Call of Duty Wiki
Call of Duty Wiki
Advertisement
Call of Duty Wiki
10 720
страниц
CoDO Icon CoDMobile icon


Disambig Возможно, вы искали вырезанный уровень Call of Duty 2?

Tunisia — карта в сетевой игре Call of Duty: Online и Call of Duty: Mobile. Город в песках, на котором сражаются Спецназ и Партизаны. В Mobile карта была выпущена 11 июня 2020 года с обновлением сезона "Радиоактивный агент".

Описание[]

Tunisia — средних размеров карта в африканском городке, по названию становится ясно, что находится он в Тунисе. Цветовая гамма карты преимущественно светлая песочно-белого цвета. Улицы на Tunisia узкие и прямые, а хоть какие-то открытые пространства находятся на флангах.

Структурно Tunisia довольно прямолинейна, на карте мало каких-либо разветвлённых переулков и обходных путей. Тем не менее, практически в любую точку можно зайти с двух-трёх сторон. Глобально — это классические неприкрытые три линии, соединённые через респауны и узкие проходы в середине. Слишком кемперские места отсутствуют, практически все стычки происходят на ближне-средних дистанциях.

Особенностью карты является то, что она доступна исключительно в режимах Превосходство, Найти и уничтожить и Нападение нежити. В каких-либо других режимах Tunisia просто отсутствует. Ещё одна отличительная черта Tunisia — расположение точек в Превосходстве: крайние точки, то есть A и C, находятся не рядом с респаунами команд, а в середине карты, на её поперечной оси.

Места[]

Тунис Мобайл зоны

1 — выставочный зал (точка C в ПРВ);
2 — магазин (точка B в НиУ);
3 — сад;
4 — улица (точка B в ПРВ);
5 — балкон;
6 — винодельня;
7 — площадь (точка A в ПРВ и НиУ);

Респауны[]

Начнём с разбора точек возрождения команд. Из общего: на каждый респаун можно пройти с трёх сторон; в ПРВ они перестают быть постоянными точками возрождения, респаун переносится на крайнюю захваченную командой точку.

  • Спецназ. В НиУ, как и положено, Спецназ, как обороняющаяся команда, находится ближе к точкам закладки бомб. Ближней является A, но и на B не так далеко бежать. А вот в Превосходстве посложнее, так как на карте теперь три точки, и на все сразу не прибежишь. Ближайшая точка — всё так же A, но за B придётся побороться с противником, а на C в начале вообще лучше не соваться.
  • Партизаны. Этой команде самой недалёкой является точка C, но при желании можно сразу побежать на A, ведь она находится на небольшом отдалении. Начальная битва за точку B Партизанам даётся слегка легче, потому что они быстрее выходят на главную улицу, соответственно, есть малое время подготовиться к врагу. Является одной из самых эффективных позиций обороны выживших в режиме Нападение нежити из-за открытости прилежащих путей.
Галерея точек возрождения

Точка A (площадь)[]

Ближняя точка к Спецназу. Как в Превосходстве, так и в НиУ на точке оказываются первыми именно игроки Спецназа. В ПРВ вообще обычно Партизаны не идут на A, предпочитая захватить C и побороться за B. И со стороны Спецназа, и со стороны Партизан можно зайти на площадь с двух проходов: Спецназ может пройти по пути направо от респауна или пройти прямо, а затем направо, Партизаны же, соответственно, для попадания на A идут налево от своей точки возрождения через винодельню по краю карты и находятся по приходу на точку на выступе, то есть на возвышенности, либо бегут напрямую, так получается быстрее, но опаснее.

О местности на точке — она не в пример остальным областям открытая и широкая. Основные укрытия расположены справа, там же справа с краю есть небольшой козырёк, который можно использовать как временное укрытие или же как пункт постоянной обороны. Под балконом также есть маленький закуток, в нём можно прятаться в разных целях: спрятаться от огня противника, восстановить здоровье или подкараулить врага, спрыгнувшего с балкона. Ящики-укрытия гораздо полезнее и больше участвуют в игре в режиме НиУ, потому что между ними и находится точка закладки бомбы A, в отличие от точки захвата A Превосходства — последняя находится на удалении от них.

Винодельня и в особенности балкон является отличной позицией: во-первых, с балкона прекрасно видна вся площадь (разумеется, кроме закутка под ним) и три остальных входа на неё, во-вторых, там в-третьих, в критической ситуации можно забежать вглубь помещения и излечиться, в-четвёртых, проходы в тыл не слишком опасны, маловероятны и легко контролируются миной-растяжкой. Врага же на этой позиции можно выкурить гранатой либо обойти как раз с тыла: противник вряд ли ожидает этого.

Чуть пробежав от площади к респауну Партизан, можно зайти с неожиданного места в сад, где может сидеть и смотреть на B игрок, либо же просто быстро пробежать на B.

Галерея точки A

Точка B (улица)[]

На главной улице находится точка B в Превосходстве. Один конец улицы находится на респауне Партизан, другой — на входе в Магазин. Улица представляет собой... улицу, собственно, с редкими укрытиями и ответвлениями, а также с множеством входов и выходов. Улицу легче контролировать с двух балконов на противоположных её краях: с сада от Партизан и с балкона от Спецназа, но такого игрока легко обойти. Войти можно и с точки A тремя путями, указанными выше в тексте, и с точки C двумя дорогами.

Является самой жаркой локацией карты в режиме Превосходство, в остальных двух режимах она практически не задействована в геймплее: в НиУ пробегать через центр смысл имеет только с умыслом обойти соперников и зайти им в тыл или фланг, но высоки риски, а в Нападении нежити улица — просто плохая точка для обороны, кроме сада, но и тот довольно узкий.

Точно сбоку от B есть ответвление-уступ, который даёт небольшое преимущество стоящему или, что желательнее, лежащему на нём игроку. Он позволяет просматривать все входы на улицу, в том числе оба балкона. Позиция неплохо подходит для защиты точки B, но недостаточно защищена сама по себе, из-за чего игрока легко убить, просто зайдя с правильной стороны.

Галерея точки B

Точка C (выставочный зал)[]

Исходя из текста выше, точка C в ПРВ находится максимально близко к Партизанам, соответственно, она в начале игры достаётся именно им. Выставочный зал — средняя по ширине локация вообще без укрытий, только массивная стена посередине, составляющая неигровую зону карты, мешает перестрелкам и помогает вылечиться. С помощью обходного пути по краю карты можно зайти на плент B в НиУ с более защищённой стороны, но в ПРВ эта тропа используется не слишком часто, хотя со стороны магазина вполне эффективен обход с последующим рашем C.

Бои здесь проходят быстро, а игроки долго не задерживаются, потому что основная жара проходит на других точках. Проходное, непопулярное и слабонаполненное место, служащее скорее путём насквозь, а не полем битвы, чем должно было стать. Имеет всего три входа, два из которых контролируются, как один, а зайти в спину не предоставляется возможным.

Галерея точки C

Плент B (магазин)[]

Место гораздо интереснее предыдущего. Беспощадные перепады высот и куча всевозможных объектов — это про магазин. Точка закладки бомбы находится прямо посередине локации под трёхметровым укрытием. В ПРВ магазин популярностью также не пользуется, но в НиУ необычный ландшафт раскрывается по полной программе. Проходы непосредственно на плент разнообразны и в равной степени рискованны: можно зайти как со стороны выставочного зала (сверху), так и со стороны главной улицы (снизу).

Со стороны Спецназа есть сразу несколько мест, в которых можно засесть и ожидать подхода врага. Все находятся на небольшом отдалении от плента и позволят как мониторить все проходы к нему, так и быстро отойти на заживление ран, и в момент сорвать попытку заложить бомбу.

Партизаны же имеют не меньший набор возможностей. Укрытие чуть сбоку на выходе из выставочного зала очень надёжное и спокойное, оттуда можно перестреливаться с защитниками и отходить назад. Оттуда можно спрыгнуть прямо на точку закладки, непростреливаемая стена защитит установщика бомбы.

Галерея плента B

Классы[]

Карта и режимы располагают к средне-дальнему бою, поэтому оружие для CQ-баталий будет не так хорошо котироваться, как хотелось бы. Для игры подойдёт более универсальное оружие, по типу точных ПП и автоматов, чуть менее привлекательным выбором будут пулемёты и снайперские винтовки.

Для класса-штурмовика наиболее предпочтительны будут стабильные автоматы: KN-44, HBRa3, M4 и подобные, но при большой уверенности можно взять такие убойные стволы, как ASM10, BK57 или пистолеты-пулемёты QQ9, PDW-57 и Кордит. Эти образцы смогут убивать захватчиков точек без проблем, ведь точки расположены не так далеко от входов, чтобы были затруднения с прицеливанием, но и не так близко, чтобы наиболее эффективными казались дробовики и такие ПП, как MSMC и Фенек.

Для любителей посидеть на одном месте и контролировать свою локацию или для обороняющихся в НиУ подойдут точные РПД и M4LMG, а также ваншот-снайперки, не говоря о тех же автоматах типа KN-44. С их помощью можно легко засесть на одной из позиций и ожидать появления врага из очевидных мест; все проходы на какую-либо точку запросто просматриваются с некоторых позиций, необходимо лишь беспокоиться о прикрытии с тыла.

Режимы игры[]

Превосходство[]

Тунис Мобайл прв

Расположение точек в Превосходстве

Как уже было оговорено выше, точки в Превосходстве расположены не самым обычным образом: все три — на примерно равном удалении от каждого из респаунов поперёк карты. Но некая закономерность всё же есть: пункт A ближе к Спецназу, точка C же поближе к Партизанам, и захватываются они соответствующе: C в начале боя отходит игрокам, начинающим на севере карты, A — противоположной стороне, и затем происходит битва за владение точкой B. Тем не менее, не всегда происходит так, хоть карта это и подразумевает; могут пойти не по плану несколько вещей:

  • Игроки той или иной команды "забили" на "свою" точку и побежали захватывать B или ближнюю к врагу. Тогда их точка остаётся незащищённой, и смекалистый противник может просто-напросто пробежаться до неё по флангу и без сопротивления захватить, что доставит неприятностей слишком смелой команде;
  • По предварительному сговору или нет пара-тройка игроков сразу побежала брать дальнюю точку. Обычно такое дерзкое нападение отражается, но если оно пройдёт успешно, то убитые противники не успеют возродиться до того, как потеряют точку, а те игроки, которые сражаются за центр, не успеют перестроиться и идти отбивать пункт, который уже должен принадлежать их команде. В особо интересных случаях неудачливая команда проиграет бои по всем фронтам и в самой завязке матча останется с нулём очков и тремя захваченными соперником точками.

В любом случае, игра в режиме Превосходство на Tunisia носит очень случайный характер, каждая команда может доминировать с тремя своими точками и проигрывать без захваченных в рамках одного матча, а потеря какого-либо пункта оставляет не такой большой след на результате, ведь тут же можно отхватить у противника другой.

Пытаться оборонять одну точку — затея благородная, но нечасто удачная. С любой позиции игрока не так трудно выбить, а мониторить несколько проходов, в том числе и к себе в тыл, тяжко, а мест с обзором на точку без риска обхода нет. Рано или поздно вас убьют, и точка останется на произвол врагу.

Самая действенная тактика — быстро бегать от дружественной точки к вражеской, расстреливать защитников, захватывать и бегать дальше. Да, такая тактика уместна на всех остальных картах, но на Tunisia каждая команда распылена по всей карте, и на точке в редких случаях будет три-четыре человека, чаще всего двойка, и их можно отбросить броском гранаты, применением способности или просто расстрелять, когда как на других картах идёт ожесточённая борьба лишь за одну точку B, а ближнюю к врагу захватить практически нереально. Здесь же пункты переходят из рук в руки каждые 10-20 секунд, и на какую-то оборону просто нет времени или возможностей.


Найти и уничтожить[]

Тунис Мобайл ниу

Расположение точек закладки

Найти и уничтожить — более спокойный и играется традиционно, то есть так же, как и на других картах. Пленты находятся по обычной схеме — на двух флангах.

Советы атакующим[]

У атакующих не самый простой выбор. С одной стороны, точка закладки бомбы A расположена ближе, чем B, да и балкон с винодельни — прекрасная позиция, отсюда можно уложить всех защитников точки по одному без особых затруднений и поставить бомбу в ожидании противника с фланга. Но с другой стороны, на противном пленте больше шансов выжить и легче поставить бомбу, потому что высокое укрытие надёжно защищает от пуль обороняющихся.

Удачно настрелял с балкона на Тунисе Мобайл

Пример удачного использования балкона

По порядку. Если решились ставить бомбу на A, готовьтесь заходить с двух сторон: с винодельни и с первого уровня, чтобы вас не обошли в тыл. Снизу нападать опаснее, чем сверху, потому что укрытий практически нет, и придётся полагаться только на свои руки, чтобы нейтрализовать опасность. Сверху же можно при ранении зайти вглубь помещения и подлечиться, а после опять высунуться и добить врага. Следует остерегаться врагов, которые засели под балконом или в козырьке сбоку, они имеют, как минимум, лучшую позицию и могут внезапно расстрелять в спину. Дальше же по стандарту: ставить бомбу и ждать прибытия врага.

Если же атака пошла на B, то необходимо в первую очередь использовать обходной путь на выставочном зале. Оттуда можно высовываться и смотреть территорию "секторами", то есть когда проходящий через главный вход видит всех врагов и, наоборот, все враги видят его, то выходящий из-за угла видит по одному врагу за несколько шагов и, соответственно, наоборот. Так будет легче зачистить территорию от врагов. При проходе через главный вход ни в коем случае не надо бежать вперёд! Гораздо более хорошим решением будет забежать за домик слева и оттуда отстреливаться. Можно также под огневым прикрытием товарищей забежать сразу на плент, прижаться к укрытию и поставить бомбу. Так вражеская команда, кроме убийства всех игроков вашей команды, должна будет ещё и "дефьюзить" бомбу, что есть довольно долгое занятие, тем более, что при таком её расположении обезвреживающий будет простреливаться под достаточно широким углом.

Также с помощью стелс-класса с глушителем и Мёртвой тишиной можно пробежаться по центру и зайти во фланг или даже тыл противнику, при удаче, если улица не будет просматриваться снайпером с балкона.

Советы обороняющимся[]

Точку A довольно трудно оборонять из-за отсутствия перепада высот со стороны защитников. Противник может зайти сверху, а вы не можете забраться повыше. Лучше сразу кинуть мину-растяжку или какую-нибудь гранату внутрь винодельни, чтобы, если не убить врагов, то изрядно поцарапать и дать понять, что их ждёт схватка. Не надо выходить на открытое пространство! Держитесь в укрытии, за стенами, за ящиками. Лучше будет забежать в крайний козырёк или под балкон, там, как было описано выше, неприятная позиция для атакующих.

Тунис Мобайл позиция спецназа на б

Лучшая из позиций защиты

На точке B же есть много вариантов обороны. Самая эффективная позиция: на краю карты за низким укрытием (см. картинку). Оттуда предоставляется обзор на всю локацию, на все входы в неё, что само по себе делает её отличным местом, а укрытие добавляет к этому ещё и защиту игрока от нежелательных пуль. С другой стороны есть более высокая позиция, она открывает вид под другим углом, в частности, позволяет шире видеть обходной путь с выставочного зала, но придётся там залечь, иначе вся фигура игрока будет видна противнику, как не самая сложная мишень. Возможен и дерзкий вариант: пробежаться вперёд и залезть за тот домик, за который может вскоре забежать противник, и его тут же будет поджидать сюрприз.


Нападение нежити[]

На Tunisia доступен и особый режим Нападение нежити. Рассмотрим тактику выживших и на нём, ведь стратегия заражённых ничем не отличается от других карт: просто бегать по карте, резать выживших ножом, а засевших на удобной позиции пытаться убить томагавком или устраивать облаву с помощью тактического маркера.

Тунис Мобайл нападение нежити

Пример обороны на спауне Партизан

Однозначно лучшей позицией обороны будет респаун Партизан. Все пути с него длинные и легко просматриваемые, укрытий практически нет. На правый фланг можно и нужно поставить турель, причём идеально будет поставить её так, чтобы она "видела" скос стены по правому краю, ведь, если поставить турель неудачно, там может спрятаться заражённый и поставить себе маркер, а затем пытаться закидать выживших томагавками снова, и снова, и снова. Левый фланг вполне легко можно закрыть двумя минами-растяжками, проход там узкий, и двойки мин как раз хватит, чтобы перекрыть его полностью. Особо хитрые зомби могут пробежать через сад, но там хватит одной растяжки либо просто можно регулярно мониторить этот проход. Система обороны отнюдь не автономная, требуется постоянно контролировать зомби, бегущих через правый фланг, потому что турель может убить не всех, особенно, если заражённые бегут толпой. Выжить на позиции вполне реально даже вдвоём против восьми заражённых.

Скорстрики[]

Кратко затронем тему скорстриков на Tunisia: какие будут полезны и как. В первую очередь о видимости воздушных наград — она практически идеальная, прекрасно и с первого взгляда на небо видны и БПЛА, и контр-БПЛА, и уж тем более вертолёт-невидимка.

Зенитная турель поможет на ПРВ оборонять точки, но лучше для этих целей использовать ракету "Хищник" или Кассетный удар, так как все важные точки карты находятся под открытым небом.

БПЛА и контр-БПЛА будут такими же, как на других картах по полезности, не говоря уже об улучшенном БПЛА. Шоковое РУ поможет быстро очищать точки от противника.

Дрон-убийца, так же, как "Драгонфаер", вертолёт-невидимка и СВВП будут легко засекать противника и уничтожать, ведь, как было сказано выше, точки ничто не прикрывает сверху, как и многие проходы. Из-за этого XS1 "Голиаф" будет не самым разумным выбором: на него просто наведутся все, кому не лень.

Противовоздушной турели мешает городская местность и, соответственно, крыши домов, но в удачном месте, например, рядом с респаунами, она будет работать на полную мощность. Автоматическая турель же будет работать так же хорошо, как и везде.

Галерея[]

ПОР
Карты из Call of Duty: Online
СтандартныеAmbush · Bog · Bloc · Carnival · Crossfire · Chemical Plant · Desert Border · Crash Tropical · Estate Tropical · Favela Tropical · Freighter · Firing Range · Killhouse · Nuketown · Overgrown · Meteora · Rust · Reservoir · Sandbox · Shipment · Underpass · Summit · Monastery · Western Funland · Dome · Hardhat
Кибер-ЗомбиТренировочный уровень · Застава · Лаборатория киборгов · Призрачное болото
См. также Карты
ПОР
Карты Call of Duty: Mobile
Сетевая играCrossfire · Standoff · Nuketown · Crash · Hijacked · Firing Range · Raid · Takeoff · Standoff - Хэллоуин (Хэллоуинское обновление) · Summit (Сезон 2) · Raid - Праздник (Новогоднее обновление) · Scrapyard (Сезон 3) · Cage (Сезон 4) · Meltdown (Сезон 5) · Rust (Сезон 6) · Saloon (Сезон 6) · Tunisia (Сезон 7) · Gulag (Сезон 7) · Highrise (Сезон 8) · Shipment 1944 (Сезон 9) · Terminal (Сезон 10) · Pine (Сезон 10) · King (Сезон 11) · Hackney Yard (Сезон 12) · Nuketown Russia (Сезон 13) · Reclaim (Сезон 1, 2021) · Shoot House (Сезон 2, 2021) · Shipment (Сезон 2, 2021) · Oasis (Сезон 3, 2021) · Coastal (Сезон 3, 2021) · Dome (Сезон 4, 2021) · Docks (Сезон 5, 2021) · Suldal Harbor (Сезон 5, 2021) · Aniyah Incursion (Сезон 5, 2021) · Slums (Сезон 6, 2021) · Stack (Сезон 6, 2021) · Monastery (Сезон 7, 2021) · Scrapyard 2019 (Сезон 7, 2021) · Hovec Sawmill (Сезон 9, 2021) · Vacant (Сезон 10, 2021) · Icebreaker (Сезон 11, 2021) · Hacienda (Сезон 1, 2022) · Nuketown Temple (Сезон 1, 2022) · Hardhat (Сезон 2, 2022) · Miami Strike (Сезон 3, 2022) · Satellite (Сезон 4, 2022) · Khandor Hideout (Сезон 4, 2022) · Apocalypse (Сезон 5, 2022) · Favela (Сезон 6, 2022) · Express (Сезон 8, 2022) · Haunted Hacienda (Сезон 9, 2022) · Crossroads Strike (Сезон 10, 2022) · Crossroads (Сезон 11, 2022) · Diesel (Сезон 2, 2023) · Rush (Сезон 3, 2023) · Arsenal (Сезон 4, 2023) · Armada Strike (Сезон 5, 2023) · Armada (Сезон 6, 2023) · Seaside (Сезон 7, 2023) · Kurohana Metropolis (Сезон 8, 2023) · Остров Мемнос (Сезон 10, 2023) · Miami Blitz (Сезон 11, 2023) · Atrium (Сезон 1, 2024) · Nuk3town: Год дракона (Сезон 2, 2024) · Cheshire Park (Сезон 3, 2024) · Frequency (Сезон 5, 2024) · Collateral Strike (Сезон 6, 2024) · Collateral (Сезон 7, 2024) · Combine (Сезон 8, 2024)
Королевская битваIsolated · Алькатрас (Сезон 11) · Затмение (Сезон 8, 2021) · Край (Сезон 10, 2024)
ЗомбиGreen Run (Альфа-версия) · Болото смерти (Сезон 2) · Nacht der Untoten (Сезон 3, планировался)
Осада нежити: Isolated (Сезон 6, 2021) · Затмение (Сезон 11, 2021)
ТренировкаРежим тренировки (Сезон 7)
СоциальноеКлуб (Сезон 11)
См. также Карты Mobile
Advertisement