BigMixman (обсуждение | вклад) (Урон,х-ки) |
Нет описания правки |
||
(не показано 19 промежуточных версий 13 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | {{Игры|bo2|z|st|mobile}} |
||
− | {{Дописать}} |
||
− | {{Misslink|common|Type 95|Call of Duty: Modern Warfare 3|штурмовую винтовку}} |
+ | {{Misslink|common|Type 95|[[Call of Duty: Modern Warfare 3]]|штурмовую винтовку}} |
− | '''Type 25''' — [[штурмовая винтовка]] |
+ | '''Type 25''' — китайская автоматическая [[штурмовая винтовка]] в [[Call of Duty: Black Ops II]]. |
+ | |||
+ | ==[[Call of Duty: Black Ops II]]== |
||
+ | {{Цитата|Автомат, обладающий высокой скорострельностью и средней отдачей.|Внутриигровое описание.}} |
||
{{Оружие |
{{Оружие |
||
⚫ | |||
|название = Type 25 |
|название = Type 25 |
||
− | |изображение = [[ |
+ | |изображение = [[File:Type_25_Menu_Icon_BOII.png|270px]] |
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | |м.урона = {{HSM|36px}}: x1.1 |
||
− | |темп = Высокая |
||
⚫ | |||
+ | |разблокируется = 4-ый уровень |
||
⚫ | |||
+ | |старт = 180 + 30 патронов (''SP'')<br>150 + 30 патронов (''"[[Зомби (режим)|Зомби]]"'')<br>270 + 30 ("Зомби", [[Улучшайзер|прокачанная]])<br>90 + 30 патронов (''MP'')<br>120 + 40 патронов (''магазин, MP'') |
||
+ | |патроны = 390 + 30 патронов (''SP'')<br>240 + 30 патронов (''MP'')<br>320 + 40 патронов (''магазин'') |
||
+ | |перезарядка = 2.38 сек. (''визуальная'')<br>3.05 сек. (''пустой'')<br>1.7 сек. (''реальная'')<br>'''[[Два магазина]]''':<br>1.6 сек. (''визуальная'')<br>{{Подсказка|1.96/2.06 сек.|(первая/вторая анимация)}} (''пустой'')<br>{{Подсказка|0.9/1.03 сек.|(первая/вторая анимация)}} (''реальная'') |
||
+ | |рейздроп = 0.6 сек. ({{Подсказка|''0.4 сек.''|QuickRaise}})<br>0.4 сек. ({{Подсказка|''0.25 сек.''|QuickDrop}}) |
||
+ | |прицеливание = 0.25 сек. |
||
+ | |темп = 937.5 выстр./мин. |
||
+ | |отдача = [[File:Type 25 Recoil Plot Standing Stationary.png|135px]] |
||
+ | |идле свау = Практически отсутствует |
||
+ | |диапазон = [[File:Type 25 Range Profile Transperent BOII.png|180px]] |
||
+ | |мобильность = Обычная скорость: '''96.5'''%<br>Спринт: 144.75%<br>В прицеливании: 40%<br>В прицеливании с [[приклад]]ом: 88 |
||
+ | |пробиваемость = Средняя |
||
|режим огня = Автоматический |
|режим огня = Автоматический |
||
⚫ | |||
− | |диапазон = [[Файл:Type_25_Range_BO2.png|170px]] |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | |используется = [[ |
+ | |используется = [[File:SDC Multiplayer Icon BOII.png|22px|link=КСС]] [[КСС]] |
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | ===Одиночная игра=== |
||
⚫ | |||
+ | В одиночной игре Type 25 открывается перед миссией "[[Кордис Ди]]", к которой и является рекомендуемым оружием вместе со [[Storm PSR]]. Также на этом уровне её используют [[КСС|китайские бойцы]], которые вооружены данной винтовкой и в операциях "[[Ударная группа|Ударной группы]]". |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | Открывается вместе с MTAR, на 4 уровне и является бесспорно наилучшим выбором примерно до 30-ых уровней. |
||
+ | ==="[[Зомби (режим)|Зомби]]"=== |
||
− | Обладает достаточно высоким темпом стрельбы и уроном.Получил увеличенную дистанцию в одном из патчей,а в мартовском увеличенную скорость передвижения.С 95% до 97%.Обьясняется это тем,что оружие очень редко используется игроками. |
||
+ | Type 25 покупается из "[[Таинственная коробка|Таинственной коробки]]" и стоит 950 очков. Сама винтовка очень напоминает [[FAMAS]] из [[Call of Duty: Black Ops|предыдущей части]]: тот же мелкий боезапас, тот же низкий по сравнению с другими винтовкам урон, та же довольно долгая перезарядка. |
||
+ | |||
+ | После [[Улучшайзер|прокачки]] винтовка превращается в {{Подсказка|"'''Штамм 25'''"|(англ. Strain 25)}}, получая увеличенный урон, увеличенный в два раза боезапас (''до 300 патронов в сумме''), а также два модуля — [[два магазина]] и [[рефлекс]]. Винтовку можно прокачать и во второй раз, причём "спарка" останется, а прицел заменится на один из четырёх модулей из списка: [[EOTech]], [[ММС]], [[целеуказатель]] или [[гранатомёт]]. |
||
⚫ | |||
+ | ====Описание==== |
||
+ | Как и [[MTAR]], Type 25 открывается на 4-ом уровне, однако для неё потребуется истратить жетон доступа. |
||
+ | |||
+ | Type 25 — единственная штурмовая винтовка, по умолчанию стреляющая со скорострельностью 937.5 выстрелов в минуту, и компанию ей здесь составят лишь [[SWAT-556]] и [[M8A1]], но только с модулем [[режим огня]]. Логично сравнивать эти винтовки между собой, но не следует забывать, что у последних двух один "поинт" в меню создания класса и одно место под модуль уже заняты, тогда как Type 25 такого условия не умеет. |
||
+ | |||
+ | Сразу стоит заметить, что винтовки с модулем режим огня, в отличие от китайской винтовки, имеют хоть и мизерную, но всё-таки дистанцию (''у M8A1 — 1,25 метра, у SWAT-556 — 2,5 метра''), где они способны убить за три попадания. Это является как бы компенсацией за затрату "поинта" и места под модуль. |
||
+ | |||
+ | Другое различие в плане урона между винтовками — множитель при попадании в голову: у SWAT-556 хедшоты дают серьёзное увеличение в 1.375 раза, у Type 25 — в 1.1 раза, как у пистолетов-пулемётов, а у M8A1 хедшоты не дают вообще ничего. |
||
+ | |||
+ | И последнее различие в уроне — дистанция падения оного. Здесь китайская винтовка, несмотря на отсутствие возможности убивать за три попадания на дистанции [[нож]]а, обходит соперниц, хоть и ненамного: M8A1 наносит минимальный урон уже на 31.25 метра, SWAT-556 — на 32,5, а Type 25 — на 37,5 метрах. Превосходство не совсем большое, но иногда всё-таки заметное. |
||
+ | :Стоит отметить, что до патчей Type 25 здесь как раз проигрывала соперницам, поскольку уже на дистанции в 12,5 метров урон падал с 33 до 30 единиц, а до 24 он падал на 32,5, как и в случая со SWAT-556. Позже для хоть какого-то баланса китайскую винтовку пропатчили. |
||
+ | |||
+ | Другой важный параметр — отдача. И тут Type 25 уже проигрывает соперницам: у M8A1 отдача хоть и бешеная, но строго вертикальная, вследствие чего её несложно контролировать, а SWAT-556 здесь скорее идентична Type 25, поскольку обе винтовки имеют слабо поддающуюся контролю отдачу, хоть Type 25 закономерно уводит вправо, но не стоит забывать, что у SWAT-556 для дальнего боя можно переключиться на огонь очередями, почти полностью убрав отдачу и сильно улучшив характеристики на дистанции. |
||
+ | |||
+ | В плане скорости перезарядки винтовка вновь проигрывает соперницам: почти совпадая с M8A1 в этом плане (''проигрывая всего лишь по пять сотых секунды — незаметно для глаза — в плане {{Подсказка|реальной|(время, за которое патроны в игре засчитываются; остальная часть — лишь визуальная анимация, ни на что не влияющая)}} и визуальной перезарядки''), Type 25 вчистую проигрывает SWAT-556, имеющей самую быструю перезарядку в классе винтовок. Стоит отметить, что визуальная анимация перезарядки у Type 25 не является самой длительной в классе, вследствие чего игрокам, которые любят перезаряжаться наверняка, а не пользоваться отменой перезарядки для ускорения игры, это таким уж заметным минусом не будет. Также стоит отметить и небольшую по сравнению с другими винтовками пользу в этой самой отмене перезарядки: в то время как [[SCAR-H]] от неё выигрывает 1.15 секунды, Type 25, как и M8A1, получает бонус всего лишь в 0.68 секунды, что по-прежнему значительно, но далеко не так, как у SCAR-H или [[АН-94]]. |
||
+ | |||
+ | Type 25 обгоняет все штурмовые винтовки там, где этого и не ждали: в плане характеристик мобильности. Изначально китайская винтовка имела лишь уменьшенный разброс при стрельбе от бедра лёжа и без движения, однако после патчей винтовка получила увеличенную скорость передвижения (''с 95% до 96.5%''), а также уменьшенный максимальный разброс при стрельбе от бедра, чем винтовка стала почти похожа на [[PDW-57]] и [[MSMC]]. По остальным характеристикам, правда, винтовка по-прежнему идентична другим представительницам класса. |
||
+ | |||
+ | И в конце описания стоит отметить механический прицел Type 25, который только загораживает собой обзор, как и в случае с [[Type 95]] из [[MW3]]. Вследствие этого установка прицела является приоритетной задачей. |
||
+ | ====Модули и их приложение к Type 25==== |
||
+ | [[File:Red Dot Sight Menu Icon BOII.png|right|70px|link=Рефлекс]] |
||
+ | Как было сказано выше, установка какого-либо прицела на Type 25 — одно из необходимых условий для облегчения игры с винтовкой. Конечно, учитывая большую специализацию винтовки на ближнем бою, прицелы для дальнего боя — [[ACOG]] или [[гибрид]] — будут не лучшим выбором — для дальнего боя есть [[M27|другая винтовка]]. А вот [[рефлекс]] или [[ММС]] — отличный выбор: не сильно сузив обзор, они заменят довольно неудобный стандартный прицел собой, облегчив тем самым бой на средних дистанциях. Также можно использовать [[целеуказатель]], который облегчит обнаружение врага, однако сильно сузит обзор, что в ближнем бою может быть больше минусом, чем плюсом, поэтому использовать прицел нужно с умом. [[EOTech]] же лучше избегать, потому что он во время прицеливания несколько загораживает собой обзор. |
||
+ | |||
+ | Первый модуль по открытию, если не брать в рассмотрение прицелы, — [[рукоять]]. Модуль, безусловно, полезный, однако в ближнем бою гораздо проще проще "заспреить" врага(-ов) от бедра, используя другой модуль, [[лазер]], о котором ниже, а в дальнем бою с китайской винтовкой делать нечего. Конечно, на средних дистанций, где просто "спреить" от бедра дурацкая идея, рукоять по-прежнему будет очень важным помощником для любой штурмовой винтовки, и Type 25 далеко не исключение. |
||
+ | |||
+ | Следующий модуль по уровню открытия — модуль [[два магазина]]. Учитывая низкую скорость реальной перезарядки винтовки и быструю трату магазина, модуль будет очень кстати, спасая собой игрока, оказавшегося в окружении противника. Без него для каждой перезарядки нужно искать более-менее безопасное место, а ведь сам магазин улетучивается в мгновенье ока — дают о себе знать и высокая скорострельность, и низкий урон, а на средних и дальних дистанциях — ещё и отдача. |
||
+ | |||
+ | Следующий модуль, [[рукоятка]], напротив, будет лишь потерей слота под "аттачмент" и дополнительного очка в меню создания класса. Уменьшение отдачи всего на 2% глазу незаметно вовсе, а реально даст лишь очень небольшой шанс на победу даже в дальнем бою. |
||
+ | |||
+ | Прерываясь рукояткой, серия из полезных модулей "возрождается" на модуле [[приклад]]. Вообще, приклад — практически обязательный для установки модуль на штурмовых винтовках, поскольку он имеет жуткую эффективность. А в случае с Type 25, главный козырь которой — мобильность, приклад становится ещё более важным модулем. |
||
+ | [[File:Laser Sight Menu icon BOII.png|left|70px|link=Лазер]] |
||
+ | Далее — уже упоминавшийся модуль лазер. Учитывая уменьшенный по сравнению с остальными винтовками разброс при стрельбе от бедра, большую скорострельность, а также большую эффективность модуля, чем на тех же пистолетах-пулемётах или дробовиках, лазер — главный "друг" Type 25. Если лазер "подкрепить" перком [[Проворство]], то Type 25 может драться наравне даже с такими титанами ближнего боя, как пистолеты-пулемёты (''например, [[MP7]]''). В общем, лазер можно назвать даже обязательным модулем к установке, поскольку он позволит полностью раскрыть потенциал винтовки. |
||
+ | |||
+ | Последний ценный модуль для Type 25 — [[магазин]]. Как и в случае с другим модулем, два магазина, магазин нужен всё по тем же причинам: высокая скорострельность, низкий урон и неудобная отдача. Выбор же между двумя модулями больше зависит от игрока: два магазина будут больше полезны для тех игроков, кто решил положиться на прицельную стрельбу, а магазин поможет тем, кто решил превратить винтовку в эдакий аналог ПП, поставив лазер. |
||
+ | [[File:Suppressor Menu Icon BOII.png|right|70px|link=Глушитель]] |
||
+ | Следует также заметить, что [[глушитель]] — не лучший выбор на винтовке. И без того довольно низкая для штурмовой винтовки дистанция падения урона глушителем будет уменьшена ещё на 30%, вследствие чего на средних дистанциях довольно часто будет не хватать того самого одного попадания, которого бы без глушителя не потребовалось. Однако если игрок готов к такому исходу событий и по-прежнему хочет использовать глушитель, то сама винтовка станет неплохим вариантом для "стелса", позволяя вырезать противника со спины кинжальным огнём. |
||
+ | |||
+ | ====Перки и "вторичка"==== |
||
+ | [[File:Dexterity Perk Icon BOII.png|left|70px|link=Проворство]] |
||
+ | Для начала стоит отметить, что Type 25 требует больше атакующие перки, чем защитные. Вследствие этого перки [[Легковес]] и особенно уже упоминавшееся Проворство будут верными спутниками игроков, предпочитающих агрессивный стиль игры. |
||
+ | [[File:Scavenger Perk Icon BOII.png|right|70px|link=Падальщик (перк)]] |
||
+ | Из других перков стоит отметить довольно большую надобность в перке [[Падальщик (перк)|Падальщик]], поскольку винтовка, особенно если игрок предпочитает часто "спреить", потребляет и без того довольно небольшой стартовый боезапас очень и очень быстро. Установка увеличенного магазина, конечно, увеличит стартовый боезапас на целых 40 патронов, но и его по-прежнему будет маловато для аппетита винтовки. А вот другой перк из этого слота, безусловно важный для многих других винтовок, [[Твёрдость]], Type 25 нужен куда меньше, чем, например, той же M27, — сказывается относительная слабость китайской винтовки в дальнем бою, для которого перк Твёрдость гораздо важнее, чем для ближнего боя или боя на средней дистанции. Конечно, с игроком без данного перка, который всё-таки попробует огрызаться вдали, отсутствие Твёрдости может сыграть злую шутку, но не такую злую, как отсутствие Падальщика после пяти убийств с винтовки без смертей. |
||
+ | |||
+ | Стоит также заметить, что Type 25, наверное, самая нетребовательная штурмовая винтовка в плане дополнительного оружия в виде пистолета, поскольку винтовка в ближнем бою, не в пример той же [[SMR]], сама за себя постоять в состоянии, да и два очка в создании класса лучше потратить на [[Первый стрелок|дополнительный модуль]] или какой-нибудь перк. |
||
+ | |||
+ | ====Примеры классов с Type 25==== |
||
+ | Первый экспериментальный класс — "рашер", поскольку винтовка больше сделана для агрессивной игры. Для самой винтовки потребуется [[специальная карта]] [[Первый стрелок]], чтобы установить сразу три модуля — лазер, магазин и приклад. Первый и второй модули вкупе позволят винтовке стать хоть и неполным, но всё-таки аналогом ПП в ближнем бою, а третий позволит облегчить бой на средней дистанции. В первом слоте перков понадобится Легковес — увеличенные возможности маневрирования очень помогут при агрессивной игре, во втором, несмотря на наличие магазина, — Падальщик — для того, чтобы вообще забыть о такой довольно частой проблеме винтовки, как нехватка патронов, которые винтовка будет тратить очень и очень быстро. В третьем же слоте с помощью [[Перк 3 Плюс|соответствующего "джокера"]] совмещаются Проворство и [[Тактическая маска]]: польза Проворства при агрессивной игре, особенно при стрельбе вблизи исключительно от бедра — спасибо лазеру, исключительна, а Тактическая маска позволит избегать [[Шоковая граната|сюрпризов]], оставленных где-либо врагом, а также практически полностью игнорировать от "[[Светошумовая граната|презенты]]" непосредственно в бою. |
||
+ | |||
+ | Второй и последний экспериментальный класс — более размеренный "кемперский" класс. В этом случае на Type 25, оснащённую целеуказателем и прикладом — всё для облегчения боя на средних и даже дальних дистанциях, устанавливается защитное трио перков — [[Сапёрный жилет]] + Твёрдость + Тактическая маска, а также Падальщик, причём по двум причинам: во-первых, из-за высокой траты винтовкой, а во-вторых, из-за используемого [[Снаряжение|снаряжения]], в качестве которого используется [[Шоковая граната|шоковый заряд]] и [[прыгающая мина]]. |
||
+ | ====История обновлений==== |
||
+ | * [[Блог участника:Retard-/Патч для Call of Duty: Black Ops II (31.01.13)|31-ое января 2013-го года]] (''26-ое число для консолей''): увеличение урона на средней дистанции с 30 до 33 единиц. |
||
+ | * 12 марта 2013-го года: увеличение дистанции падения урона с 33 до 24 единиц с 32,5 до 37,5 метров; скорость передвижения с винтовкой в руках увеличена с 95% до 96.5%; уменьшен максимальный разброс при стрельбе стоя (''т.е. во время движения или после стрельбы''). |
||
===Устанавливаемые модули=== |
===Устанавливаемые модули=== |
||
− | * [[Рефлекс]] — 2-ой уровень оружия |
+ | * [[Рефлекс]] — 2-ой [[уровень оружия]]; |
− | * [[Рукоять]] — 3-ий уровень оружия |
+ | * [[Рукоять]] — 3-ий уровень оружия; |
− | * [[Два магазина]] — 4-ый уровень оружия |
+ | * [[Два магазина]] — 4-ый уровень оружия; |
− | * [[Прицел ACOG]] — 5-ый уровень оружия |
+ | * [[Прицел ACOG|ACOG]] — 5-ый уровень оружия; |
− | * [[Рукоятка]] — 6-ой уровень оружия |
+ | * [[Рукоятка]] — 6-ой уровень оружия; |
− | * [[Приклад]] — 7-ой уровень оружия |
+ | * [[Приклад]] — 7-ой уровень оружия; |
− | * [[Целеуказатель]] — 8-ой уровень оружия |
+ | * [[Целеуказатель]] — 8-ой уровень оружия; |
− | * [[Лазер]] — 9-ый уровень оружия |
+ | * [[Лазер]] — 9-ый уровень оружия; |
− | * [[Режим огня]] — 10-ый уровень оружия |
+ | * [[Режим огня]] — 10-ый уровень оружия; |
− | * [[EOTech]] — 11-ый уровень оружия |
+ | * [[EOTech]] — 11-ый уровень оружия; |
− | * [[Глушитель]] — 12-ый уровень оружия |
+ | * [[Глушитель]] — 12-ый уровень оружия; |
− | * [[FMJ патроны]] — 13-ый уровень оружия |
+ | * [[ЦМ боеприпасы|FMJ патроны]] — 13-ый уровень оружия; |
− | * [[Гибрид]] — 14-ый уровень оружия |
+ | * [[Гибридный прицел|Гибрид]] — 14-ый уровень оружия; |
− | * [[Магазин]] — 15-ый уровень оружия |
+ | * [[Магазин]] — 15-ый уровень оружия; |
− | * [[Гранатомёт]] — 16-ый уровень оружия |
+ | * [[Подствольный гранатомёт|Гранатомёт]] (''[[M320]]'')— 16-ый уровень оружия; |
− | * [[ММС |
+ | * [[ММС]] — 17-ый уровень оружия. |
===Галерея=== |
===Галерея=== |
||
<gallery> |
<gallery> |
||
− | Type 25 |
+ | Type 25 BOII.png|Type 25 |
Type 25 Iron Sights BOII.png|Прицел |
Type 25 Iron Sights BOII.png|Прицел |
||
Type 25 Reload BOII.png|Перезарядка |
Type 25 Reload BOII.png|Перезарядка |
||
+ | Type 25 Cocking BOII.png|Анимация подбора |
||
− | + | Штамм 25.png|Штамм 25 |
|
− | 2013-01-06_00010.jpg |
||
</gallery> |
</gallery> |
||
+ | |||
+ | ===Видео=== |
||
+ | [[Файл:Black Ops II - Type 25 Guide|thumb|center|500px|Видео-версия статьи.]] |
||
==Интересные факты== |
==Интересные факты== |
||
+ | * В реальности винтовки Тип 25 не существует, однако более чем очевидно, что [[Treyarch|разработчики]] видели его как логическое продолжение другой винтовки — китайского [[Type 95|Типа 95]]. |
||
− | *Первое китайское оружие в [[Call of Duty: Black Ops II|Black Ops II]]. Второе — [[Chicom QCB]], а третье — [[QBB LSW]]. |
||
+ | * В трейлерах к игре изначально Type 25 заменялась другой китайской штурмовой винтовкой, Type 95, которая присутствовала в [[Call of Duty: Modern Warfare 3]]. При демонстрации на игровой выставке E3 модель использовалась уже от Type 25, однако иконка подбора была по-прежнему от Type 95. В игровых файлах винтовка также называется Type 95. |
||
+ | ** Также при демонстрации Type 25 имела звук перезарядки от [[M14]]. |
||
+ | * В русском игровом описании винтовки допущена грамматическая ошибка: в фразе "''Автомат обладающий высокой скорострельностью и средней отдачей''" пропущена запятая после слова "автомат". |
||
+ | * На Type 25 по умолчанию нанесено подобие [[Пиксельный камуфляж|пиксельного камуфляжа]]. |
||
+ | * При установке модуля [[лазер]] сам ЛЦУ слегка заслоняет нижнюю часть прицела во время прицеливания. |
||
+ | * Type 25 — единственная штурмовая винтовка в [[Call of Duty: Black Ops II]] с изменённой скоростью передвижения. |
||
+ | * Анимации перезарядки и передёргивания затора идентичны оным у Type 95. Звук при передёргивании затвора, однако, идентичен звуку у [[M27]]. |
||
+ | [[File:Back_in_time_BO2.png|right|50px|Достижение "Посланец из будущего".]] |
||
+ | * Type 25 изображён на иконке достижения "Посланец из будущего". |
||
+ | * Как и в случае с [[MTAR]], на Type 25 отсутствуют какие-либо надписи. Возможно, это связано с тем, что оружия не существует. |
||
+ | |||
{{CoD9 Weapons}} |
{{CoD9 Weapons}} |
||
+ | {{CoDST Weapons}} |
||
+ | {{CoDLoW Weapons}} |
||
[[en:Type 25]] |
[[en:Type 25]] |
||
⚫ | |||
[[Категория:Оружие Black Ops II]] |
[[Категория:Оружие Black Ops II]] |
||
+ | [[Категория:Оружие "Зомби" (Black Ops II)]] |
||
[[Категория:Штурмовые винтовки]] |
[[Категория:Штурмовые винтовки]] |
||
[[Категория:Автоматическое оружие]] |
[[Категория:Автоматическое оружие]] |
||
+ | [[Категория:Оружие Strike Team]] |
||
+ | [[Категория:Оружие Legends of War]] |
||
⚫ |
Версия от 13:45, 5 ноября 2019
- Возможно, вы искали штурмовую винтовку Type 95 из Call of Duty: Modern Warfare 3?
Type 25 — китайская автоматическая штурмовая винтовка в Call of Duty: Black Ops II.
Call of Duty: Black Ops II
- “Автомат, обладающий высокой скорострельностью и средней отдачей.”
- — Внутриигровое описание.
Type 25 | |
Урон |
33–24 (MP) |
Множители урона | |
Открывается |
4-ый уровень |
Стоимость в "Зомби" |
"Таинственная коробка": 950 |
Магазин |
30 патронов |
Стартовый боезапас |
180 + 30 патронов (SP) |
Максимальный боезапас |
390 + 30 патронов (SP) |
Перезарядка |
2.38 сек. (визуальная) |
Время доставания/убирания |
0.6 сек. (0.4 сек.) |
Время прицеливания |
0.25 сек. |
Скорострельность |
937.5 выстр./мин. |
Отдача | |
Раскачивание прицела |
Практически отсутствует |
Диапазон | |
Мобильность |
Обычная скорость: 96.5% |
Пробивная способность |
Средняя |
Режим огня |
Автоматический |
Патрон |
Возможно, 5.8x42 мм |
Страна | |
Используется | |
Иконка подбора | |
Одиночная игра
В одиночной игре Type 25 открывается перед миссией "Кордис Ди", к которой и является рекомендуемым оружием вместе со Storm PSR. Также на этом уровне её используют китайские бойцы, которые вооружены данной винтовкой и в операциях "Ударной группы".
"Зомби"
Type 25 покупается из "Таинственной коробки" и стоит 950 очков. Сама винтовка очень напоминает FAMAS из предыдущей части: тот же мелкий боезапас, тот же низкий по сравнению с другими винтовкам урон, та же довольно долгая перезарядка.
После прокачки винтовка превращается в "Штамм 25", получая увеличенный урон, увеличенный в два раза боезапас (до 300 патронов в сумме), а также два модуля — два магазина и рефлекс. Винтовку можно прокачать и во второй раз, причём "спарка" останется, а прицел заменится на один из четырёх модулей из списка: EOTech, ММС, целеуказатель или гранатомёт.
Сетевая игра
Описание
Как и MTAR, Type 25 открывается на 4-ом уровне, однако для неё потребуется истратить жетон доступа.
Type 25 — единственная штурмовая винтовка, по умолчанию стреляющая со скорострельностью 937.5 выстрелов в минуту, и компанию ей здесь составят лишь SWAT-556 и M8A1, но только с модулем режим огня. Логично сравнивать эти винтовки между собой, но не следует забывать, что у последних двух один "поинт" в меню создания класса и одно место под модуль уже заняты, тогда как Type 25 такого условия не умеет.
Сразу стоит заметить, что винтовки с модулем режим огня, в отличие от китайской винтовки, имеют хоть и мизерную, но всё-таки дистанцию (у M8A1 — 1,25 метра, у SWAT-556 — 2,5 метра), где они способны убить за три попадания. Это является как бы компенсацией за затрату "поинта" и места под модуль.
Другое различие в плане урона между винтовками — множитель при попадании в голову: у SWAT-556 хедшоты дают серьёзное увеличение в 1.375 раза, у Type 25 — в 1.1 раза, как у пистолетов-пулемётов, а у M8A1 хедшоты не дают вообще ничего.
И последнее различие в уроне — дистанция падения оного. Здесь китайская винтовка, несмотря на отсутствие возможности убивать за три попадания на дистанции ножа, обходит соперниц, хоть и ненамного: M8A1 наносит минимальный урон уже на 31.25 метра, SWAT-556 — на 32,5, а Type 25 — на 37,5 метрах. Превосходство не совсем большое, но иногда всё-таки заметное.
- Стоит отметить, что до патчей Type 25 здесь как раз проигрывала соперницам, поскольку уже на дистанции в 12,5 метров урон падал с 33 до 30 единиц, а до 24 он падал на 32,5, как и в случая со SWAT-556. Позже для хоть какого-то баланса китайскую винтовку пропатчили.
Другой важный параметр — отдача. И тут Type 25 уже проигрывает соперницам: у M8A1 отдача хоть и бешеная, но строго вертикальная, вследствие чего её несложно контролировать, а SWAT-556 здесь скорее идентична Type 25, поскольку обе винтовки имеют слабо поддающуюся контролю отдачу, хоть Type 25 закономерно уводит вправо, но не стоит забывать, что у SWAT-556 для дальнего боя можно переключиться на огонь очередями, почти полностью убрав отдачу и сильно улучшив характеристики на дистанции.
В плане скорости перезарядки винтовка вновь проигрывает соперницам: почти совпадая с M8A1 в этом плане (проигрывая всего лишь по пять сотых секунды — незаметно для глаза — в плане реальной и визуальной перезарядки), Type 25 вчистую проигрывает SWAT-556, имеющей самую быструю перезарядку в классе винтовок. Стоит отметить, что визуальная анимация перезарядки у Type 25 не является самой длительной в классе, вследствие чего игрокам, которые любят перезаряжаться наверняка, а не пользоваться отменой перезарядки для ускорения игры, это таким уж заметным минусом не будет. Также стоит отметить и небольшую по сравнению с другими винтовками пользу в этой самой отмене перезарядки: в то время как SCAR-H от неё выигрывает 1.15 секунды, Type 25, как и M8A1, получает бонус всего лишь в 0.68 секунды, что по-прежнему значительно, но далеко не так, как у SCAR-H или АН-94.
Type 25 обгоняет все штурмовые винтовки там, где этого и не ждали: в плане характеристик мобильности. Изначально китайская винтовка имела лишь уменьшенный разброс при стрельбе от бедра лёжа и без движения, однако после патчей винтовка получила увеличенную скорость передвижения (с 95% до 96.5%), а также уменьшенный максимальный разброс при стрельбе от бедра, чем винтовка стала почти похожа на PDW-57 и MSMC. По остальным характеристикам, правда, винтовка по-прежнему идентична другим представительницам класса.
И в конце описания стоит отметить механический прицел Type 25, который только загораживает собой обзор, как и в случае с Type 95 из MW3. Вследствие этого установка прицела является приоритетной задачей.
Модули и их приложение к Type 25
Как было сказано выше, установка какого-либо прицела на Type 25 — одно из необходимых условий для облегчения игры с винтовкой. Конечно, учитывая большую специализацию винтовки на ближнем бою, прицелы для дальнего боя — ACOG или гибрид — будут не лучшим выбором — для дальнего боя есть другая винтовка. А вот рефлекс или ММС — отличный выбор: не сильно сузив обзор, они заменят довольно неудобный стандартный прицел собой, облегчив тем самым бой на средних дистанциях. Также можно использовать целеуказатель, который облегчит обнаружение врага, однако сильно сузит обзор, что в ближнем бою может быть больше минусом, чем плюсом, поэтому использовать прицел нужно с умом. EOTech же лучше избегать, потому что он во время прицеливания несколько загораживает собой обзор.
Первый модуль по открытию, если не брать в рассмотрение прицелы, — рукоять. Модуль, безусловно, полезный, однако в ближнем бою гораздо проще проще "заспреить" врага(-ов) от бедра, используя другой модуль, лазер, о котором ниже, а в дальнем бою с китайской винтовкой делать нечего. Конечно, на средних дистанций, где просто "спреить" от бедра дурацкая идея, рукоять по-прежнему будет очень важным помощником для любой штурмовой винтовки, и Type 25 далеко не исключение.
Следующий модуль по уровню открытия — модуль два магазина. Учитывая низкую скорость реальной перезарядки винтовки и быструю трату магазина, модуль будет очень кстати, спасая собой игрока, оказавшегося в окружении противника. Без него для каждой перезарядки нужно искать более-менее безопасное место, а ведь сам магазин улетучивается в мгновенье ока — дают о себе знать и высокая скорострельность, и низкий урон, а на средних и дальних дистанциях — ещё и отдача.
Следующий модуль, рукоятка, напротив, будет лишь потерей слота под "аттачмент" и дополнительного очка в меню создания класса. Уменьшение отдачи всего на 2% глазу незаметно вовсе, а реально даст лишь очень небольшой шанс на победу даже в дальнем бою.
Прерываясь рукояткой, серия из полезных модулей "возрождается" на модуле приклад. Вообще, приклад — практически обязательный для установки модуль на штурмовых винтовках, поскольку он имеет жуткую эффективность. А в случае с Type 25, главный козырь которой — мобильность, приклад становится ещё более важным модулем.
Далее — уже упоминавшийся модуль лазер. Учитывая уменьшенный по сравнению с остальными винтовками разброс при стрельбе от бедра, большую скорострельность, а также большую эффективность модуля, чем на тех же пистолетах-пулемётах или дробовиках, лазер — главный "друг" Type 25. Если лазер "подкрепить" перком Проворство, то Type 25 может драться наравне даже с такими титанами ближнего боя, как пистолеты-пулемёты (например, MP7). В общем, лазер можно назвать даже обязательным модулем к установке, поскольку он позволит полностью раскрыть потенциал винтовки.
Последний ценный модуль для Type 25 — магазин. Как и в случае с другим модулем, два магазина, магазин нужен всё по тем же причинам: высокая скорострельность, низкий урон и неудобная отдача. Выбор же между двумя модулями больше зависит от игрока: два магазина будут больше полезны для тех игроков, кто решил положиться на прицельную стрельбу, а магазин поможет тем, кто решил превратить винтовку в эдакий аналог ПП, поставив лазер.
Следует также заметить, что глушитель — не лучший выбор на винтовке. И без того довольно низкая для штурмовой винтовки дистанция падения урона глушителем будет уменьшена ещё на 30%, вследствие чего на средних дистанциях довольно часто будет не хватать того самого одного попадания, которого бы без глушителя не потребовалось. Однако если игрок готов к такому исходу событий и по-прежнему хочет использовать глушитель, то сама винтовка станет неплохим вариантом для "стелса", позволяя вырезать противника со спины кинжальным огнём.
Перки и "вторичка"
Для начала стоит отметить, что Type 25 требует больше атакующие перки, чем защитные. Вследствие этого перки Легковес и особенно уже упоминавшееся Проворство будут верными спутниками игроков, предпочитающих агрессивный стиль игры.
Из других перков стоит отметить довольно большую надобность в перке Падальщик, поскольку винтовка, особенно если игрок предпочитает часто "спреить", потребляет и без того довольно небольшой стартовый боезапас очень и очень быстро. Установка увеличенного магазина, конечно, увеличит стартовый боезапас на целых 40 патронов, но и его по-прежнему будет маловато для аппетита винтовки. А вот другой перк из этого слота, безусловно важный для многих других винтовок, Твёрдость, Type 25 нужен куда меньше, чем, например, той же M27, — сказывается относительная слабость китайской винтовки в дальнем бою, для которого перк Твёрдость гораздо важнее, чем для ближнего боя или боя на средней дистанции. Конечно, с игроком без данного перка, который всё-таки попробует огрызаться вдали, отсутствие Твёрдости может сыграть злую шутку, но не такую злую, как отсутствие Падальщика после пяти убийств с винтовки без смертей.
Стоит также заметить, что Type 25, наверное, самая нетребовательная штурмовая винтовка в плане дополнительного оружия в виде пистолета, поскольку винтовка в ближнем бою, не в пример той же SMR, сама за себя постоять в состоянии, да и два очка в создании класса лучше потратить на дополнительный модуль или какой-нибудь перк.
Примеры классов с Type 25
Первый экспериментальный класс — "рашер", поскольку винтовка больше сделана для агрессивной игры. Для самой винтовки потребуется специальная карта Первый стрелок, чтобы установить сразу три модуля — лазер, магазин и приклад. Первый и второй модули вкупе позволят винтовке стать хоть и неполным, но всё-таки аналогом ПП в ближнем бою, а третий позволит облегчить бой на средней дистанции. В первом слоте перков понадобится Легковес — увеличенные возможности маневрирования очень помогут при агрессивной игре, во втором, несмотря на наличие магазина, — Падальщик — для того, чтобы вообще забыть о такой довольно частой проблеме винтовки, как нехватка патронов, которые винтовка будет тратить очень и очень быстро. В третьем же слоте с помощью соответствующего "джокера" совмещаются Проворство и Тактическая маска: польза Проворства при агрессивной игре, особенно при стрельбе вблизи исключительно от бедра — спасибо лазеру, исключительна, а Тактическая маска позволит избегать сюрпризов, оставленных где-либо врагом, а также практически полностью игнорировать от "презенты" непосредственно в бою.
Второй и последний экспериментальный класс — более размеренный "кемперский" класс. В этом случае на Type 25, оснащённую целеуказателем и прикладом — всё для облегчения боя на средних и даже дальних дистанциях, устанавливается защитное трио перков — Сапёрный жилет + Твёрдость + Тактическая маска, а также Падальщик, причём по двум причинам: во-первых, из-за высокой траты винтовкой, а во-вторых, из-за используемого снаряжения, в качестве которого используется шоковый заряд и прыгающая мина.
История обновлений
- 31-ое января 2013-го года (26-ое число для консолей): увеличение урона на средней дистанции с 30 до 33 единиц.
- 12 марта 2013-го года: увеличение дистанции падения урона с 33 до 24 единиц с 32,5 до 37,5 метров; скорость передвижения с винтовкой в руках увеличена с 95% до 96.5%; уменьшен максимальный разброс при стрельбе стоя (т.е. во время движения или после стрельбы).
Устанавливаемые модули
- Рефлекс — 2-ой уровень оружия;
- Рукоять — 3-ий уровень оружия;
- Два магазина — 4-ый уровень оружия;
- ACOG — 5-ый уровень оружия;
- Рукоятка — 6-ой уровень оружия;
- Приклад — 7-ой уровень оружия;
- Целеуказатель — 8-ой уровень оружия;
- Лазер — 9-ый уровень оружия;
- Режим огня — 10-ый уровень оружия;
- EOTech — 11-ый уровень оружия;
- Глушитель — 12-ый уровень оружия;
- FMJ патроны — 13-ый уровень оружия;
- Гибрид — 14-ый уровень оружия;
- Магазин — 15-ый уровень оружия;
- Гранатомёт (M320)— 16-ый уровень оружия;
- ММС — 17-ый уровень оружия.
Галерея
Видео
Интересные факты
- В реальности винтовки Тип 25 не существует, однако более чем очевидно, что разработчики видели его как логическое продолжение другой винтовки — китайского Типа 95.
- В трейлерах к игре изначально Type 25 заменялась другой китайской штурмовой винтовкой, Type 95, которая присутствовала в Call of Duty: Modern Warfare 3. При демонстрации на игровой выставке E3 модель использовалась уже от Type 25, однако иконка подбора была по-прежнему от Type 95. В игровых файлах винтовка также называется Type 95.
- Также при демонстрации Type 25 имела звук перезарядки от M14.
- В русском игровом описании винтовки допущена грамматическая ошибка: в фразе "Автомат обладающий высокой скорострельностью и средней отдачей" пропущена запятая после слова "автомат".
- На Type 25 по умолчанию нанесено подобие пиксельного камуфляжа.
- При установке модуля лазер сам ЛЦУ слегка заслоняет нижнюю часть прицела во время прицеливания.
- Type 25 — единственная штурмовая винтовка в Call of Duty: Black Ops II с изменённой скоростью передвижения.
- Анимации перезарядки и передёргивания затора идентичны оным у Type 95. Звук при передёргивании затвора, однако, идентичен звуку у M27.
- Type 25 изображён на иконке достижения "Посланец из будущего".
- Как и в случае с MTAR, на Type 25 отсутствуют какие-либо надписи. Возможно, это связано с тем, что оружия не существует.
Оружие из Call of Duty: Strike Team | |
---|---|
Штурмовые винтовки | M8A1 · AP-96 · Type 25 |
Пистолеты-пулемёты | PDW-57 · Vector K10 · Skorpion EVO |
Снайперские винтовки | Ballista · SVU-AS · XPR-50 |
Ручные пулемёты | LSAT · HAMR · QBB LSW |
Дробовики | KSG · M1216 · SS-23K |
Пистолеты | Beretta 23R |
Специальное | Полицейский щит |
Недоступно | RPG-7 |
См. также Оружие Strike Team, Снаряжение Strike Team |
Оружие, снаряжение, модули и навыки из Call of Duty: Mobile | |
---|---|
Штурмовые винтовки | AK117 · AK47 · ASM10 · BK57 · LK24 · M16 · M4 · Тип-25 · ICR-1 (Сезон 2) · Агрессор (Сезон 2) · HBRa3 (Сезон 3) · KN-44 (Сезон 4) · HVK-30 (Сезон 5) · DR-H (Сезон 8) · "MK2" Миротворец (Сезон 13) · FR .556 (Сезон 1, 2021) · АС "Вал" (Сезон 2, 2021) · CR-56 AMAX (Сезон 5, 2021) · M13 (Сезон 8, 2021) · Суордфиш (Сезон 9, 2021) · "Кило" 141 (Сезон 1, 2022) · Оден (Сезон 5, 2022) · Krig 6 (Сезон 9, 2022) · EM2 (Сезон 11, 2022) · Меддокс (Сезон 2, 2023) · FFAR-1 (Сезон 5, 2023) · Grau 5,56 (Сезон 6, 2023) · Гроза (Сезон 11, 2023) · Тип-19 (Сезон 2, 2024) |
Снайперские винтовки | Арктика .50 · M21 EBR · XPR-50 · DL-Q33 · Локус (Сезон 2) · Бандит (Сезон 6) · NA-45 (Сезон 11) · AMR "Райтек" (Сезон 6, 2021) · СВД (Сезон 10, 2021) · Кошка (Сезон 4, 2022) · ZRG 20 мм (Сезон 8, 2022) · HDR (Сезон 3, 2023) · LW3 "Тундра" (Сезон 1, 2024) Арктика .50 (оригинал) (BR) |
Пехотные винтовки | "Кило" ПСЗ (Сезон 9) · СКС (Сезон 1, 2021) · SP-R 208 (Сезон 2, 2021) · MK2 (Сезон 4, 2021) |
Ручные пулемёты | M4LMG · РПД · UL736 · S36 · Колун (Сезон 7) · "Холгер-26" (Сезон 4, 2021) · Аид (Сезон 7, 2021) · ПКМ (Сезон 11, 2021) · "Динго" (Сезон 1, 2023) · Брюн MK9 (Сезон 10, 2023) |
Пистолеты-пулеметы | РУС-79У · "Чайком" · PDW-57 · MSMC · HG 40 · Секач (Сезон 2) · Фарон (Сезон 2) · GKS (Сезон 5) · Кордит (Сезон 6) · QQ9 (Сезон 7) · Фенек (Сезон 11) · AGR 556 (Сезон 12) · QXR (Сезон 13) · ПП-19 "Бизон" (Сезон 3, 2021) · MX9 (Сезон 6, 2021) · CBR4 (Сезон 10, 2021) · ППШ-41 (Сезон 1, 2022) · MAC-10 (Сезон 3, 2022) · KSP 45 (Сезон 6, 2022) · X9 "Перо" (Сезон 7, 2022) · LAPA (Сезон 10, 2022) · ОЦ-9 (Сезон 4, 2023) · "Страйкер-45" (Сезон 7, 2023) |
Дробовики | BY15 · HS2126 · "Страйкер" · HS0405 · KRM-262 (Сезон 2) · "Эхо" (Сезон 10) · R9-0 (Сезон 8, 2021) · JAK-12 (Сезон 2, 2022) · "Аргус" (Сезон 8, 2023) |
Пистолеты | J358 · MW11 · .50 GS (Сезон 12) · Ренетти (Сезон 3, 2021) · Коротышка (Сезон 5, 2021) · Арбалет (Сезон 7, 2021) · L-CAR 9 (Сезон 6, 2022) · Добвра (Сезон 4, 2023) · Гвоздомет (Сезон 10, 2023) |
Пусковые установки | FHJ-18 · SMRS · "Громила" (Сезон 9, 2021) · Сектор D13 (Сезон 11, 2021) |
Рукопашное | Базовое холодное оружие (Керамбит · Ледоруб · Химический фонарь · Штурмовой нож · Меч) · Нож · Топор (Сезон 2) · Бейсбольная бита (Сезон 3) · Катана (Сезон 6) · Лопата (Сезон 2, 2021) · Серп (Сезон 4, 2021) · Гаечный ключ (Сезон 6, 2021) · Мачете (Сезон 6, 2021) · Боксер (Сезон 7, 2021) · Нунчаки (Сезон 10, 2021) · Дубинки Кали (Сезон 4, 2022) · Нож-бабочка (Сезон 8, 2022) · Саи (Сезон 8, 2023) · Баллистический нож (Сезон 11, 2023) |
Способность Оперативника | Щит-трансформер · Буря · Машина смерти · Очиститель · Машина войны · "Воробей" · Грави-шипы (Сезон 2) · У.Л.Е.Й. (Сезон 2) · Аннигилятор (Сезон 6) · Клинок тени (Сезон 8) · Уравнитель (Сезон 9) · Баллистический щит (Сезон 12) · Гравипушка (Сезон 1, 2021) · Бешеный бык (Сезон 3, 2021) · Собака (Сезон 5, 2021) · Кинетическая броня (Сезон 7, 2021) · TAK-5 (Сезон 9, 2021) · Ящик с экипировкой (Сезон 11, 2021) · Ядерный реактор (Сезон 3, 2022) · "Коготь" (Сезон 7, 2022) · EM3 "Баллиста" (Сезон 10, 2022) · Тактический маяк (Сезон 7, 2023) · Устройство для дезориентации (Сезон 11, 2023) · Разгром (Сезон 2, 2024) Нападение нежити: Автоматическая турель · Щит-трансформер · Мертвая тишь |
Активные навыки классов КБ | Медицинская станция · Сенсорный дротик · Игрушечная бомба · Захватный крюк · Щит-трансформер · ЭМИ-дрон · Устройство для катапультирования · Психоз (Сезон 2) · Электрическая растяжка (Сезон 3) · Активный камуфляж (Сезон 6) · Кассетная дымовая граната (Сезон 7) · Ледоруб (Сезон 10) · Комплект брони (Сезон 12) · Защищённая турель (Сезон 1, 2021) · Кассетный удар (Сезон 3, 2021) · Сбой (Сезон 5, 2021) · Мощный прыжок (Сезон 9, 2021) · Сумка со смолой (Сезон 8, 2022) · Быстрый удар (Сезон 10, 2022) · Ударная волна (Сезон 4, 2023) · Кинетическая станция (Сезон 6, 2023) · Устройство для дезориентации (Сезон 11, 2023) · Реактивное ускорение (Сезон 2, 2024) |
Модули | Дуло: Легкий глушитель OWC · Легкий дульный тормоз OWC · Легкий дульный тормоз RTC · Тактический глушитель · Легкий пламегаситель MIP · Монолитный глушитель · Легкий дульный тормоз MIP · Чок · Пламегаситель Ствол: Легкий ствол MIP (короткий) · MIP легкий · Расширенный легкий ствол MIP · Легкий интегральный глушитель YKM · Меткий стрелок OWC · "Рейнджер" OWC · Крупный глушитель RTC · Тяжелый интегральный глушитель YKM · RTC легкий · RTC для ближнего боя · RTC длинный · Короткий ствол "Убийца" · Легкий длинный ствол 0.5 · Тяжелый крупнокалиберный ствол · Монолитный глушитель OWC · MIP точный · MIP устойчивый · .408 стандатный · Свободноплавающий · YKM укороченный легкий · YKM длинный легкий · YKM стандартный · Длинный тактический ствол MIP · Памятный ковбой MIP · Легкий ствол CGS · Укороченный ствол CGS · Легкий ствол RTC 12,4" · RTC укороченный 18,2" · Расширенный ствол RTC 25,4" · Тяжелый ствол OWC · Компактный ствол OWC · Расширенный ствол OWC · Сверхлегкий ствол MIP · Укороченный ствол MIP · Пехотный чоппер · "Чоппер" спецназа · Тяжелый чоппер · Длинный тактический ствол RTC "Рекон" · Особый легкий ствол MIP · Тактический ствол MIP · Легкий ствол YKM (длинный) · Тяжелый ствол YKM · Расширенный легкий ствол RTC · Обрезанный ствол (-2) · Расширенный ствол (+2) · Легкий ствол (длинный) · Легкий ствол (короткий) · Особый тяжелый ствол OWC · Легкий расширенный ствол RTC · Особый легкий ствол J358 · Удлиненный J358 · Короткий J358 · Длинный тактический ствол .45 · Легкий глушитель .45 · .45 компактный |
Боевое | Осколочная граната · Липучая граната · Мина-растяжка · Коктейль Молотова · Топор (Сезон 3) · Термит (Сезон 9) · Контактная граната (Сезон 3, 2022) · Заряд C4 (Сезон 9, 2022) Танковое сражение: Контактная мина · Бомба с задержкой · Липучая граната |
Тактическое | Светошумовая граната · ЭМИ-граната · Оглушающая граната · Дымовая граната · Активная защита · Замораживающая бомба (Сезон 6) · Газовая граната (Сезон 1, 2021) · Датчик сердцебиения (Сезон 4, 2021) · Светошумовой дрон (Сезон 9, 2021) · Отвлекающая граната (Сезон 11, 2021) · Штормовая сфера (Сезон 1, 2022) · Граната "Эхо" (Сезон 5, 2022) · Стимулятор (Сезон 1, 2023) · Мина-детектор (Сезон 1, 2024) Королевская битва: Серийная бомба · Кассетная граната · Газовая граната Нападение нежити: Сигнальный огонь |
Чудесное оружие | Лучемёт (Сезон 2) |
Производители | MIP · OWC · RTC · YKM · CGS · MAEVWAT Precision Industry · RAFINA Image & Precision · Compagnie Generale Sevier |
Вырезаное | Tracker Rifle · MORS · 48 Dredge |