Outpost (англ. "Застава") — карта для мультиплеера и режима Выживание в Call of Duty: Modern Warfare 3.
Описание[]
Outpost — одна из самых больших карт в Modern Warfare 3. Базируется на уровне Call of Duty Modern Warfare 2 'Скалолаз'.
По совместительству, она является единственной снежной картой в игре.
Выживание[]
Outpost является 12-ой картой в режиме и относится к категории "тяжёлых" карт. То есть на старте выдаётся MP412 (64 + 6 патронов), перк Оживление, 250 брони и 2 светошумовые гранаты, а первыми противниками будут русские бойцы, вооружённые MP5. На третьем раунде появляются собаки со взрывчаткой, а далее, на каждом пятом раунде, будет происходить "переходный" раунд (после которого меняются враги), на котором будет появляться по одному дополнительному вертолёту и "джаггеру", причём с 10-го раунда будут появляться "джаггеры" со щитами.
Что касается особенностей самой карты, стоит отметить две: во-первых, ящики снабжения располагаются довольно далеко друг от друга (что обусловлено немалыми габаритами карты), а во-вторых, из всех мест для "кемперения" может подойти разве что бункер; в других же местах вы будете либо заперты в случае серьёзного "раша" на позиции, либо будете как на ладони у врагов/вертолётов. Отсюда следует, что на карте особо хорошо засесть нельзя, то есть, скорее всего, на поздних раундах (после 15-го, когда появляются тяжелоармированные войска) придётся бегать, поэтому перк Экстремальная подготовка предпочтителен.
- Кстати, от собак можно залезть на вышку, где, в принципе, также можно поставить Авто-турель (гранатомёт лучше не ставить, так как он может и игрока зацепить, и мазать будет часто), поставив на обе лестницы мины, но это подойдёт только для ранних раундов, так как дальше турель будут постоянно уничтожать, а враги будут лупить всё сильнее по "хитрому" кемперу. Ну и про вертолёты с джаггерами лучше не забывать.
- Также в углу на самом юго-западе, через упавший подъемник можно запрыгнуть на гараж. Оттуда простирается хороший вид и сидя на нем можно успешно обороняться, поставив рядом с собой пару автотурелей и вызвав ГИГН.
"Переходные" раунды с джаггернаутами (каждый пятый раунд) лучше проходить по схеме:
- Убить всех "лёгких" противников (собаки, террористы-смертники, сапёры, хим. войска и обычные бойцы);
- Сбить вертолёт(ы);
- Убить джаггернаутов.
Первых лучше ждать в каком-либо здании (бункер подойдёт лучше всего), для вторых нужно будет отбежать подальше от "джаггеров", ну а с "джаггерами" разбираться вручную или, что гораздо лучше, "Предэйтором" (всё равно не стоит рисковать и оставить "джаггеров" на десерт или хотя бы убрать обычных врагов и, спрятавшись в каком-нибудь здании, чтобы вертолёты не стреляли, убивать "джаггеров").
На карте есть эффективная нычка в ангаре (где склад с оружием) можно залесть в конструкцию висящую на потолке. Для этог необходимо запрыгнуть на склад после перепрыгнуть на бочки а дальше сами справитесь. Рекомендую брать RSASS и оружие с большим боезапасом можно и по вкусу но смотрите как вам будет проще. Можно взять C4,Claymor и авто турель ( не гранатомет)
На карте очень пригодятся мины (в бункере — особенно), C4 (всё в том же бункере, где можно одной взрывчаткой набирать по 3-4 фрага), а также Полицейский спецназ, который, в случае чего, может прикрыть спину.
Сетевая игра[]
Outpost, как уже говорилось, является довольно большой по своим габаритам картой. Из-за этого и некоторых хороших прострелов (центр карты, точка "B" в режиме "Подавление" и точка "C" со стороны точки "B") на ней довольно часто берут снайперские винтовки. Наряду с ними котируется и оружие со слабой отдачей (к примеру, L86 LSW с тепловизором, SCAR-L или MP7), которое может что-то противопоставить снайперкам в дальнем бою.
Карта ярко выделяется тем, что на ней отсутствует некий стопроцентный центр (сам "географический" центр карты, в силу множества укрытий и довольной непопулярности, является всего лишь номинальным).
В режиме "Подавление" флаг "B" (по задумке, "центральный" флаг) располагается на краю карты, но тем не менее вокруг него чаще всего кипят наиболее ожесточённые бои: тут и снайперы-кемперы с обоих сторон, которые, однако, защитить свой тыл особенно не могут (надеется можно только лишь на товарищей по команде, чего лучше не делать), и те, кто вышел на один-другой фраг (которые как раз таки становятся фрагами для снайперов и более расторопных товарищей), и те, кто точку пытается захватить. Здесь присутствует и нешуточный гранатовый спам (и тактических, и летальных гранат), что делает перк Непробиваемый полезным для этого места, а также, вкупе со снайперами-кемперами, отпугивает тех, кто не хочет лишний раз умирать.
У других точек ситуация абсолютно противоположная, и даже у открытой "С"редко кто-то всерьёз ошивается, поэтому иногда можно даже втихаря занять точку в одиночку, даже будучи фактически под респауном врагов. То же и с точкой "A".
В общем и целом, карта довольно неплохо подходит для стелса: к противнику можно забежать "на огонёк" через ангар на точке "C" или даже через центр карты (благо укрытий полно), при этом часто оставшись незамеченным. К тому же такого "хитреца" вряд ли будут идти уничтожать, если тот не засидится на своём месте.
Этим же стелсерам, если враг находится на другом конце карты (номинально — у точки "A"), также легко пройти в тыл и выносить засидевшихся снайперов и других кемперов. Главное — вовремя сбежать, так как респаун может произойти прямо сзади, в метрах 10—15 от места убийства, и вот тогда уже за "хитрецом" могут начать охотится, а иногда и вообще убить прямо с респауна.
Из перков на карте полезными окажутся: Меткий стрелок (в зданиях, да и просто в дальнем бою, врагов иногда трудно заметить, и тут перк приходит на помощь), связка Убийца + Мёртвая тишина (пробраться за спину и устроить резню), Экстремальная подготовка (вследствие габаритов карты) и иногда Сводка (любой уважающий себя кемпер оставит для прикрытия спины контактную или прыгающую мину). Перк Невидимка особо не нужен, так как от авиации есть множество укрытий; другой дело, что почти все они — "проходные", и просидеть там минуту (среднее время действия какого-нибудь вертолёта или прочей неприятной гадости) вряд ли удастся.
Из поинстрик лучше выбирать между Поддержкой и Специалистом, так как от наград Штурмовика, как уже говорилось выше, спрятаться можно, да и толпами враги вряд ли будут ходить, поэтому мульти-киллов и жуткой результативности от поинтстрик лучше не ждать. Да и сбивают их на карте довольно часто.
Из Поддержки полезными будут как всевозможные радары, так и Бронежилеты с ЭМИ, к примеру. Несмотря на неплохую почву для использования перка Убийца, этим довольно редко пользуются, поэтому радары будут эффективны. Бронежилеты же помогут пробежать не очень приятные места прострелов, не боясь за свою "жизнь", а также сильно помогут при внезапной встрече в ближнем бою с двумя и более противниками. Ну а эффективность ЭМИ при таком "спаме" радаров и всяческих вертолётов, которые, простите за каламбур, накемпереили кемперы, несомненна.
Специалист поможет получить серьёзное превосходство как и в ближнем бою — а встретится вблизи более чем с двумя соперниками здесь не так уж и легко, — так и вдали, особенно при помощи комбинации всех перков и многих умений при "Бонусе специалиста". Набрать Мать всех бомб здесь даже несколько легче, чем на других картах, особенно если не соваться в пекло, иметь постоянные бронежилеты и радары от товарищей по команде. Ну и при встрече более чем с двумя противниками лучше просто скрыться, а не рисковать, хоть и имея некое превосходство.
В хардкоре карта чаще всего представляет из себя довольно жалкое зрелище: две команды кемперят "по-чёрному", и всё чаще всего сводится к нудным перестрелкам "из окна в окно" — редко кто проявляет инициативу и бежит в гости к закемперившимся врагам, да и того если не подстрелят на подходят, то хотя бы уже у "цели" уничтожат.
Это, конечно, не всегда так, но большинство игроков стараются кемперить, нежели бегать.
Галерея[]
Интересные факты[]
- Непонятно, где именно располагается эта авиабаза. Тут встречаются несколько деталей, противоречащих друг другу:
- Тянь-Шань, Казахстан. ВВП и другие элементы карты взяты из миссии Скалолаз из Call of Duty: Modern Warfare 2;
- Где-то в Сибири. В описании сказано: "Огромная авиабаза в Сибири";
- Арктика. На зданиях встречается логотип с изображением Аркитики и надписью "Arctic Research Center" (англ. "Центр исследования Антарктиды"); см. галерею. Но это скорее просто центр по исследованию Антарктиды, находящийся вне самой Антарктиды.
- На данной карте существовала возможность пройти сквозь одну из стен путём определённых действий и попасть под карту, после чего — отстреливать противников из-под карты, оставаясь неуязвимым. Это существовало довольно долго, больше месяца, этим часто пользовались. Около нужного места иногда скапливалось по 2, 3 или даже больше желающих "пролезть сквозь карту" и не по-честному получить превосходство над противником.
- Кстати говоря,как раз таки против таких вот "хитрецов" можно было кемперить и самому получать "халявные" фраги.
- С помощью ящиков Снабжения можно залезть в самолёт в ангаре (около точки "C" в режиме "Подавление").
- Также можно залезть "в" каждый из трёх взорванных бензовозов.
- На стенке вышки недалеко от бункера изображен логотип обслуживающей компании и изображение Южного полюса.
- Только на этой карте (на юго-западе) есть огромный топливный бак, который можно взорвать.
- Это единственная зимняя карта в Call of Duty: Modern Warfare 3, но в отличие от одиночной кампании, ни Спецназ, ни "Дельта" не носят на ней зимний камуфляж.
- В Wii-версии игры эта карта и Carbon — единственные карты, где есть стёкла.
- Иногда AC-130 или Риппер могут оказаться бесполезными, так как они залетят за гору, которая закроет от них карту полностью.
- В бункере иногда случаются такие нелепые казусы, как респаун прямо за спиной противника. Это случается редко, и для этого нужно, чтобы ваша команда была в бункере. (Например, какой-либо рашер забежал в бункер и убил двух врагов, а прямо за его спиной может отреспауниться враг.)
- В Выживании есть очень хорошая нычка: перед ящиком для покупки оружия есть кабина от самолета. Далее, залезайте на ящик, прыгайте на бочки справа от вас и аккуратно запрыгните в проем кабинки.
- Если не получится, то просто прыгните на ящик для покупки оружия. Это огородит вас от собак, а AI врагов не такой уж и сильный; они не будут бежать к вам напролом, а тихо будут отстреливаться из укрытий спереди. Также позади вас (через окно) будут метаться вражеские гранаты, но они вас не заденут.
- Эта карта похожа на карту из Modern Warfare 2 Salvage.
Карты Call of Duty: Modern Warfare 3 | |
---|---|
Стандартные | Seatown · Dome · Arkaden · Bakaara · Resistance · Downturn · Bootleg · Carbon · Hardhat · Lockdown · Village · Fallen · Outpost · Interchange · Underground · Mission · Terminal |
Content Pack 1 | Liberation · Piazza |
Content Pack 2 | Overwatch |
Content Pack 3 | Black Box |
Content Pack 4 | Foundation · Sanctuary |
Content Pack 5 | Getaway · Lookout · Oasis |
Content Pack 6 | Vortex · Intersection · U-Turn |
Content Pack 7 | Decommission · Off Shore |
Content Pack 8 | "Гром небесный" · "Спецпосылка" |
Content Pack 9 | Boardwalk · Gulch · Parish |
Режим Face Off | Erosion · Aground · Getaway · Lookout · Vortex · Intersection · U-Turn |
Вырезанные | Alps · Coast · Meteora |
См. также Call of Duty: Modern Warfare 3 |