Call of Duty Wiki
Call of Duty Wiki
10 672
страницы
Нет описания правки
(Sir, the target is gone.)
Строка 1: Строка 1:
 
{{Misslink|common|Type 95|[[Call of Duty: Modern Warfare 3]]|штурмовую винтовку}}
 
 
'''Type 25''' — автоматическая [[штурмовая винтовка]] в [[Call of Duty: Black Ops II]].
{{Misslink|common|Type 95|Call of Duty: Modern Warfare 3|штурмовую винтовку}}
 
  +
==Call of Duty: Black Ops II==
'''Type 25''' — [[штурмовая винтовка]], в [[Call of Duty: Black Ops II]]. Также является заменой [[Type 95]].
 
  +
{{Цитата|Автомат, обладающий высокой скорострельностью и средней отдачей.|Внутриигровое описание.}}
 
{{Оружие
 
{{Оружие
 
|название = Type 25
 
|название = Type 25
|изображение = [[Файл:Type_25_Menu_Icon_BOII.png|270px]]
+
|изображение = [[File:Type_25_Menu_Icon_BOII.png|270px]]
  +
|урон = 33–24 (''MP'')
|магазин = 30 патронов
 
  +
|м.урона = {{HSM|36px}}: x1.1
|темп = Высокая
 
 
|зомби-цена = "[[Таинственная коробка]]": 950
  +
|разблокируется = 4-ый уровень
 
|магазин = 30 патронов<br>40 патронов (''[[магазин]]'')
  +
|старт = 180 + 30 патронов (''SP'')<br>120 + 30 патронов (''"[[Зомби (режим)|Зомби]]"'')<br>270 + 30 ("Зомби", [[Улучшайзер|прокачанная]])<br>90 + 30 патронов (''MP'')<br>120 + 40 патронов (''магазин, MP'')
  +
|патроны = 390 + 30 патронов (''SP'')<br>240 + 30 патронов (''MP'')<br>320 + 40 патронов (''магазин'')
  +
|перезарядка = 2.38 сек. (''визуальная'')<br>3.05 сек. (''пустой'')<br>1.7 сек. (''реальная'')<hr>'''[[Два магазина]]''':<br>1.6 сек. (''визуальная'')<br>{{Подсказка|1.96/2.06 сек.|(первая/вторая анимация)}} (''пустой'')<br>{{Подсказка|0.9/1.03 сек.|(первая/вторая анимация)}} (''реальная'')
  +
|рейздроп = 0.6 сек. ({{Подсказка|''0.4 сек.''|QuickRaise}})<br>0.4 сек. ({{Подсказка|''0.25 сек.''|QuickDrop}})
  +
|прицеливание = 0.25 сек.
  +
|темп = 937.5 выстр./мин.
  +
|отдача = [[File:Type 25 Recoil Plot Standing Stationary.png|135px]]
  +
|идле свау = Практически отсутствует
  +
|диапазон = [[File:Type 25 Range Profile Transperent BOII.png|180px]]
  +
|мобильность = Обычная скорость: '''96.5'''%<br>Спринт: 144.75%<br>В прицеливании: 40%<br>В прицеливании с [[приклад]]ом: 88
  +
|пробиваемость = Средняя
 
|режим огня = Автоматический
 
|режим огня = Автоматический
 
|калибр = Возможно, 5.8x42 мм
|диапазон = [[Файл:Type_25_Range_BO2.png|170px]]
 
 
|страна = Возможно, {{Флаг Китая}} [[Китай]]
|калибр = 5.56×45 мм
 
|используется = [[Дэвид Мэйсон]]<br> Персонажи режима зомби
+
|используется = [[File:SDC Multiplayer Icon BOII.png|22px|link=КСС]] [[КСС]]
 
|pickup = Type_25_Side_View_BOII.png|size=128px}}
|зомби-цена = [[Таинственная коробка|Ящик]] 950
 
  +
===Одиночная игра===
|страна = {{Флаг Китая}} Китай
 
  +
В одиночной игре Type 25 открывается перед миссией "[[Кордис Ди]]", к которой и является рекомендуемым оружием вместе со [[Storm PSR]]. Также на этом уровне её используют [[КСС|китайские бойцы]], которые вооружены данной винтовокй и в операциях "[[Ударная группа|Ударной группы]]".
|pickup = Type_25_Side_View_BOII.png}}
 
  +
==="[[Зомби (режим)|Зомби]]"===
==Сетевая игра==
 
  +
Type 25 покупается из "[[Таинственная коробка|Таинственной коробки]]" и стоит 950 очков. Сама винтовка очень напоминает [[FAMAS]] из [[Call of Duty: Black Ops|предыдущей части]]: тот же мелкий боезапас, тот же низкий по сравнению с другими винтовкам урон, та же довольно долгая перезарядка.
Открывается вместе с MTAR,на 4 уровне.Обладает достаточно высоким темпом стрельбы и уроном.
 
Type-25 относится к оружию с высокой скорострельностью(900 выстрелов в минуту-это довольно много даже для ПП),и обладает на первый взгляд совсем заурядными параметрами.Но это совсем не так.
 
Дело в том,что Тип 25 имеет,ровно как и Peacekeeper,совмещеные характеристики ПП и ШВ.Ведь у Типа 25 такая же мобильность и точность при стрельбе от бедра,как и у ПП,но урон и мобильность в прицеливании остались на уровне автоматов.
 
Совмещая характеристики неплохой дальности и урона вдали со скорострельностью и не самой плохой точностью(при такой скорострельности),Тип остается еще и неплохим стволом вдали,переигрывая иногда даже SCAR-H и AN-94.Отдача у Типа рандомна,но не так сильна,чтобы не поддаваться контролю,так что после нескольких матчей игрок научится ее приручать.
 
Но вот что касается траты патронов и нужды в перезарядках,то это для Type-25 очень больная тема.В магазине у автомата всего 30 патронов,а не 36 или 40,как у схожих по скорострельности ПП вроде [[Vector K10]],[[MP7]].Из-за этого Тип придется перезаряжать через каждое убийство,а ведь параметр скорости перезарядки у Типа не самый лучший.Поэтому обязательными модулями для оружия будут Спарка Магазинов и Магазин.Что выбрать-решать игроку,но стоит сказать,что ставя спарку может понадобиться еще и [[Падальщик]]а [[Магазин]] лишь чуть-чуть сгладит нехватку патронов и нужду в перезарядке.
 
Многие недолюбливают стандартный прицел этого ствола,но к нему все равно можно приспособиться,хоть это и сложно.Но если игрока все-таки прицел не устраивает,то лучше постваить [[Коллиматорный прицел]] в замену.
 
Очень неплох будет [[Глушитель]],ведь он почти ничего не урежет из-за специфики автомата.
 
Модуль [[Рукоятка]] почти не поможет(почему,читай саму статью про нее),а вот [[Рукоять]],очень даже выручит,для улучшенного входа в прицел.Модуль [[Приклад]] тоже поможет,но тут стоит отметить один факт-из-за большой скорострельности и как правило,меньшей точности игроков с прикладом,это может еще сильнее усилить нужду в боезапасе.Но кто привык к этому модулю,может ставить его без опаски.
 
Остальные модули можно ставить на усмотрение игрока,и в целом,подводя итог,можно сказать,что [[Type 25]]-один из самых специфичных,но не рассматреваемых игроками стволов,из-за раннего уровня открытия.
 
   
  +
После [[Улучшайзер|прокачки]] винтовка превращается в {{Подсказка|"'''Штамм 25'''"|(англ. Strain 25)}}, получая увеличенный урон, увеличенный в два раза боезапас (''до 300 патронов в сумме''), а также два модуля — [[два магазина]] и [[рефлекс]]. Винтовку можно прокачать и во второй раз, причём "спарка" останется, а прицел заменится на один из четырёх модулей из списка: [[EOTech]], [[ММС]], [[целеуказатель]] или [[гранатомёт]].
===Устанавливаемые модули===
 
 
===Сетевая игра===
* [[Рефлекс]] — 2-ой уровень оружия.
 
  +
====Описание====
* [[Рукоять]] — 3-ий уровень оружия.
 
  +
Как и [[MTAR]], Type 25 открывается на 4-ом уровне, однако для неё потребуется истратить жетон доступа.
* [[Два магазина]] — 4-ый уровень оружия.
 
* [[Прицел ACOG]] — 5-ый уровень оружия.
 
* [[Рукоятка]] — 6-ой уровень оружия.
 
* [[Приклад]] — 7-ой уровень оружия.
 
* [[Целеуказатель]] — 8-ой уровень оружия.
 
* [[Лазер]] — 9-ый уровень оружия.
 
* [[Режим огня]] — 10-ый уровень оружия.
 
* [[EOTech]] — 11-ый уровень оружия.
 
* [[Глушитель]] — 12-ый уровень оружия.
 
* [[FMJ патроны]] — 13-ый уровень оружия.
 
* [[Гибрид]] — 14-ый уровень оружия.
 
* [[Магазин]] — 15-ый уровень оружия.
 
* [[Гранатомёт]] — 16-ый уровень оружия.
 
* [[ММС Сканер]] — 17-ый уровень оружия.
 
   
  +
Type 25 — единственная штурмовая винтовка, по умолчанию стреляющая со скорострельностью 937.5 выстрелов в минуту, и компанию ей здесь составят лишь [[SWAT-556]] и [[M8A1]], но только с модулем [[режим огня]]. Логично сравнивать эти винтовки между собой, но не следует забывать, что у последних двух один "поинт" в меню создания класса и одно место под модуль уже заняты, тогда как Type 25 такого условия не умеет.
  +
  +
Сразу стоит заметить, что винтовки с модулем режим огня, в отличие от китайской винтовки, имеют хоть и мизерную, но всё-таки дистанцию (''у M8A1 — 1,25 метра, у SWAT-556 — 2,5 метра''), где они способны убить за три попадания. Это является как бы компенсацией за затрату "поинта" и места под модуль.
  +
  +
Другое различие в плане урона между винтовками — множитель при попадании в голову: у SWAT-556 хедшоты дают серьёзное увеличение в 1.375 раза, у Type 25 — в 1.1 раза, как у пистолетов-пулемётов, а у M8A1 хедшоты не дают вообще ничего.
  +
  +
И последнее различие в уроне — дистанция падения оного. Здесь китайская винтовка, несмотря на отсутствие возможности убивать за три попадания на дистанции [[нож]]а, обходит соперниц, хоть и ненамного: M8A1 наносит минимальный урон уже на 31.25 метра, SWAT-556 — на 32,5, а Type 25 — на 37,5 метрах. Превосходство не совсем большое, но иногда всё-таки заметное.
  +
:Стоит отметить, что до патчей Type 25 здесь как раз проигрывала соперницам, поскольку уже на дистанции в 12,5 метров урон падал с 33 до 30 единиц, а до 24 он падал на 32,5, как и в случая со SWAT-556. Позже для хоть какого-то баланса китайскую винтовку пропатчили.
  +
  +
Другой важный параметр — отдача. И тут Type 25 уже проигрывает соперницам: у M8A1 отдача хоть и бешеная, но строго вертикальная, вследствие чего её несложно контролировать, а SWAT-556 здесь скорее идентична Type 25, поскольку обе винтовки имеют слабо поддающуюся контролю отдачу, хоть Type 25 закономерно уводит вправо, но не стоит забывать, что у SWAT-556 для дальнего боя можно переключиться на огонь очередями, почти полностью убрав отдачу и сильно улучшив характеристики на дистанции.
  +
  +
В плане скорости перезарядки винтовка вновь проигрывает соперницам: почти совпадая с M8A1 в этом плане (''проигрывая всего лишь по пять сотых секунды — незаметно для глаза — в плане {{Подсказка|реальной|(время, за которое патроны в игре засчитываются; остальная часть — лишь визуальная анимация, ни на что не влияющая)}} и визуальной перезарядки''), Type 25 вчистую проигрывает SWAT-556, имеющей самую быструю перезарядку в классе винтовок. Стоит отметить, что визуальная анимация перезарядки у Type 25 не является самой длительной в классе, вследствие чего игрокам, которые любят перезаряжаться наверняка, а не пользоваться отменой перезарядки для ускорения игры, это таким уж заметным минусом не будет. Также стоит отметить и небольшую по сравнению с другими винтовками пользу в этой самой отмене перезарядки: в то время как [[SCAR-H]] от неё выигрывает 1.15 секунды, Type 25, как и M8A1, получает бонус всего лишь в 0.68 секунды, что по-прежнему значительно, но далеко не так, как у SCAR-H или [[АН-94]].
  +
  +
Type 25 обгоняет все штурмовые винтовки там, где этого и не ждали: в плане характеристик мобильности. Изначально китайская винтовка имела лишь уменьшенный разброс при стрельбе от бедра лёжа и без движения, однако после патчей винтовка получила увеличенную скорость передвижения (''с 95% до 96.5%''), а также уменьшенный максимальный разброс при стрельбе от бедра, чем винтовка стала почти похожа на [[PDW-57]] и [[MSMC]]. По остальным характеристикам, правда, винтовка по-прежнему идентична другим представительницам класса.
  +
  +
И в конце описания стоит отметить механический прицел Type 25, который только загораживает собой обзор, как и в случае с [[Type 95]] из [[MW3]]. Вследствие этого установка прицела является приоритетной задачей.
  +
====Модули и их приложение к Type 25====
  +
[[File:Red Dot Sight Menu Icon BOII.png|right|70px|link=Рефлекс]]
  +
Как было сказано выше, установка какого-либо прицела на Type 25 — одно из необходимых условий для облегчения игры с винтовкой. Конечно, учитывая большую специализацию винтовки на ближнем бою, прицелы для дальнего боя — [[ACOG]] или [[гибрид]] — будут не лучшим выбором — для дальнего боя есть [[M27|другая винтовка]]. А вот [[рефлекс]] или [[ММС]] — отличный выбор: не сильно сузив обзор, они заменят довольно неудобный стандартный прицел собой, облегчив тем самым бой на средних дистанциях. Также можно использовать [[целеуказатель]], который облегчит обнаружение врага, однако сильно сузит обзор, что в ближнем бою может быть больше минусом, чем плюсом, поэтому использовать прицел нужно с умом. [[EOTech]] же лучше избегать, потому что прицел во время прицеливания несколько загораживает собой обзор.
  +
  +
Первый модуль по открытию, если не брать в рассмотрение прицелы, — [[рукоять]]. Модуль, безусловно, полезный, однако в ближнем бою гораздо проще проще "заспреить" врага(-ов) от бедра, используя другой модуль, [[лазер]], о котором ниже, а в дальнем бою с китайской винтовкой делать нечего. Конечно, на средних дистанций, где просто "спреить" от бедра дурацкая идея, рукоять по-прежнему будет очень важным помощником для любой штурмовой винтовки, и Type 25 далеко не исключение.
  +
  +
Следующий модуль по уровню открытия — модуль [[два магазина]]. Учитывая низкую скорость реальной перезарядки винтовки и быструю трату магазина, модуль будет очень кстати, спасая собой игрока, оказавшегося в окружении противника. Без него для каждой перезарядки нужно искать более-менее безопасное место, а ведь сам магазин улетучивается в мгновенье ока — дают о себе знать и высокая скорострельность, и низкий урон, а на средних и дальних дистанциях — ещё и отдача.
  +
  +
Следующий модуль, [[рукоятка]], напротив, будет лишь потерей слота под "аттачмент" и дополнительного очка в меню создания класса. Уменьшение отдачи всего на 2% глазу незаметно вовсе, а реально даст лишь о-очень небольшой шанс на победу даже в дальнем бою.
  +
  +
Прерываясь рукояткой, серия из полезных модулей "возрождается" на модуле [[приклад]]. Вообще, приклад — практически обязательный для установки модуль на штурмовых винтовках, поскольку он имеет жуткую эффективность. Не одна и не две схватки за игру поможет выиграть игроку со штурмовой винтовкой выиграть данный модуль. А в случае с Type 25, главный козырь которой — мобильность, приклад становится ещё более важным модулем.
  +
[[File:Laser Sight Menu icon BOII.png|left|70px|link=Лазер]]
  +
Далее — уже упоминавшийся модуль лазер. Учитывая уменьшенный по сравнению с остальными винтовками разброс при стрельбе от бедра, большую скорострельность, а также большую эффективность модуля, чем на тех же пистолетах-пулемётах или дробовиках, лазер — главный "друг" Type 25. Если лазер "подкрепить" перком [[Проворство]], то Type 25 может драться наравне даже с такими титанами ближнего боя, как пистолеты-пулемёты (''например, [[MP7]]''). В общем, лазер можно назвать даже обязательным модулем к установке, поскольку он позволит полностью раскрыть потенциал винтовки.
  +
  +
Последний ценный модуль для Type 25 — [[магазин]]. Как и в случае с другим модулем, два магазина, магазин нужен всё по тем же причинам: высокая скорострельность, низкий урон и неудобная отдача. Выбор же между двумя модулями больше зависит от игрока: два магазина будут больше полезны для тех игроков, кто решил положиться на прицельную стрельбу, а магазин поможет тем, кто решил превратить винтовку в эдакий аналог ПП, поставив лазер.
  +
[[File:Suppressor Menu Icon BOII.png|right|70px|link=Глушитель]]
  +
Следует также заметить, что [[глушитель]] — не лучший выбор на винтовке. И без того довольно низкая для штурмовой винтовки дистанция падения урона глушителем будет уменьшена ещё на 30%, вследствие чего на средних дистанциях довольно часто будет не хватать того самого одного попадания, которого бы без глушителя не потребовалось. Однако если игрок готов к такому исходу событий и по-прежнему хочет использовать глушитель, то сама винтовка станет неплохим вариантом для "стелса", позволяя вырезать противника со спины кинжальным огнём.
  +
====Перки и "вторичка"====
  +
[[File:Dexterity Perk Icon BOII.png|left|70px|link=Проворство]]
  +
Для начала стоит отметить, что Type 25 требует больше атакующие перки, чем защитные. Вследствие этого перки [[Легковес]] и особенно уже упоминавшееся Проворство будут верными спутниками игроков, предпочитающих агрессивный стиль игры.
  +
[[File:Scavenger Perk Icon BOII.png|right|70px|link=Падальщик (перк)]]
  +
Из других перков стоит отметить довольно большую надобность в перке [[Падальщик (перк)|Падальщик]], поскольку винтовка, особенно если игрок предпочитает часто "спреить", потребляет и без того довольно небольшой стартовый боезапас очень и очень быстро. Установка увеличенного магазина, конечно, увеличит стартовый боезапас на целых 40 патронов, но и его по-прежнему будет маловато для аппетита винтовки. А вот другой перк из этого слота, безусловно важный для многих других винтовок, [[Твёрдость]], Type 25 нужен куда меньше, чем, например, той же M27, — сказывается относительная слабость китайской винтовки в дальнем бою, для которого перк Твёрдость гораздо важнее, чем для ближнего боя или боя на средней дистанции. Конечно, с игроком без данного перка, который всё-таки попробует огрызаться вдали, отсутствие Твёрдости может сыграть злую шутку, но не такую злую, как отсутствие Падальщика после пяти убийств с винтовки без смертей.
  +
  +
Стоит также заметить, что Type 25, наверное, самая нетребовательная штурмовая винтовка в плане дополнительного оружия в виде пистолета, поскольку винтовка в ближнем бою, не в пример той же [[SMR]], сама за себя постоять в состоянии, да и два очка в создании класса лучше потратить на [[Первый стрелок|дополнительный модуль]] или какой-нибудь перк.
  +
====Примеры классов с Type 25====
  +
Первый экспериментальный класс — "рашер", поскольку винтовка больше сделана для агрессивной игры. Для самой винтовки потребуется [[специальная карта]] [[Первый стрелок]], чтобы установить сразу три модуля — лазер, магазин и приклад. Первый и второй модули вкупе позволят винтовке стать хоть и неполным, но всё-таки аналогом ПП в ближнем бою, а третий позволит облегчить бой на средней дистанции. В первом слоте перков понадобится Легковес — увеличенные возможности маневрирования очень помогут при агрессивной игре, во втором, несмотря на наличие магазина, — Падальщик — для того, чтобы вообще забыть о такой довольно частой проблеме винтовки, как нехватка патронов, которые винтовка будет тратить очень и очень быстро. В третьем же слоте с помощью [[Перк 3 Плюс|соответствующего "джокера"]] совмещаются Проворство и [[Тактическая маска]]: польза Проворства при агрессивной игре, особенно при стрельбе вблизи исключительно от бедра — спасибо лазеру, исключительна, а Тактическая маска позволит избегать [[Шоковая граната|сюрпризов]], оставленных где-либо врагом, а также практически полностью игнорировать от "[[Светошумовая граната|презенты]]" непосредственно в бою.
  +
  +
Второй и последний экспериментальный класс — более размеренный "кемперский" класс. В этом случае на Type 25, оснащённую целеуказателем и прикладом — всё для облегчения боя на средних и даже дальних дистанциях, устанавливается защитное трио перков — [[Сапёрный жилет]] + Твёрдость + Тактическая маска, а также Падальщик, причём по двум причинам: во-первых, из-за высокой траты винтовкой, а во-вторых, из-за используемого [[Снаряжение|снаряжения]], в качестве которого используется [[Шоковая граната|шоковый заряд]] и [[прыгающая мина]].
  +
====История обновлений====
  +
* [[Блог участника:Retard-/Патч для Call of Duty: Black Ops II (31.01.13)|31-ое января 2013-го года]] (''26-ое число для консолей''): увеличение урона на средней дистанции с 30 до 33 единиц.
  +
* 12 марта 2013-го года: увеличение дистанции падения урона с 33 до 24 единиц с 32,5 до 37,5 метров; скорость передвижения с винтовкой в руках увеличена с 95% до 96.5%; уменьшен максимальный разброс при стрельбе стоя (''т.е. во время движения или после стрельбы'').
 
===Устанавливаемые модули===
 
* [[Рефлекс]] — 2-ой [[уровень оружия]];
 
* [[Рукоять]] — 3-ий уровень оружия;
 
* [[Два магазина]] — 4-ый уровень оружия;
 
* [[Прицел ACOG|ACOG]] — 5-ый уровень оружия;
 
* [[Рукоятка]] — 6-ой уровень оружия;
 
* [[Приклад]] — 7-ой уровень оружия;
 
* [[Целеуказатель]] — 8-ой уровень оружия;
 
* [[Лазер]] — 9-ый уровень оружия;
 
* [[Режим огня]] — 10-ый уровень оружия;
 
* [[EOTech]] — 11-ый уровень оружия;
 
* [[Глушитель]] — 12-ый уровень оружия;
 
* [[ЦМ боеприпасы|FMJ патроны]] — 13-ый уровень оружия;
 
* [[Гибридный прицел|Гибрид]] — 14-ый уровень оружия;
 
* [[Магазин]] — 15-ый уровень оружия;
 
* [[Подствольный гранатомёт|Гранатомёт]] — 16-ый уровень оружия;
 
* [[ММС]] — 17-ый уровень оружия.
 
===Галерея===
 
===Галерея===
 
<gallery>
 
<gallery>
Type 25 2 BOII.png|Type 25
+
Type 25 BOII.png|Type 25
 
Type 25 Iron Sights BOII.png|Прицел
 
Type 25 Iron Sights BOII.png|Прицел
 
Type 25 Reload BOII.png|Перезарядка
 
Type 25 Reload BOII.png|Перезарядка
  +
Type 25 Cocking BOII.png|Анимация подбора
2013-01-06_00009.jpg|Штамм 25
+
Штамм 25.png|Штамм 25
2013-01-06_00010.jpg
 
 
</gallery>
 
</gallery>
  +
<!--===Видео===
 
  +
ГУИДЕ от 0743.-->
 
==Интересные факты==
 
==Интересные факты==
  +
* В реальности винтовки Тип 25 не существует, однако более чем очевидно, что [[Treyarch|разработчики]] видели его как логическое продолжение другой винтовки — китайского [[Type 95|Типа 95]].
*Первое китайское оружие в [[Call of Duty: Black Ops II|Black Ops II]]. Второе — [[Chicom QCB]], а третье — [[QBB LSW]].
 
  +
* В трейлерах к игре изначально Type 25 заменялась другой китайской штурмовой винтовкой, Type 95, которая присутствовала в [[Call of Duty: Modern Warfare 3]]. При демонстрации на игровой выставке E3 модель использовалась уже от Type 25, однако иконка подбора была по-прежнему от Type 95. В игровых файлах винтовка также называется Type 95.
  +
** Также при демонстрации Type 25 имела звук перезарядки от [[M14]].
  +
* В русском игровом описании винтовки допущена ошибка: в фразе "''Автомат обладающий высокой скорострельностью и средней отдачей''" пропущена запятая после слова "автомат".
  +
* На Type 25 по умолчанию нанесено подобие [[Пиксельный камуфляж|пиксельного камуфляжа]].
  +
* При установке модуля [[лазер]] сам ЛЦУ слегка заслоняет нижнюю часть прицела во время прицеливания.
  +
* Type 25 — единственная штурмовая винтовка в [[Call of Duty: Black Ops II]] с изменённой скоростью передвижения.
  +
* Анимации перезарядки и передёргивания затора идентичны оным у Type 95. Звук при передёргивании затвора, однако, идентичен звуку у [[M27]].
  +
* Как и в случае с [[MTAR]], на Type 25 отсутствуют какие-либо надписи. Возможно, это связано с тем, что оружия не существует.
 
{{CoD9 Weapons}}
 
{{CoD9 Weapons}}
 
[[en:Type 25]]
 
[[en:Type 25]]
[[Категория:Оружие]]
 
 
[[Категория:Оружие Black Ops II]]
 
[[Категория:Оружие Black Ops II]]
 
[[Категория:Оружие режима Зомби]]
 
[[Категория:Штурмовые винтовки]]
 
[[Категория:Штурмовые винтовки]]
 
[[Категория:Автоматическое оружие]]
 
[[Категория:Автоматическое оружие]]

Версия от 17:00, 20 апреля 2013

Возможно, вы искали штурмовую винтовку Type 95 из Call of Duty: Modern Warfare 3?

Type 25 — автоматическая штурмовая винтовка в Call of Duty: Black Ops II.

Call of Duty: Black Ops II

Автомат, обладающий высокой скорострельностью и средней отдачей.
— Внутриигровое описание.
Type 25
Type 25 Menu Icon BOII
Урон

33–24 (MP)

Множители урона

Множитель при попадании в голову.: x1.1

Открывается

4-ый уровень

Стоимость в "Зомби"

"Таинственная коробка": 950

Магазин

30 патронов
40 патронов (магазин)

Стартовый боезапас

180 + 30 патронов (SP)
120 + 30 патронов ("Зомби")
270 + 30 ("Зомби", прокачанная)
90 + 30 патронов (MP)
120 + 40 патронов (магазин, MP)

Максимальный боезапас

390 + 30 патронов (SP)
240 + 30 патронов (MP)
320 + 40 патронов (магазин)

Перезарядка 2.38 сек. (визуальная)
3.05 сек. (пустой)
1.7 сек. (реальная)
Два магазина:
1.6 сек. (визуальная)
1.96/2.06 сек. (пустой)
0.9/1.03 сек. (реальная)
Время
доставания/убирания

0.6 сек. (0.4 сек.)
0.4 сек. (0.25 сек.)

Время прицеливания

0.25 сек.

Скорострельность

937.5 выстр./мин.

Отдача

Type 25 Recoil Plot Standing Stationary

Раскачивание прицела

Практически отсутствует

Диапазон

Type 25 Range Profile Transperent BOII

Мобильность

Обычная скорость: 96.5%
Спринт: 144.75%
В прицеливании: 40%
В прицеливании с прикладом: 88

Пробивная способность

Средняя

Режим огня

Автоматический

Патрон

Возможно, 5.8x42 мм

Страна

Возможно, Флаг Китая Китай

Используется

SDC Multiplayer Icon BOII КСС

Иконка подбора

Type 25 Side View BOII

Одиночная игра

В одиночной игре Type 25 открывается перед миссией "Кордис Ди", к которой и является рекомендуемым оружием вместе со Storm PSR. Также на этом уровне её используют китайские бойцы, которые вооружены данной винтовокй и в операциях "Ударной группы".

"Зомби"

Type 25 покупается из "Таинственной коробки" и стоит 950 очков. Сама винтовка очень напоминает FAMAS из предыдущей части: тот же мелкий боезапас, тот же низкий по сравнению с другими винтовкам урон, та же довольно долгая перезарядка.

После прокачки винтовка превращается в "Штамм 25", получая увеличенный урон, увеличенный в два раза боезапас (до 300 патронов в сумме), а также два модуля — два магазина и рефлекс. Винтовку можно прокачать и во второй раз, причём "спарка" останется, а прицел заменится на один из четырёх модулей из списка: EOTech, ММС, целеуказатель или гранатомёт.

Сетевая игра

Описание

Как и MTAR, Type 25 открывается на 4-ом уровне, однако для неё потребуется истратить жетон доступа.

Type 25 — единственная штурмовая винтовка, по умолчанию стреляющая со скорострельностью 937.5 выстрелов в минуту, и компанию ей здесь составят лишь SWAT-556 и M8A1, но только с модулем режим огня. Логично сравнивать эти винтовки между собой, но не следует забывать, что у последних двух один "поинт" в меню создания класса и одно место под модуль уже заняты, тогда как Type 25 такого условия не умеет.

Сразу стоит заметить, что винтовки с модулем режим огня, в отличие от китайской винтовки, имеют хоть и мизерную, но всё-таки дистанцию (у M8A1 — 1,25 метра, у SWAT-556 — 2,5 метра), где они способны убить за три попадания. Это является как бы компенсацией за затрату "поинта" и места под модуль.

Другое различие в плане урона между винтовками — множитель при попадании в голову: у SWAT-556 хедшоты дают серьёзное увеличение в 1.375 раза, у Type 25 — в 1.1 раза, как у пистолетов-пулемётов, а у M8A1 хедшоты не дают вообще ничего.

И последнее различие в уроне — дистанция падения оного. Здесь китайская винтовка, несмотря на отсутствие возможности убивать за три попадания на дистанции ножа, обходит соперниц, хоть и ненамного: M8A1 наносит минимальный урон уже на 31.25 метра, SWAT-556 — на 32,5, а Type 25 — на 37,5 метрах. Превосходство не совсем большое, но иногда всё-таки заметное.

Стоит отметить, что до патчей Type 25 здесь как раз проигрывала соперницам, поскольку уже на дистанции в 12,5 метров урон падал с 33 до 30 единиц, а до 24 он падал на 32,5, как и в случая со SWAT-556. Позже для хоть какого-то баланса китайскую винтовку пропатчили.

Другой важный параметр — отдача. И тут Type 25 уже проигрывает соперницам: у M8A1 отдача хоть и бешеная, но строго вертикальная, вследствие чего её несложно контролировать, а SWAT-556 здесь скорее идентична Type 25, поскольку обе винтовки имеют слабо поддающуюся контролю отдачу, хоть Type 25 закономерно уводит вправо, но не стоит забывать, что у SWAT-556 для дальнего боя можно переключиться на огонь очередями, почти полностью убрав отдачу и сильно улучшив характеристики на дистанции.

В плане скорости перезарядки винтовка вновь проигрывает соперницам: почти совпадая с M8A1 в этом плане (проигрывая всего лишь по пять сотых секунды — незаметно для глаза — в плане реальной и визуальной перезарядки), Type 25 вчистую проигрывает SWAT-556, имеющей самую быструю перезарядку в классе винтовок. Стоит отметить, что визуальная анимация перезарядки у Type 25 не является самой длительной в классе, вследствие чего игрокам, которые любят перезаряжаться наверняка, а не пользоваться отменой перезарядки для ускорения игры, это таким уж заметным минусом не будет. Также стоит отметить и небольшую по сравнению с другими винтовками пользу в этой самой отмене перезарядки: в то время как SCAR-H от неё выигрывает 1.15 секунды, Type 25, как и M8A1, получает бонус всего лишь в 0.68 секунды, что по-прежнему значительно, но далеко не так, как у SCAR-H или АН-94.

Type 25 обгоняет все штурмовые винтовки там, где этого и не ждали: в плане характеристик мобильности. Изначально китайская винтовка имела лишь уменьшенный разброс при стрельбе от бедра лёжа и без движения, однако после патчей винтовка получила увеличенную скорость передвижения (с 95% до 96.5%), а также уменьшенный максимальный разброс при стрельбе от бедра, чем винтовка стала почти похожа на PDW-57 и MSMC. По остальным характеристикам, правда, винтовка по-прежнему идентична другим представительницам класса.

И в конце описания стоит отметить механический прицел Type 25, который только загораживает собой обзор, как и в случае с Type 95 из MW3. Вследствие этого установка прицела является приоритетной задачей.

Модули и их приложение к Type 25

Red Dot Sight Menu Icon BOII

Как было сказано выше, установка какого-либо прицела на Type 25 — одно из необходимых условий для облегчения игры с винтовкой. Конечно, учитывая большую специализацию винтовки на ближнем бою, прицелы для дальнего боя — ACOG или гибрид — будут не лучшим выбором — для дальнего боя есть другая винтовка. А вот рефлекс или ММС — отличный выбор: не сильно сузив обзор, они заменят довольно неудобный стандартный прицел собой, облегчив тем самым бой на средних дистанциях. Также можно использовать целеуказатель, который облегчит обнаружение врага, однако сильно сузит обзор, что в ближнем бою может быть больше минусом, чем плюсом, поэтому использовать прицел нужно с умом. EOTech же лучше избегать, потому что прицел во время прицеливания несколько загораживает собой обзор.

Первый модуль по открытию, если не брать в рассмотрение прицелы, — рукоять. Модуль, безусловно, полезный, однако в ближнем бою гораздо проще проще "заспреить" врага(-ов) от бедра, используя другой модуль, лазер, о котором ниже, а в дальнем бою с китайской винтовкой делать нечего. Конечно, на средних дистанций, где просто "спреить" от бедра дурацкая идея, рукоять по-прежнему будет очень важным помощником для любой штурмовой винтовки, и Type 25 далеко не исключение.

Следующий модуль по уровню открытия — модуль два магазина. Учитывая низкую скорость реальной перезарядки винтовки и быструю трату магазина, модуль будет очень кстати, спасая собой игрока, оказавшегося в окружении противника. Без него для каждой перезарядки нужно искать более-менее безопасное место, а ведь сам магазин улетучивается в мгновенье ока — дают о себе знать и высокая скорострельность, и низкий урон, а на средних и дальних дистанциях — ещё и отдача.

Следующий модуль, рукоятка, напротив, будет лишь потерей слота под "аттачмент" и дополнительного очка в меню создания класса. Уменьшение отдачи всего на 2% глазу незаметно вовсе, а реально даст лишь о-очень небольшой шанс на победу даже в дальнем бою.

Прерываясь рукояткой, серия из полезных модулей "возрождается" на модуле приклад. Вообще, приклад — практически обязательный для установки модуль на штурмовых винтовках, поскольку он имеет жуткую эффективность. Не одна и не две схватки за игру поможет выиграть игроку со штурмовой винтовкой выиграть данный модуль. А в случае с Type 25, главный козырь которой — мобильность, приклад становится ещё более важным модулем.

Laser Sight Menu icon BOII

Далее — уже упоминавшийся модуль лазер. Учитывая уменьшенный по сравнению с остальными винтовками разброс при стрельбе от бедра, большую скорострельность, а также большую эффективность модуля, чем на тех же пистолетах-пулемётах или дробовиках, лазер — главный "друг" Type 25. Если лазер "подкрепить" перком Проворство, то Type 25 может драться наравне даже с такими титанами ближнего боя, как пистолеты-пулемёты (например, MP7). В общем, лазер можно назвать даже обязательным модулем к установке, поскольку он позволит полностью раскрыть потенциал винтовки.

Последний ценный модуль для Type 25 — магазин. Как и в случае с другим модулем, два магазина, магазин нужен всё по тем же причинам: высокая скорострельность, низкий урон и неудобная отдача. Выбор же между двумя модулями больше зависит от игрока: два магазина будут больше полезны для тех игроков, кто решил положиться на прицельную стрельбу, а магазин поможет тем, кто решил превратить винтовку в эдакий аналог ПП, поставив лазер.

Suppressor Menu Icon BOII

Следует также заметить, что глушитель — не лучший выбор на винтовке. И без того довольно низкая для штурмовой винтовки дистанция падения урона глушителем будет уменьшена ещё на 30%, вследствие чего на средних дистанциях довольно часто будет не хватать того самого одного попадания, которого бы без глушителя не потребовалось. Однако если игрок готов к такому исходу событий и по-прежнему хочет использовать глушитель, то сама винтовка станет неплохим вариантом для "стелса", позволяя вырезать противника со спины кинжальным огнём.

Перки и "вторичка"

Dexterity Perk Icon BOII

Для начала стоит отметить, что Type 25 требует больше атакующие перки, чем защитные. Вследствие этого перки Легковес и особенно уже упоминавшееся Проворство будут верными спутниками игроков, предпочитающих агрессивный стиль игры.

Scavenger Perk Icon BOII

Из других перков стоит отметить довольно большую надобность в перке Падальщик, поскольку винтовка, особенно если игрок предпочитает часто "спреить", потребляет и без того довольно небольшой стартовый боезапас очень и очень быстро. Установка увеличенного магазина, конечно, увеличит стартовый боезапас на целых 40 патронов, но и его по-прежнему будет маловато для аппетита винтовки. А вот другой перк из этого слота, безусловно важный для многих других винтовок, Твёрдость, Type 25 нужен куда меньше, чем, например, той же M27, — сказывается относительная слабость китайской винтовки в дальнем бою, для которого перк Твёрдость гораздо важнее, чем для ближнего боя или боя на средней дистанции. Конечно, с игроком без данного перка, который всё-таки попробует огрызаться вдали, отсутствие Твёрдости может сыграть злую шутку, но не такую злую, как отсутствие Падальщика после пяти убийств с винтовки без смертей.

Стоит также заметить, что Type 25, наверное, самая нетребовательная штурмовая винтовка в плане дополнительного оружия в виде пистолета, поскольку винтовка в ближнем бою, не в пример той же SMR, сама за себя постоять в состоянии, да и два очка в создании класса лучше потратить на дополнительный модуль или какой-нибудь перк.

Примеры классов с Type 25

Первый экспериментальный класс — "рашер", поскольку винтовка больше сделана для агрессивной игры. Для самой винтовки потребуется специальная карта Первый стрелок, чтобы установить сразу три модуля — лазер, магазин и приклад. Первый и второй модули вкупе позволят винтовке стать хоть и неполным, но всё-таки аналогом ПП в ближнем бою, а третий позволит облегчить бой на средней дистанции. В первом слоте перков понадобится Легковес — увеличенные возможности маневрирования очень помогут при агрессивной игре, во втором, несмотря на наличие магазина, — Падальщик — для того, чтобы вообще забыть о такой довольно частой проблеме винтовки, как нехватка патронов, которые винтовка будет тратить очень и очень быстро. В третьем же слоте с помощью соответствующего "джокера" совмещаются Проворство и Тактическая маска: польза Проворства при агрессивной игре, особенно при стрельбе вблизи исключительно от бедра — спасибо лазеру, исключительна, а Тактическая маска позволит избегать сюрпризов, оставленных где-либо врагом, а также практически полностью игнорировать от "презенты" непосредственно в бою.

Второй и последний экспериментальный класс — более размеренный "кемперский" класс. В этом случае на Type 25, оснащённую целеуказателем и прикладом — всё для облегчения боя на средних и даже дальних дистанциях, устанавливается защитное трио перков — Сапёрный жилет + Твёрдость + Тактическая маска, а также Падальщик, причём по двум причинам: во-первых, из-за высокой траты винтовкой, а во-вторых, из-за используемого снаряжения, в качестве которого используется шоковый заряд и прыгающая мина.

История обновлений

  • 31-ое января 2013-го года (26-ое число для консолей): увеличение урона на средней дистанции с 30 до 33 единиц.
  • 12 марта 2013-го года: увеличение дистанции падения урона с 33 до 24 единиц с 32,5 до 37,5 метров; скорость передвижения с винтовкой в руках увеличена с 95% до 96.5%; уменьшен максимальный разброс при стрельбе стоя (т.е. во время движения или после стрельбы).

Устанавливаемые модули

Галерея

Интересные факты

  • В реальности винтовки Тип 25 не существует, однако более чем очевидно, что разработчики видели его как логическое продолжение другой винтовки — китайского Типа 95.
  • В трейлерах к игре изначально Type 25 заменялась другой китайской штурмовой винтовкой, Type 95, которая присутствовала в Call of Duty: Modern Warfare 3. При демонстрации на игровой выставке E3 модель использовалась уже от Type 25, однако иконка подбора была по-прежнему от Type 95. В игровых файлах винтовка также называется Type 95.
    • Также при демонстрации Type 25 имела звук перезарядки от M14.
  • В русском игровом описании винтовки допущена ошибка: в фразе "Автомат обладающий высокой скорострельностью и средней отдачей" пропущена запятая после слова "автомат".
  • На Type 25 по умолчанию нанесено подобие пиксельного камуфляжа.
  • При установке модуля лазер сам ЛЦУ слегка заслоняет нижнюю часть прицела во время прицеливания.
  • Type 25 — единственная штурмовая винтовка в Call of Duty: Black Ops II с изменённой скоростью передвижения.
  • Анимации перезарядки и передёргивания затора идентичны оным у Type 95. Звук при передёргивании затвора, однако, идентичен звуку у M27.
  • Как и в случае с MTAR, на Type 25 отсутствуют какие-либо надписи. Возможно, это связано с тем, что оружия не существует.
ПОР
Оружие из Call of Duty: Black Ops II
Пистолеты-пулемётыMP7 · PDW-57 · Vector K10 · MSMC · Chicom CQB · Skorpion EVO · Миротворец (DLC)
MP5 · UZI · АК-74у
Штурмовые винтовкиMTAR · Type 25 · SWAT-556 · FAL OSW · M27 · SCAR-H · SMR · M8A1 · АН-94
FN FAL · M14 (ZM) · M16A1 · АК-47 · Галиль
ДробовикиR870 MCS · S12 · KSG · M1216
Олимпия · SPAS-12 (SP)
Ручные пулемётыMk 48 · QBB LSW · LSAT · HAMR
M60 (SP) · РПД
Снайперские винтовкиСВУ-АС · DSR 50 · Ballista · XPR-50
Barrett M82 · СВД (SP) · Storm PSR (SP)
ПистолетыFive-seven · Tac-45 · B23R · Executioner · KAP-40
Browning HP (SP) · M1911 ·ПМ (SP) · "Питон" (ZM)
Пусковые установкиFHJ-18 AA · SMAW · РПГ-7 · "Стингер" (SP) · "Валькирия" (SP)
СпециальноеАрбалет · Баллистический нож · Полицейский щит
MM-1 (SP) · Titus-6 (SP)
Оружие-скорстрики"Машина смерти" · МЗГ
Летальные гранатыГраната · Семтекс · Топорик · Прыг. мина · C4 · "Клэймор" · XM31 (SP)
Тактические гранатыОглушающая граната · Дымовая граната · Сенсорная граната · ЭМИ-граната · Шоковая граната · Black Hat · Светошумовая граната · Акт. защита · Такт. маркер
МодулиEOTech · FMJ патроны · Три-Болт · Прицел HAMR · Глушитель · Гранатомёт (M320, M203, ГП-25) · Два магазина · ИК-прицел · Лазер · Магазин · ММС · Мушка · Нож · Парное оружие · Перем. зум · Приклад · Прицел ACOG · Процессор · Режим огня · Рефлекс · Рукоятка · Рукоять · Скорость · Ствол · Целеуказатель · X-Ray Scope (SP)
КамуфляжиDEVGRU · A-TACS AU · ERDL · Сибирь · Шоколад · Синий тигр · Кровь · Ghostek: Д6 · Kryptek: Тайфун · Карбон · Сакура · Сунь Цзы · Ронин · Черепа · Золото · Бриллиант
DLC: Тропический · Бенджи · Муэртос · Граффити · Кавай · Вечеринка · Зомби · Гадюка · Бекон · Паладин · Киборг · Аква · Пролом · Койот · Гламур · Негодяй · Улучшайзер · Брит. панк · Дракон · Комиксы · Посмертие · Рука мертвеца · Зверь · Октан · Оружейный 115 · Член Elite · Ghosts · Продвинутая Война
Невада · Сахара · Россия · Флектарн · Флора · Тигр
ПрочееБоевой нож · Медальон Менендеса · Миномётные снаряды · Сабля · Капкан · F.E.L.
См. также Оружие Black Ops II