Village (англ. Деревня) — карта для мультиплеера и режима Выживание в Call of Duty: Modern Warfare 3.
Описание[]
Бои происходят в небольшой африканской деревушке и на горной местности.
Карта вполне сбалансирована для многих режимов игры, да и на Выживании есть где окопаться. Для карты характерны различные узкие тропинки и подходы к точкам, открытых пространств не так уж и много. Вполне многогранная карта.
Карту можно поделить на две части: деревня и природа. Границей между ними является длинная поперечная канава. Перебраться из одной части в другую можно только через три продольных перешейка: два моста и пятачок с пикапом.
Выживание[]
Village является второй картой по счёту и попадает в категорию лёгких карт. В качестве противников будут сапёры, подрывники, собаки, вертолёты и джаггернауты.
Стартовая позиция находится между точкой "B" и респауном наёмников, то есть рядом с мостиком. Игроку будет выдан пистолет FN 5.7, две "флешки", две осколочные, перк "Оживление" и 250 единиц брони.
Первыми противниками будут ополченцы с 1887, причём урона они будут наносить весьма мало, и стандартный бронежилет может прослужить верой и правдой до 6-го раунда. По окончании первого раунда игроку предложат пополнить боезапас — откроется оружейный арсенал, который расположен в христианской церкви. Для начала лучше воздержаться от траты денег.
После второй волны откроется арсенал снаряжения. Он будет как раз рядом со стартом. На первых раундах окопаться лучше именно в этом районе. При игре вдвоём можно занять лачугу, откуда один будет смотреть за небольшим рынком в северной части, а второй — за мостом и двумя флангами. После третьего раунда открывается поддержка с воздуха, ящик находится рядом с большим пнём возле пещеры. Можно и повременить с выбором поддержки, но перк лучше взять сразу. К тому же придётся частенько туда наведываться (особенно на поздних раундах).
На шестом раунде противниками игрока будут две вертушки, то есть после пятого лучше дислоцироваться к надёжному укрытию в виде пещеры, иначе расстрела не избежать. После вертолётов появятся более сильные противники, нежели африканцы: русские с MP5, собаки и подрывники. Ещё стоит к каждому раунду, кратному пяти, пополнять боеприпасы (любым способом, будь-то покупка за 750 или сбор патронов с убитых врагов), чтобы не приходилось отстреливать Литтл Бёрды с пистолета или дробовиков.
На десятой волне прилетит один джаггернаут на Ми-8. Можно его просто расстрелять, а можно пригвоздить с помощью ракеты Предатор. После очередного раунда, кратного пяти, по традиции, появляются новые враги с новым оружием: не забывайте обновлять свой арсенал. Если игрок играет в одиночном режиме с тактикой банального кемперства, то лучше не поскупиться на мины Клэймор и покупать их хотя бы раз в два-три раунда. Это поможет на некоторое время задержать врагов с одного фланга, пока игрок будет простреливать другой, чтобы не зажали и не зашли со спины. Однако с 20-го раунда лучше забыть о защите, поскольку врагов будет немало, и сдерживать позиции одному будет весьма непросто.
На 15-ом раунде будет только два врага, и оба — джаггернауты, которые хорошо убиваются предатором или расстреливаются с двух магазинов любой штурмовой винтовки. На 20-ом раунде, по традиции, снова будут джаггеры. На этот раз целых три. Вполне реально убить троих с двух ракет Предатор. С 22-ой волны на карте появятся сапёры с PM-9 и минами, которые они ставят не самым лучшим образом, и частенько их нетрудно заметить при перегруппировке.
С 23-го раунда начнутся сюрпризы. Например, в конце раунда на помощь к противнику может прилететь вертолёт. В таких случаях лучше немедленно переводить огонь на вертолёты, попутно кидая "флешки", если вокруг остались враги. Конечно, игроку это не понадобится, если он окопался в пещере с автоматическими турелями. Или вертолёт может прилететь с самого начала раунда, что не может не привлечь внимание игроков, стоящих на открытом пространстве.
Вообще, карта проста по уровню сложности, и раунда до 15-го можно стоять на одном и том же месте, изредка бегая за авиаподдержкой. При игре вдвоём будет полезно окопаться в пещере. В большой или в маленькой — разница есть, из-за того, что к большой пещере три подхода (против двух) и рядом с водопадом может спуститься джаггернаут. Зато на большой пень можно поставить одну или две турели, которые уничтожат не сразу, а только тогда, когда уж подойдут очень близко; но за флангами придётся всё равно следить. В маленькой пещере окапываться стоит, но лучше до раунда с двумя джаггерами (15-ый), если, конечно, не договориться заранее с тиммейтом уничтожить джаггеров Предаторами. Иначе джаггернауты просто выкурят игроков из пещерки, а заодно уничтожат пушки.
После 15-го или 20-го раунда лучше сдвинуться с места, если есть хоть малейший намёк на поражение (отсутствие брони, патронов или уничтоженные турели). Прорываться с боем на этой карте не очень сложно: надо расчистить один фланг и рвануть туда. Проходов на карте много, то есть всегда есть куда отступать. Сложность могут составить парочка солдат, которые оторвались от группы, вражеские мины, бездарно поставленные на углах, и вертолёты, если они до сих пор не сбиты.
Сетевая игра[]
Хоть карта и подходит для "всех" режимов, минусы всё же есть. Респауны для старта вполне адекватные, расположенные по диагонали друг от друга, но возрождение во время боя может иногда неприятно удивить. Африканцы респаются на северо-западе карты, рядом с мостом. Для "Подавления" этот респаун непременно залог успеха: на рынке есть точка "C" и на мосту расположен спот "B". Большинство сначала идёт захватывать "Чарли", поскольку на "Браво" частенько случается "первая кровь" (при помощи гранатового спама), хотя важнее с первых минут удержать две точки, чем одну, и потом бежать захватывать мост. Наёмники высаживаются либо у колодца, либо в пещере. Им будет доступна только точка "Альфа". Хотя на "Подавлении" можно взять небольшое преимущество, закинув с точки "A" на "B" Пластид. (Осторожно: возможны ответные "любезности".) Если повезёт, то можно заработать с первых секунд киллстрику и не дать врагу взять точку на мосту. Поэтому Активная защита крайне полезна при захвате на старте точки "B"/"A".
Карта хоть и является двухуровневой в нескольких местах, всё равно простой БПЛА может пригодиться. Ввиду открытости карты, авиация здесь может оказаться полезной, особенно если союзные войска респаунятся возле точки "Альфа": у врагов будет меньше укрытий от вертолётов. По габаритам карта является большой, и в этом своеобразный плюс: есть место, где спрятаться ради любой управляемой киллстрики. С другой стороны, есть и минус: карта весьма популярна у кемперов и снайперов. Кемперы могут поджидать на флангах, а снайперы обычно просматривают мост или залезают на гору возле точки "A". Поэтому бои могут проходить как на близких расстояниях, так и на дальних. Оптимальным решением будет использование штурмовой винтовкой или ПП.
Из перков первого слота подойдут Разведчик или Невидимка для обычного отстрела врагов, причём первый из них существенно поможет команде (карта-то открытая, и пометить можно немало врагов), или Экстремальная подготовка (если игрок предпочитает тактику откровенного раша или дробовики). Во втором пригодятся Упрямец или Убийца, но каждый по-разному. Лучше взять Убийцу с Невидимкой, если ваш набор поинтстрик является из разряда штурмовой, так будет больше шансов, что враги не прервут серию игроку. Третий слот уже идёт на выбор игрока, поскольку каждый перк пригодится по-разному. Кому-то нравится полный стелс, а кому-то нравится спреить от бедра в ближнем бою.
В режиме Найти и уничтожить защищаются сначала африканцы, которые респаются у колодца. Часто бои проходят на мосту (путь к точке "B") и возле пятачка, где стоит пикап без пулемёта (путь к точке "A"). Атакующим (Наёмники) лучше не закладывать бомбу, а сперва убить кого-нибудь из врагов. Если уж решили заложить, то лучше стараться держаться всем около бомбы. На данной карте баланс всё-таки смещён чуточку ближе к защитникам.
Галерея[]
Интересные факты[]
- В пещере на карте можно залезть на пень. Некоторое время это неплохая точка для кемперов, но лучше покидать её после нескольких убийств.
- Непонятно, куда утекают огромные массы воды от водопада.
- Карта Village (место под водопадом) - одно из немногих мест в нашей вселенной, где можно выйти сухим из воды.
- Слева от пещеры, в канаве возле моста, лежит труп маленького поросёнка.
- Пещера является красивейшим местом в мультиплеере, часто её сравнивают с пещерой-бункером на карте Afghan из Modern Warfare 2.
- На карте присутствует отсылка к сериалу "Остаться в живых".
- На карте есть игровой автомат с надписями Modern Warfare. На нём можно найти фигурку восьми-битного Прайса.
- Карта устроена таким образом, что на ней очень много точек респауна, и, отреспаунившись, вы рискуете быть убитым игроком, появившимся за вашей спиной. Хуже ситуации бывают только на Outpost или Dome.
- На первый взгляд карта кажется небольшой, однако если выйти из деревушки, то можно убедиться в обратном.
- В первые дни игры многие игроки (особенно youtube-комментаторы) путали и называли эту карту Jungle (англ. Джунгли).
- Церковь называется "Африканская церковь Евангелия" (англ. "The African Gospel Church").
- На втором этаже церкви можно обнаружить большого плюшевого мишку.
Карты Call of Duty: Modern Warfare 3 | |
---|---|
Стандартные | Seatown · Dome · Arkaden · Bakaara · Resistance · Downturn · Bootleg · Carbon · Hardhat · Lockdown · Village · Fallen · Outpost · Interchange · Underground · Mission · Terminal |
Content Pack 1 | Liberation · Piazza |
Content Pack 2 | Overwatch |
Content Pack 3 | Black Box |
Content Pack 4 | Foundation · Sanctuary |
Content Pack 5 | Getaway · Lookout · Oasis |
Content Pack 6 | Vortex · Intersection · U-Turn |
Content Pack 7 | Decommission · Off Shore |
Content Pack 8 | "Гром небесный" · "Спецпосылка" |
Content Pack 9 | Boardwalk · Gulch · Parish |
Режим Face Off | Erosion · Aground · Getaway · Lookout · Vortex · Intersection · U-Turn |
Вырезанные | Alps · Coast · Meteora |
См. также Call of Duty: Modern Warfare 3 |