки в прицеливании, однако эффект данного перка довольно слаб в игре (-20% к времени прицеливания для винтовок), хотя и стоит он при этом целых три очка.

Слот "Скрытность" остаётся за игроком: при игре на хардкоре с глушителем пригодятся и "Скрытный", и "Мёртвая тишина", и "Инкогнито". Второй перк будет полезен и при агрессивной игре — для облегчения обнаружения противника по шагам вследствие приглушённых своих шагов и для того чтобы не оповещать врага своим громким шарканьем.

Из слота "Внимание" может пригодится перк "Падальщик", если у игрока не установлены увеличенные магазины и игрок держится довольно долго. По этой же причине может пригодится перк "Полный боезапас" из слота "Снаряжение".

Из слота "Элита" может пригодиться перк "Верный глаз", однако его эффект сомнителен: "Верный глаз" при срабатывании будет полезен только либо при попадании в голову вблизи, значительно увеличивая дистанцию убийства одним "хедшотом", и на дистанции, где без перка винтовка убивает за три выстрела, а с ним — за два; при нанесении минимального урона эффекта перка уже недостаточно, чтобы убить за два выстрела, даже если оба получили "бафф". Вследствие всего этого "Верный глаз" при своей цене в целых 5 очков будет скорее бесполезным выбором — он эффективнее даже для MK14 EBR и IA-2, для которых вдали он позволит убить двумя попаданиями.

Примеры классов с MR-28[править | править код]

В качестве примеров классов с MR-28 можно привести следующие два:

  1. MR-28 для ближнего боя. На винтовку устанавливается либо механический прицел, либо коллиматор, а в качестве дополнительного модуля — либо дульный тормоз, либо увеличенные магазины, в зависимости от пожеланий игрока. В качестве перков не желательны, а обязательны "Сталкер" и "Готовность", желательны — "Фокус" и "Ковбой". Оставшиеся два очка можно потратить на "Падальщик" или "Полный боезапас" (если у игрока нет увеличенных магазинов), "Ловкость рук" или другой перк по вкусу (для агрессивной игры может пригодится даже "Ловкость" или "Марафон").
  2. MR-28 как полуснайперская винтовка. Для этих целей стандартная "оптика" не заменяется, и из модулей устанавливаются увеличенные магазины и дульный тормоз. Поскольку класс вблизи практически беззащитен, в слот "вторички" лучше всего поставить P226 с дульным тормозом — самое эффективное оружие для ближнего боя вследствие большой дистанции убийства двумя выстрелами при высокой мобильности. В качестве перков же обязательными будут "Ковбой" и "Фокус", а вот "Сталкер" вместе с оптическим прицелом совмещается с трудом, поэтому про этот перк лучше забыть. Также пригодится перк "Рефлексы" для ускоренной смены на дополнительное оружие вблизи — стандартное время смены оружия на пистолет оставляет желать лучшего. Оставшиеся три очка перков можно использовать как угодно: очень неплохо иметь перк "Ловкость рук" или что-нибудь защитное вроде "Невозмутимого" — на случай если враг решит отомстить горе-снайперу, который в состоянии оглушения будет беззащитен как котёнок. Можно поставить перк "Усиление", чтобы слышать приближающуюся цель и быть готовым к встрече с ней, хотя и без данного перка шаги в игре слышны отлично. "Падальщик" и "Полный боезапас" же не пригодятся вследствие старта с увеличенным магазином и наличия неплохой "вторички". Из перков стоимостью в одно очко можно поставить либо "Готовность", либо "Игрок", а можно поставить тактическое или летальное снаряжение.

Устанавливаемые модули[править | править код]

Прицел[править | править код]

Ствол[править | править код]

Подствольн.[править | править код]

Мод[править | править код]

Галерея[править | править код]

Интересные факты[править | править код]

  • В русском игровом описании допущена фатальная ошибка: MR-28 названа "полностью автоматической", тогда как в английской версии игры — да и в игровых реалиях тоже — значится "Semi-automatic".
  • MR-28 — единственная винтовка (не штурмовая винтовка, а именно винтовка), которая по умолчанию имеет не только установленный оптический прицел, но ещё и другой модуль — рукоятку. И это единственное оружие в игре, которое по умолчанию имеет этот модуль, а также единственная винтовка, которая имеет установленный подствольный модуль (для остальных винтовок подствольные модули недоступны вообще).
    • Кстати, испытание "Убить x врагов при помощи оружия с установленной рукояткой" будет выполняться и при игре с MR-28.
  • M27 из Call of Duty: Black Ops II и MR-28 отдалённые родственницы: M27 — это американская версия немецкой винтовки HK416, а MR-28 — усовершенствованная версия винтовки HK417 — версии HK416 под калибр 7,62×51 мм НАТО.
    • Соответственно, ручной пулемёт M27-IAR и MR-28 — тоже отдалённые родственники (оружие, основанное на одном "родительском" варианте HK416).
  • Хотя в игре персонаж держит винтовку за рукоятку, в меню создания класса он() предпочитает держать винтовку за ствол (см. галерею).
    • От третьего лица игрок тоже держит винтовку за ствол.
  • В классе винтовок только MR-28 и MK14 EBR имеют одинаковый оптический прицел.
  • На MR-28 полно надписей:
    • На оптическом прицеле присутствует аббревиатура "ASR", а ниже — её расшифровка: "Astra Service Relations".
    • На затворной раме и приёмнике магазина MR-28 вновь присутствует надпись "ASR".
    • Там же, на приёмнике магазина, присутствует полустёртая надпись "…90 762", а ниже — "Cal. 7,62 mm × 51".
    • Слева на оружии ещё раз присутствует надпись "ASR", а далее — "US-804-022585" и "Hoffa & Wisen Inc. USA".
      • Вероятно, "Hoffa & Wisen" — пародия на название фирмы "Heckler & Koch".
    • На механическом прицеле винтовке также есть надписи: слева — "Open" и стрелочка, снизу — "US 004-18", а на самом прицеле — "U" и "D" со стрелочками.
    • На камере, прикреплённой слева на оружии, также присутствует надпись "Counturo HD".
      • Contour HD — реально существующая фирма по изготовлению экшн-камер.
  • Винтовка имеет прозрачные пластиковые магазины, в которых видны патроны. Такие же магазины были и у G36C из Call of Duty 4: Modern Warfare, однако там патроны были выполнены в 2D, тогда как в Ghosts имеют место полноценные 3D-патроны, которые к тому же выложены в два ряда.
    • Ни от третьего лица в игре, ни в меню создания класса, однако, магазины прозрачностью не отличаются (см. галерею).

"Неудачно вышло".

  • Во время перезарядки можно заметить, что один ряд патронов из магазина остаётся висеть в воздухе, тогда как самого магазина в оружии нет (см. пример справа).
  • При нанесении камуфляжа обе рукоятки (тактическая и пистолетная), а также прицел, если он установлен, не "красятся".
  • В режиме "Вымирание" при установке модуля "Стрельба очередями" MR-28 переводится в режим стрельбы отсечками по два, а не по три патрона — и это единственный прецедент в игре среди оружия, стреляющего очередями.
  • MR-28 — единственная винтовка в мультиплеере, стандартный размер магазина которой не равен 18 патронам.
  • Модель MR-28 имеет слегка обшарпанный вид, в некоторых местах ободрана краска.
  • Механический прицел MR-28 также является иконкой одноимённого модуля.
  • MR-28 имеет идентичную SCAR-H из Call of Duty: Black Ops II анимацию перезарядки, однако реальное время перезарядки значительно больше, а сама анимация длится чуть дольше.
  • MR-28 — единственная винтовка, которой в режиме "Выносливость" может потребоваться до четырёх попаданий для убийства.

Примечания[править | править код]

  1. Задержка в 0,2 секунды между очередями не учтена.
  2. Слева — отдача с установленным стандартным прицелом, справа — отдача с любым другим прицелом. (Стандартный прицел снижает параметр "ViewKick" — силу подкидывания "камеры" игрока при выстреле — на 15%.)
  3. Если быть точнее, то на 10% уменьшается показатель по параметру "Recenterspeed" — скорости возвращения "камеры" игрока в исходное положение после выстрела.
ПОР
Оружие, снаряжение, модули и камуфляжи из Call of Duty: Ghosts.
Боевой ножБоевой нож
Штурмовые винтовкиSC-2010 · SA-805 · АК-12 · FAD · Remington R5 · MSBS · Honey Badger · ARX-160 · Maverick (DLC) · АПС
Пистолеты-пулемёты"Бизон" · CBJ-MS · Vector CRB · "Вепрь" · K7 · MTAR-X · Ripper (DLC)
Ручные пулемётыAmeli · M27-IAR · LSAT · Chain SAW
ВинтовкиMR-28 · MK14 EBR · IA-2 · СВУ
Снайперские винтовкиUSR · L115 · Lynx · ВКС · Maverick-A2 (DLC) · СВД
ДробовикиBulldog · FP6 · МЦ-255 · Tac 12
ЩитЩит
ПистолетыM9A1 · MP-443 "Грач" · P226 · .44 Magnum · PDW
Пусковые установки"Кастет" · Панцерфауст · MK32 · MAAWS · Venom-X
СнаряжениеЛетальное: Осколочная граната · Семтекс · Метательный нож · СВУ · C4 · Химическая граната
Тактическое: 9-Bang · Оглушающая граната · Дымовая граната · Активная защита · Датчик движения · Термобарическая граната · Тактическая высадка
МодулиПрицел: Механический прицел · Коллиматорный прицел · Прицел ACOG · Голографический прицел · Прицел VMR · Термальный прицел · Прицел-трекер · Регулируемый прицел
Ствол: Пламегаситель · Глушитель · Дульный тормоз · Хромированный ствол
Подствольн.: Рукоятка · Подствольный дробовик · Подствольный гранатомёт (FN EGLM) · Тактический нож · С двух рук
Мод: Крупнокалиберные пули · Увеличенные магазины · Бронебойные · Полуавтоматический · Стрельба очередями · Автоматическая стрельба · Темп огня · Скремблер · Титановый каркас · Радар
Только интегрированные: Компенсатор отдачи · Лазер · Умный чок · Гипер-скоростные пули
Камуфляжи"Снег" · "Кисть" · "Осень" · "Океан" · "Чешуя" · "Красный" · "Кислота" · "Крокодил" · "Зелень" · "Сеть" · "След" · "Лесной" · "Золото" · "Потери" · "Поцелуй смерти" · "Боевой клич" · "Лёд" · "Новый год"
DLC: "Спектр "· "Плата" · "Космические кошки" · "Капитан Прайс" · "Уточка" · "Инферно" · "Макаров" · "Соуп" · "Грубая сила" · "Шестигранник" · "Глаза" · "1987" · "Лоскутный" · "Лава" · "Единорог" · "Хэви-метал" · "Карп" · "Фитнес" · "Вымирание" · "Блеск" · "Флаги мира" · "Продвинутая Война"
См. также Оружие Ghosts
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.