- Возможно, вы искали оригинальную винтовку СКС?
“ | Полуавтоматическая тактическая винтовка. Высокая огневая мощь и достойная точность при малом боезапасе. Неплохой обзор и контроль при стрельбе. — Внутриигровое описание. |
” |
Type 63 | |
![]() | |
Урон |
68—49 (MP) |
Множители урона | |
Магазин |
25 патронов (30/35 с увеличенными магазинами) |
Стартовый боезапас |
25 + 40 патронов |
Перезарядка |
1,74 c |
Скорость пули |
625 м/с |
Время прицеливания |
350 мс |
Время выхода из спринта |
250 мс |
Отдача |
Низкая |
Мобильность |
95% |
Пробивная способность |
Высокая |
Режим огня |
Полуавтоматический |
Патрон |
7,62x39 мм |
Страна | |
Используется | |
Type 63 (Тип 63) — китайская полуавтоматическая винтовка из Call of Duty: Black Ops Cold War. Разработана на основе СКС.
Содержание
Одиночная игра[править | править код]
Type 63 является стартовым оружием в миссии Красный свет, зелёный свет, где может помочь, например, в ликвидации советских штурмовиков. Также может фигурировать в руках противников на некоторых других уровнях кампании.
Сетевая игра[править | править код]
Type 63 относится к оружию ОВД; это означает различия в устанавливаемых модулях, например, глушитель ГРУ, ПНВ "Сова" и даже эксклюзивный для винтовки Каркасный приклад КГБ, хоть эти обвесы имеют аналоги в стволах стран НАТО.
Type 63 — одно из четырёх экземпляров оружия класса винтовок и одна из двух полуавтоматических винтовок. Второй DMR-кой является не слишком оригинально названная DMR 14. Пожалуй, прямое сравнение этих двух винтовок будет наиболее уместным в контексте определения их сильных и слабых сторон.
Первой по значимости характеристикой каждого оружия в принципе является урон. Тип 63 безоговорочно и с отрывом выигрывает не только у DMR 14, но и у остальных представителей класса винтовок с отличными цифрами 68-49, против более скромных цифр 58-50 у визави. Необходимо учесть особую систему Black Ops Cold War и 150 очков здоровья у игроков, то есть Тип 63 будет уверенно убивать с трёх выстрелов до 51-го метра, но дьявол кроется в деталях. И у Типа 63, и у DMR 14 падение урона до минимального происходит точно на дистанции в 51 метр (до 49 у Типа и до 50 у DMR), и очень коварная разница в единицу урона сбивает всю малину Type 63, ведь на дальнем расстоянии потребуется уже 4 попадания на убийство, когда у DMR 14 такой слабости нет, она просто более стабильная. Вы только подумайте: урон Типа 63 камнем падает аж на 19 единиц! Эта проблема несущественна на большинстве мультиплеерных карт, как Garrison или Nuketown '84, но в "больших" режимах, по типу Грязной бомбы, на "дальняке" стандартный Тип перестреляют практически все винтовки, и не только тактические, но и штурмовые, не говоря о снайперских.
- Зато такой урон даёт Типу безусловное преимущество при выстрелах в голову. Множитель хэдшота и у той, и у этой винтовки составляет 1,4x, дамаг в голову будет равен 95-69 у субъекта статьи и 81-70 у DMR 14. Различие в пользу Типа 63: он сметёт врага вблизи всего за два попадания, если хотя бы одно из них — хэдшот, игрок с DMR 14 же для достижения того же результата должен оба раза выстрелить точно в голову. На дальних дистанциях боя же хэдшот уберёт необходимость четвёртого выстрела для убийства Типом 63.
Следующий параметр, правда, не настолько важный для полуавтоматических винтовок — отдача. У Type 63 она довольно-таки слабая и неощутимая реально — оружие практически кладёт пулю в пулю, чуть-чуть уводясь влево, но экран и оружие здорово трясёт во время стрельбы, это может запутать, учитывая не самый удобный механический прицел китайского ствола. Снова проводя параллели, Тип 63 слегка лучше DMR 14, у американца чуть сильнее вертикальная отдача, но ключевое слово — "слегка". Это малое превосходство, и оно вряд ли сыграет решающую роль.
Также связан с точностью разброс во время стрельбы от бедра. У всех тактических винтовок он одинаково худший среди всего оружия в игре, не считая снайперок. Тип 63 — не исключение. Дальше десяти метров рекомендуется прицеливаться для точной стрельбы, риск промаха высок, последствия промаха фатальны из-за достаточно большого промежутка между выстрелами.
Важная для TTK составляющая — темп стрельбы. Максимум можно выжать из Типа 63 361 выстрел в минуту — худший результат среди винтовок, но это отнюдь не значит, что это очень плохо само по себе. Во-первых, DMR 14 обгоняет Тип лишь на 39 в/м, а вообще скорострельность полуавтоматических винтовок — вещь весьма и весьма условная, ведь зависит она не столько от самого оружия, сколько от стрелка, насколько он быстро кликает по триггеру; а во-вторых, такая скорость стрельбы вполне самодостаточна, плюс играет на баланс отдачи (ведь скорострельность и отдача — характеристики прямо пропорциональные, чем выше одна — тем выше другая).
Не так давно важной характеристикой стала скорость полёта пули. Здесь ситуация аналогична предыдущей — Type 63 опять проигрывает остальным винтовкам с цифрой 625 м/с супротив >700 м/с у конкурентов, но опять это не так скверно, как может показаться. 625 м/с — средняя скорость полёта пули автоматов, например. На мультиплеерных картах это вообще не важно, однако в "больших" режимах это может помешать, придётся брать бо́льшее упреждение. DMR 14 такой проблемой не страдает, у неё пуля летит ровнёхонько со скоростью 700 м/с.
Мобильность у Типа 63 и DMR 14 приблизительно равна, хотя многие её под-параметры у них отличны друг от друга. Скорость передвижения одинакова (95% от начальной), по выходу из спринта ненамного лучше Тип 63 (250 мс / 266 мс), скорость прицеливания так же ненамного быстрее у DMR 14 (350 мс / 325 мс). Перезарядка закрепляет хиленькое преимущество Типа 63 — 1,74 секунды очень ненамного лучше 1,90 секунды DMR 14, хотя 1,74 секунды — один из лучших показателей в игре. По большому счёту, средние цифры, ничего примечательного.
Кстати о перезарядке: магазин Типа 63 вмещает 25 патронов. В магазин DMR 14 помещаются лишь 20 штук. Для самозарядного оружия это заметная разность, тем более, что DMR 14 расстреливает свой запас чуть быстрее, а магазин Типа же можно растянуть на 6-7 убийств без перезарядки. Соответственно, модуль на увеличение магазина (как и на ускорение перезарядки по вышеупомянутой причине) совсем необязателен.
- Type 63 — точная и мощная, но не очень стабильная винтовка. Слабый темп стрельбы не делает ей чести, хотя остальные характеристики точно перекрывают этот недостаток. Если смотреть на Type 63 через призму сопоставления с американским аналогом, эта пара практически эквивалентна друг другу по цифрам, однако DMR 14 отчасти выигрывает из-за фантасмагорически крохотного и при этом критического различия в одну единицу урона на дальней дистанции: Тип 63 должен выпустить 4 патрона, чтобы ликвидировать цель дальше 51-го метра, DMR 14 же удивительно стабильна и всегда требует максимум трёх выстрелов для убийства.
Type 63, как и все остальные стволы в игре, поддаётся значительному улучшению модулями. Сухой список с их характеристиками чуть ниже, а сейчас рассмотрим лучшие обвесы и варианты их совместной интеграции на оружие.
Единственная категория модулей, затрагивающая самые насущные проблемы Type 63 — стволы. Только они способны увеличить урон (в частности, минимальный) и скорострельность. Правда, не всегда всё сразу, что логично. Скорострельный ствол только незначительно увеличит скорострельность, даже не до уровня DMR 14, всего до 390 в/м. Титановый ствол более значительно ускорит темп стрельбы — до 437 в/м, но взамен заберёт дистанцию падения урона, с ним "четырёххитовка" начнётся уже с 38 метров. Единственный же ствол, одновременно улучшающий урон и скорострельность — штурмовой. Цифры дамага поднимутся до 74-53, то есть это гарантированное убийство с трёх выстрелов на любой дистанции, а скорострельность увеличится до 415 в/м. Снижение при этом дистанции падения урона не играет важной роли, а вторым минусом является слегка увеличенная амплитуда раскачки прицела. Ствол "Спецгруппа" же предназначен для максимально дальних схваток: он увеличит и урон (на те же цифры, что штурмовой), и дистанцию его падения аж до 101 метра, и скорость пули до 938 м/с. Правда, при этом ухудшится отдача, так что рекомендуется использовать прицел и/или рукоятку типа спецназовской.
К остальным модулям винтовка неприхотлива, причины описаны выше. Если что-то и брать, то так, чтобы не испортить другое. Например, стандартная передняя рукоять только улучшит контроль горизонтальной отдачи, самая первая тактическая обмотка рукояти только ускорит прицеливание, стабилизированный ЛЦУ только улучшит точность стрельбы навскидку, а спарка магазинов только ускорит смену этих самых магазинов, все эти модули не имеют недостатков.
На более продвинутые модули можно найти достойное исправление их недостатков. К примеру, если игрок хочет, чтобы Тип 63 хотя бы более-менее точно стрелял от бедра, то связка "лазер ГРУ + тактическая обмотка" и улучшит меткость, и при этом оружие не потеряет в скорости прицеливания. Если игроку не хватает быстроты передвижения с Типом, то в этом случае поможет сборка "каркасный приклад КГБ + эластичная обмотка ГРУ + лазер ГРУ + рукоятка лазутчика": винтовка приобретёт лучшую скорость прицеливания, передвижения, ходьбы в прицеле, улучшится спринтаут и даже стрельба от бедра, взамен на небольшое замедление передвижения во время стрельбы.
Соответственно, из-за неприхотливости Type 63 можно забыть о джокере Стрелок и без зазрения совести взять себе Жадность до перков. В каждый из доступных шести слотов можно поставить любой перк в зависимости от стиля игры, порекомендовать можно только универсальных Мародёра и Тактическую маску.
Список модулей[править | править код]
Дуло[править | править код]
- Дульный тормоз 7,62 мм: улучшает контроль вертикальной отдачи на 10%;
- Пламегаситель 7,62 мм: убирает дульное пламя;
- Глушитель: убирает дульное пламя, но снижает скорость полёта пули на 15%;
- Глушитель ГРУ: маскирует дульное пламя и улучшает контроль отдачи на 15%, но снижает скорость полёта пули на 25% — 468 м/с;
- Спецназовский компенсатор: снижает вертикальную отдачу на 25%, но увеличивает горизонтальную на 10%;
- Гаситель отдачи КГБ: маскирует дульное пламя и улучшает контроль вертикальной отдачи на 17%, но снижает скорость передвижения во время стрельбы и ухудшает горизонтальную отдачу на 10%.
Ствол[править | править код]
- 16'4" скорострельный ствол: ускоряет темп стрельбы на 8% — 390 в/м;
- 18,3-дюймовый ствол "Пикинер": увеличивает урон по технике на 150%;
- 18,3-дюймовый штурмовой ствол: увеличивает урон на 9% — 74-53, ускоряет темп стрельбы на 15% — 415 в/м, но снижает дистанцию наносимого урона на 25% — 38 метров и ухудшает раскачку прицела на 10%;
- 16,4-дюймовый титановый ствол: ускоряет темп стрельбы на 21% — 437 в/м, но снижает дистанцию наносимого урона на 25% — 38 метров;
- 21,5-дюймовый матчевый ствол: увеличивает дистанцию урона на 100% — 101,6 м, но снижает скорость бега на 5%;
- 21,5-дюймовый ствол "Спецгруппа": увеличивает урон на 9% — 74-53, скорость пули на 50% — 938 м/с и дистанцию урона на 100% — 101,6 м, но ухудшает отдачу: вертикальную на 20% и горизонтальную на 15%.
Ствольная коробка[править | править код]
- Стабилизированный ЛЦУ: улучшает стрельбу от бедра на 20%;
- Подствольный фонарь;
- Целеуказатель КГБ
- Лазер ГРУ 5 мВт: улучшает стрельбу от бедра на 40%, но снижает скорость прицеливания на 8% — 378 мс;
- Прожектор "Тигр";
- Целеуказатель "Уголёк".
Оптика[править | править код]
- "Вижнтек" 2x;
- Коллиматорный прицел "Кобра";
- "Аксиал Армс" 3x;
- Зеркальный прицел "Милстоп";
- "Ройял и Кросс" 4x;
- Светодиодный "Квикдот";
- Hawksmoor;
- Силликс;
- Вариоприцел SUSAT;
- Вариоприцел "Гриф";
- РФ "Хэнгмен";
- ПНВ "Сова".
Приклад[править | править код]
- Тактический приклад: увеличивает скорость передвижения во время прицеливания на 20%;
- Каркасный приклад: увеличивает скорость спринтаута на 10% — 225 мс;
- Спецназовский приклад для ПКМ: увеличивает скорость передвижения во время стрельбы на 10%, скорость передвижения в прицеливании на 50%, но ухудшает стрельбу от бедра на 15%;
- Каркасный приклад КГБ: увеличивает скорость спринтаута на 30% — 175 мс, скорость передвижения в прицеливании на 40%, но ухудшает стрельбу от бедра на 30%. Уникальный модуль;
- Приклад "Дастер": увеличивает скорость подката на 5%;
- Без приклада: увеличивает скорость спринтаута на 30% — 175 мс, но ухудшает стрельбу от бедра на 15%.
Подствольная планка[править | править код]
- Передняя рукоять: улучшает горизонтальную отдачу на 30%;
- Рукоятка "Лазутчик": увеличивает скорости передвижения, передвижения в прицеливании и передвижения во время стрельбы на 5%;
- Патрульная рукоятка: увеличивает скорость бега на 6%;
- Рукоятка "Борец": увеличивает скорость удара прикладом на 40%;
- Спецназовская рукоятка: улучшает вертикальную отдачу на 10%, горизонтальную отдачу на 40%, но снижает скорость передвижения во время стрельбы на 16%;
- Спецназовская штурмовая рукоятка: увеличивает скорость бега на 10%, улучшает горизонтальную отдачу на 15%, но снижает скорости передвижения, передвижения во время стрельбы и передвижения в прицеливании на 6%.
Магазин[править | править код]
- 30 патронов: уменьшает скорость перезарядки на 10% — 1,9 секунды;
- Спарка магазинов: увеличивает скорость перезарядки на 20% — 1,4 секунды;
- 35 патронов, бакелит: уменьшает скорость перезарядки на 10% — 1,9 секунды и скорость прицеливания на 15% — 403 мс;
- Крепление магазина ГРУ: увеличивает скорость перезарядки на 35% — 1,1 секунды, но уменьшает скорость прицеливания на 6% — 371 мс;
- Быстросъёмный магазин на 30 патронов: кроме увеличения ёмкости самого магазина увеличивает скорость перезарядки на 25% — 1,3 секунды, но уменьшает скорость прицеливания на 20% — 420 мс;
- Быстросъёмный магазин ВДВ на 35 патронов: кроме увеличения ёмкости самого магазина увеличивает скорость перезарядки на 35% — 1,1 секунды, но уменьшает скорость прицеливания на 25% — 438 мс.
Рукоять[править | править код]
- Тактическая обмотка: увеличивает скорость прицеливания на 10% — 315 мс;
- Обмотка "Дропшот": улучшает стойкость при попаданиях на 50%;
- Изолента: улучшает стойкость при попаданиях на 90%;
- Спецназовская рукоять: увеличивает скорость прицеливания на 15% — 298 мс, улучшает стойкость при попаданиях на 80%, но ухудшает спринтаут на 12% — 280 мс;
- Обмотка "Змейка": увеличивает скорость прицеливания на 25% — 263 мс, но ухудшает спринтаут на 10% — 275 мс;
- Эластичная обмотка ГРУ: увеличивает скорость прицеливания на 30% — 245 мс, улучшает стойкость при попаданиях на 90%, но ухудшает спринтаут на 15% — 280 мс и скорость передвижения во время стрельбы на 15%.
Галерея[править | править код]
Интересные факты[править | править код]
- Реальная винтовка Тип 63 имеет ещё и автоматический режим огня. Игровая версия винтовки может стрелять только в полуавтоматическом режиме.
- Type 63 на момент действий игры (1981-1984 годы) уже была снята с вооружения китайской армии, её использование в Black Ops Cold War не совсем логично.
- Странно, что разработчики использовали китайскую копию советского СКС, введение карабина Симонова в игру как раз ничему бы не противоречило, ведь он был в эксплуатации до конца 80-х годов XX века, хоть и не в передовых частях советской армии.
- Серийный номер винтовки в игре — 12460927.