FirstSand (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Retard- (обсуждение | вклад) (Sir, the target is gone.) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
⚫ | |||
− | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | ==Call of Duty: Black Ops II== |
||
⚫ | |||
+ | {{Цитата|Автомат, обладающий высокой скорострельностью и средней отдачей.|Внутриигровое описание.}} |
||
{{Оружие |
{{Оружие |
||
|название = Type 25 |
|название = Type 25 |
||
− | |изображение = [[ |
+ | |изображение = [[File:Type_25_Menu_Icon_BOII.png|270px]] |
+ | |урон = 33–24 (''MP'') |
||
⚫ | |||
+ | |м.урона = {{HSM|36px}}: x1.1 |
||
− | |темп = Высокая |
||
⚫ | |||
+ | |разблокируется = 4-ый уровень |
||
⚫ | |||
+ | |старт = 180 + 30 патронов (''SP'')<br>120 + 30 патронов (''"[[Зомби (режим)|Зомби]]"'')<br>270 + 30 ("Зомби", [[Улучшайзер|прокачанная]])<br>90 + 30 патронов (''MP'')<br>120 + 40 патронов (''магазин, MP'') |
||
+ | |патроны = 390 + 30 патронов (''SP'')<br>240 + 30 патронов (''MP'')<br>320 + 40 патронов (''магазин'') |
||
+ | |перезарядка = 2.38 сек. (''визуальная'')<br>3.05 сек. (''пустой'')<br>1.7 сек. (''реальная'')<hr>'''[[Два магазина]]''':<br>1.6 сек. (''визуальная'')<br>{{Подсказка|1.96/2.06 сек.|(первая/вторая анимация)}} (''пустой'')<br>{{Подсказка|0.9/1.03 сек.|(первая/вторая анимация)}} (''реальная'') |
||
+ | |рейздроп = 0.6 сек. ({{Подсказка|''0.4 сек.''|QuickRaise}})<br>0.4 сек. ({{Подсказка|''0.25 сек.''|QuickDrop}}) |
||
+ | |прицеливание = 0.25 сек. |
||
+ | |темп = 937.5 выстр./мин. |
||
+ | |отдача = [[File:Type 25 Recoil Plot Standing Stationary.png|135px]] |
||
+ | |идле свау = Практически отсутствует |
||
+ | |диапазон = [[File:Type 25 Range Profile Transperent BOII.png|180px]] |
||
+ | |мобильность = Обычная скорость: '''96.5'''%<br>Спринт: 144.75%<br>В прицеливании: 40%<br>В прицеливании с [[приклад]]ом: 88 |
||
+ | |пробиваемость = Средняя |
||
|режим огня = Автоматический |
|режим огня = Автоматический |
||
⚫ | |||
− | |диапазон = [[Файл:Type_25_Range_BO2.png|170px]] |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | |используется = [[ |
+ | |используется = [[File:SDC Multiplayer Icon BOII.png|22px|link=КСС]] [[КСС]] |
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | ===Одиночная игра=== |
||
⚫ | |||
+ | В одиночной игре Type 25 открывается перед миссией "[[Кордис Ди]]", к которой и является рекомендуемым оружием вместе со [[Storm PSR]]. Также на этом уровне её используют [[КСС|китайские бойцы]], которые вооружены данной винтовокй и в операциях "[[Ударная группа|Ударной группы]]". |
||
⚫ | |||
+ | ==="[[Зомби (режим)|Зомби]]"=== |
||
⚫ | |||
+ | Type 25 покупается из "[[Таинственная коробка|Таинственной коробки]]" и стоит 950 очков. Сама винтовка очень напоминает [[FAMAS]] из [[Call of Duty: Black Ops|предыдущей части]]: тот же мелкий боезапас, тот же низкий по сравнению с другими винтовкам урон, та же довольно долгая перезарядка. |
||
− | Открывается вместе с MTAR,на 4 уровне.Обладает достаточно высоким темпом стрельбы и уроном. |
||
− | Type-25 относится к оружию с высокой скорострельностью(900 выстрелов в минуту-это довольно много даже для ПП),и обладает на первый взгляд совсем заурядными параметрами.Но это совсем не так. |
||
− | Дело в том,что Тип 25 имеет,ровно как и Peacekeeper,совмещеные характеристики ПП и ШВ.Ведь у Типа 25 такая же мобильность и точность при стрельбе от бедра,как и у ПП,но урон и мобильность в прицеливании остались на уровне автоматов. |
||
− | Совмещая характеристики неплохой дальности и урона вдали со скорострельностью и не самой плохой точностью(при такой скорострельности),Тип остается еще и неплохим стволом вдали,переигрывая иногда даже SCAR-H и AN-94.Отдача у Типа рандомна,но не так сильна,чтобы не поддаваться контролю,так что после нескольких матчей игрок научится ее приручать. |
||
− | Но вот что касается траты патронов и нужды в перезарядках,то это для Type-25 очень больная тема.В магазине у автомата всего 30 патронов,а не 36 или 40,как у схожих по скорострельности ПП вроде [[Vector K10]],[[MP7]].Из-за этого Тип придется перезаряжать через каждое убийство,а ведь параметр скорости перезарядки у Типа не самый лучший.Поэтому обязательными модулями для оружия будут Спарка Магазинов и Магазин.Что выбрать-решать игроку,но стоит сказать,что ставя спарку может понадобиться еще и [[Падальщик]]а [[Магазин]] лишь чуть-чуть сгладит нехватку патронов и нужду в перезарядке. |
||
− | Многие недолюбливают стандартный прицел этого ствола,но к нему все равно можно приспособиться,хоть это и сложно.Но если игрока все-таки прицел не устраивает,то лучше постваить [[Коллиматорный прицел]] в замену. |
||
− | Очень неплох будет [[Глушитель]],ведь он почти ничего не урежет из-за специфики автомата. |
||
− | Модуль [[Рукоятка]] почти не поможет(почему,читай саму статью про нее),а вот [[Рукоять]],очень даже выручит,для улучшенного входа в прицел.Модуль [[Приклад]] тоже поможет,но тут стоит отметить один факт-из-за большой скорострельности и как правило,меньшей точности игроков с прикладом,это может еще сильнее усилить нужду в боезапасе.Но кто привык к этому модулю,может ставить его без опаски. |
||
− | Остальные модули можно ставить на усмотрение игрока,и в целом,подводя итог,можно сказать,что [[Type 25]]-один из самых специфичных,но не рассматреваемых игроками стволов,из-за раннего уровня открытия. |
||
+ | После [[Улучшайзер|прокачки]] винтовка превращается в {{Подсказка|"'''Штамм 25'''"|(англ. Strain 25)}}, получая увеличенный урон, увеличенный в два раза боезапас (''до 300 патронов в сумме''), а также два модуля — [[два магазина]] и [[рефлекс]]. Винтовку можно прокачать и во второй раз, причём "спарка" останется, а прицел заменится на один из четырёх модулей из списка: [[EOTech]], [[ММС]], [[целеуказатель]] или [[гранатомёт]]. |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | ====Описание==== |
||
⚫ | |||
+ | Как и [[MTAR]], Type 25 открывается на 4-ом уровне, однако для неё потребуется истратить жетон доступа. |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | Type 25 — единственная штурмовая винтовка, по умолчанию стреляющая со скорострельностью 937.5 выстрелов в минуту, и компанию ей здесь составят лишь [[SWAT-556]] и [[M8A1]], но только с модулем [[режим огня]]. Логично сравнивать эти винтовки между собой, но не следует забывать, что у последних двух один "поинт" в меню создания класса и одно место под модуль уже заняты, тогда как Type 25 такого условия не умеет. |
||
+ | |||
+ | Сразу стоит заметить, что винтовки с модулем режим огня, в отличие от китайской винтовки, имеют хоть и мизерную, но всё-таки дистанцию (''у M8A1 — 1,25 метра, у SWAT-556 — 2,5 метра''), где они способны убить за три попадания. Это является как бы компенсацией за затрату "поинта" и места под модуль. |
||
+ | |||
+ | Другое различие в плане урона между винтовками — множитель при попадании в голову: у SWAT-556 хедшоты дают серьёзное увеличение в 1.375 раза, у Type 25 — в 1.1 раза, как у пистолетов-пулемётов, а у M8A1 хедшоты не дают вообще ничего. |
||
+ | |||
+ | И последнее различие в уроне — дистанция падения оного. Здесь китайская винтовка, несмотря на отсутствие возможности убивать за три попадания на дистанции [[нож]]а, обходит соперниц, хоть и ненамного: M8A1 наносит минимальный урон уже на 31.25 метра, SWAT-556 — на 32,5, а Type 25 — на 37,5 метрах. Превосходство не совсем большое, но иногда всё-таки заметное. |
||
+ | :Стоит отметить, что до патчей Type 25 здесь как раз проигрывала соперницам, поскольку уже на дистанции в 12,5 метров урон падал с 33 до 30 единиц, а до 24 он падал на 32,5, как и в случая со SWAT-556. Позже для хоть какого-то баланса китайскую винтовку пропатчили. |
||
+ | |||
+ | Другой важный параметр — отдача. И тут Type 25 уже проигрывает соперницам: у M8A1 отдача хоть и бешеная, но строго вертикальная, вследствие чего её несложно контролировать, а SWAT-556 здесь скорее идентична Type 25, поскольку обе винтовки имеют слабо поддающуюся контролю отдачу, хоть Type 25 закономерно уводит вправо, но не стоит забывать, что у SWAT-556 для дальнего боя можно переключиться на огонь очередями, почти полностью убрав отдачу и сильно улучшив характеристики на дистанции. |
||
+ | |||
+ | В плане скорости перезарядки винтовка вновь проигрывает соперницам: почти совпадая с M8A1 в этом плане (''проигрывая всего лишь по пять сотых секунды — незаметно для глаза — в плане {{Подсказка|реальной|(время, за которое патроны в игре засчитываются; остальная часть — лишь визуальная анимация, ни на что не влияющая)}} и визуальной перезарядки''), Type 25 вчистую проигрывает SWAT-556, имеющей самую быструю перезарядку в классе винтовок. Стоит отметить, что визуальная анимация перезарядки у Type 25 не является самой длительной в классе, вследствие чего игрокам, которые любят перезаряжаться наверняка, а не пользоваться отменой перезарядки для ускорения игры, это таким уж заметным минусом не будет. Также стоит отметить и небольшую по сравнению с другими винтовками пользу в этой самой отмене перезарядки: в то время как [[SCAR-H]] от неё выигрывает 1.15 секунды, Type 25, как и M8A1, получает бонус всего лишь в 0.68 секунды, что по-прежнему значительно, но далеко не так, как у SCAR-H или [[АН-94]]. |
||
+ | |||
+ | Type 25 обгоняет все штурмовые винтовки там, где этого и не ждали: в плане характеристик мобильности. Изначально китайская винтовка имела лишь уменьшенный разброс при стрельбе от бедра лёжа и без движения, однако после патчей винтовка получила увеличенную скорость передвижения (''с 95% до 96.5%''), а также уменьшенный максимальный разброс при стрельбе от бедра, чем винтовка стала почти похожа на [[PDW-57]] и [[MSMC]]. По остальным характеристикам, правда, винтовка по-прежнему идентична другим представительницам класса. |
||
+ | |||
+ | И в конце описания стоит отметить механический прицел Type 25, который только загораживает собой обзор, как и в случае с [[Type 95]] из [[MW3]]. Вследствие этого установка прицела является приоритетной задачей. |
||
+ | ====Модули и их приложение к Type 25==== |
||
+ | [[File:Red Dot Sight Menu Icon BOII.png|right|70px|link=Рефлекс]] |
||
+ | Как было сказано выше, установка какого-либо прицела на Type 25 — одно из необходимых условий для облегчения игры с винтовкой. Конечно, учитывая большую специализацию винтовки на ближнем бою, прицелы для дальнего боя — [[ACOG]] или [[гибрид]] — будут не лучшим выбором — для дальнего боя есть [[M27|другая винтовка]]. А вот [[рефлекс]] или [[ММС]] — отличный выбор: не сильно сузив обзор, они заменят довольно неудобный стандартный прицел собой, облегчив тем самым бой на средних дистанциях. Также можно использовать [[целеуказатель]], который облегчит обнаружение врага, однако сильно сузит обзор, что в ближнем бою может быть больше минусом, чем плюсом, поэтому использовать прицел нужно с умом. [[EOTech]] же лучше избегать, потому что прицел во время прицеливания несколько загораживает собой обзор. |
||
+ | |||
+ | Первый модуль по открытию, если не брать в рассмотрение прицелы, — [[рукоять]]. Модуль, безусловно, полезный, однако в ближнем бою гораздо проще проще "заспреить" врага(-ов) от бедра, используя другой модуль, [[лазер]], о котором ниже, а в дальнем бою с китайской винтовкой делать нечего. Конечно, на средних дистанций, где просто "спреить" от бедра дурацкая идея, рукоять по-прежнему будет очень важным помощником для любой штурмовой винтовки, и Type 25 далеко не исключение. |
||
+ | |||
+ | Следующий модуль по уровню открытия — модуль [[два магазина]]. Учитывая низкую скорость реальной перезарядки винтовки и быструю трату магазина, модуль будет очень кстати, спасая собой игрока, оказавшегося в окружении противника. Без него для каждой перезарядки нужно искать более-менее безопасное место, а ведь сам магазин улетучивается в мгновенье ока — дают о себе знать и высокая скорострельность, и низкий урон, а на средних и дальних дистанциях — ещё и отдача. |
||
+ | |||
+ | Следующий модуль, [[рукоятка]], напротив, будет лишь потерей слота под "аттачмент" и дополнительного очка в меню создания класса. Уменьшение отдачи всего на 2% глазу незаметно вовсе, а реально даст лишь о-очень небольшой шанс на победу даже в дальнем бою. |
||
+ | |||
+ | Прерываясь рукояткой, серия из полезных модулей "возрождается" на модуле [[приклад]]. Вообще, приклад — практически обязательный для установки модуль на штурмовых винтовках, поскольку он имеет жуткую эффективность. Не одна и не две схватки за игру поможет выиграть игроку со штурмовой винтовкой выиграть данный модуль. А в случае с Type 25, главный козырь которой — мобильность, приклад становится ещё более важным модулем. |
||
+ | [[File:Laser Sight Menu icon BOII.png|left|70px|link=Лазер]] |
||
+ | Далее — уже упоминавшийся модуль лазер. Учитывая уменьшенный по сравнению с остальными винтовками разброс при стрельбе от бедра, большую скорострельность, а также большую эффективность модуля, чем на тех же пистолетах-пулемётах или дробовиках, лазер — главный "друг" Type 25. Если лазер "подкрепить" перком [[Проворство]], то Type 25 может драться наравне даже с такими титанами ближнего боя, как пистолеты-пулемёты (''например, [[MP7]]''). В общем, лазер можно назвать даже обязательным модулем к установке, поскольку он позволит полностью раскрыть потенциал винтовки. |
||
+ | |||
+ | Последний ценный модуль для Type 25 — [[магазин]]. Как и в случае с другим модулем, два магазина, магазин нужен всё по тем же причинам: высокая скорострельность, низкий урон и неудобная отдача. Выбор же между двумя модулями больше зависит от игрока: два магазина будут больше полезны для тех игроков, кто решил положиться на прицельную стрельбу, а магазин поможет тем, кто решил превратить винтовку в эдакий аналог ПП, поставив лазер. |
||
+ | [[File:Suppressor Menu Icon BOII.png|right|70px|link=Глушитель]] |
||
+ | Следует также заметить, что [[глушитель]] — не лучший выбор на винтовке. И без того довольно низкая для штурмовой винтовки дистанция падения урона глушителем будет уменьшена ещё на 30%, вследствие чего на средних дистанциях довольно часто будет не хватать того самого одного попадания, которого бы без глушителя не потребовалось. Однако если игрок готов к такому исходу событий и по-прежнему хочет использовать глушитель, то сама винтовка станет неплохим вариантом для "стелса", позволяя вырезать противника со спины кинжальным огнём. |
||
+ | ====Перки и "вторичка"==== |
||
+ | [[File:Dexterity Perk Icon BOII.png|left|70px|link=Проворство]] |
||
+ | Для начала стоит отметить, что Type 25 требует больше атакующие перки, чем защитные. Вследствие этого перки [[Легковес]] и особенно уже упоминавшееся Проворство будут верными спутниками игроков, предпочитающих агрессивный стиль игры. |
||
+ | [[File:Scavenger Perk Icon BOII.png|right|70px|link=Падальщик (перк)]] |
||
+ | Из других перков стоит отметить довольно большую надобность в перке [[Падальщик (перк)|Падальщик]], поскольку винтовка, особенно если игрок предпочитает часто "спреить", потребляет и без того довольно небольшой стартовый боезапас очень и очень быстро. Установка увеличенного магазина, конечно, увеличит стартовый боезапас на целых 40 патронов, но и его по-прежнему будет маловато для аппетита винтовки. А вот другой перк из этого слота, безусловно важный для многих других винтовок, [[Твёрдость]], Type 25 нужен куда меньше, чем, например, той же M27, — сказывается относительная слабость китайской винтовки в дальнем бою, для которого перк Твёрдость гораздо важнее, чем для ближнего боя или боя на средней дистанции. Конечно, с игроком без данного перка, который всё-таки попробует огрызаться вдали, отсутствие Твёрдости может сыграть злую шутку, но не такую злую, как отсутствие Падальщика после пяти убийств с винтовки без смертей. |
||
+ | |||
+ | Стоит также заметить, что Type 25, наверное, самая нетребовательная штурмовая винтовка в плане дополнительного оружия в виде пистолета, поскольку винтовка в ближнем бою, не в пример той же [[SMR]], сама за себя постоять в состоянии, да и два очка в создании класса лучше потратить на [[Первый стрелок|дополнительный модуль]] или какой-нибудь перк. |
||
+ | ====Примеры классов с Type 25==== |
||
+ | Первый экспериментальный класс — "рашер", поскольку винтовка больше сделана для агрессивной игры. Для самой винтовки потребуется [[специальная карта]] [[Первый стрелок]], чтобы установить сразу три модуля — лазер, магазин и приклад. Первый и второй модули вкупе позволят винтовке стать хоть и неполным, но всё-таки аналогом ПП в ближнем бою, а третий позволит облегчить бой на средней дистанции. В первом слоте перков понадобится Легковес — увеличенные возможности маневрирования очень помогут при агрессивной игре, во втором, несмотря на наличие магазина, — Падальщик — для того, чтобы вообще забыть о такой довольно частой проблеме винтовки, как нехватка патронов, которые винтовка будет тратить очень и очень быстро. В третьем же слоте с помощью [[Перк 3 Плюс|соответствующего "джокера"]] совмещаются Проворство и [[Тактическая маска]]: польза Проворства при агрессивной игре, особенно при стрельбе вблизи исключительно от бедра — спасибо лазеру, исключительна, а Тактическая маска позволит избегать [[Шоковая граната|сюрпризов]], оставленных где-либо врагом, а также практически полностью игнорировать от "[[Светошумовая граната|презенты]]" непосредственно в бою. |
||
+ | |||
+ | Второй и последний экспериментальный класс — более размеренный "кемперский" класс. В этом случае на Type 25, оснащённую целеуказателем и прикладом — всё для облегчения боя на средних и даже дальних дистанциях, устанавливается защитное трио перков — [[Сапёрный жилет]] + Твёрдость + Тактическая маска, а также Падальщик, причём по двум причинам: во-первых, из-за высокой траты винтовкой, а во-вторых, из-за используемого [[Снаряжение|снаряжения]], в качестве которого используется [[Шоковая граната|шоковый заряд]] и [[прыгающая мина]]. |
||
+ | ====История обновлений==== |
||
+ | * [[Блог участника:Retard-/Патч для Call of Duty: Black Ops II (31.01.13)|31-ое января 2013-го года]] (''26-ое число для консолей''): увеличение урона на средней дистанции с 30 до 33 единиц. |
||
+ | * 12 марта 2013-го года: увеличение дистанции падения урона с 33 до 24 единиц с 32,5 до 37,5 метров; скорость передвижения с винтовкой в руках увеличена с 95% до 96.5%; уменьшен максимальный разброс при стрельбе стоя (''т.е. во время движения или после стрельбы''). |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
===Галерея=== |
===Галерея=== |
||
<gallery> |
<gallery> |
||
− | Type 25 |
+ | Type 25 BOII.png|Type 25 |
Type 25 Iron Sights BOII.png|Прицел |
Type 25 Iron Sights BOII.png|Прицел |
||
Type 25 Reload BOII.png|Перезарядка |
Type 25 Reload BOII.png|Перезарядка |
||
+ | Type 25 Cocking BOII.png|Анимация подбора |
||
− | + | Штамм 25.png|Штамм 25 |
|
− | 2013-01-06_00010.jpg |
||
</gallery> |
</gallery> |
||
+ | <!--===Видео=== |
||
− | |||
+ | ГУИДЕ от 0743.--> |
||
==Интересные факты== |
==Интересные факты== |
||
+ | * В реальности винтовки Тип 25 не существует, однако более чем очевидно, что [[Treyarch|разработчики]] видели его как логическое продолжение другой винтовки — китайского [[Type 95|Типа 95]]. |
||
− | *Первое китайское оружие в [[Call of Duty: Black Ops II|Black Ops II]]. Второе — [[Chicom QCB]], а третье — [[QBB LSW]]. |
||
+ | * В трейлерах к игре изначально Type 25 заменялась другой китайской штурмовой винтовкой, Type 95, которая присутствовала в [[Call of Duty: Modern Warfare 3]]. При демонстрации на игровой выставке E3 модель использовалась уже от Type 25, однако иконка подбора была по-прежнему от Type 95. В игровых файлах винтовка также называется Type 95. |
||
+ | ** Также при демонстрации Type 25 имела звук перезарядки от [[M14]]. |
||
+ | * В русском игровом описании винтовки допущена ошибка: в фразе "''Автомат обладающий высокой скорострельностью и средней отдачей''" пропущена запятая после слова "автомат". |
||
+ | * На Type 25 по умолчанию нанесено подобие [[Пиксельный камуфляж|пиксельного камуфляжа]]. |
||
+ | * При установке модуля [[лазер]] сам ЛЦУ слегка заслоняет нижнюю часть прицела во время прицеливания. |
||
+ | * Type 25 — единственная штурмовая винтовка в [[Call of Duty: Black Ops II]] с изменённой скоростью передвижения. |
||
+ | * Анимации перезарядки и передёргивания затора идентичны оным у Type 95. Звук при передёргивании затвора, однако, идентичен звуку у [[M27]]. |
||
+ | * Как и в случае с [[MTAR]], на Type 25 отсутствуют какие-либо надписи. Возможно, это связано с тем, что оружия не существует. |
||
{{CoD9 Weapons}} |
{{CoD9 Weapons}} |
||
[[en:Type 25]] |
[[en:Type 25]] |
||
⚫ | |||
[[Категория:Оружие Black Ops II]] |
[[Категория:Оружие Black Ops II]] |
||
⚫ | |||
[[Категория:Штурмовые винтовки]] |
[[Категория:Штурмовые винтовки]] |
||
[[Категория:Автоматическое оружие]] |
[[Категория:Автоматическое оружие]] |
Версия от 17:00, 20 апреля 2013
- Возможно, вы искали штурмовую винтовку Type 95 из Call of Duty: Modern Warfare 3?
Type 25 — автоматическая штурмовая винтовка в Call of Duty: Black Ops II.
Call of Duty: Black Ops II
- “Автомат, обладающий высокой скорострельностью и средней отдачей.”
- — Внутриигровое описание.
Type 25 | |
Урон |
33–24 (MP) |
Множители урона | |
Открывается |
4-ый уровень |
Стоимость в "Зомби" |
"Таинственная коробка": 950 |
Магазин |
30 патронов |
Стартовый боезапас |
180 + 30 патронов (SP) |
Максимальный боезапас |
390 + 30 патронов (SP) |
Перезарядка |
2.38 сек. (визуальная) 3.05 сек. (пустой) 1.7 сек. (реальная) Два магазина: 1.6 сек. (визуальная) 1.96/2.06 сек. (пустой) 0.9/1.03 сек. (реальная) |
Время доставания/убирания |
0.6 сек. (0.4 сек.) |
Время прицеливания |
0.25 сек. |
Скорострельность |
937.5 выстр./мин. |
Отдача | |
Раскачивание прицела |
Практически отсутствует |
Диапазон | |
Мобильность |
Обычная скорость: 96.5% |
Пробивная способность |
Средняя |
Режим огня |
Автоматический |
Патрон |
Возможно, 5.8x42 мм |
Страна |
Возможно, Китай |
Используется | |
Иконка подбора | |
Одиночная игра
В одиночной игре Type 25 открывается перед миссией "Кордис Ди", к которой и является рекомендуемым оружием вместе со Storm PSR. Также на этом уровне её используют китайские бойцы, которые вооружены данной винтовокй и в операциях "Ударной группы".
"Зомби"
Type 25 покупается из "Таинственной коробки" и стоит 950 очков. Сама винтовка очень напоминает FAMAS из предыдущей части: тот же мелкий боезапас, тот же низкий по сравнению с другими винтовкам урон, та же довольно долгая перезарядка.
После прокачки винтовка превращается в "Штамм 25", получая увеличенный урон, увеличенный в два раза боезапас (до 300 патронов в сумме), а также два модуля — два магазина и рефлекс. Винтовку можно прокачать и во второй раз, причём "спарка" останется, а прицел заменится на один из четырёх модулей из списка: EOTech, ММС, целеуказатель или гранатомёт.
Сетевая игра
Описание
Как и MTAR, Type 25 открывается на 4-ом уровне, однако для неё потребуется истратить жетон доступа.
Type 25 — единственная штурмовая винтовка, по умолчанию стреляющая со скорострельностью 937.5 выстрелов в минуту, и компанию ей здесь составят лишь SWAT-556 и M8A1, но только с модулем режим огня. Логично сравнивать эти винтовки между собой, но не следует забывать, что у последних двух один "поинт" в меню создания класса и одно место под модуль уже заняты, тогда как Type 25 такого условия не умеет.
Сразу стоит заметить, что винтовки с модулем режим огня, в отличие от китайской винтовки, имеют хоть и мизерную, но всё-таки дистанцию (у M8A1 — 1,25 метра, у SWAT-556 — 2,5 метра), где они способны убить за три попадания. Это является как бы компенсацией за затрату "поинта" и места под модуль.
Другое различие в плане урона между винтовками — множитель при попадании в голову: у SWAT-556 хедшоты дают серьёзное увеличение в 1.375 раза, у Type 25 — в 1.1 раза, как у пистолетов-пулемётов, а у M8A1 хедшоты не дают вообще ничего.
И последнее различие в уроне — дистанция падения оного. Здесь китайская винтовка, несмотря на отсутствие возможности убивать за три попадания на дистанции ножа, обходит соперниц, хоть и ненамного: M8A1 наносит минимальный урон уже на 31.25 метра, SWAT-556 — на 32,5, а Type 25 — на 37,5 метрах. Превосходство не совсем большое, но иногда всё-таки заметное.
- Стоит отметить, что до патчей Type 25 здесь как раз проигрывала соперницам, поскольку уже на дистанции в 12,5 метров урон падал с 33 до 30 единиц, а до 24 он падал на 32,5, как и в случая со SWAT-556. Позже для хоть какого-то баланса китайскую винтовку пропатчили.
Другой важный параметр — отдача. И тут Type 25 уже проигрывает соперницам: у M8A1 отдача хоть и бешеная, но строго вертикальная, вследствие чего её несложно контролировать, а SWAT-556 здесь скорее идентична Type 25, поскольку обе винтовки имеют слабо поддающуюся контролю отдачу, хоть Type 25 закономерно уводит вправо, но не стоит забывать, что у SWAT-556 для дальнего боя можно переключиться на огонь очередями, почти полностью убрав отдачу и сильно улучшив характеристики на дистанции.
В плане скорости перезарядки винтовка вновь проигрывает соперницам: почти совпадая с M8A1 в этом плане (проигрывая всего лишь по пять сотых секунды — незаметно для глаза — в плане реальной и визуальной перезарядки), Type 25 вчистую проигрывает SWAT-556, имеющей самую быструю перезарядку в классе винтовок. Стоит отметить, что визуальная анимация перезарядки у Type 25 не является самой длительной в классе, вследствие чего игрокам, которые любят перезаряжаться наверняка, а не пользоваться отменой перезарядки для ускорения игры, это таким уж заметным минусом не будет. Также стоит отметить и небольшую по сравнению с другими винтовками пользу в этой самой отмене перезарядки: в то время как SCAR-H от неё выигрывает 1.15 секунды, Type 25, как и M8A1, получает бонус всего лишь в 0.68 секунды, что по-прежнему значительно, но далеко не так, как у SCAR-H или АН-94.
Type 25 обгоняет все штурмовые винтовки там, где этого и не ждали: в плане характеристик мобильности. Изначально китайская винтовка имела лишь уменьшенный разброс при стрельбе от бедра лёжа и без движения, однако после патчей винтовка получила увеличенную скорость передвижения (с 95% до 96.5%), а также уменьшенный максимальный разброс при стрельбе от бедра, чем винтовка стала почти похожа на PDW-57 и MSMC. По остальным характеристикам, правда, винтовка по-прежнему идентична другим представительницам класса.
И в конце описания стоит отметить механический прицел Type 25, который только загораживает собой обзор, как и в случае с Type 95 из MW3. Вследствие этого установка прицела является приоритетной задачей.
Модули и их приложение к Type 25
Как было сказано выше, установка какого-либо прицела на Type 25 — одно из необходимых условий для облегчения игры с винтовкой. Конечно, учитывая большую специализацию винтовки на ближнем бою, прицелы для дальнего боя — ACOG или гибрид — будут не лучшим выбором — для дальнего боя есть другая винтовка. А вот рефлекс или ММС — отличный выбор: не сильно сузив обзор, они заменят довольно неудобный стандартный прицел собой, облегчив тем самым бой на средних дистанциях. Также можно использовать целеуказатель, который облегчит обнаружение врага, однако сильно сузит обзор, что в ближнем бою может быть больше минусом, чем плюсом, поэтому использовать прицел нужно с умом. EOTech же лучше избегать, потому что прицел во время прицеливания несколько загораживает собой обзор.
Первый модуль по открытию, если не брать в рассмотрение прицелы, — рукоять. Модуль, безусловно, полезный, однако в ближнем бою гораздо проще проще "заспреить" врага(-ов) от бедра, используя другой модуль, лазер, о котором ниже, а в дальнем бою с китайской винтовкой делать нечего. Конечно, на средних дистанций, где просто "спреить" от бедра дурацкая идея, рукоять по-прежнему будет очень важным помощником для любой штурмовой винтовки, и Type 25 далеко не исключение.
Следующий модуль по уровню открытия — модуль два магазина. Учитывая низкую скорость реальной перезарядки винтовки и быструю трату магазина, модуль будет очень кстати, спасая собой игрока, оказавшегося в окружении противника. Без него для каждой перезарядки нужно искать более-менее безопасное место, а ведь сам магазин улетучивается в мгновенье ока — дают о себе знать и высокая скорострельность, и низкий урон, а на средних и дальних дистанциях — ещё и отдача.
Следующий модуль, рукоятка, напротив, будет лишь потерей слота под "аттачмент" и дополнительного очка в меню создания класса. Уменьшение отдачи всего на 2% глазу незаметно вовсе, а реально даст лишь о-очень небольшой шанс на победу даже в дальнем бою.
Прерываясь рукояткой, серия из полезных модулей "возрождается" на модуле приклад. Вообще, приклад — практически обязательный для установки модуль на штурмовых винтовках, поскольку он имеет жуткую эффективность. Не одна и не две схватки за игру поможет выиграть игроку со штурмовой винтовкой выиграть данный модуль. А в случае с Type 25, главный козырь которой — мобильность, приклад становится ещё более важным модулем.
Далее — уже упоминавшийся модуль лазер. Учитывая уменьшенный по сравнению с остальными винтовками разброс при стрельбе от бедра, большую скорострельность, а также большую эффективность модуля, чем на тех же пистолетах-пулемётах или дробовиках, лазер — главный "друг" Type 25. Если лазер "подкрепить" перком Проворство, то Type 25 может драться наравне даже с такими титанами ближнего боя, как пистолеты-пулемёты (например, MP7). В общем, лазер можно назвать даже обязательным модулем к установке, поскольку он позволит полностью раскрыть потенциал винтовки.
Последний ценный модуль для Type 25 — магазин. Как и в случае с другим модулем, два магазина, магазин нужен всё по тем же причинам: высокая скорострельность, низкий урон и неудобная отдача. Выбор же между двумя модулями больше зависит от игрока: два магазина будут больше полезны для тех игроков, кто решил положиться на прицельную стрельбу, а магазин поможет тем, кто решил превратить винтовку в эдакий аналог ПП, поставив лазер.
Следует также заметить, что глушитель — не лучший выбор на винтовке. И без того довольно низкая для штурмовой винтовки дистанция падения урона глушителем будет уменьшена ещё на 30%, вследствие чего на средних дистанциях довольно часто будет не хватать того самого одного попадания, которого бы без глушителя не потребовалось. Однако если игрок готов к такому исходу событий и по-прежнему хочет использовать глушитель, то сама винтовка станет неплохим вариантом для "стелса", позволяя вырезать противника со спины кинжальным огнём.
Перки и "вторичка"
Для начала стоит отметить, что Type 25 требует больше атакующие перки, чем защитные. Вследствие этого перки Легковес и особенно уже упоминавшееся Проворство будут верными спутниками игроков, предпочитающих агрессивный стиль игры.
Из других перков стоит отметить довольно большую надобность в перке Падальщик, поскольку винтовка, особенно если игрок предпочитает часто "спреить", потребляет и без того довольно небольшой стартовый боезапас очень и очень быстро. Установка увеличенного магазина, конечно, увеличит стартовый боезапас на целых 40 патронов, но и его по-прежнему будет маловато для аппетита винтовки. А вот другой перк из этого слота, безусловно важный для многих других винтовок, Твёрдость, Type 25 нужен куда меньше, чем, например, той же M27, — сказывается относительная слабость китайской винтовки в дальнем бою, для которого перк Твёрдость гораздо важнее, чем для ближнего боя или боя на средней дистанции. Конечно, с игроком без данного перка, который всё-таки попробует огрызаться вдали, отсутствие Твёрдости может сыграть злую шутку, но не такую злую, как отсутствие Падальщика после пяти убийств с винтовки без смертей.
Стоит также заметить, что Type 25, наверное, самая нетребовательная штурмовая винтовка в плане дополнительного оружия в виде пистолета, поскольку винтовка в ближнем бою, не в пример той же SMR, сама за себя постоять в состоянии, да и два очка в создании класса лучше потратить на дополнительный модуль или какой-нибудь перк.
Примеры классов с Type 25
Первый экспериментальный класс — "рашер", поскольку винтовка больше сделана для агрессивной игры. Для самой винтовки потребуется специальная карта Первый стрелок, чтобы установить сразу три модуля — лазер, магазин и приклад. Первый и второй модули вкупе позволят винтовке стать хоть и неполным, но всё-таки аналогом ПП в ближнем бою, а третий позволит облегчить бой на средней дистанции. В первом слоте перков понадобится Легковес — увеличенные возможности маневрирования очень помогут при агрессивной игре, во втором, несмотря на наличие магазина, — Падальщик — для того, чтобы вообще забыть о такой довольно частой проблеме винтовки, как нехватка патронов, которые винтовка будет тратить очень и очень быстро. В третьем же слоте с помощью соответствующего "джокера" совмещаются Проворство и Тактическая маска: польза Проворства при агрессивной игре, особенно при стрельбе вблизи исключительно от бедра — спасибо лазеру, исключительна, а Тактическая маска позволит избегать сюрпризов, оставленных где-либо врагом, а также практически полностью игнорировать от "презенты" непосредственно в бою.
Второй и последний экспериментальный класс — более размеренный "кемперский" класс. В этом случае на Type 25, оснащённую целеуказателем и прикладом — всё для облегчения боя на средних и даже дальних дистанциях, устанавливается защитное трио перков — Сапёрный жилет + Твёрдость + Тактическая маска, а также Падальщик, причём по двум причинам: во-первых, из-за высокой траты винтовкой, а во-вторых, из-за используемого снаряжения, в качестве которого используется шоковый заряд и прыгающая мина.
История обновлений
- 31-ое января 2013-го года (26-ое число для консолей): увеличение урона на средней дистанции с 30 до 33 единиц.
- 12 марта 2013-го года: увеличение дистанции падения урона с 33 до 24 единиц с 32,5 до 37,5 метров; скорость передвижения с винтовкой в руках увеличена с 95% до 96.5%; уменьшен максимальный разброс при стрельбе стоя (т.е. во время движения или после стрельбы).
Устанавливаемые модули
- Рефлекс — 2-ой уровень оружия;
- Рукоять — 3-ий уровень оружия;
- Два магазина — 4-ый уровень оружия;
- ACOG — 5-ый уровень оружия;
- Рукоятка — 6-ой уровень оружия;
- Приклад — 7-ой уровень оружия;
- Целеуказатель — 8-ой уровень оружия;
- Лазер — 9-ый уровень оружия;
- Режим огня — 10-ый уровень оружия;
- EOTech — 11-ый уровень оружия;
- Глушитель — 12-ый уровень оружия;
- FMJ патроны — 13-ый уровень оружия;
- Гибрид — 14-ый уровень оружия;
- Магазин — 15-ый уровень оружия;
- Гранатомёт — 16-ый уровень оружия;
- ММС — 17-ый уровень оружия.
Галерея
Интересные факты
- В реальности винтовки Тип 25 не существует, однако более чем очевидно, что разработчики видели его как логическое продолжение другой винтовки — китайского Типа 95.
- В трейлерах к игре изначально Type 25 заменялась другой китайской штурмовой винтовкой, Type 95, которая присутствовала в Call of Duty: Modern Warfare 3. При демонстрации на игровой выставке E3 модель использовалась уже от Type 25, однако иконка подбора была по-прежнему от Type 95. В игровых файлах винтовка также называется Type 95.
- Также при демонстрации Type 25 имела звук перезарядки от M14.
- В русском игровом описании винтовки допущена ошибка: в фразе "Автомат обладающий высокой скорострельностью и средней отдачей" пропущена запятая после слова "автомат".
- На Type 25 по умолчанию нанесено подобие пиксельного камуфляжа.
- При установке модуля лазер сам ЛЦУ слегка заслоняет нижнюю часть прицела во время прицеливания.
- Type 25 — единственная штурмовая винтовка в Call of Duty: Black Ops II с изменённой скоростью передвижения.
- Анимации перезарядки и передёргивания затора идентичны оным у Type 95. Звук при передёргивании затвора, однако, идентичен звуку у M27.
- Как и в случае с MTAR, на Type 25 отсутствуют какие-либо надписи. Возможно, это связано с тем, что оружия не существует.