MSMC — автоматический пистолет-пулемёт из Call of Duty: Black Ops II.
Call of Duty: Black Ops II
MSMC | |
Урон |
40–18 (MP) |
Множители урона | |
Открывается |
28-ой уровень (MP) |
Магазин |
30 патронов |
Стартовый боезапас |
90 + 30 (MP) |
Максимальный боезапас |
240 + 30 (MP) |
Перезарядка |
2.07 сек. (визуальная) |
Скорострельность |
750 выстр./мин. |
Отдача |
Средняя (направлена вверх) |
Диапазон |
46–125 ft |
Мобильность |
Обычная скорость: 100% |
Пробивная способность |
Низкая |
Режим огня |
Автоматический |
Патрон |
5.56x30 мм |
Страна | |
Иконка подбора | |
Сетевая игра
MSMC открывается на 28-ом уровне и "стоит" один жетон доступа.
MSMC, как и PDW-57, относится к ПП с высоким уроном, поскольку на ближней дистанции они убивает за 3, а не за 4, как другие ПП, точных попадания, поэтому их лучше сравнивать между собой.
И тут получается интересная картина: PDW-57 обладает всего-навсего одним преимуществом над MSMC, а именно — чуть ли не в 2 раза большим магазином — 50 патронов против 30. При этом MSMC имеет большую дистанцию убийства (почти всегда это дополнительные 3 метра к дистанции PDW-57) и на 0.2 секунды более быструю реальную перезарядку (визуальная и того быстрее); остальные параметры либо слабо, либо вообще не различаются. Если же сравнивать прицелы на обоих "стволах", то это, как говорится, на любителя: кому-то понравится открытый, но чересчур простой прицел PDW-57, кому-то понравится прицел MSMC. Так что же всё-таки чаще используют?
- Но перед этим стоит упомянуть такой параметр, как отдача. Точных данных по этому параметру для оружия пока что нет, но одно можно сказать точно: отдача PDW-57 значительно слабее, но она рандомна, так как ствол подкидывает не только вверх/вниз, но и влево/вправо, тогда как отдача MSMC, хотя она и заметно сильнее, предсказуемей, так как ствол стабильно подкидывает сильно вверх и лишь слабо — влево/вправо. Это позволяет, если игрок уже успел привыкнуть к данному оружию, стрелять вдаль, если нужно добить цель.
Чаще предпочитают использовать PDW-57 благодаря просто огромному магазину, который, учитывая низкую скорострельность ПП (750 выстрелов в минуту — это даже медленнее почти всего автоматического оружия в прошлых частях серии), тратится очень и очень долго; при этом магазина MSMC очень редко хватает на три убийства, что заставляет перезаряжаться после каждого убийства, а это, между прочим, занимает практически 2 секунды.
Что касается сравнения с другими ПП, которые убивают уже за 4 выстрела вблизи, то MSMC теоретически имеет козырь — ему требуется на одно попадание меньше для убийства, чем более слабым в этом плане ПП. Однако в реальности же ПП с низким уроном (в особенности Skorpion EVO) имеют сильное превосходство в ближнем, самом частом, бою, так как на практике вряд ли для убийства потребуется меньше 10 патронов, а скорострельность MSMC заметно ниже, чем у MP7 или Вектора (750 против 937,5 выстрелов в минуту), что часто приводит к смертям при неожиданной встрече вблизи со владельцами вышеперечисленных ПП.
Какие модули лучше всего использовать на данном ПП? Теперь, когда выбор модулей стал раза в два шире, чем в прошлых играх серии, а некоторые модули заменяют перки из прошлых частей (например, перк Сталкер превратился в модуль приклад), вопрос о модулях становится довольно актуальным. А если учесть потребности MSMC, то довольно часто придётся выбирать между некоторыми из них.
Во-первых, на любой ПП попросту принято устанавливать модуль лазер, хоть оный уменьшит разброс при стрельбе от бедра всего лишь на примерно 30% (для другого оружия улучшение гораздо сильнее и заметнее) — точка лазера помогает и для прицельной стрельбы, чтобы видеть, куда идут выстрелы. Во-вторых, MSMC для ослабления недостатка в довольно маленьком магазине пригодится модуль магазин (увеличение на 10 патронов хоть и не особо значительное, но при встрече с группой противников будет очень полезным). В третьих, для уменьшения довольно заметной отдачи MSMC пригодится модуль рукоятка — с ним данный ПП становится контролируемым даже при стрельбе вдаль, хотя чаще всего это по-прежнему будет лишь банальной тратой патронов. В-четвёртых, может пригодится модуль ствол, хоть и эффект от него довольно слабый (увеличение эффективной дистанции на 15%). В-пятых, многие игроки предпочитают заменять механический прицел MSMC рефлексом или другими прицелами — слишком он уж громоздкий и неудобный. Также некоторые игроки предпочитают поставить рукоять вместе с перком Проворство, чтобы быстрее прицеливаться в ближнем бою. Два магазина также популярный выбор, однако теперь по эффективности они заметно уступают перку Ловкость рук из прошлых частей игры. Некоторые же ставят скорость (в прошлом скорострельность), наивно полагая, что данный модуль лишь незначительно увеличивает отдачу; в Black Ops II данный модуль не только заметно увеличивает отдачу, но вдобавок ещё и урезают дистанцию падения урона, а также увеличивает разброс при стрельбе от бедра, что делает такой необходимый, по логике, модуль для MSMC практически бесполезным. Некоторые же игроки предпочитают использовать глушитель.
Как можно заметить, MSMC требует уж очень много модулей, поэтому довольно часто увидеть игроков, использующих возможность Первый стрелок: широкие потребности обязывают.
В плане перков всё несколько проще, так как большинство из них теперь влияют не на оружие, а на игрока. Перк Твёрдость является желательным к установке, так как при средней скорострельности промах может стоить жизни. Перк Мародёр тоже желателен, так как боезапас составляет всего 120 патронов. При использовании глушителя перк Призрак так же является рекомендуемым. Так же можно поставить Легковес, как и на все ПП. Перки третьего слота по желанию, но Тактическая маска является самым полезным перком, так как она защитит вас от спама тактических гранат.
- Рефлекс — 2-ой уровень оружия.
- Лазер — 3-ий уровень оружия.
- Глушитель — 4-ый уровень оружия.
- Два магазина — 5-ый уровень оружия.
- EOTech — 6-ой уровень оружия.
- Рукоятка — 7-ой уровень оружия.
- Рукоять — 8-ой уровень оружия.
- FMJ патроны — 9-ый уровень оружия.
- Ствол — 10-ый уровень оружия.
- Указатель — 11-ый уровень оружия.
- Приклад — 12-ый уровень оружия.
- Магазин — 13-ый уровень оружия.
- Режим огня — 14-ый уровень оружия.
- Скорость — 15-ый уровень оружия.
- ММС Сканер — 16-ый уровень оружия.
Галерея
Интересные факты
- MSMC — первое индийское оружие в серии.
- Данный ПП очень похож на Узи из прошлой части подсерии игры