ФЭНДОМ


SWAT-556 (SIG 556 SWAT) — штурмовая винтовка, стреляющая очередями по три патрона, представленная в Call of Duty: Black Ops II.

Call of Duty: Black Ops IIПравить

SWAT-556
SIG556 Menu Icon BOII
Урон

40–33 (MP стандарт)
40-33-24 (МР режим огня)

Множители урона

Headshot Emblem MW2: x1.4

Открывается

10-ый уровень

Магазин

30 патронов
39 патронов (магазин, MP)
40 патронов (магазин, SP)

Стартовый боезапас

30 + 90 (MP)
39 + 117 (MP) (магазин)

Максимальный боезапас

240 + 30 патронов
312 + 39 (магазин)

Перезарядка Обычная:
2.12 сек. (визуальная)
2.76 сек. (пустой)
1.25 сек. (реальная)
Два магазина:
1.43 сек. (визуальная)
1.86 сек. (пустой)
0.75 сек. (реальная)
Время
доставания/убирания

0,6 сек. (0,4 сек.)
0,4 сек. (0,25 сек.)

Время прицеливания

0.25 сек.

Скорострельность

483 выстр./мин. (с расстоянием между очередями)
937,5 выстр./мин. (за очередь/автоматический огонь)

Отдача

Слабая (очередь)
Средняя (режим огня)

Раскачивание прицела

Практически отсутствует

Диапазон

SWAT-556 Range BOII

Мобильность

Обычная скорость: 95%
Спринт: 142,5%
В прицеливании: 40%
В прицеливании с прикладом: 88%

Пробивная способность

Сильная

Режим огня

По 3 патрона (MP)
Автоматический (SP; MP, режим огня)

Патрон

5.56x45 мм

Страна

Flag of Switzerland Швейцария
Flag of the United States США

Иконка подбора

SWAT-556 Pickup BOII

Сетевая играПравить

Автомат, стреляющий с отсечкой по 3 патрона. Эффективен на средних и дальних дистанциях.
— Внутриигровое описание.

SWAT-556 открывается на 10-ом уровне, являясь третей по открытию штурмовой винтовкой, и "стоит" один жетон доступа.

Следует сразу сказать, что SWAT-556 и SWAT-556 с модулем режим огня являются фактически двумя разными винтовками, поэтому о каждой из них будет говориться отдельно.

Обычную SWAT-556, стреляющую очередями по три патрона, лучше всего сравнивать с M8A1, другой винтовкой, стреляющей очередями, но уже по четыре патрона. Несмотря на это, винтовки всё равно неплохо поддаются сравнению.

В этом сравнении сразу становится понятно, что SWAT-556 "вчистую" обыгрывает M8A1 на дистанции, хотя вблизи наблюдается обратная картина. Во-первых, швейцарская винтовка имеет гораздо лучшую дистанцию падения урона — чего только стоит тот факт, что дистанции, где она (в теории) должна убивать за 5 попаданий, на картах, представленных в игре, попросту не существует. Вследствие этого можно смело считать, что SWAT-556 в зависимости от дистанции нужно либо 3, либо 4 попадания для убийства. При этом бои на дистанции, где SWAT-556 убивает за четыре попадания (50 метров), также происходят довольно редко. В это время у M8A1 дистанция убийства тремя выстрелами равна дистанции действия ножа, а дистанция убийства четырьмя выстрелами составляет всего лишь чуть больше 31,25 метра. Результат налицо: SWAT-556 в среднем убивает за меньшее количество попаданий, чем немецко-американская "соперница". Второе преимущество SWAT-556 заключается в большом для игры множителе урона в голову — x1.375, в то время как M8A1 вообще не имеет никаких бонусов за попадание в голову. Третье и последнее преимущество швейцарской винтовки состоит в перезарядке: реальная перезарядка SIG длится быстрее на 0,4 секунды, а визуальная — на 0,3 секунды.

Перейдём к параметрам, по которым SWAT-556 однозначно хуже M8A1. Начнём с главного — скорострельности. И вот здесь всё крайне плачевно. Реальная скорострельность SWAT-556 на треть ниже (937,5 выстрелов в минуту против 1250 у M8A1), а самый главный камень преткновения, который отпугивает всех игроков, хоть раз сыгравших с данной винтовкой, — это задержка между выстрелами. Несмотря на то, что в январском патче её несколько уменьшили, она по-прежнему довольно длительная, сравнимая с винтовками из прошлых частей игры (например, с M16A4, задержка между очередями у которой составляла 0,2 секунды), в то время как у M8A1 задержка между выстрелами составляет всего лишь чуть больше одной десятой секунды. Также магазин M8A1 больше на 2 патрона, а стартовый боезапас — на 8, однако для винтовок, стреляющих очередями, это не столь важно, поскольку расстрелять их боезапас крайне сложно.

Отдельным пунктом стоит отметить отдачу. И у той, и у другой винтовки отдача будет является слабой и легко контролируемой, поэтому она слабо влияет на попадания даже вдали. Стоит отметить, что отдача SWAT-556 в целом ниже, однако отдача M8A1 практически всегда уводит оружие вверх, вследствие чего винтовку крайне просто контролировать.
SWAT-556 Recoil Plot Standing Stationary

Подводя итог, можно сказать, что винтовки сбалансированы относительно друг друга: SWAT-556 гораздо сильнее в плане урона и чуть-чуть быстрее перезаряжается, тогда как M8A1, дабы компенсировать дисбаланс, имеет большую скорострельность и, что самое главное, меньшую задержку между очередями. И это всё при низких и легко контролируемых отдачах обоих винтовок.


Select Fire Menu Icon BOII
SWAT-556 Select Fire Recoil Plot Standing Stationary

Ну а теперь перейдём к более интересной части: рассмотрим SWAT-556 с модулем режим огня. Следует сразу заметить, что при установке данного модуля SWAT-556 сильно меняется: переходя в автоматический режим без потери скорострельности, винтовка, во-первых, получает очень сильно урезанную дистанцию падения урона, а во-вторых, получает сильно увеличенную отдачу. Дистанция катастрофически падает, и за три выстрела винтовка убивает только в диапазоне 2,5 метров, а за четыре — в примерно 32,5 метрах. Отдача же становится очень и очень заметной, при этом оставайясь довольно непредсказуемой (довольно часто её может "унести" в какую-либо сторону, хотя так же часто она может просто быть вертикальной). Вследствие этих изменений рекомендуется использовать автоматический огонь только вблизи, а вдали переключаться на стандартные "тройнушки".

Сравнивать на сей раз лучше уже с двумя винтовками сразу: с Type 25 и с всё той же M8A1, но тоже с модулем режим огня. Почему? Да потому что все три винтовки имеют идентичную скорострельность.

Сразу стоит заметить, что M8A1 и SWAT-556, в отличие от Type 25, имеют хоть крайне незначительную, но всё-таки дистанцию, где они убивают за три выстрела. На этих дистанциях винтовки превзойти в теории ничто автоматическое, кроме QBB LSW, не может, благо что дистанции эти крайне малы. За это винтовки как бы "расплачиваются" занятым слотом под модуль, тогда как у Type 25 этот слот свободен.

Type 25 Recoil Plot Standing Stationary
M8A1 Select Fire Recoil Plot Standing Stationary

Если сравнивать эти три винтовки, то главное отличие будет заключаться уже в отдаче: Type 25 имеет самую рандомную отдачу среди винтовок, но подкидывается только вверх и только вправо, SWAT-556 имеет отдачу послабее, но ствол "гуляет" вправо-влево, а M8A1 имеет самую сильную отдачу, однако она строго вертикальная, и её контроль не составляет труда.

Из других параметров SWAT-556 по-прежнему лидирует в плане перезарядки и занимает второе место по дистанции падения урона с 33 до 24 единиц (Первое — у Type 25 с преимуществом в 5 метров (после мартовского апдейта)), а также имеет огромный, по меркам игры, множитель при попадании в голову. Type 25 также имеет несколько сниженный максимальный разброс при стрельбе от бедра и чуть-чуть увеличенную скорость передвижения.

Довольно многих игроков интересует следующий вопрос: "Что же всё-таки лучше: SWAT-556 или M8A1 с модулем режим огня?". Следует заметить, что однозначного ответа дать нельзя. В то время как у SWAT-556 быстрее перезарядка, есть очень нехилый множитель хедшота, а также чуть больше дистанция убийства тремя выстрелами, M8A1 имеет чуть больший магазин и, как следствие, стартовый боезапас и, что самое главное, имеет очень лёгкую в плане контроля отдачу. Как говорится, выбор на любителя, но не стоит забывать, что SWAT-556 в стандартном режиме будет очень неплохим оружием дальнего боя, тогда как о M8A1 такого сказать нельзя.


Перейдём к более практичной части: с каким "соусом" лучше всего "есть" эту винтовку? Следует сразу сказать, что модуль режим огня является обязательным к установке, поскольку он, ничего не ухудшая, позволит SWAT-556 довольно нехило огрызаться в ближнем бою, а в дальнем можно по-прежнему переключиться на очередь. Установка остальных модулей зависит от того, установлен режим огня или нет.

Если модуля нет, то бишь он ещё не открыт, рекомендуется использовать модули, которые хоть как-то помочь SWAT-556 в ближнем бою, где она является, наверное, самым худшим оружием. Вследствие этого предпочтительно использовать модули рукоять, которая также поможет и вдали, ускоряя прицеливание, приклад, позволяя "стрейфиться" в ближнем бою, уходя от патронов, и модуль лазер, который позволит вблизи вовсе не прицеливаться. В дальнем бою может пригодится любая оптика, даже коллиматор, поскольку прицел SWAT-556 уже будет несколько загораживать вид на цель. А лучше в ближнем бою переключаться на дополнительное оружие, выбор которого зависит от игрока: можно поставить специальную карту Превосходство, используя в качестве "запаски" какой-либо пистолет-пулемёт, но тогда нужно использовать либо перк Ловкач, либо доставать оружие заранее, поскольку при внезапной встрече с противником оный успеет убить игрока, пока тот будет лишь доставать оружие ближнего боя; а можно использовать какой-либо пистолет, лучше всего рассчитанный на ближний бой, — Tac-45 либо KAP-40. Выбор зависит от предпочтений игрока, однако второй вариант, учитывая меньшую затратность в плане очков и специфику Black Ops II, предпочтительней.

А вот если модуль режим огня установлен, то лучше выбрать одну из двух комбинаций: либо использовать перк Падальщик и модуль спарка магазинов (опционально, поскольку ускорение перезарядки крайне незначительно, а при правильном прерывании перезарядки можно сэкономить почти секунду), либо устанавливать модуль магазин, несколько увеличивая и стартовый боезапас — все эти варианты призваны для увеличения "срока эксплуатации" винтовки, поскольку расстреливает она свой боезапас крайне быстро. Также можно использовать модули лазер и приклад — оба для улучшения винтовки в ближнем бою. Весь этот "зоопарк" модулей лучше всего совмещать при помощи специальной карты Первый стрелок. А вот от использования модуля рукоятка лучше воздержаться, несмотря на бешеную отдачу винтовки, поскольку данный модуль всё равно практически не уменьшит отдачу. Из перков лучше всего использовать комбинацию "Твёрдость + Падальщик", совмещая эти перки при помощи специальной карты Перк 2 Плюс, дабы патроны реже уходили в некуда вследствие получения урона, а также чтобы эти патроны как-либо восполнять. Также пригодится перк Проворство, чтобы уменьшить задержку между выходом из спринта и возможностью вести огонь.


Приведём примеры классов со SWAT-556, а именно — рассмотрим два класса: один без режима огня, другой — с ним. Первый класс будет больше рассчитан на дальний бой — спасибо специализации простой SWAT, а второй — на ближний бой.

Итак, первый класс. На SWAT-556 устанавливаются модули рукоять и приклад — оба модуля просто незаменимы в боях на средних дистанциях и вдали: первый позволит быстрее перейти в прицеливание, в котором SWAT-556 будет крайне опасным "зверем", а второй позволит избегать огня противника с помощью "стрейфа". А поскольку SWAT-556 без режима огня вблизи будет крайне посредственным оружием — если, конечно, игроку не повезёт убить врага с одной-двух очередей, — использование "вторички" не желательно, а обязательно. Например, можно поставить парные B23R.

Из перков обязательным к установке будет лишь Твёрдость. В остальных слотах можно поэкспериментировать: например, поставить Призрака в первом слоте, а в третьем — Проворство и Осведомлённость; в результате получится класс, который хоть и не очень защищён, зато позволит зайти за спину противнику, а также позволит уменьшить вероятность умереть в ближнем бою: Осведомлённость оповестит игрока о приближении противника, вследствие чего можно заранее смениться на "вторичку", а Проворство увеличит шанс на победу в ближнем бою.

Вместо этого можно взять более "защитный" класс: связку "Сапёрный жилет + Тактическая маска", добавив, например, по одной прыгающей мине и шоковой гранате — отличный класс для любителей быть защищёнными.

Второй класс уже имеет установленный режим огня. Нужда в пистолете заменяется нуждой в "джокере" Первый стрелок, ведь иначе останется лишь одно место под модуль из-за установленного режима огня. Здесь есть два пути дальнейшего развития событий: можно использовать стиль "а-ля ПП", поставив лазер и магазин, а можно сделать больший упор на средние дистанции, поставив уже знакомую связку "рукоять + приклад". В любом случае в качестве перка второго слота пригодится Падальщик, а в третьем слоте — Проворство. В первом классе в первом слоте лучше использовать Легковес, а в третьем — добавить, например, Инженер — более подходящий перк для "рашера"; во втором же классе уже пригодится Твёрдость — всё-таки в боях на средней дистанции без этого перка уже придётся туго, что уж говорить про дальний бой… Перк первого слота не так важен — можно поставить Счастливчика для облегчения игры, можно поставить тот же Легковес — для улучшенных возможностей "стрейфа", а можно поставить Сапёрный жилет, если игрок любит быть защищённым. В третьем слоте лучше всё-таки снова склониться в пользу Проворства, чтобы хоть как-то увеличить шанс на победу в ближнем бою.

Стоит, однако, отметить и минусы этих классов: первый класс всё равно будет хуже пистолетов-пулемётов вблизи, а также и Type 25, у которой и разброс от бедра поменьше, и лишние очки не надо на режим огня тратить; второй же класс будет довольно слаб вблизи — не так, конечно, как SWAT-556 без режима огня, но всё равно неприятно — зато на средних дистанциях будет незаменим; вдали же всегда можно переключиться на стрельбу очередями и быстро уничтожить угрозу.

SWAT-556, являясь крайне непопулярным оружием, имеет огромный потенциал, однако для его достижения придётся мучиться до 10-го уровня, проигрывая всем и вся вследствие огня очередями и жуткими задержками между этими самыми очередями, чтобы открыть модуль режим огня. С данным модулем винтовка превращается в "два в одном": скорострельная винтовка в ближнем бою и точная и сильная винтовка — в дальнем.

Устанавливаемые модулиПравить

ГалереяПравить

ВидеоПравить

Black Ops II - SWAT-556 vs

Black Ops II - SWAT-556 vs. M8A1

SWAT-556 & M8A1.

Интересные фактыПравить

  • В реальности винтовка называется SIG 556 SWAT и отличается он от стандартной SIG 556 другим прикладом и другим цевьём. Сама версия SIG 556, модификация винтовки SIG 550, предназначена для американского рынка, а также не имеет механического прицела в стандартной комплектации.
  • SWAT-556 — второе швейцарское оружие в серии(первое MP9)
  • В трейлере мультиплеера SWAT-556 называлась SG556.
  • SWAT-556 просто-таки растаскана на иконки модулей: иконкой модуля приклад является, собственно, приклад швейцарской винтовки, а модуля режим огня — собственно, переключатель режима стрельбы винтовки. Модуль два магазина же использует в качестве иконки спарку магазинов STANAG 5.56x45 мм, которые в частности используются и на SWAT-556.
  • SWAT-556 — единственное оружие, стреляющее не в автоматическом режиме, установка модуля режим огня на которое никак не скажется на скорострельности. При этом она также является единственным оружием, которое получает штраф в дистанции при использовании данного модуля.
  • Серийный номер винтовки, используемой в игре, — AR 070582.
  • На левом боку SWAT-556 написано: "RGR 556 5.56 NATO, GUSTER INC, MANCHESTER, NH; USA".
  • Как и в случае со Skorpion EVO, размер увеличенного магазина на SWAT-556 в одиночной и сетевой играх отличаются (40 и 39 соответственно).
  • Во время перезарядки можно заметить, что у SWAT-556 нет пистолетной рукоятки.
  • С выходом патча от 26.01.13 на Xbox 360 SWAT-556 с модулем режима огня и переключённая на автоматический огонь имела баг урона, вследствие которого урон вёл себя крайне неадекватно на некоторых дистанциях.
  • Иконки подбора в одиночной и сетевой игре различны.
  • В кампании SWAT по умолчанию стреляет в автоматическом режиме, а в мультиплеере — отсечкой.
ПОР
Оружие из Call of Duty: Black Ops II
Пистолеты-пулемётыMP7  · PDW-57  · Vector K10  · MSMC  · Chicom CQB  · Skorpion EVO  · Миротворец (DLC)
MP5  · UZI  · АК-74у
Штурмовые винтовкиMTAR  · Type 25  · SWAT-556  · FAL OSW  · M27  · SCAR-H  · SMR  · M8A1  · АН-94
FN FAL  · M14 (ZM)  · M16A1  · АК-47  · Галиль
ДробовикиR870 MCS  · S12  · KSG  · M1216
Олимпия  · SPAS-12 (SP)
Ручные пулемётыMk 48  · QBB LSW  · LSAT  · HAMR
M60 (SP)  · РПД
Снайперские винтовкиСВУ-АС  · DSR 50  · Ballista  · XPR-50
Barrett M82  · СВД (SP)  · Storm PSR (SP)
ПистолетыFive-seven  · Tac-45  · B23R  · Executioner  · KAP-40
Browning HP (SP)  · M1911  ·ПМ (SP)  · "Питон" (ZM)
Пусковые установкиFHJ-18 AA  · SMAW  · РПГ-7  · "Стингер" (SP)  · "Валькирия" (SP)
СпециальноеАрбалет  · Баллистический нож  · Полицейский щит
MM-1 (SP)  · Titus-6 (SP)
Оружие-скорстрики"Машина смерти"  · МЗГ
Летальные гранатыГраната  · Семтекс  · Топорик  · Прыг. мина  · C4  · "Клэймор"  · XM31 (SP)
Тактические гранатыОглушающая граната  · Дымовая граната  · Сенсорная граната  · ЭМИ-граната  · Шоковая граната  · Black Hat  · Светошумовая граната  · Акт. защита  · Такт. маркер
МодулиEOTech  · FMJ патроны  · Три-Болт  · Прицел HAMR  · Глушитель  · Гранатомёт (M320, M203, ГП-25)  · Два магазина  · ИК-прицел  · Лазер  · Магазин  · ММС  · Мушка  · Нож  · Парное оружие  · Перем. зум  · Приклад  · Прицел ACOG  · Процессор  · Режим огня  · Рефлекс  · Рукоятка  · Рукоять  · Скорость  · Ствол  · Целеуказатель  · X-Ray Scope (SP)
КамуфляжиDEVGRU  · A-TACS AU  · ERDL  · Сибирь  · Шоколад  · Синий тигр  · Кровь  · Ghostek: Д6  · Kryptek: Тайфун  · Карбон  · Сакура  · Сунь Цзы  · Ронин  · Черепа  · Золото  · Бриллиант
DLC: Тропический  · Бенджи  · Муэртос  · Граффити  · Кавай  · Вечеринка  · Зомби  · Гадюка  · Бекон  · Паладин  · Киборг  · Аква  · Пролом  · Койот  · Гламур  · Негодяй  · Улучшайзер  · Брит. панк  · Дракон  · Комиксы  · Посмертие  · Рука мертвеца  · Зверь  · Октан  · Оружейный 115  · Член Elite  · Ghosts  · Продвинутая Война
Невада  · Сахара  · Россия  · Флектарн  · Флора  · Тигр
ПрочееБоевой нож  · Медальон Менендеса  · Миномётные снаряды  · Сабля  · Капкан
См. также Оружие Black Ops II
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.