Razorback — булл-пап пистолет-пулемёт из Call of Duty: Black Ops III и Call of Duty: Mobile.
Call of Duty: Black Ops III[]
Кампания[]
Открывается на 8 уровне.
Массивно используется Нильской коалицией и группировкой 54 бессмертных, а также встречается у американских солдат на уровне "Демон среди нас" во время симуляции военных действий периода Второй мировой.
Спецификации[]
- Патрон: 5.7x29 мм
- Длина: 515 мм
- Вес: 2.9 кг
- Длина ствола: 339.9 мм
- Года производства: 2057 - н.в.
- Страна производитель: Бельгия
Сетевая игра[]
Открывается на 46 уровне.
Razorback является практически эталонным представителем своего класса: низкая отдача, высокая точность и средний урон. Однако он имеет самую низкую скорострельность среди остальных представителей класса, но при этом имеет самую большую дистанцию конечного падения урона, которая в два раза выше, чем у Kuda и Pharo, что является лучшим показателем, даже среди всех штурмовых винтовок. Это всё относит Razorback больше к классу штурмовых винтовок, нежели чем ПП, а по характеристикам он больше похож на ICR-1. Razorback благодаря своей дальности может убить с 4 попаданий на невообразимой дальности в 32 метра, что является удивительным результатом для пистолета-пулемёта.
Т. к. Razorback не обладает привычной для своего класса скорострельностью, модуль Скорость будет отличным вариантом, тем более этот модуль не особо заметно сказывается на и так низкой отдаче, соответственно, модуль Рукоятка не имеет смысла.
Глушитель можно использовать в стелс сборках, благодаря огромной дальности падения урона у оружия, а вот Ствол напротив, выглядит довольно сомнительным вариантом, ведь дальности и так достаточно.
Большая эффективность Razorback на средне-дальних дистанциях делает комбинацию из модулей Рукоять и Приклад довольно оптимальным вариантом для стандартной сборки.
Razorback обладает самой быстрой стандартной перезарядкой (1.8 сек) наряду с Kuda и отстаёт от той же Kuda на 0.1 секунду в полной перезарядке (2.4 сек), что позволяет выбрать Емкий рожок, тем более, благодаря низкой скорострельности, Razorback будет неохотно тратить боеприпасы.
Razorback имеет довольно удобную мушку, главным минусом которой является квадратоподобное кольцо, немного закрывающее обзор вокруг мушки. В принципе, прицел не требуется, кроме тех случаев, если в сборке упор делается на средне-дальние дистанции.
Зомби[]
В зомби-режиме встречается лишь на карте Zetsubou No Shima в ящике. Из ящика Razorback сразу же имеет BOA 3 прицел и рукоятку. Вполне неплохой вариант даже на высоких раундах. Как и в сетевой игре, очень схож с ICR-1.
После улучшения превращается в Gullinbursti. Магазин удваивается с 30 патронов до 60. Боезапас также удваивается с 210 патронов до 420. В этом плане он опережает ICR-1.
Модули[]
Сетевая игра[]
Оптика:
Модули:
Зомби[]
Оптика:
Модули:
Галерея[]
Call of Duty: Mobile[]
Пистолет-пулемёт был добавлен в Call of Duty: Mobile под названием Секач во втором сезоне. Его можно было забрать тогда только из рулетки. В девятом сезоне Секач стал доступен за 55-й уровень аккаунта.
Сетевая игра[]
Секач, как уже сказано выше, открывается за достижение 55-го уровня. Возможна прокачка до 44-го уровня с открытием всех модулей.
Буллпап-ПП является середнячком среди остальных пистолетов-пулемётов. Секач имеет вполне нормальный урон, небольшую скорострельность, средний магазин и низкую, но необычную отдачу. Об этом подробнее позже.
Урон вблизи составляет 30 единиц в грудь. Интересный момент: Секач, подобно QQ9, имеет отдельный множитель 0,9x в ноги и живот, поэтому в эти части тела будет проходить 27 единиц дамага, когда в голову — 33. Дальше, в районе 20 метров, выстрел будет наносить 23 урона в грудь и, соответственно, 20 в живот и 25 в голову. Дальше 30 метров противник за попадание в грудь будет терять 19HP, в ноги 17 и в голову всего 20. Разницы, соответственно, не будет на всех дистанциях, стреляя хоть в живот, хоть в грудь, на близком расстоянии противник умрёт за 4 выстрела, на средней — за 5, на дальней — за 6 попаданий. Оптимальнейшая дистанция ведения боя с такими параметрами действительно указанная в описании средняя, но и на ближней Секач конкурентоспособен.
Магазин Секача — 30 патронов. Средний показатель, но его как раз хватает на убийство двух-трёх врагов, учитывая урон и неплохую скорострельность. Пистолет-пулемёт имеет, как ни странно, лишь один модуль для боезапаса — Увеличенный магазин А. Он увеличит ёмкость магазина до 42 патронов, и это заметное улучшение, потенциально позволяющее транжирить выстрелы с меньшими последствиями.
Наконец подошли к отдаче. Секач выпускает первые 10 патронов с лёгкой вертикальной отдачей, которую ничего не стоит контролировать, но следующие выстрелы в одной очереди ведут ствол оружия сильно влево (см. картинку справа). Это может доставить некоторые проблемы при зажиме нескольких врагов на средней дистанции. Так-то в общем отдача легко контролируется, да и разброс очень маленький, но описанный нюанс может испортить малину в самый неподходящий момент.
Мобильность Секача не вызывает нареканий, но и особенностями не блещет. Увеличенный магазин якобы должен повысить время перезарядки, но на деле же если разница есть, то она заключена в жалкие сотые доли секунды, фактически же что с ним, что без него перезарядка займёт у игрока 2,2 секунды. Можно пожаловаться на скорость прицеливания, но профита это не принесёт, она средняя и в принципе вопросы к ней неуместны, равно как и к скорости перемещения. Для перестрелок на скорее средней, чем близкой дистанции — самое то.
Мушка же как раз вызывает вопросы. Тонкая дужка целика находится высоко и сильно вида не перекрывает, но выглядит неаккуратно по отношению к противнику, его легко потерять, а раскидистая мушка препятствует выцеливанию определённых частей тела, чаще — головы, но и в грудь попасть нужно уметь, чтобы попадание в живот или ноги не снизило урон. Лучше использовать прицел.
Получаем пистолет-пулемёт, подходящий под различные стили игры, но не заточенный ни под один. Для точного оружия слишком непредсказуемая отдача, для ближнего боя Секачу не хватает скорострельности и урона.
Влияние модулей[]
Интересно, что на Секач нет модулей, которые могут как-то увеличить/уменьшить TTK, то есть увеличивающих урон или скорострельность. Все обвесы изменяют лишь точность, мобильность и, что лишь касательно можно приписать к небольшому изменению TTK, дальность стрельбы оружия, кроме относительных мелочей типа глушения выстрелов и видимого лазера. Исходя из вышесказанного, можно предположить, что лучше собирать модулями что-то одно, либо точное, либо быстрое. Но сначала взглянем на изменения, кои эти самые модули дают.
Все три глушителя, понятно, делают звуки стрельбы тише, что может быть хорошо для стелс-игроков. Но минусы различаются. У лёгкого глушителя OWC лишь понижается эффективная дистанция, что большим минусом не является, учитывая неплохую дальность стрельбы Секача, на то, собственно, глушитель и лёгкий. С тактическим глушителем снижается мобильность, но дистанция остаётся той же. Опять можно провести лёгкую аналогию с названием и сказать, что этот надульник меняет тактику игры с пистолетом-пулемётом, заставляет вести бои на чётко средней дистанции. Монолитный же глушитель повышает дальность стрельбы, но за это отбирает не только мобильность, но и точность разброса в прицеле. Далее идут дульные тормоза разных компановок: OWC и RTC. Они очень похожи характеристиками: оба снижают скорость прицеливания и точность разброса пуль, и оба улучшают горизонтальную и вертикальную отдачу, но в разной степени. OWC акцентирует своё внимание на вертикальной отдаче, когда RTC — на горизонтальной. Учитывая описанную ранее черту подкидывания ствола Секача, можно соблазниться уменьшением горизонтальной отдачи, но дульник OWC даёт больший общий эффект, так что лучше будет именно он. Пламегаситель имеет на первый взгляд кучу плюсов, но они не слишком значительно улучшают точность, равно как и единственный минус в виде снижения скорости прицеливания.
Ствол можно лишь удлинить. Игрок может выбрать, насколько. Расширенный легкий ствол MIP сделает дуло Секача длиннее на одну "секцию", повысив при этом точность и дальность стрельбы, но забрав скорость прицеливания. Меткий стрелок OWC удлинит ствол на порядок лучше, чем предыдущий модуль, и ещё больше увеличит точность (см. картинку справа), но мобильность при этом пропорционально ухудшится. Для эффективности на бо́льших дистанциях отличным выбором будет последний обвес, а первый не слишком рентабелен в принципе.
Из лазеров почти однозначно выделяется лишь тактический, потому что из-за специфики игры с сенсорным управлением от бедра будет удобно стрелять в редких случаях, а тактический лазер сделает легче оставшийся вариант пальбы — прицельный.
Прицел желателен, как было сказано выше. Трёхкратные прицелы не будут так же удобны в ближнем бою, как коллиматоры или голографы, но они будут гораздо комфортнее в перестрелке на средней и даже дальней дистанции, а так же позволяют метко выцеливать голову. Коллиматорных и голографических прицелов великое множество, всех перечислять смысла нет, но стоит отметить, что они, в отличие от своих более кратных собратьев, не снижают скорость прицеливания.
Приклады можно вообще не ставить. На их место найдутся аналоги среди других категорий модулей. Мобильность они улучшают во вред точности, а ударный приклад MIP, на словах подправляющий как раз меткость стрельбы, на деле улучшает её совсем незначительно (сравните картинку справа и картинку с отдачей без модулей выше).
Увеличенный магазин A лучше поставить. Патронов иногда может не хватить на всех, а минусов у него нет, разве что слот под модуль займёт, как, собственно, и все остальные модули. Перезарядка якобы дольше идёт, но на деле, как сказано чуть ранее, разницы фактически нет.
Из насадок на задние рукоятки самой бесполезной будет прорезиненное покрытие рукоятки. Прорезиненная рукоятка подойдёт более спокойному геймплею благодаря усиленному контролю отдачи, а рельефная обмотка рукоятки, соответственно — агрессивному стилю игры, тем более, что она делит единственный и не самый значительный минус с прорезиненной рукояткой.
Любопытный факт: у всех рукояток одинаковое количество плюсов и минусов. Максимально стабилизирующей подбрасывание ствола при стрельбе будет передняя рукоятка оперативника. Рукоятка "Рейнджер" тоже хороша, а вот обвес наёмника проигрывает всем рукояткам по части точности, зато она единственная контролирует неприцельный огонь.
С перками всё понятно без особых пояснений, достаточно прочитать их описание в соответствующих статьях или просто в самой игре. Уточнения необходимы в цифрах: Ловкость рук ускоряет перезарядку до 1,8 секунды; Убийство с быстрым магазином, как ни странно, выдаёт ту же цифру: 1,8 секунды перезарядки, но уже с условием совершения сего действа после убийства.
Варианты комплектов[]
В начале предыдущего раздела было оговорено о целесообразности сборки модулей под определённую цель и стиль игры. Здесь представлены возможные варианты комплектов для различного геймплея.
Точность[]
Или сборка для спокойного и точного игрока, предпочитающего перестреливаться на средней дистанции, не сближаясь с противником.
- Меткий стрелок OWC. Основной модуль сборки. Обеспечит эффективную и меткую стрельбу на почти любой дистанции;
- Передняя рукоятка оперативника, как самая лучшая в плане контроля вертикальной отдачи среди рукояток;
- Прорезиненная рукоятка. Единственная насадка на заднюю рукоять, снижающая подкидывание оружия;
- Любой удобный прицел для компенсации неудобной мушки. Для пущей точности можно выбрать трёхкратный прицел, но он слегка ухудшит скорость входа в... себя;
- Пятым модулем можно выбрать из дульника OWC и увеличенного магазина. Первый в конец улучшит точность, а второй позволит убить больше противников без перезарядки.
Мобильность[]
Сборка на агрессивного, быстрого и резкого игрока, рвущегося в гущу событий, и мастера ближнего боя.
- Боевой приклад YKM. Скорость прицеливания весьма важна, а лишний контроль вблизи не позволит исправить ошибки в наводке ствола, неточность оружия при неточности игрока может направить пулю точно в цель;
- Увеличенный магазин A. Противников может быть очень много, а времени на перезарядку хватит только гениям стрейфа и уклонения. Лишние 12 патронов в магазине будут, как бы иронично это не звучало, не лишними;
- Рельефная обмотка рукоятки, как единственный обвес на заднюю рукоять, снижающий время прицеливания, а заодно она улучшает скорость перехода от бега к стрельбе;
- Тут можно выбрать из лазера на 5 мВт и тактического лазера. Первый заметно улучшит стрельбу от бедра, а второй поможет противостоять противнику на дистанции дальше упора. Лазерный прицел не страшно, что заметен, всё равно комплектующие рассчитаны на агрессивную игру, а не на сидение по углам;
- Пятый модуль можно выбрать по желанию. Как вариант: Передняя рукоятка оперативника, она ухудшает мобильность лишь незаметно, но зато значительно уменьшает вертикальную отдачу, или Ловкость рук, на случай, если магазин всё-таки закончится в неподходящий момент.
Модули[]
- Для просмотра всех модулей перейдите сюда.
Дуло[]
- Легкий глушитель OWC (уровень оружия 1);
- Легкий дульный тормоз OWC (уровень оружия 15);
- Легкий дульный тормоз RTC (уровень оружия 20);
- Тактический глушитель (уровень оружия 25);
- Легкий пламегаситель MIP (уровень оружия 33);
- Монолитный глушитель (уровень оружия 41).
Ствол[]
- Расширенный легкий ствол MIP (уровень оружия 16);
- Меткий стрелок OWC (уровень оружия 34).
Лазер[]
- Лазер RTC 1 мВ (уровень оружия 7);
- Лазер MIP 5 мВ (уровень оружия 18);
- Тактический лазерный прицел OWC (уровень оружия 44).
Оптика[]
- Классический коллиматорный прицел (уровень оружия 1);
- Коллиматор 6 (уровень оружия 2);
- Коллиматор 5 (уровень оружия 10);
- Голографический прицел 1 (уровень оружия 14);
- 3-х кратный тактический прицел 1 (уровень оружия 17);
- Голографический прицел 2 (уровень оружия 19);
- 3-х кратный тактический прицел 2 (уровень оружия 23);
- 3-х кратный тактический прицел 3 (уровень оружия 26);
- Коллиматор 3 (уровень оружия 28);
- Коллиматор 4 (уровень оружия 32);
- Классический голографический прицел (уровень оружия 35);
- Коллиматор 2 (уровень оружия 37);
- Коллиматор 1 (уровень оружия 40);
- Тактический прицел (уровень оружия 43).
Приклад[]
- Легкий приклад YKM (уровень оружия 8);
- Ударный приклад MIP (уровень оружия 22);
- Боевой приклад YKM (уровень оружия 33).
Подствольная планка[]
- Передняя рукоятка наёмника (уровень оружия 3);
- Передняя рукоятка оперативника (уровень оружия 21);
- Передняя рукоятка "Рейнджер" (уровень оружия 27);
- Передняя рукоятка OWC (уровень оружия 36).
Боезапас[]
- Увеличенный магазин A (уровень оружия 5).
Задняя рукоятка[]
- Рельефная обмотка рукоятки (уровень оружия 6);
- Прорезиненное покрытие рукоятки (уровень оружия 29);
- Прорезиненная рукоятка (уровень оружия 39).
Перк[]
- ЦМО (уровень оружия 9);
- Яростный огонь от бедра (уровень оружия 11);
- Двойное убийство (уровень оружия 12);
- Убийство с быстрым магазином (уровень оружия 13);
- Ловкость рук (уровень оружия 24);
- Нанесение ран (уровень оружия 31);
- Полный боезапас (уровень оружия 38);
- Отключение (уровень оружия 42).
Задания для камуфляжей[]
- Для просмотра всех камуфляжей перейдите сюда
Песок[]
- Пустынная змея — достигнуть 2-го уровня оружия;
- Коммандос — убить 20 противников;
- Руби-круши — убить 35 противников;
- Марокканская гадюка — убить 50 противников;
- Постукивание — убить 75 противников;
- Китайское озеро — убить 100 противников;
- Костюм из ткани в тонкую полоску костюм — убить 150 противников;
- Цепной разряд — убить 200 противников;
- Сумерки — убить 300 противников;
- Дым — убить 400 противников.
Дракон[]
- H2O — достигнуть 10-го уровня оружия;
- Грязь — убить 5 противников выстрелами от бедра;
- Мох — убить 10 противников выстрелами от бедра;
- Меченый — убить 15 противников выстрелами от бедра;
- Дорожное покрытие — убить 20 противников выстрелами от бедра;
- Асфальт — убить 25 противников выстрелами от бедра;
- Место преступления — убить 30 противников выстрелами от бедра;
- Розовый неон — убить 35 противников выстрелами от бедра;
- Первопроходец — убить 50 противников выстрелами от бедра;
- Куща — убить 75 противников выстрелами от бедра.
Осколки[]
- Тундра — достигнуть 18-го уровня оружия;
- Подлесок — убить 5 противников с дальней дистанции;
- Заморозка — убить 10 противников с дальней дистанции;
- Ледоруб — убить 15 противников с дальней дистанции;
- Руины — убить 20 противников с дальней дистанции;
- Арктическая морская пена — убить 25 противников с дальней дистанции;
- Углы — убить 30 противников с дальней дистанции;
- Осенняя рябь — убить 35 противников с дальней дистанции;
- Арктическая абстракция — убить 40 противников с дальней дистанции;
- Острые края — убить 45 противников с дальней дистанции.
Тигр[]
- Дебри — достигнуть 26-го уровня оружия;
- Оползень — убить 10 противников из оружия с максимумом модулей;
- Топкий лес — убить 25 противников из оружия с максимумом модулей;
- Ужасающий — убить 40 противников из оружия с максимумом модулей;
- Тусклая вуаль — убить 50 противников из оружия с максимумом модулей;
- Дикий зверь — убить 75 противников из оружия с максимумом модулей;
- Тигровые полосы — убить 100 противников из оружия с максимумом модулей;
- Песчаный кот — убить 125 противников из оружия с максимумом модулей;
- Красный тигр — убить 150 противников из оружия с максимумом модулей;
- Синий тигр — убить 200 противников из оружия с максимумом модулей.
Джунгли[]
- Болото — достигнуть 34-го уровня оружия;
- Современный лесной массив — убить 5 противников попаданиями в голову;
- Пустынный гибрид — убить 10 противников попаданиями в голову;
- Танец на песке — убить 15 противников попаданиями в голову;
- Топь — убить 20 противников попаданиями в голову;
- Валежник — убить 25 противников попаданиями в голову;
- Военштаб: зеленые — убить 35 противников попаданиями в голову;
- Военштаб: синие — убить 50 противников попаданиями в голову;
- Ночной мороз — убить 65 противников попаданиями в голову;
- Свод — убить 80 противников попаданиями в голову.
Рептилия[]
- Питон — достигнуть 42-го уровня оружия;
- Гремучая змея — убить 5 противников из оружия без модулей;
- Дракон Комодо — убить 10 противников из оружия без модулей;
- Синяя игуана — убить 15 противников из оружия без модулей;
- Чупакабра — убить 20 противников из оружия без модулей;
- Розовый питон — убить 25 противников из оружия без модулей;
- Анаконда — убить 30 противников из оружия без модулей;
- Гоферовая змея — убить 40 противников из оружия без модулей;
- Геккон — убить 50 противников из оружия без модулей;
- Садовый уж — убить 60 противников из оружия без модулей.
Завершение[]
- Золото — открыть все предыдущие камуфляжи на этом оружии;
- Платина — открыть камуфляж "Золото" на всех основных пистолетах-пулемётах.
Интересные факты[]
- На ремне под мушкой можно прочитать надпись "PEACE".
- Улучшенная версия оружия "Gullinbursti" переводится с исландского, как "Дикий кабан".
Оружие, снаряжение, модули и навыки из Call of Duty: Mobile | |
---|---|
Штурмовые винтовки | AK117 · AK47 · ASM10 · BK57 · LK24 · M16 · M4 · Тип-25 · ICR-1 (Сезон 2) · Агрессор (Сезон 2) · HBRa3 (Сезон 3) · KN-44 (Сезон 4) · HVK-30 (Сезон 5) · DR-H (Сезон 8) · "MK2" Миротворец (Сезон 13) · FR .556 (Сезон 1, 2021) · АС "Вал" (Сезон 2, 2021) · CR-56 AMAX (Сезон 5, 2021) · M13 (Сезон 8, 2021) · Суордфиш (Сезон 9, 2021) · Kilo 141 (Сезон 1, 2022) · Оден (Сезон 5, 2022) · Krig 6 (Сезон 9, 2022) · EM2 (Сезон 11, 2022) · Меддокс (Сезон 2, 2023) · FFAR-1 (Сезон 5, 2023) · Grau 5,56 (Сезон 6, 2023) · Гроза (Сезон 11, 2023) · Тип-19 (Сезон 2, 2024) · BP50 (Сезон 6, 2024) · LAG 53 (Сезон 8, 2024) |
Снайперские винтовки | Арктика .50 · M21 EBR · XPR-50 · DL-Q33 · Локус (Сезон 2) · Бандит (Сезон 6) · NA-45 (Сезон 11) · AMR "Райтек" (Сезон 6, 2021) · СВД (Сезон 10, 2021) · Кошка (Сезон 4, 2022) · ZRG 20 мм (Сезон 8, 2022) · HDR (Сезон 3, 2023) · LW3 "Тундра" (Сезон 1, 2024) Арктика .50 (оригинал) (BR) |
Пехотные винтовки | "Кило" ПСЗ (Сезон 9) · СКС (Сезон 1, 2021) · SP-R 208 (Сезон 2, 2021) · MK2 (Сезон 4, 2021) · Тип-63 (Сезон 9, 2024) |
Ручные пулемёты | M4LMG · РПД · UL736 · S36 · Колун (Сезон 7) · "Холгер-26" (Сезон 4, 2021) · Аид (Сезон 7, 2021) · ПКМ (Сезон 11, 2021) · "Динго" (Сезон 1, 2023) · Брюн MK9 (Сезон 10, 2023) · MG42 (Сезон 4, 2024) |
Пистолеты-пулеметы | РУС-79У · "Чайком" · PDW-57 · MSMC · HG 40 · Секач (Сезон 2) · Фарон (Сезон 2) · GKS (Сезон 5) · Кордит (Сезон 6) · QQ9 (Сезон 7) · Фенек (Сезон 11) · AGR 556 (Сезон 12) · QXR (Сезон 13) · ПП-19 "Бизон" (Сезон 3, 2021) · MX9 (Сезон 6, 2021) · CBR4 (Сезон 10, 2021) · ППШ-41 (Сезон 1, 2022) · MAC-10 (Сезон 3, 2022) · KSP 45 (Сезон 6, 2022) · X9 "Перо" (Сезон 7, 2022) · LAPA (Сезон 10, 2022) · ОЦ-9 (Сезон 4, 2023) · "Страйкер-45" (Сезон 7, 2023) · CX-9 (Сезон 9, 2023) · TEC-9 (Сезон 3, 2024) · ISO (Сезон 7, 2024) |
Дробовики | BY15 · HS2126 · "Страйкер" · HS0405 · KRM-262 (Сезон 2) · "Эхо" (Сезон 10) · R9-0 (Сезон 8, 2021) · JAK-12 (Сезон 2, 2022) · "Аргус" (Сезон 8, 2023) |
Пистолеты | J358 · MW11 · .50 GS (Сезон 12) · Ренетти (Сезон 3, 2021) · Коротышка (Сезон 5, 2021) · Арбалет (Сезон 7, 2021) · L-CAR 9 (Сезон 6, 2022) · Добвра (Сезон 4, 2023) · Гвоздомет (Сезон 10, 2023) · Автопистолет (Сезон 5, 2024) |
Пусковые установки | FHJ-18 · SMRS · "Громила" (Сезон 9, 2021) · Сектор D13 (Сезон 11, 2021) |
Рукопашное | Базовое холодное оружие (Керамбит · Ледоруб · Химический фонарь · Штурмовой нож · Меч) · Нож · Топор (Сезон 2) · Бейсбольная бита (Сезон 3) · Катана (Сезон 6) · Лопата (Сезон 2, 2021) · Серп (Сезон 4, 2021) · Гаечный ключ (Сезон 6, 2021) · Мачете (Сезон 6, 2021) · Боксер (Сезон 7, 2021) · Нунчаки (Сезон 10, 2021) · Дубинки Кали (Сезон 4, 2022) · Нож-бабочка (Сезон 8, 2022) · Саи (Сезон 8, 2023) · Баллистический нож (Сезон 11, 2023) |
Способность Оперативника | Щит-трансформер · Буря · Машина смерти · Очиститель · Машина войны · "Воробей" · Грави-шипы (Сезон 2) · У.Л.Е.Й. (Сезон 2) · Аннигилятор (Сезон 6) · Клинок тени (Сезон 8) · Уравнитель (Сезон 9) · Баллистический щит (Сезон 12) · Гравипушка (Сезон 1, 2021) · Бешеный бык (Сезон 3, 2021) · Собака (Сезон 5, 2021) · Кинетическая броня (Сезон 7, 2021) · TAK-5 (Сезон 9, 2021) · Ящик с экипировкой (Сезон 11, 2021) · Ядерный реактор (Сезон 3, 2022) · "Коготь" (Сезон 7, 2022) · EM3 "Баллиста" (Сезон 10, 2022) · Тактический маяк (Сезон 7, 2023) · Устройство для дезориентации (Сезон 11, 2023) · Хаос (Сезон 2, 2024) Нападение нежити: Автоматическая турель · Щит-трансформер · Мертвая тишь |
Активные навыки классов КБ | Медицинская станция · Сенсорный дротик · Игрушечная бомба · Захватный крюк · Щит-трансформер · ЭМИ-дрон · Устройство для катапультирования · Психоз (Сезон 2) · Электрическая растяжка (Сезон 3) · Активный камуфляж (Сезон 6) · Кассетная дымовая граната (Сезон 7) · Ледоруб (Сезон 10) · Комплект брони (Сезон 12) · Защищённая турель (Сезон 1, 2021) · Кассетный удар (Сезон 3, 2021) · Сбой (Сезон 5, 2021) · Мощный прыжок (Сезон 9, 2021) · Сумка со смолой (Сезон 8, 2022) · Быстрый удар (Сезон 10, 2022) · Ударная волна (Сезон 4, 2023) · Кинетическая станция (Сезон 6, 2023) · Устройство для дезориентации (Сезон 11, 2023) · Реактивное ускорение (Сезон 2, 2024) |
Модули | Дуло: Легкий глушитель OWC · Легкий дульный тормоз OWC · Легкий дульный тормоз RTC · Тактический глушитель · Легкий пламегаситель MIP · Монолитный глушитель · Легкий дульный тормоз MIP · Чок · Пламегаситель Ствол: Легкий ствол MIP (короткий) · MIP легкий · Расширенный легкий ствол MIP · Легкий интегральный глушитель YKM · Меткий стрелок OWC · "Рейнджер" OWC · Крупный глушитель RTC · Тяжелый интегральный глушитель YKM · RTC легкий · RTC для ближнего боя · RTC длинный · Короткий ствол "Убийца" · Легкий длинный ствол 0.5 · Тяжелый крупнокалиберный ствол · Монолитный глушитель OWC · MIP точный · MIP устойчивый · .408 стандатный · Свободноплавающий · YKM укороченный легкий · YKM длинный легкий · YKM стандартный · Длинный тактический ствол MIP · Памятный ковбой MIP · Легкий ствол CGS · Укороченный ствол CGS · Легкий ствол RTC 12,4" · RTC укороченный 18,2" · Расширенный ствол RTC 25,4" · Тяжелый ствол OWC · Компактный ствол OWC · Расширенный ствол OWC · Сверхлегкий ствол MIP · Укороченный ствол MIP · Пехотный чоппер · "Чоппер" спецназа · Тяжелый чоппер · Длинный тактический ствол RTC "Рекон" · Особый легкий ствол MIP · Тактический ствол MIP · Легкий ствол YKM (длинный) · Тяжелый ствол YKM · Расширенный легкий ствол RTC · Обрезанный ствол (-2) · Расширенный ствол (+2) · Легкий ствол (длинный) · Легкий ствол (короткий) · Особый тяжелый ствол OWC · Легкий расширенный ствол RTC · Особый легкий ствол J358 · Удлиненный J358 · Короткий J358 · Длинный тактический ствол .45 · Легкий глушитель .45 · .45 компактный |
Боевое | Осколочная граната · Липучая граната · Мина-растяжка · Коктейль Молотова · Топор (Сезон 3) · Термит (Сезон 9) · Контактная граната (Сезон 3, 2022) · Заряд C4 (Сезон 9, 2022) Танковое сражение: Контактная мина · Бомба с задержкой · Липучая граната |
Тактическое | Светошумовая граната · ЭМИ-граната · Оглушающая граната · Дымовая граната · Активная защита · Замораживающая бомба (Сезон 6) · Газовая граната (Сезон 1, 2021) · Датчик сердцебиения (Сезон 4, 2021) · Светошумовой дрон (Сезон 9, 2021) · Отвлекающая граната (Сезон 11, 2021) · Штормовая сфера (Сезон 1, 2022) · Граната "Эхо" (Сезон 5, 2022) · Стимулятор (Сезон 1, 2023) · Мина-детектор (Сезон 1, 2024) Королевская битва: Серийная бомба · Кассетная граната · Газовая граната Нападение нежити: Сигнальный огонь |
Чудесное оружие | Лучемёт (Сезон 2) |
Производители | MIP · OWC · RTC · YKM · CGS · MAEVWAT Precision Industry · RAFINA Image & Precision · Compagnie Generale Sevier |
Вырезаное | Tracker Rifle · MORS · 48 Dredge |